#中國大整改時代來臨
最近中國有夠不平靜。
吳亦凡要被關、趙薇作品通通下架、鄭爽被罰2.99億人民幣。
不只演藝圈,昨天更新的「規矩」出爐了。
以後中國未成年孩童,週末只能打電動三個小時。
還不是一天三小時喔,是五六日加起來三小時。
是的,中國政府已經開始管東管西管中閔。
這些規範不是隨機產生,一場仿文化大革命的運動即將開始。
#第一整
#飯圈
飯圈是中國用語,取字英文Fans的音譯,
簡單來說就是明星的粉絲群。
在台灣,我們很難想像粉絲對明星有多大的影響力,
但是現在在中國,粉絲群體已經「團結且瘋狂」到可以「逼」明星表態。
例如有個小道消息指出,女演員趙麗穎宣布要和男演員王一博合作一部新劇,
結果趙的飯圈說,
不行!你先前和他演的那一部有夠難看,一點CP感都沒有。
我們才不要你跟他演戲!
結果趙的飯圈就跑去王的飯圈裡鬧,說他蹭趙麗穎流量,
也對新戲的製作團隊展開肉蒐和圍剿。
阿然後王的飯圈也反擊,用超難聽的字罵趙。
最後中國官方看不下去,
主動出手,把有上百萬粉絲的「趙麗穎全球後援會」和其他應援團通通關帳號,
連趙麗穎自己的帳號也被停權15天。
就這樣,趙麗穎被自己的粉絲搞到烏煙瘴氣,
成為中國政府第一個「管理粉絲失當」的處罰案例。
(而且這一切還是源自於一條未經證實的小道消息,也太得不償失了。)
另外還有一起事件:#牛奶投票。
中國選秀節目《青春有你3》舉行網路投票,
粉絲必須要買贊助商的牛奶,掃瓶蓋上的QRcode才能進行投票。
結果竟然有粉絲花錢請工讀生大量收購牛奶,
開瓶掃完QRcode後把牛奶通通倒掉!
天啊,我都為牛感到難過了。
後來這樣的行為招致大量批評,
這檔節目立刻道歉,並宣布暫停播出。
.
類似這樣的「粉絲瘋狂情境」不勝枚舉。
然而這不只是粉絲一方的問題。
粉絲越瘋狂,電視台收視越好、贊助商商品狂賣、經紀公司賺更多收益。
於是這四方成為一個恐怖循環,
節目製作單位食髓知味,想出更多讓粉絲掏錢的企劃,
經紀公司也打蛇隨棍上,拉抬自家藝人價碼。
而粉絲本身也因為覺得自己的努力真的有為藝人帶來收益,
一方面加強他們付錢的意願,一方面開始產生「是我成就了你」的意識,
最終一群瘋狂的粉絲團結起來,變成了一股過分激動的力量,
回頭吞噬藝人和節目單位。
#中國政府重拳出擊
中國政府在8月29日公布了一則通知,
標題為《關於進一步加強“飯圈”亂象治理的通知》。
我直接截取重點如下:
#取消明星藝人榜單
沒榜單沒傷害,大家乖乖聽歌看劇就好,不用比誰比較紅誰比較好。
#優化調整排行規則
不准再將按讚留言設為排名規則,只能以「專業度」來評
#嚴管明星經紀公司
以後經紀公司都要列出一套「粉絲管理辦法」,
粉絲瘋狂,經紀公司有責,
沒有做到管理的經紀公司,你就等著被受罰。
#規範粉絲群體賬號
粉絲自己也要管好自己,
以後成立粉絲帳號都要官方認證,個人不得成立
#嚴禁呈現互撕信息
互撕就是互罵的意思。
反正就是不准罵別人啦。
#清理違規群組版塊
#不得誘導粉絲消費
這就是牛奶投票的應對方法。
以後不准進行什麼投票解鎖、訂閱福利什麼的。
#強化節目設置管理
這也是對牛奶投票的回應,
規定節目絕對不可以「花錢買投票」。
#嚴控未成年人參與
這一點我們等一下會跟著遊戲管制一起講。
#規範應援集資行為
好我們終於講完第一整飯圈了。
接下來要講讓我覺得更「酷」的整治。
#第二整
#遊戲圈
我們廢話不多說,直接進入主題。
中國政府前天公布了另一份報告:
《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》
沒錯,標題說明了一切,
就是中國政府為了防止未成年人沉迷網路世界,
丟出了一份傻爆眼的規範。
我們來看看細節有什麼:
#大幅縮減未成年人的網路遊戲時間
多大幅?
以後,所有網路遊戲公司只能在禮拜五、六、日,和國定假日,
的每天晚上八點到九點之間,提供遊戲服務給未成年人。
媽呀,身為一位重度遊戲玩家,
我第一時間就可以想像,
到時候會有多塞車啊啊啊啊啊啊啊啊。
你可以想像所有中國未成年人都在晚上8點打開遊戲,
網路會有多卡嗎!(我是不是看錯重點?)
不是,你可以規定小時數,但你不需要規定幾點到幾點吧?
一點分流的概念都沒有的嗎?
不行的吧!
.
好,我冷靜,我不慌張。
那我們來看看他們怎麼做到這件事。
.
#網絡遊戲防沉迷實名驗證系統
你可能會疑惑,政府要怎麼限制未成年打遊戲的時間。
沒錯,就是靠實名制。
中國政府說他們現在正在蓋一個「網絡遊戲防沉迷實名驗證系統」。
系統架好後,所有遊戲公司通通都要串接進去,
否則不能提供遊戲服務。
媽呀,該不會以後社會社會信用制度也會連你遊戲的表現吧!
你在遊戲裡殺太多人,扣十分!
你明明現實生活中已經結婚,還在遊戲裡交網婆,扣十分!
雖然中國政府沒有這樣說,
但只要接進去這個系統,
他們以後想做什麼就做什麼。
當你被管制後,一切就都來不及了。
.
#頭痛醫頭腳痛醫腳
#中國的大整改時代開始
補教圈、飯圈和遊戲圈的整治只是示範賽,
接下來肯定還會有更多XX圈的荒謬規範陸續出爐。
短時間內推出這麼多「擾民」的規範,
已經有許多人嗅到一股「山雨欲來」的氣息。
習近平大概是覺得自己的任期不久了,
不趕快出手,恐怕無法把中國打造成他心中的社會主義烏托邦。
.
另外預告一個消息。
中國最近有超多大老闆都在捐錢,猛地捐。
為什麼?
因為習近平一直在講「共同富裕」,今年內已經講了65次。
所以有錢人家都get到了,
我不能自己富裕,我得符合「共同富裕」。
我不聽話,就等著跟補教界一樣,跟馬雲一樣。
大膽預測,接下來這兩個月中國還會有更多大型風暴陸續颳起。
大家安全帶要繫好囉。
---我是工商線---
國際觀察曆已經開始印刷了
預計九月中還會再追加一批
想早點收到跟大家一起開箱的,要把握機會囉
https://bit.ly/3kevH87
同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅館長成吉思汗,也在其Youtube影片中提到,*各位粉絲至上十二萬分歉意,因人為轉檔失誤導致聲音檔案毀損,已全力搶救。 跨界經營「歐買尬」、「歐付寶」與「綠界科技」的董事長林一泓來臨踢館! 想知道這位商界頂尖人士的成功秘訣嗎?他與館長又能擦出什麼火花呢? 千萬不能錯過本集【誰來Talk館】的精彩內容! 👇想購買館長的最新商品請點此 http...
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🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W4
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《如何解決可玩廣告痛點?我們採訪了Mintegral創意實驗室負責人》
📺 《混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?》
📺 《遊戲交互設計師是如何提高遊戲品質感的?這裡有一份全流程指南》
📺 《投稿|Adjust與您分享超休閒遊戲營銷的獨特之處》
📺《蘋果重大讓步!APP之外使用第三方支付,蘋果不抽成》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3yrsLd2
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📺《如何解決可玩廣告痛點?我們採訪了Mintegral創意實驗室負責人》
https://www.youxituoluo.com/527916.html
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可玩廣告(playable ads)最早是出現在2018年的google的遊戲開發者大會上,
意思就是說這廣告不僅讓你看,還能動手玩,讓廣告變得更加有趣,是很新穎的廣告模式。
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但如何在短短的幾秒內,讓玩家感受到遊戲好玩的地方,其難度可能又比廣告影片還要高
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因此這篇文章分享了一些要訣,
內文提到:「製作可玩廣告時,可以先延用廠商已有的優秀視頻廣告創意,通過測試調優,敲定效果最好的創意方向。同時遵循三個要點:玩法輕量化、創意內容本地化、創意要素非原生化。」
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另外我覺得這篇文章的優點在於分享可玩廣告的操作並非放在休閒遊戲上,
而是分享中重度遊戲如何執行可玩廣告,
大大增添其閱讀性。
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📺《混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?》
http://www.gamelook.com.cn/2021/08/451394
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文章分享了幾款中重度遊戲在植入激勵廣告上的操作:
●《CODM》推出幸運轉盤,每看一次廣告可以參加一次,可獲得各項虛寶;另外玩家可以通過觀看廣告的方式,在下一次比賽的時候獲得雙倍武器經驗
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●《June’s Journey》:日常劇情/視覺進度當中的廣告投放;玩家們可以通過觀看廣告的方式換取30分鐘內以更少能量進入
隱物關卡的機會
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●《Two Dots》在步數用完且沒能達到關卡目標之後,遊戲為玩家提供觀看廣告隨機獲得額外步數(+1、+3或者+5)或增值道具的機會
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●《War and Wit》玩家們每觀看一次廣告(每天最多可觀看10次),他們都能得到這種廣告幣(還包括其他獎勵,比如遊戲內貨幣)。這種廣告幣有著獨立的商店,玩家們積累足夠數量之後就可以購買各種道具、角色碎片等,除了商店購買功能之外,還專門為長期觀看廣告設定了“里程碑”獎勵。
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●《Dragon City Mobile》推出Dragon TV,它是玩家小島上的一個獨立“建築”,在這里,他們可以獲得更多的廣告位置。
.
●《Top War》在合並單位的時候觀看廣告獲得更多,或者觀看廣告獲得更多的好友捐贈單位。
.
由於中重度手遊玩家對於廣告的出現會更敏感些,
因此出現的時機點也很重要,
結合遊戲本身的特性,
在用戶最關鍵的遊戲行為或需求上跳出廣告,
就更有機會激勵玩家心甘情願地看完廣告,
而不是時時跳出來煩他們。
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📺《遊戲交互設計師是如何提高遊戲品質感的?這里有一份全流程指南》
http://youxiputao.com/articles/22357
.
這篇比較偏開發,
但可以看到遊戲交互設計師在幫助企劃實現需求時,
需要做非常多的資料收集與分析。
.
就好比設計轉蛋好了,
我自己印象比較深刻的抽卡方式其實是神魔之塔的抽卡機,
卡牌可以隨著指尖拖動,
當快從卡匣中拉出來時還會有光影噴出,
我記得以前就很期待噴出來的光是白光之類,
網路上也會流傳一堆抽卡方式。
.
因此好的UI/UX加上聲光效果絕對是能提高玩家付費意願。
.
📺《投稿|Adjust與您分享超休閒遊戲營銷的獨特之處》
http://www.nadianshi.com/2021/08/302667
.
會選擇這篇主要是因為想紀錄一些關於超休閒遊戲的數據與特徵,例如:
.
1.遊戲應用第 1 天的留存率最高,接近30%,超休閒遊戲緊隨其後,為 27%。但到第 7 天,超休閒遊戲的留存率僅為 7.5% ,與所有類別15.2%的中位數形成鮮明對比。到第 30 天,只有 1.75%的用戶會返回超休閒遊戲。
.
2.超休閒遊戲的機制簡單,且開發者常常利用"滾雪球效應" 將用戶引流至其產品組合中的其他遊戲 — 這兩個因素至少在部分程度上導致了超休閒遊戲留存率低的現象。
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3.超休閒遊戲必須在應用下載的初始 2 天內最大程度的從用戶身上獲得高額收入,因為 2 天後用戶留存率就會急劇下滑。
.
4.每分鐘展示 4 則以上廣告的超休閒遊戲會觸及收入天花板,每月的收入在 35,000 美元左右徘徊。最適中的廣告推送頻率是每分鐘 2 - 3 則廣告,這種做法最高能將超休閒遊戲公司收入提高10%。
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📺《蘋果重大讓步!APP之外使用第三方支付,蘋果不抽成》
http://www.gamelook.com.cn/2021/08/452514
.
近年平台抽取的分潤以及規範是否合理公平不斷被拿出來討論,
像上週韓國國會的法治司法委員會在 24 日推動修改一項名為「反 Google 法」的電氣通信事業法,
主要就是希望 Google 和 Apple 必須開放開發者使用非平台方的其他付款方式。
.
而這則新聞則表示為了解決與美國應用程序開發商的集體訴訟官司,蘋果在抽成、用戶溝通以及App Store透明度等方面做出了重大讓步。
.
1、開發者可以與用戶直接溝通,允許iOS系統外支付
2、加入Apple News也可以減免15%抽成
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延伸閱讀:https://technews.tw/2021/08/27/app-store-pay/
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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🎥演出名單
主持人 : 陳之漢
來賓 : 林一泓
製作人 : 林小宇
導播:羅10、李承翰
企劃:王芳晟
執行製作:王芳晟、刁巧真
外景攝影: 李承翰
攝影/燈光/音控 : 陳裔勳、郭禹賢、蔡霈韋
剪輯/後製:謙尼
動畫設計:謙尼、鄭筑今
節目Logo設計:劉亦宸
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#最後生還者 #遊戲大獎 #政治正確
各節重點:
00:00 前導
02:59 被譽為神作的第一代
04:56 讓玩家罵爆的第二代
06:34 總監回應遭批硬要政治正確
08:43 怒火延燒 媒體公信力遭質疑
10:04 我們的觀點
11:50 提問
12:06 結尾
【 製作團隊 】
|企劃:企鵝
|腳本:企鵝
|編輯:土龍
|剪輯後製:絲繡
|剪輯助理:歆雅
|演出:志祺
——
【 本集參考資料 】
→TGA最大贏家,《最後生還者 二部曲》坐擁7獎奪年度遊戲、劇本、最佳導演:https://bit.ly/3nBpiUK
→[情報] 2020 The Game Awards 得獎名單:https://bit.ly/2LSNEv7
→《最後生還者 2》獲 2020 年度最佳遊戲大獎,這下各方玩家不開心了:https://bit.ly/3rmbcJ2
→遊戲大獎TGA官方網站:https://bit.ly/3nK7eYD
→wikipedia - 遊戲大獎:https://bit.ly/2KJo2k2
→wikipedia - 最後生還者 :https://bit.ly/2KLG4Sy
→wikipedia - 最後生還者 第II章:https://bit.ly/3h7rsJk
→《最後生還者二部曲》宣傳畫面與遊戲不符,玩家評分「3.4」負評大炎上:https://bit.ly/3pfoTba
→《最後生還者 2》暴雷劇情引發玩家眾怒!頑皮狗表示:不爽不要買!:https://bit.ly/37CFBuS
→Ray Lin - 最後生還者2的炎上事件:https://bit.ly/38tdyNB
→KomicaWiki - 最後生還者2炎上事件:https://bit.ly/3rrfoHR
→《最後生還者2》總監解釋預告片造假:為防劇透 :https://bit.ly/2WDRgDE
→廠商撒錢買評測? 前IGN資深編輯談《最後生還者 2》評價風波:https://bit.ly/3hlp6qB
→《最後生還者二部曲》:敘事混亂、為意識形態服務,卻淪為LGBT豬隊友的糟糕作品 :https://bit.ly/37F0upx
→《最後生還者 二部曲》風波整理 回顧延燒全球遊戲圈之爭議事件 :https://bit.ly/38jsQV6
→這劇情我不行!《最後生還者2》讓實況主集體崩潰:https://bit.ly/37GI7QI
→wikipedia - 社會正義戰士:https://bit.ly/2WBm4Vp
→[心得] 最後生還者2 好評心得(雷):https://bit.ly/3axe5AR
→《最後生還者2》玩家對劇情不滿,總監與編劇專訪解釋劇情用意 :https://bit.ly/3haX0xP
→遊戲公司反歧視 出遊戲卻涉嫌歧視?:https://bit.ly/2LZMX3l
→多年努力終回報 視障玩家為《最後生還者2》無障礙設計喜極而泣:https://bit.ly/3nFZZ47
【 延伸閱讀 】
→The Last of Us Part 2’s Metacritic Page Shows How Broken Numerical Scores Are:https://bit.ly/3aBrxUm
→玩家評分大不同!外媒談論Naughty Dog限制《最後生還者2》評論引發爭議風波:https://bit.ly/2LPCbMS
→《最後生還者2》為何人人喊打?從敘事公式剖析遊戲劇情:https://bit.ly/2WEXkeM
→《最後生還者二部曲》 完整解析「劇情」篇:反玩家、反人性的的顛覆之作 :https://bit.ly/3rd7pxI
→[普雷] 最後生還者2-平庸的傑作:https://bit.ly/3nKUO2I
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#原神 #曠野之息
各節重點:
00:00 前導
01:49 原神爭議——抄襲
04:00 原神爭議——資安
06:27 支持原神的玩家想法
07:42 我們的觀點——抄襲相關討論
09:17 我們的觀點——負面行銷的原神?
11:12 提問
11:30 結尾
【 製作團隊 】
|企劃:冰鱸
|腳本:冰鱸
|編輯:土龍
|剪輯後製:絲繡
|剪輯助理:歆雅
|演出:志祺
——
【 本集參考資料 】
→Genshin Impact Announcement Trailer: The Outlander Who Caught The Wind:https://bit.ly/3ls0QUy
→Genshin Impact VS Zelda Breath of the Wild COMPARISON (synced side by side):https://bit.ly/3iFHzwQ
→宛如《曠野之息》!開放世界新作《原神》發表,將登上PC與手機平台:https://bit.ly/3iAjyr6
→《原神》抄襲爭議引玩家摔PS4抗議 中國玩家為何氣憤不平?:https://bit.ly/2SC8nnc
→原神制作组致玩家的一封信:https://bit.ly/2GELBsl
→作品神似《薩爾達》被網友罵爆 中國遊戲公司:向前輩們學習:https://bit.ly/3nvoaSU
→「致敬」曠野之息的中國遊戲《原神》惹來玩家聚集比中指抗議、還有人當場砸了自己的 PS4 主機:https://bit.ly/3d78dh9
→《原神》评价两极化!抄袭是原罪?看看支持与抵制的玩家立场是什么!:https://bit.ly/2I9jr9q
→遊戲大作《原神》上市後負評炸鍋!3大關鍵讓網友秒棄坑:https://bit.ly/3iL7iE1
→中國遊戲大作《原神》爆多項資安爭議!米哈遊公司公告道歉:https://bit.ly/3dgTEYs
→噗浪——微博上有人把原神的抄襲點列出來,結果被炸只好重發:https://bit.ly/3iNkeJW
→【閒聊】原神與曠野之息不同之處整理:https://bit.ly/3dapaHm
→【討論】原神後台的Anti-cheat反外掛功能 (2020/09/29 官方回應):https://bit.ly/2I8KK3H
→RE:【問題】有沒有原神有後門軟體的掛:https://bit.ly/34A70uX
→[情報] 原神PC版好像有奇怪的檔案:https://bit.ly/3lpsTUy
→RE:【討論】原神背後的後門軟體:https://bit.ly/34yjyTq
→(Reddit)mhyprot2.sys:https://bit.ly/36JdzxW
→【抄襲遊戲大全】原神還是 ""抄"" 神? 那些抄襲或借鑒出來的遊戲 Ep.3:https://bit.ly/2Fh1d4Q
→《原神》動作與《尼爾:自動人型》重疊?引發日本和歐美玩家爭論抄襲與否:https://bit.ly/3liK1uW
→[Video] Genshin looks like Nier:https://bit.ly/2HYDOG7
→《原神》推出後首 4 日預估營收達 5,000 萬美元、下載次數 1,700 萬 NS 版本仍在開發中:https://bit.ly/3lk4DTu
→Genshin Impact debuts: $ 50 million in its first week:https://bit.ly/3jT3bXS
→《原神》上市爆多項資安爭議,有砍不掉的檔案還要你的推特高權限:https://bit.ly/3iEal0L
→【問題】平台ps4 角色名:台灣是國家 帳號被永鎖:https://bit.ly/3ltGKcb
→【心得】原神和薩爾達的比較:https://bit.ly/30JtDvI
→体验过《原神》的我终于知道《塞尔达传说荒野之息》为什么这么好玩了呢:https://bit.ly/2GJIXl1
→口碑崩坏的《原神》:陷在泥沼中的米哈游:https://bit.ly/3jT3fa4
→原神:國產之光就這?雙節都沒有活動,別洋節的時候整上活動了:https://bit.ly/2GB6i8G
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遊戲公司 企劃 在 Re: [請益] 遊戲企劃的工作是? - 看板GameDesign 的美食出口停車場
我真的很怕企劃
在下沒待過遊戲公司
不過我公司很常需要弄些小遊戲或互動性高的網頁
這時波士就會把員工找來 分配工作
當然是會寫程式的被叫去搞程式
會設計的被叫去搞畫面
其他人...自然就變企畫!!
大公司應該不會這樣 小公司真的很容易出現這種情形
企劃第一步...往往是去看其他公司的作品
他們可能會開出一些外國優秀作品
然後問我們三五個人能不能在一兩個月參考這弄出來
如果你說可以..那就是你加班弄到死也要弄出來
(通常技術人員都很好強 往往會說"可以")
如果你說不行..他們就會說 好那找外包吧
(干脆公司只留企畫 其他外包算了XDD)
不過你如果這樣說 他們會當真喔
他們會搬出商學院的論調:
歐美很多公司都只做品牌/行銷 其他都外包
這真是令我全身發抖啊 裁掉我算了啊
不過話說回來
喂喂喂這不是抄襲嗎 丟臉不說 被告怎麼辦?
像是之前開心農場夯的時候
公司就有人提議弄個XX農場 還是開心XX
幹人家要種菜去開農種就好來我們這裡種幹嘛??
或著是有企畫提出一個很炫的效果
可能連在PC上跑都會頓 手機更慘
而且全部圖檔跟模型下載完夠你去小個便了
這時....突然又跑出另一派
拿出外國網站或論壇的某報導說
"據研究一般使用者只願意等候下載5~7秒"(真的有這種研究耶)
這很明顯是難以兼顧的
我很想說等你們決定好要炫還是快再來提需求吧
結果過一陣子需求出來了:
"要能兼顧"
仔細想也不是太嚴苛的任務
我突然想到外國有那種限制檔案大小的遊戲比賽
3D模型跟貼圖大多用數學涵式產生的XD
或者常聽企畫說:
設計師難搞 自我意識太重(設計師原罪XDD)
工程師難搞 UI太難用 太宅(工程師原罪XDD)
大絕:"都沒站在使用者的立場上"
這真叫人哭笑不得
不過仔細想是蠻有道理的
工程師都傾向弄出複雜功能 很愛加一些不太用的到的東西 而且往往會很難操控
(有點像是所謂真男人 一定要用手動刮鬍刀 或騎檔車開手排的感覺)
而設計師可能畫面一個小地方 自己看不順眼 在那邊弄好久
這些都不是使用者太在乎的
但是企畫反而看得透
其實我最怕企劃的一點就是
感覺很容易變我上司
作技術職的人很容易被自己困在技術上
反而企劃很容易往上爬
這點讓我全身發毛(抖)
而且你會發現公司很常出現"在外國念過行銷企劃"的人
卻很神奇的很少海歸的IT跟設計人員
幾乎都是行銷企劃
這跟上面那點呼應
又讓我毛起來了
總結
我真的很怕企劃
※ 引述《Succory (芃尤)》之銘言:
: 我是當美編的,不過對遊戲企劃的工作還蠻好奇的
: 逛PTT常看到有人說當過遊戲企劃
: 想請教遊戲企劃的工作是什麼呢?
: 我以前是做社群、客服,所以對企劃的工作不熟
: 但之後換了產業,旁邊坐二個企劃,他們的工作是想文案還有
: 節目呈現,但遊戲公司的企劃應該工作內容就差很多吧
: 有參加一個遊戲製作團隊,企劃是在想要做什麼遊戲之類的
: 還有整理資料等等,但我很好奇,遊戲公司現在應該多以代理為主
: (前年還在相關產業的時候看一堆公司拼命代理遊戲)
: 應該很少有需要企劃想新遊戲的工作吧
: 還是說是要想儲值活動呢?
: 總之想向大家請教一下,謝謝~~
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