早期遊戲公司在下廣告時,都是以獲取成本越便宜越好為目標。後來FB、Google相繼推出瞄準付費用戶為主的廣告模式,獲取成本雖然高,但用戶的長線生命週期也高。 ... <看更多>
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早期遊戲公司在下廣告時,都是以獲取成本越便宜越好為目標。後來FB、Google相繼推出瞄準付費用戶為主的廣告模式,獲取成本雖然高,但用戶的長線生命週期也高。 ... <看更多>
我是綺麗,目前在日本的 遊戲公司 當 企劃 。這個影片會聊聊成為 企劃 所需要的條件。如果你也對遊戲 企劃 有興趣歡迎看看!素材來源フリーBGM・音楽 ... ... <看更多>
研發端當然顧名思義就是開發遊戲的部分,主要又分為遊戲企劃、美術、程式等類) 不過因為 ... 因為一、前言大家好,我是綺麗,目前在日本的家機遊戲公司擔任遊戲企劃。 ... <看更多>
我真的很怕企劃在下沒待過遊戲公司不過我公司很常需要弄些小遊戲或互動性高的網頁這時波士就會把員工找來分配工作當然是會寫程式的被叫去搞程式. ... <看更多>
設計廣告、設計文宣常是設計師的工作。公司給設計師較高的薪水與工作時間的自由,因為他們產出的東西是專業的。 各位看官看 ... ... <看更多>
他就開始寫了那份的產品行銷企劃書,第二次複試後,就進了遊戲產業。 在那間公司做了一年半左右,又被高薪挖角到另一家遊戲產業,擔任小小的主管。 ... <看更多>
所以先考慮自己會的、想做的是什麼,然後再去投調性比較合的公司,多少可以增加些機率,比方說你想做賽車、動作、大型機台,那你就不該去投大宇,而是要去鈊象。 ... <看更多>
遊戲設計師是時下最受歡迎的工作之一,想要了解有關遊戲設計的產業、職涯 ... Quixel 是一個被知名遊戲公司Epic Games 收購的軟體,該公司的主要工具 ... ... <看更多>
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