「住房自由的人生」與「住房不自由的人生」兩者最大的差別為何?背後即是「屋主」與「屋奴」的差別!
「住房能否自由?」的兩大關鍵是:
1、認清是否自己住房的「負擔能力」沒有問題?應考量萬一可能的風險情況,包括工作薪資、生病意外、小孩家人生活支出、甚至銀行貸款利率變動⋯等。在擔心財務壓力下,住房不可能自由;
2、認凊是否這是自己真的「喜愛的好房子」?包括房子「產品」(硬體)、「管理」(軟體)、和「區位」(生活機能)三部份。住在自己不喜愛的房子,住房品質不佳,生活不快樂,住房不可能自由。
前二項關鍵因素與房子是否「自有」或「租賃」未必有絕對關聯!不論「買房子」或「租房子」都可以達到「住房自由」!雖然前者較後者較有保障,但相對前者較後者要付出的代價也要高出許多,上述二項關鍵因素較難實現,個人應仔細評估,多作功課!
https://gvlf.gvm.com.tw/article/81539
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【🔸勉強女孩特別專區-勉強BOX🔸】
❓奧運會的二三事❓
鈴麗:大家好~又到了我們勉強BOX的時間了!最近日本舉辦奧運了,大家準備好在家裡看轉播了嗎?
艾霖:可惜我們不能一起去日本看啊,我們在家同一時間看NHK,然後在通訊軟體上一起雲乾杯吧?
鈴麗:對了,這些奧運會項目的日文說法,你們都知道嗎?
艾霖:知道呀,可樂老師之前的文章都有講過呢?來複習一下!以免看NHK時還要找單字:https://reurl.cc/MAVEgX
小桃:說到這,最近好像有滿多關於奧運的新聞。像是俄羅斯代表隊的選手抱怨選手村沒有電視,也沒有冰箱,造成了很大的抗議。
有選手抱怨,冷氣沒有英文功能字幕,還有韓國還因為擔心有福島食物問題,還搬出去住了。
鈴麗:咦,冰箱?所以之前選手村都是有電視的嗎?
小桃:我記得在新聞上看過,1972年西德慕尼黑選手村中,每個房間都有電視。
當年就是因為發生了恐怖份子的挾持選手事件,恐怖份子在選手房間內,看電視直播時警察正在攻堅,才殺害了人質。
鈴麗:哇,這也太可怕了。
艾霖:東京奧運算是國際盛事,日本人的招待,不是很講究おもてなし,很多細節應該要做得很好,才有日本風格吧?
小桃:唉,這次的奧運,可能是為了防疫措施焦頭爛額中,尤其是疫情相關,真的是每天瞬息萬變。
我們偶像團體中,也因為疫情關係,好幾次面試和訓練也改成雲端了。
阿嬤:我看NHK新聞說,由於不開放外國遊客進入,奧運整體收入一定會大受影響,但是放棄不辦理奧運,我想應該是不行的吧?
很多運動員的運動生涯只有幾年,要是這次真的不辦了,那對那些運動員來說,也太可憐了。
艾霖:阿嬤說得對,這麼多的冷嘲熱諷,其實都比不上正面看待這個運動賽事的意義。
疫情對人類的殘害還不夠嗎?世界上,每天每一個人都過著小心翼翼的生活,我們都需要一些事件,來重燃心裡奮鬥的火苗,團結整個世界的積極感受。
這個事情,不就是奧運嗎?
阿嬤:你說的沒有錯,只要看到那些運動員奪得勝利的那一刻,都會讓我熱血沸騰耶!我是選擇看好的地方,不攻擊和挑剔。
我很感謝日本願意繼續辦理奧運,不管是什麼原因。
小桃:而且,開幕表演的陣容看起來很棒耶,對我們這些海外觀眾來說,那些硬體沒什麼大差別,起碼在表演和運動轉播上,就很值得期待呢!
鈴麗:順便練一下全日文聽力吧!記得林主任有說,每天要安排30分鐘的聽力時間~阿嬤,我可以去你家看NHK嗎?
小桃:你應該不會只看30分鐘吧?不過……阿嬤我也要去XD
艾霖:還有我!
圖片出處:https://unsplash.com/photos/AdOCpyMJilU
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硬體軟體差別 在 Facebook 的精選貼文
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[ 微軟發表 Win11 ]
■ 微軟上禮拜發布了最新的 Win11,將成為最新一代的 Windows。
• 目前預計在今年底,大約是holiday season(從11月底到12月中)時正式發布,到時候 Win10 用戶可以免費升級。
• 這消息一公布,馬上被大家笑,為什麼?因為 Satya Nadella 曾經說過,Win10 將會是微軟最後一代的 Windows。
• 我猜Nadella原本計畫應該是,要搞到像 Office 365 訂閱制這樣,每年不斷更新,一直維持在最新版就好。
• 但為何Nadella食言呢?我認為有兩種可能。
• 第一,我覺得不同層次(layer)的軟體本來就不一樣,像作業系統這種很核心的東西,是很難一直用雲端無痛升級的。有些時候你要做出很大的調整,可能就會讓某些舊東西無法繼續使用,甚至有硬體配合的問題。而Office是在作業系統上的應用軟體,就比較能在雲端上不斷升級,也不會造成舊東西失效或硬體衝突等問題。
• 另一方面,也很可能跟商業策略有關。上周有聊到,Nadella最重要的策略是把微軟從Windows公司轉成雲端服務的公司。
• 微軟的說法是,Windows已經是我們這間公司的過去,不是我們公司的未來。但或許2020年以後的現在,微軟的想法可能又有點改變了,他們在商業策略上也可能會做出一些調整。用英文來說可能比較清楚: Windows is the past.....but maybe not yet.
• 那就來看看Win11這次發布了什麼東西吧。
■ Windows 使用介面的調整(UI / Live Tiles 動態磚)
• 第一個,可能是第一眼看到的變動,把一直以來預設在最左下腳的「開始」按鈕,移到下方列的中間,但使用者也可以自行調回左邊。
• 有些人認為這可能是致敬 ChromeOS + MacOS。我個人是覺得還好,因為我對於 UI 層級的改變沒有興趣,這只是一種習慣性的差異,對我來說只是雞毛蒜皮小事,根本沒差。
• 不過在UI方面,微軟有了一個大改變,正是終結了Live Tiles動態磚的概念,這算是一件大事。
• 這東西是從Windows Phone 7 開始引進的概念,到Windows 8 時開始搬到電腦上。
• 但實驗了幾年,可能認為這個概念無法真的讓消費者與市場接受。所以微軟決定取消動態磚。
• Windows 也正式取消了它們的平板模式(Tablet Mode),這可能是因為使用者太少,加上多一種模式可能製造更多的bug問題。雖然可惜,
• 但其實我覺得 Tablet Mode 是平板與手機的最佳操作模式,比iPhone跟Android的操作模式都好,可惜微軟沒辦法在這種操作模式上建立生態系。所以雖然可惜,但我認為確實是正確決定。
■ Teams / Skype
• 剛剛第一個使用者介面的調整,我覺得沒有那麼重要,但接下來幾個就蠻重要了。
• 第二個重點,是微軟要把 視訊會議與通訊軟體的Teams,整合進 Windows。以後電腦一安裝完,就會內建 Teams。
• 很明顯的,微軟是要放棄之前強推的 Skype,把公司的要進攻通訊軟體的主力,押寶在 Teams 上。
• 為什麼會做出這個選擇,答案很簡單,因為Teams在去年大幅成長,而Skype相對已經不在大家討論的核心裡面。這當然對 Teams 的推廣上會有很大的幫助。
• Teams 目前的主要使用場域,當然是企業內部的通訊應用為主,而且在很多公司內部根本就是最核心的軟體。當然不能用LINE,因為LINE只是消費級軟體,而Teams是企業級的。
• 現在微軟把Teams放到Win11,象徵性意義就是不只要讓 Teams成為企業內部的溝通軟體,還要把目標推廣到一般大眾生活通訊的使用,就像當年的 MSN Messenger ,或現在台灣人使用LINE這樣。
• 這個策略能否產生更廣泛的使用,還有待觀察。畢竟這年代要只靠內建,就打倒已經有生態系的應用的軟體 (像是ZOOM、LINE、FB-MESSENGER),其實沒那麼容易,而且Windows的影響力已經不如當年。
• 以前微軟的Teams只免費放在企業版的Windows裡,家用版是無法使用的。但現在微軟打算把Teams也內建到一般人常用的版本,就可以用來做生活上的溝通。
• 當年微軟做了一件很蠢的事情,就是放棄在全世界有很多用戶的MSN Messenger,改用Skype。如果當年微軟沒放棄MSN Messenger,我認為或許現在台灣最主流的通訊軟體就不會是LINE了。
• 不過 Teams 的確算微軟現在有競爭力的產品,所以我認為放棄 Skype,主打 Teams 的確是合理的做法。
■ 支援 Android App + Amazon App Store
• 第三個重點,也可能是這次 Win11 發表引起最大討論的點,就是Win11正式支援了Android App,會透過Amazon App Store在Windows上安裝Android App。
• 以前要這樣做,你需要另外安裝模擬器。未來直接透過Amazon App Store就能直接使用。
• 這個策略我覺得非常強大,一口氣大幅增強了 Windows 內部的軟體生態系。以後你可以在電腦上,直接使用大多數的 Android 應用,而且即使這些應用軟體沒有推出 Windows 版本,你也可以在電腦上使用。這就會讓你使用電腦時,不用分心另外用手機。
• 這件事對微軟有兩個意義,一個是會增強Windows作業系統的能力。另一個是,這將會大幅加強微軟在安卓生態系的話語權。
• 以前你推出一個 Android App,當然考量的主要是 Google Play 上的表現,換句話說,擁有話語權的是Google公司。
• 但如果你是Android App開發商,未來很可能你也會考慮在 Windows 平台上的收入。
• 很有趣的是,微軟這次挑選的合作對象,也是他的競爭對手,是AMZN 的App Store 來合作。其實這些科技巨頭彼此都是相互競爭的關係,你說微軟這次跟AMZN合作,是因為他跟GOOG關係比較差,跟AMZN關係比較好嗎,這倒未必,畢竟兩者在雲端市場可是超級競爭的。
• 不過微軟跟AMZN發現,他們在另一個戰場,可以採用與競爭對手結盟來打更強的競爭對手,也就是 GOOG 與AAPL。
• 而AMZN 在 APP STORE 生態系這塊,一直表現很普通,如今也可以透過跟 Windows 的合作來加強地位。也就是未來會多了幾億台的裝置,上面會安裝有AMZN 的App Store。這也會加強AMZN在安卓生態系的話語權。
• 其實在中國,安卓手機可以安裝很多不同的應用商店,因為中國沒有Google Play;但在歐美只有Google Play一家獨大。現在微軟跟AMZN合作,就讓Android體系終於有個能跟Google Play競爭的競爭者。這會讓歐美市場比較像目前的中國市場。
• 這件事對Android軟體開發商也是好事,這代表競爭會變得很激烈,未來Google Play無法再壟斷。如果微軟跟AMZN合作,未來能占到整個安卓生態系的20-30%,雙方就要競爭誰比較好。簡單來說,把AAS做大,可以增加安卓生態系開發商的利益。
■ 微軟也宣布了Microsoft Store的一些改變,這被認為是針對蘋果而來。
• 第一,在Microsoft Store裡面,非遊戲的應用程式可做到不抽成(不使用微軟的金流的狀況下)。對比之下,蘋果是要抽30%的。這對非遊戲的應用程式,當然是很強大的誘因。
• 這點我個人是很期待的。因為大多數的Windows軟體廠商,你要買他們的線上版軟體非常麻煩,除了要上他們官網下載,還要在另外輸入序號,這是非常老派的作法了。現在這個年代的做法,應該是開個應用程式商店,讓消費者直接在上面刷卡購買,日後換電腦也可以直接安裝。總之,現在微軟做這件事,對非遊戲的軟體開發商應該有很強的誘因。
• 微軟這次的做法,跟蘋果的App Store有個很大的差別是,他們開放外部付費。也就是說不強制綁定微軟的金流,甚至可以讓消費者連到開發商自己的網站上付費。
• 這對於Spotify 應該是最有感的,Spotify應該很痛恨他們在蘋果App Store要被抽30%這件事,巴不得使用者直接去他們網站訂閱。但在iPhone上的App Store,是沒辦法讓使用者外連到其他網站的。
• 還有另一件事,微軟Microsoft Store可以接受「AppStore within AppStore」,允許在他們的Microsoft Store裡,可以有其他的應用程式商店。這件事是被蘋果禁止的,所以你看不到App Store裡有Steam或Epic Games Store。
• 這基本上就是打臉蘋果,而且我認為會對蘋果造成蠻大的壓力。
• 我們必須把微軟這次Win11的發表,當成是微軟全面和蘋果開戰的訊號。
■ Windows as a platform
• Satya Nadella 這次就出來談平台這件事。他說,一個好的平台,是要能夠讓他的平台上能長出比平台更偉大的東西。
• 這很明顯是針對 AAPL 而來,會替蘋果在反壟斷上創造很大的壓力。畢竟,微軟都可以這樣做了,為何你不能。
• 也就是微軟要以一個開放性的平台(Open Platform),來挑戰蘋果的封閉性平台。
• 理論上,開放性平台這個大旗子,應該是GOOG要舉的,但GOOG很明顯在捍衛開放性平台這件事情上,沒有領袖風範。我覺得微軟這次的策略,會對手機與電腦軟體產業,會帶來很大的改變。
• Nadella就說,微軟未來開放的Win11,所有第三方廠商軟體,可以接觸跟微軟自家軟體完全相同的 API,所有的API都開放。這跟蘋果的差別待遇不同,因為蘋果有很多API是只有他們家的第一方軟體可以用。
• 這個思考是我覺得為何微軟重新把Windows當成他們核心的原因之一,他們看到了蘋果封閉型平台缺點的趨勢,而這個缺點是開放性平台有機會取而代之的。
• 這次微軟的幾個策略,也代表了微軟要重新回到平台戰爭裡。我認為相當有趣,而我也看好微軟,因為現在的微軟有很清楚的願景,它知道一個平台在開放時,能得到什麼利益。
• 這跟蘋果的封閉型平台策略,到底誰輸誰贏呢?我覺得可能不會有哪一方真正勝出,但開放性的概念,我覺得會很受整個生態系的歡迎。
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Pokemon HOME是甚麼?如何連結3DS?付費和免費有何分別?一片為你完全解答!首月免費使用Pokemon Bank!還有各樣隱藏條款!但說好的支援Pokemon GO則要遲下才有喔!如果你問我是否值得課金,我會覺得不需要!因為30個空間其實很夠用的了!
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0:31 甚麼是Pokemon HOME
0:59 劍盾連結Pokemon HOME
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2:42 Pokemon GO 連結Pokemon HOME
2:57 Switch和智能手機版本的功能
3:46 付費和免費(基礎和進階)方案的分別
5:25 Pokemon HOME進階方案收費
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8:45 Pokemon HOME全國圖鑑
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最大的 差別 就是 軟體 著重應用而韌體著重 硬體 訊號控制,並且 軟體 都是先假設底層韌體/ 硬體 一切正常。韌體設計最根本的技術是”訊號處理”而不是程式。 ... <看更多>
硬體軟體差別 在 Re: [請益] 韌體轉職能怎麼轉? - 看板Soft_Job 的美食出口停車場
其實,我就是從硬體(電路)設計進入韌體撰寫,然後兼職撰寫應用軟體跟伺服器
服務的工程師。
你真的要說兩者的差別(我的感受):
撰寫韌體就像居住在山裡的野人,自由自在愛怎麼搞就怎麼搞。唯獨就是你要對
自然(硬體)常識豐富,完全理解硬體會幹些什麼然後操控自如。反正functionable
就好。
而在作業系統下撰寫軟體就好比去公司上班,做是要照公司的規矩,然後調用周
邊要跟同事協調綁手綁腳但是錢不見得多但是做什麼都就只要負責眼前的一個兩
個步驟就好。做多了會得罪人(出BUG),做少了會被監督(這個程式XXXX無效,請
聯絡OOOO)
其實,軟體、韌體的區別並不大。我以前是寫POS系統的(不是現在的PC POS,是
真的收銀機連接後台電腦那種POS)收銀機就是跑韌體的,他依樣能跑各種奇怪的
促銷跟商品組合,而且沒有MYSQL可以呼叫,甚至連SQLITE也沒有。不要說WINDOWS
連DOS都沒有,裡面就是我們自己寫的memoryDB跟簡單的TASK maneger。在PC POS
普及前,收銀機也使用了十幾二十年以上。你能說PC的軟體偶比收銀機偉大嗎?
然後,連線到後台。當時的後台一般分成三類: PCLAN+DOS ,XENIX,MINI(NEC
ALTOS,IBM AIX,IBM SYSTEM 39) 我當時很喜歡把功能做在收銀機上,後台只是
單純用來作歷史資料以及商品建檔維護。因為在收銀機上我們想做什麼功能都不
用去閱讀煩人的作業系統開發手冊,因為收銀機上什麼都是我們自己搞的,要做
任何資料串聯或演算也隨便我們怎麼偷吃步。但是在作業系統上就很多規矩了,
AIX跟XENIX要遵守POSXI,ALTOS跟SYSTEM39則是有他的一堆奇怪RULE要遵守。寫
起來真的很不自由,不過DOS就可愛多了,要她怎麼來他就怎麼來。然後MS PRESS
還出了一系列Microsoft un-doucment的書,到處教人家怎麼走後門XDD 可惜,DOS
實在有點給他弱小;只能單工,還沒有資源管理,一做起IO一堆TSR搶成一團。
會覺得撰寫韌體很無味,我猜大概是修改撰寫BIOS或EFI這類的PC(包含ARM或MIPS
的BOOT LOADER跟INIT POST)居多吧! 這類的韌體其實沒什麼好寫的,主要只是要
弄懂你家硬體挑選的晶片,然後把init post填正確,就這樣而已。甚至有些大廠
的韌體還可以擺爛;打電話叫供應商的FAE來搞定,自己只要撿現成就好了。
如果是這種的韌體RD,那千萬別覺得轉職撰寫軟體會比較好,因為你的工作對應
收入真的是天堂了。因為你真的要轉職你的KNOWHOW會完全歸零,然後也沒有FAE
可以操。
然後,如果你是以撰寫單晶片為主的韌體RD,你想轉職。你會需要遵從作業系統
與api的無效虛功的耐性先,因為api跟os為了統合各種需求與撰寫風格,所以她
的格式與呼叫方法通常可比司馬遷的「臨淄女子,彈弦,跕纏」的跕纏,你要先
克服這個閱讀障礙。然後再來你要花點時間去學點人因工程與美編技巧,因為所
謂的軟體(終端機軟體或電腦軟體)絕大部分的時間都是在跟人類裝可愛、Cosplay
,真正應用到學問或知識的部分只有一點點;因為不管是資料的整理或演算都有
專門的引擎,你只要會呼叫跟傳遞資料即可。甚至最重要的報表也都有報表引擎
可以用,你什麼都不必太了解,你只需要客戶溝通就夠了。對了,忘了溝通技巧
也很重要。重要到就算砸十幾萬去上黑幼龍的課都值得!!
如果閣下是更進一步的小型系統韌體的撰寫者,恭喜!!您只要花時間學習人因工
程、美術、溝通技巧即可。因為那些偉大的os根本就沒比rtos難懂,而且他們的
api跟system call都遠強大於你所熟知的rtos,這中間的轉換其實文件翻一番就
能理解了,幾乎不需要什麼學習曲線。
※ 引述《csfgsj (仙人不指路)》之銘言:
: 噓 WolfLord: 自己不懂的東西最好不要亂評論,韌體沒你想的阿呆,所謂 07/22 08:36
: → WolfLord: 應用軟體也沒你想的威。有很多高速機器看起來很神奇華麗 07/22 08:38
: → WolfLord: 但是他的程式連作業系統都沒有,搞不好才64KB的ROM 07/22 08:40
: → WolfLord: 然後只是個簡單的wifi轉uart模板卻用上ARMA9加linux 07/22 08:42
: → WolfLord: 軟體豬就只會吃掉cpu跟記憶體,不管是韌體還是軟體 07/22 08:44
: 噓 WolfLord: 順便告訴你,汽車的ecu非常複雜,但他就是用128KB的rom 07/22 08:48
: → WolfLord: 這128K要能計算引擎角度,大氣變化,行車速度,燃油品質 07/22 08:49
: → WolfLord: 輪子變化,前輪角度。然後統合掌控整台汽車的機器。 07/22 08:51
: → WolfLord: 而儀錶板只要跟ecu問答案,畫畫面,然後陪人裝可愛。 07/22 08:52
: → WolfLord: 卻配備4核處理器,數G的ram數g的flash,跑linux或wince 07/22 08:54
: → WolfLord: 然後還常常當機。可是那麼複雜的ecu除非壞了,終其一生 07/22 08:55
: → WolfLord: 放在高溫的引擎室卻穩定如新忠實工作... 07/22 08:57
: → csfgsj: 我是用車廠做比喻,不是真的在講車廠 07/22 09:11
: → csfgsj: 那個ECU我知道,以前我的老Toyota就換過一顆 07/22 09:11
: → csfgsj: 二手的就要一萬塊 07/22 09:11
我說隱喻的不當不是指ecu ,而是你拿車廠來比喻軟韌體:有很多東西的韌體
其實並不比所謂的軟體簡單,甚至更複雜。而且韌體的世界裡面也是有複雜到
使用作業系統然後購買api 來呼叫的產品。
軟韌體的差別其實只是在於這些程式是燒在rom或nor flash裡面一開機就能跑
或存放在hdd或paged nand flash需要開機post才能執行而已。跟什麼客製化api
作業系統有的沒的其實都沒關係。
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春花聞杜鵑,秋月看歸燕。人情薄似雲,風景疾如箭。
留下買花錢,趲入種桑園。茅苫三間廈,秧肥數頃田。
床邊,放一冊冷淡淵明傳;窗前,鈔幾聯清新杜甫篇。 ~WolfLord~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.244.114
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1437648953.A.285.html
修改錯字
※ 編輯: WolfLord (111.246.244.114), 07/23/2015 19:02:34
客串FAE 替國內某大廠的所謂RD寫LCMinit post code,因為那個大廠月薪十幾萬的RD
點不亮一個泛用的面板 XDD 也好,我剛好赚點零用錢。
※ 編輯: WolfLord (111.246.244.114), 07/23/2015 19:29:08
博君一燦而已。
動載入之序列式)唯讀記憶體。可以直接隨CPU或MCU啟動後直接執行無須再配置(Boot/
Post)的程式。稱之為韌體: EX:BIOS, Boot, EFI, Embedded MCU Inner Flash
program, Koisk-ROM, Game console program card.... etc。
,只是把參數放進周邊讓硬體照著設定動作) 也可能是功能強大的軟體系統,也可能
是簡單的BOOT LOADER。
但現在一般通稱的軟體通常不會是韌體(但也有些是例外),因為它們通常肥大無比(
但也精美絕倫),因此需要低廉的儲存容器間接造成無法直接伴隨硬體啟動。
不過,不知可否請教閣下,書說要從101頂跳下就會得到永恆的幸福與青春不老。
不知您跳是不跳?
我又沒說書是錯的,只是.......as you know
求救並非弱者,生命一定可以找到出路。
of the extensible firmware Interface specification
OK?
沒有否認這工作很值錢。所以我力勸這一個族群的韌體工程師千萬別幻想轉職軟體是好
選擇,畢竟這份工作物超所值。
軟體業(一般通俗軟體業)真的不是機器的世界,你面的是絕對不講理但卻是口袋裡有個
幾塊錢就跟你大呼小叫的粗鄙庸俗人類。你寫程式的目的會從單純的Functionable變成
Functionable不Functionable不重要,但是裝可愛Cosplay 非常重要,非常重要,非常
非常重要。你腦袋裡面的專業與技術在這個領用(一般通俗的軟體業)裡面本質上就是一
坨屎,一文不值。因為你的客戶只會用人的角度去看世界,他們不會管你量子是不是存
在,也不會管你CPU 有幾個STEP。他們只管他能不能用他的大腦看懂,然後用爽。兩者
皆成立他們就掏錢買單,否則不只不給錢還會到處造謠說你是豬,說你是什麼邪惡科學
怪人......etc
套句鄉民常說的: 地球很可怕的,趕快回火星去吧! XDDDD
※ 編輯: WolfLord (111.246.244.116), 07/26/2015 22:32:54
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