肩胛骨的關節動作跟參與肌群可分為:
#上抬
上斜方肌、提肩胛肌、菱形肌
#下壓
下斜方肌、闊背肌、胸小肌、鎖骨下肌
#前突
前鋸肌
#後縮
中斜方肌、菱形肌
#上轉
上斜方肌、下斜方肌、前鋸肌
(大圓肌、小圓肌)
#下轉
菱形肌、胸小肌、提肩胛肌
#健美圖畫得更好?
前陣子在PTT看到這篇文章,版友問說健美是不是可以把圖畫得更好?回想起當兵時有鋼杯,每個人會在鋼杯上寫名字,以免鋼杯拿錯或者被幹走。當時健身多年的我,在鋼杯上用麥克筆畫上強壯的胸肌、三角、腹肌、斜方、闊背,一個人體就差不多成型。當看到圖就會想到是我,當然那時候把各肌群畫好畫好,比賽應該可以拿個前三名的水準,看著自己也開心。
當教練後對解剖有濃厚的興趣,想了解各肌群、骨骼、關節之間對於動作的影響,精繪解剖課程在台灣辦,就報名參加Lv1-3,當初看課程名稱還以為會教大家怎麼畫,看著那精美的照片滿懷期待上課,到現場才知道不是畫圖的課程,有點小失落。但得到超乎想像的細緻&有根據的理論,對於疼痛、受限、受傷機制更清楚,再一次讚嘆人體的奧秘。
大家有興趣可以上
@immaculatedissection 的課程,超推薦!
英文能力、專有名詞的詞彙夠多比較聽得懂。
後來琢磨解剖、研究結構開始自己畫圖,在G動學課程裡開始把繪畫融入教學,讓同學們透過繪畫知道肌肉起止點,更了解肌肉、筋膜在做動作的關係,做出更好的動作品質。
對應到幾次 #G動學 帶同學們畫圖的心得:
健身,可以讓圖畫得更好
畫人,可以讓圖畫得更好
多練,可以讓圖畫得更好
大部分健身愛好者對於肌肉會有狂熱,至少會有這個階段,每天看著鐵克網的健美照(這樣年紀超好推?)、看FB貼文、滑IG各大神Pro級的身型,久而久之對於肌肉的比例應該不陌生,當然畫圖/人也畫得比其他人好。
上課時常開玩笑說:夥伴要慎選,有些同學比較例外,可能屬於畢卡索的超現實主義時期,比例特殊也是一種美!
以下開放大家貼自己的畫作上來交流欣賞。
好解剖、不學嗎?
Model: @briantsai_2000
#GYMEFIT #GMS #G動學 #解剖學 #畫畫
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過5,860的網紅跟著領隊玩,也在其Youtube影片中提到,由 Gameduchy(遊戲公國)開發的機器人 x 美少女手機遊戲 —《機動戰隊》(英文:Iron Saga)繁體中文版即日起雙平台正式上線,開發團隊表示為了慶祝遊戲上線,開放《破邪大星彈劾凰》限時聯動活動。玩家們將能夠操控「大張正已」老師為遊戲特別繪製的「彈劾凰」機體。 官方指出,在《機動戰隊》...
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熱壓成型英文 在 莎比亞 Facebook 的最佳解答
【我由醜男變成型男,重新追一次女朋友】 Ch.7
(上回:https://bit.ly/2VktZFS)
(從Ch.1重頭追文:https://bit.ly/3mehqb7)
這幾天在我腦海出現的,都是我跟靜宜戀愛的畫面。
我很想抽些時間去我們第一次相遇的地方,回想到底她為甚麼會愛上我,但可惜我忙於準備面試。
去靜宜公司工作的面試。
靜宜是個會計師,記得她很用功地才考到會計資格,在她溫習期間,我一直在她身邊打氣,所以很了解她曾面對過的壓力。
所以,無論我有多帥的外表,都無法在幾天內取得專業資格,有些場合始終需要智慧及內涵,單靠外表是行不通的。
我跟阿龍費煞了很久,一直也想不到怎樣完美地混入靜宜的公司,而我因為每天只能吃雞胸而失去樂趣,做甚麼都沒心機。
陷入困局,直至阿龍有天看到網上一則招聘廣告,他立即拉著我說:「機會來了,是靜宜公司的金融及投資部,去參加面試吧。」
我擁有金融知識嗎?我擁有投資經驗嗎?最緊要的是,我有專業資格嗎?通通沒有,我一直都只是個在便利店打工的魯蛇。
那還談甚麼面試?
「你不是真的要找一份長遠工作,你只需要跟靜宜在同一空間工作,對吧?」阿龍跟我討論。
「但是⋯⋯難道要去茶水間做Office Boy嗎?那跟靜宜的距離未免太遠了吧。」我自暴自棄著。
阿龍從我的新衣櫃裡,拿出了早前帶我去訂造的西裝。
「已經造好了,你穿上身試試吧。」阿龍說。
我從來未見過自己穿上一套高級西裝的樣子,連幻想都未幻想過,因為太格格不入了。
每次在便利店看到那些在夏天仍一身西裝的男人,我就覺得會他很熱。而且,以前的身型,穿起龍袍都不會似太子。
但原來是多麼舒服,剪裁是多麼稱身,而當我穿上,為我本來已經滿分的外表,更添一份吸引力。
我保證如果靜宜看到我,必定會一見鍾情!
「完全是一個金融才俊,明天的面試一定會成功!」阿龍都一臉滿意地說。
「明天⋯⋯!?我要準備甚麼?這麼倉促會成功嗎?」我收起了自信的笑臉。
阿龍看到的面試廣告,是靜宜公司所舉行的「投資比賽」。
毋須學歷,不問出身,只要在當日賺最多錢的頭三名,即可加入他們的「大家庭」,每次都有過百名面試者。
對,就是那些一看上去就知道是騙人的「投資顧問」,但管他的,正如阿龍所說,我又不是真的要工作,又不打算騙人,我只需要成功入到去靜宜的公司。
但是,我要怎樣勝出呢,別說頭三名了,成功賺錢我都未試過,又怎樣突圍而出呢?
「你只需記著這三組英文字母,以及買入及賣出的時間和價格,我全都分析過了。」阿龍給我看看他的筆記。
別忘了,我身邊就是一個只靠投資早已財務自由的有為青年。
「我對你有信心,但是我的黑氣會否重臨,連你的運氣都趕走,又一次大敗呢?」我想起之前的把錢輸光的慘痛經歷。
「作為你的好朋友,我也對你有信心,你看看現在的自己吧。」阿龍又再抬一抬眼鏡:「更何況,我的分析不需要運氣。」
我感動得很想擁著阿龍,但他只拍拍我的肩膊:「這件事或許是我最後幫到你的事了,別讓我失望。」
我熟讀著阿龍的筆記,期待明天穿上西裝,自信滿滿地踏進靜宜工作的地方,成為眾人的焦點,成為她一見鍾情的對象。
(待續)
【預告】負責面試的,就是靜宜的上司,那位曾想把靜宜迷姦的人⋯⋯
/
大家想主角成功嗎~
讓想再看下去的,繼續留言:「加油」,為我及男主角打氣!
其實,有人真的由Ch.1 追看至今嗎?大家的反應開始淡下來了 T_T
熱壓成型英文 在 跟著領隊玩 Youtube 的最佳貼文
由 Gameduchy(遊戲公國)開發的機器人 x 美少女手機遊戲 —《機動戰隊》(英文:Iron Saga)繁體中文版即日起雙平台正式上線,開發團隊表示為了慶祝遊戲上線,開放《破邪大星彈劾凰》限時聯動活動。玩家們將能夠操控「大張正已」老師為遊戲特別繪製的「彈劾凰」機體。
官方指出,在《機動戰隊》的世界觀裡,玩家們將扮演指揮官的角色,在各方勢力相互對抗的環境下,同時伴隨著遊戲角色間彼此的互動,體驗著熱血、機甲與靈魂交織而成的原創劇情,並隨著遊戲內章節的推進,逐步融入其中。除目前玩家可以體驗到的劇情外,未來將會持續的更新帶領玩家更深入的探索遊戲世界的發展,同時也將有更多支線內容與聯動企劃。
只要你機甲、機師和配件上去了,你自然就變強了。而機甲、機師和配件又可以拆分成若干個小目標進行變強。某位名人說過扎實的地基決定上層建築,所以在具體攻略之前,先帶大家一一瞭解下他們的基本定義。
●機甲基本參數
耐久:機甲的血條
底盤:機甲的被動技能
武器:武器分為武器屬性:普通,冰(減速)、火(百分百燃燒傷害)、電(麻痹)、光(穿透)、爆(範圍)、酸(減少恢復)武器填裝速度和攻擊力;武器屬性(爆射,連發,單發,主炮,副炮,飛彈,霰彈,黑科技,拳形,劍形)武器屬性對應著配件的強化;
動作:就是最下麵的專屬能力。
一般一個遠程機甲的攻擊方式是:發射a武器(a武器開始填充) ;切換b武器,發射(b武器開始填充) ;切換c武器,發射(c武器開始填充)注意:這個切換是有時間的,開動作(動作進入冷卻)
●機甲品質
機甲品質的一大特點是超A滿地走。3s多如狗。-眼望去全是3s。這很大程度上會對新手起到誤導的作用。下麵我會進行重新評級。
—— UR級:(PY機、氪金機)打開商城。點擊z合金兌換。裏面有一個太陽之翼。點開它。那裏面的機子就是最高級,ur級,這些機子的獲取方法只有四種。第一種是抽卡。第二種是軍需商人兌換。第三種是好友互摸掉碎片。第四種是刷圖。這四種概率都低的發指。我們都管這些叫py機.
—— 再往下是ssr級,ssr級是月神,尼祿,貝利爾,亞瑟王這四只因為太弱被踢出py的機甲,以及太陽徽章的機體,其中太陽徽章的機體又稱為平民機,因為大多數可以通過黑市商店來換取,地圖的爆率大約是py機的三到四倍。
—— 然後就是s和ss,這些就屬於sr級了這裏面ss的格拉是很強的,等到6星開啟帝騎就很不錯了,競技場有翻盤的效果,前期可以給主角開,蒼藍之,星大地之錘也不錯,罪2比罪1強-一些,遊騎兵後面有超改,圖鑒黨可以留一些,其他的.主要的作用就是限制競技場(到75級開啟)還有就是可以作為材料合成ssr。
—— 最後ABC品質的機體,合一起作為r級, 這些機子主要用於過度,不要信評論裏什麼A機強無敵,打爆s機這些話,如果a級無敵了,那要員警幹什麼,前期培養a主要的目的是因為a的資源消耗少,可以更快成型,後面如果有更好的機體需要培養,直接還原就行,培養的材料全部返還。
●機甲星級
—— 機甲的星級直接決定機甲的強度,機甲的屬性分四個方面,武器,底盤,護甲,動作,每增加一.星就是對這四種之一進行強化。 這種強化方法導致機甲的強度成階梯分佈。
五星:一級階梯。
七到八星:二級階梯,在五星基礎上增加了必殺動作和底盤(大多數近戰)或必殺動作和武器(大多數遠程)
十星超改:三級階梯,就是一個機甲的上限了,部分機甲超改會改命,也有超改是恥辱
—— 各個階梯之間的變化是質變,而階梯之中的變化並不大,因為很多機甲的底盤武器和動作是相輔相成的,以蝠翼為例,底盤是飛彈回血,武器是加一組飛彈,動作是把飛彈發射出去。
部分機甲在五星就有較強的水準,例如夢魘,蘭斯洛特等,注意我這說的5星是和其他5星相比。
●機師
—— 機師應該是最容易理解的,因為這個遊戲機師和其他遊戲的人物一樣,有屬性,升級升星提高屬性,給技能點,可以加技能。
—— 技能點殺敵數也可以獲得,刷殺敵可以副官法(刷圖的時候把主力機師的副官換成想.練的機師)、無雙法(刷無雙)、競技場積分換數據三種。
機師的技能一共三種:加傷害的,防禦的(最好的是減最終傷和免控制,然後是回血金身),控制的。
—— 這裏說一下如何簡單的測評一個機師, 哦,先把那個看臉的拖出去續了。。。好我們繼續,機師每100點屬性加10%攻擊力,那我們就可以根據機師的技能,把其折算為屬性加上去。例如:迪妮莎射擊700+,技能王牌機師全屬性加20%狙擊手加28%,就是400-500的屬性,相當於迪妮莎有1100的射擊,而露露,雖然射擊是800+但是沒有加傷害的技能。不過很多技能看.上去很美好不過實際觸發較低,比如冷血,事實上競技場不可能讓你拖到冷血疊滿,觸發條件極為苛刻。
●配件
配件可能是新手最不重視的,不過配件是變強三要素中最重要的,同時也是最燒資源的,配件可以理解為其他遊戲中的裝備,只有裝備好了,才能變強,很多新手搞了很多高星機甲結果發現圖都推不過去,其實就是配件等級太低的緣故,機甲的地位是沒法靠星級改變的一個高級的白色或藍色配件會遠強於一個低級紫配。
核心:紫色核心是最難取得的,紫色核心中比較好的有:刷新球,傳動,飛彈(競技場主力遠程大多數是飛彈)蜘蛛網(雷澤頓)轉輪。紅蓮(機師瞳限定)雙冷,白色的液壓關節和簡易攻擊這兩個核心是優質的近戰核心。遠程則是根據機甲武器屬性搭配.
子彈:主要用於提升攻擊力,紫配近戰主要是吸血和高周波,這兩個可以在挑戰中刷到,建議前期開局先刷1-2個紫色吸血。遠程的子彈配件要優先於近戰,因為遠程對輸出的要求更高。
輔助:有提升攻擊力的,有提升防禦的,輔助紫色配件又-一個底盤穩定,這個算是近戰通用,因為免控在競技場中的作用是在太大。而遠程則可以帶攻擊輔助
裝甲:記憶金屬改和堅毅是最通用的,堅毅如果給遠程機低級即可,如果近戰機師沒有免疫技能同時輸出很高(例如琳德)可以帶重型裝甲來免疫控制
塗層:塗層和裝甲-一樣決定防禦,傾斜結構是近戰通用的,底穩傾斜可以作為近戰的通用配置,打boss的時候可以上找打塗層,狂戰也是較好的塗層,藍色的白虎紋和帶刺外殼是較為優秀的配件
最後一個是寵物和副官,寵物有兩種,普通寵物可以用寵物魔球獲得,稀有寵物可以用星光徽章兌換,去刷圖的話兩種寵物的爆率為5-10: 1就是你普通寵物刷爆倉了也沒有個稀有寵物
熱壓成型英文 在 021什麼是塑膠真空成型Vacuum Forming-5/6-C(塑膠熱壓成型 ... 的美食出口停車場
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... 英文 。 謝謝. Read More. 模具專業英語| 包射 成型英文. injection ram 壓射柱塞inlay busher 嵌入襯套inner plunger ... forming die 成型 模progressive die連續模gang dies ... ... <看更多>
熱壓成型英文 在 [心得] 2023年10月steam新品節試玩推薦共10款 的美食出口停車場
又到了新品節的季節,雖然照例有數百個遊戲參與,
不過這次真的沒多少款遊戲能引起我的興趣
我自己新品節挑遊戲的方式,通常第一輪會先在「策略」「模擬」這兩個主類別,只憑著
「遊戲名稱」、「封面圖」「滑鼠移過去的短動畫」「標籤」快速瀏覽一次,這樣大概
可以先找到10餘款遊戲,並初步決定這次至少要玩多少款遊戲。
之後第二、三輪會重新檢視一次「策略」「模擬」類別,去試著挑出那些在第一輪因為
廣告不夠搶眼而忽略的遊戲,並開始看「角色扮演」、「冒險」等類別,並參考三冠王
排序較熱門但被我忽略的遊戲,這個階段會把遊戲數量湊到尾數5或0的整數。
等到評到一半後,可能會有一些遊戲因為跟預期落差太大或是跑不動等理由而放棄,
這時才會再去硬補遊戲到整數
不過我這次都跑到第2輪了,還只選到6款遊戲,所以最後只湊到10款,又因為一些個人
因素拖到今天才發文
有1款遊戲以前測過了所以這次不測
天朝上国 Celestial Empire
https://store.steampowered.com/app/1330430/
2022年2月評:3.5/5,有一玩價值
這次的三冠王也稍微有所分岐,綜合名次最高大致是《ENSHROUDED》、《DEEP ROCK
GALACTIC: SURVIVOR》、《JAPANESE DRIFT MASTER》這三款遊戲
另外年初成立的steam鑑賞家群組「新品節鑑賞家」仍預定會繼續運作,
目前由11名成員發布的評論共128篇
https://store.steampowered.com/curator/43615168/
==================================以下正文====================================
1.Forgotten but Unbroken
https://store.steampowered.com/app/2122090/Forgotten_but_Unbroken/
分類:二戰背景類XCOM
發售:2024年3月
語言:僅英文
遊戲介紹明確指出受到xcom啟發,不過打的不是外星人而是二戰德國
試玩版一開始在1941年的東線戰場,似乎是隨時間進度出現可選戰場的模式
https://images.plurk.com/5vE7k3r6CTS174nqoQtbim.png
一開始可選的戰場有兩種,防衛戰跟潛入戰
職業有突擊隊(Commando)、工兵(sapper)、狙擊手(Sniper)、重機槍兵(Heavygunner)、
士兵(Soldier)、醫護兵(Medic)等6種,我方部隊來自美英法荷俄等多國聯軍,裝備可以
互相交換
試玩版並沒有提到後續兵源招募跟基地建設的部份會怎麼運作(或是我還沒玩到)
我先玩了難度2的防衛戰,防衛戰我方可使用重機槍陣地,且可於戰鬥開始前先放置地雷
,但在敵方數量遠大於我方之下,還是倒了2個才過關,但不知是試玩版緣故,或是一人
存活即過關,並沒有出現死亡或受傷懲罰,戰果最大的毫不意外的是狙擊手
之後我又玩了難度3的潛入戰,雖然有著警戒範圍系統,但在觸發開戰後,敵方士兵會直
接對我方射擊,伏擊難度相對高
https://images.plurk.com/5xRygnwejUOLzv1upuSPZm.png
戰鬥採取傳統AP制而非簡化制,移動的消耗AP在在UI呈現上很清楚,但對於武器的消耗AP
在UI上並不直觀,不易估算移動到哪之後仍能進行射擊,雖然可以進行多次移動
步槍類武器能夠消耗更多AP進行2段的精準射擊,但因前述問題,以及相對多的AP總量
(約40-50),使得移動後射擊更不易估算
https://images.plurk.com/6oMD0rnmmF3kh58RudOIef.png
在傳統AP制遊戲大多都有相應直觀UI的這個時代,這是很大的扣分項,希望之後會改善
試玩時間約50分鐘
推薦分:3.5/5,瑕不掩瑜
在同類型遊戲中並沒有特別傑出的表現,但遊戲體驗不算差
自評分:3.5/5,納入考慮
這遊戲符合我的興趣與基本期望,在這個題材下語言門檻也不構成太大的問題,
只是試玩版釋出的資訊量還不足以讓我決定是否該購買
2.火星戰略 Mars Tactics
https://store.steampowered.com/app/1727760/_Mars_Tactics/
分類:回合制戰鬥
發售:2023年內預定
語言:預定有繁中但試玩沒有
發行商是大家逐漸熟悉的Hooded Horse,雖然商店頁面介紹中提到一些較戰略性的系統,
但試玩版看起來只像是個XCOM Like
https://images.plurk.com/4kxw9RiyucLx7cTZUCj9QJ.png
不過如果真的用XCOM思維來玩會死很慘的...因為每個角色都只有20滴血,而一次成功的
攻擊很容易就會-30滴血以上,手榴彈更有可能造成100滴血以上的傷害,被命中大多是一
擊殺,即使以10滴血倖存下來也會幾乎失去移動力,加上敵眾我寡,只靠著掩體加成去凹
迴避是不夠的,我打了2場都是我方全滅失敗
後來才回去遊戲標題看到他的教學影片
https://www.youtube.com/watch?v=geXpJLZt9gY
還能讓我方獲得額外的行動力,構成單方面的進攻優勢
只是剛被嚴重打擊信心的我,實在沒什麼興趣再回去嘗試了
試玩時間約35分鐘
推薦分:3/5,不予置評
自評分:3/5,意興闌珊
操作UI/UX雖然是中規中矩的XCOM like卻有些不太順手的地方,雙方都容易受到壓制及瞬
殺的系統,使得無法掌握戰鬥節奏時的遊戲體驗極糟,整體戰略系統在試玩過程中也還沒
看到,目前來說不足以引起我的興趣
3.Dungeon Tycoon
https://store.steampowered.com/app/2400770/Dungeon_Tycoon/
分類:地城建設
發售:未定
語言:僅英文
低多邊形的地城建設經營遊戲
https://images.plurk.com/4aM19dRbZRxPTjdB6ufpO8.png
怪物需要耗費不少金幣(250)隨機召喚,召喚後需要另外在地城放置召喚陣才能出擊,
雖然死了過一段時間會復活,但中間寶箱當然就會任人搜刮
https://images.plurk.com/nOiIQpdTaqyn8AFnGQnwp.png
地城入口可設定"入場費",價格若設得太高冒險者會直接離去不進入,但研發大多綁冒險
者進入人次,因此設太高造成沒人進來並沒有好處
試玩時間約20分鐘
推薦分:3/5,平淡無味
自評分:2.5/5,不如預期
試玩覺得經濟設定不是很良好,雖然不至於虧損,但金幣收入跟研發卡了好幾天
另外表現不佳的低多邊形對我是額外的扣分項
4.ACRES
https://store.steampowered.com/app/2460920/ACRES/
分類:工業化種田遊戲
發售:2023年10月18日
語言:有繁中
雖然有繁中,但試玩版機翻及漏翻情況仍很嚴重,甚至會嚴重妨礙理解
https://images.plurk.com/75wvMZScYCTj2wtcWOshn7.png
例如遊戲選單的影像設定(VIDEO)被翻為「影片」,致謝(CREDIT)被翻為「信用」
流程大致可分為翻土、播種、中耕、澆水施肥、採收,每個流程都能使用人工進行,
或是花錢購買使用相應的機具
https://images.plurk.com/4ZaKPhK71jv6jnhEJjOk4W.png
右下也會顯示植物的成長狀態,以及土壤的水分、pH值、氮(N)、磷(P)、鉀(K)、鈣(CA)
、媄(Mg)、硫(S)等數值,m我不知道是什麼
但是呢,包括上述這些數值的意義,或是各種機具使用時機、肥料效果在內,遊戲基本上
都缺乏清楚的教學,也不太能知道植物是因為什麼原因枯死
試玩時間約20分鐘
推薦分:3/5,平淡無味
自評分:2.5/5,不如預期
作為一款遊戲沒頭沒尾又缺乏說明,美術表現上也很粗略,加上嚴重妨礙理解的機讀翻譯
,系統雖可能有深度,但恐怕要本來就對農業有所涉獵才比較能習慣
5.LONESTAR 孤星猎人
https://store.steampowered.com/app/2056210/LONESTAR/
分類:roguelite
發售:EA時間未定
語言:原生簡中
開發工作室位於上海,發行商是位於北京的Thermite Games(熱脈遊戲),
不過遊戲頁面英文化還蠻徹底的,所以看不太得出來是中國遊戲
牌庫本身是很單純1~5的數字,配合角色能力、寶物及飛船上的部件去強化並湊出combo
,壓過敵方飛船的能量光束才能造成傷害
https://images.plurk.com/64Kq33NlP7JXPq0YWWfHbL.png
https://images.plurk.com/2i2jijKZUfYnJegA1ozPfQ.png
https://images.plurk.com/jYYtxIEUe4LjMxhss1Q4b.png
敵人種類偏固定,但有著許多不同的部件與角色可解鎖,因此重玩性很高
相對的,由於太過講究隨機性,有時候難免會碰到怎麼看都贏不了的敵人
試玩時間約55分鐘
推薦分:4/5,白玉微瑕
自評分:3.5/5,棄之可惜
有一定程度成癮性,但隨機性過高使得難度並不穩定,除策略外也考驗著運氣
6.CD 2:陷阱大師
https://store.steampowered.com/app/2330870/CD_2/
分類:爬塔卡牌+塔防
發售:2023年11月
語言:有繁中
雖然看起來很卡牌爬塔
https://images.plurk.com/FMUdtxnGP38tw1WTw6o9w.png
不過戰鬥卻是即時制的塔防,或者更精確的說是陷阱設置
https://images.plurk.com/3bVmFoHD2wZmsQe4BuyYuw.png
由於是陷阱設置這個很稀有的遊戲子類型,除了標準的傷害陷阱外,
推、拉、彈等位移陷阱當然也是其趣味所在
由於使用了卡牌爬塔的法力系統,加上極小的地圖,要設計出精美的陷阱COMBO稍嫌不足
,相對的每場戰鬥時間也被縮到極短,單就融合卡牌爬塔與塔防要素來說,我認為對兩種
核心玩家來說都不太討好,但輕玩家可能不太在意
另外我很認真想吐槽,那個長得比UBI賤兔還醜的敵人到底是什麼鬼東西
https://images.plurk.com/lvThta5utOaxZbD6YcQqM.png
試玩時間約30分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:3.5/5,棄之可惜
陷阱戰鬥對我倒是蠻大的加分項
7.Tank Squad
https://store.steampowered.com/app/1498130/Tank_Squad/
分類:二戰戰車遊戲
發售:2024年Q1
語言:預定有簡中但試玩沒有
開發商之前製作出了更硬核的二戰坦克維修遊戲Tank Mechanic Simulator,
這款則是很標準的戰車操作遊戲,建模應該是有得共用
https://store.steampowered.com/app/407130/Tank_Mechanic_Simulator/
說到戰車操作遊戲,大多數人應該是先想到《戰車世界》為首的那幾款線上競技遊戲,
不過這款是非常明確的單機遊戲,雖然有線上合作模式但也僅允許4個人,主要敵人仍是AI
,不用擔心被營運或是玩家虐
雖然這樣說,遊戲系統卻是類似早期戰地風雲系列的戰場制,死了可以再重生,
玩家基本上擔任戰車車長,其他乘員跟僚車由AI擔當,視狀況可以換座位或是下車改以
第一人稱移動,這系統怎麼看都是做線上為主比較適合,只允許4個人反而感覺有所不足
因為試玩沒有中文,能用的指令又稍嫌複雜,我不確定目前對遊戲機制理解多少,
不過比起敵方戰車,被敵方反坦克步兵虐得還比較慘,雖然有對人無敵的MG34機槍,
但是得跟著砲塔轉,很難瞄準移動迅速的步兵
車長視野又大多是這種樣子
https://images.plurk.com/4D1sEqq8x3Y7M13KIwlkvl.png
戰車就算了,步兵真的很難找,如果不用對上步兵這遊戲大概會好玩很多...
對於遊戲的敵方標示機制還不確定運作方式,只有一場有在地圖上標出來,
不知道是不是要特定戰車類型才能
至於演示上有出現的縮放鏡頭,我猜多半要換到炮手位才看得到
https://images.plurk.com/63koGuCJcOkuSj1lePGjyP.jpg
試玩時間約35分鐘
推薦分:3/5,不予置評
自評分:3/5,待觀望
就目前的遊玩體驗以及語言門檻,我還無法給這遊戲適當的評論,
不過因為主題符合我的興趣,仍會持續觀察
8.Ascent of Ashes
https://store.steampowered.com/app/2209140/Ascent_of_Ashes/
分類:生存建築戰術
發售:2023年11月15日進EA
語言:有簡中但試玩版漏翻嚴重
rimworld著名模組Combat Extended製作者的自製遊戲,不過我身為一個2300多小時的
rimworld玩家從來沒玩過Combat Extended,因為跟其他戰鬥相關MOD太常衝突了...
畢竟是被rimworld磨練過的遊戲製作者,遠景藍圖畫得頗大,EA時間預計可能長達18個月
以上,且會在結束EA時漲價
注意他的語言切換要從右上國旗處去切換,option中反而沒有
https://images.plurk.com/631IALVBzE2xU034HkDAnQ.png
在UI設計上可以看到不少rimworld的影子,武器同樣是掉在地上自己撿起來裝備,同樣需
要設置工作優先順序後自己去工作
https://images.plurk.com/3DC2YxhgHHm2C0xdWSYJMf.png
https://images.plurk.com/4HoDNF2NgkFqelUre2JSKs.png
主地圖並不像rimworld那麼大,大多物資需要派遣成員經由遠征(Expedition)系統去獲得
https://images.plurk.com/6utFbRn1zlTvoTMUZJmRbx.png
該系統的戰鬥節奏,是採用類似door kicker之類的即時戰術,有著明確的視野及射角限
制,一旦進入槍戰後,戰鬥大多會在一瞬間就結束,相對的我方成員也可能在一瞬間的交
戰中就死亡,且不易注意到剩餘血量,容錯率相對低
https://images.plurk.com/GaHbcbr55NU4AVnzILKWo.png
一旦將敵人全數殲滅後就會立即結束遠征並獲得戰利品,也無法進行地圖內搜刮,這兩點
相對於rimworld來說,不僅物件互動過少,步調也有點過快,對我個人來說是很嚴重的扣
分項,不過遊戲開發也還在很早期階段
試玩時間約20分鐘
推薦分:3.5/5,瑕不掩瑜
自評分:3/5,待觀望
目前的戰鬥系統表現對我來說幾乎是完全不會考慮的類型,後續還有待觀察
9.Pioneers of Pagonia
https://store.steampowered.com/app/2155180/Pioneers_of_Pagonia/
分類:工人物語
發售:2023年12月13日進EA
語言:預定有簡中但試玩沒有
開發工作室Envision Entertainment的創辦人Volker Wertich,早期在Blue Byte任職時
曾經開發過《工人物語》1代及3代,後來成立Phenomic Game Development,但在2006被
EA併購並在2013年被關閉,之後又帶著Phenomic主要成員成立現今的工作室,因此本作可
視為其再次挑戰工人物語題材的作品。
由於他在標籤選用上太過強調線上合作,我一度以為是線上遊戲沒打算測試,不過進入
遊戲後是中規中矩的單機,反而看不出要怎麼線上合作(線上對抗倒是比較好理解)
很中規中矩的工人物語,由船艦取代了城堡的功能
https://images.plurk.com/KCMo62eY9AcG4YL4IK2SD.png
建築跟基本經濟也與工人物語系列大同小異,只是明明在海邊,卻無法靠釣魚取得食物
https://images.plurk.com/3C9C2EAjcHc3AN6QOf1TRv.png
而在類似的城市建設遊戲中,工人物語較特殊的守衛塔與邊界系統,本作是採用蓋好守衛
塔後,守衛會出門去釘石碑慢慢擴張的模式
https://images.plurk.com/49ShHypJSPgYd8wDhedmPp.png
雖然一切看起來都很工人物語,但是...從我的角度來看,這遊戲有著不少的小缺點
傳統的工人物語系列,由於轉職需要相應的裝備,發展時若未能好好掌握建築生產順序,
常常會缺乏工具之類而造成發展嚴重停滯,這個問題在本作仍舊存在,雖然上方UI能掌握
各種工具的存量,但是物資的產量管理仍然不容易被掌握,此外也無法調整生產建築的工
人數量。
或許也是基於連線考量,遊戲無法暫停或加速,加上地形、資源管理與前述邊界擴張的問
題,在遊戲步調上難免還是會有只能發呆等待的時候,可以說是把許多工人物語已經不那
麼合時宜的缺點都帶了過來
此外因為物件採用了接近真實的比例而非工人物語系列常用的Q版角色,又無法點擊人數
看詳情,除了不易得知地圖上的小人職業工作外,地圖上的資源也變得不容易辨識
https://images.plurk.com/6SNiJLzKLqH9EAbVT7gYD7.png
EA時間預計半年且結束EA不會變更售價
試玩時間約60分鐘
推薦分:3.5/5,瑕不掩瑜
雖然缺點是”很工人物語”,但優點也是”很工人物語”,基本表現還是中規中矩偏優秀
自評分:3.5/5,納入考慮
我個人雖然基於對工人物語的喜愛,有相對高的購買意願
但仍得看價格跟發售後評價才會決定是否購買
10.Last Train Home
https://store.steampowered.com/app/1469610/Last_Train_Home/
分類:策略管理即時戰術遊戲
發售:2023年11月28日
語言:預定有繁中
基於一戰末期捷克斯洛伐克軍團史實
https://en.wikipedia.org/wiki/Czechoslovak_Legion
簡單來說,一戰時期俄國境內的捷克族裔和斯洛伐克族裔志願軍,在俄國爆發10月革命及
捷克斯洛伐克建國後打算回國,因陸路被情勢阻隔,改搭乘列車穿越西伯利亞前往海參崴
(從太平洋側搭船回到歐洲),在中途與俄國紅軍發生衝突,後來更成為俄國內戰中白軍重
要軍事力量
遊戲便是扮演這隻軍團中的”最後一個部隊”,以鐵路移動,並有著一定程度的火車管理
要素,如升級火車頭等
https://images.plurk.com/6rvuDbbW15rhd4YeoQir85.png
中間會有數十關的關卡,以及過場劇情
https://images.plurk.com/5qObeJ232LmC5FMLxbj6Uf.png
在每個劇情關中,是以即時戰術的形式,去指揮旗下的士兵進行戰鬥與探索,
也有著一部分潛行戰鬥的要素,可進行靜音移動及暗殺
https://images.plurk.com/2usbDeEowINC1Qwm2H8QOl.png
而關卡中獲得的物資,則會在後續補給不足的旅程中發揮功用,
因此也有著生存及資源管理的要素
軍團人數會逐漸增加,每個人都有各自的特質
https://images.plurk.com/6poRnCOKT4vZWD3TMnyK21.png
因此也有著團隊管理的要素,甚至在升級後可以用RPG式配點制選擇成長方向
https://images.plurk.com/299c3uFCq7qWEE0cqgU30i.png
價格預計為40美金,若依照steam台幣參考價格,定價很可能是599台幣
試玩時間約45分鐘
推薦分:4/5,白玉微瑕
包括過場演出在內,遊戲各方面的完成度都相當高,唯太過豐富的要素及複雜度,反而可
能會稍微勸退人,另外雖然遊戲介紹提示了劇情將會分歧,但從遊戲體驗來,預期應該不
太有重玩價值
自評分:3.5/5,納入考慮
雖然遊戲體驗很不錯,不過遊戲機制對我來說缺乏主動購入的吸引力
這次我測完加入願望清單的共7款,但沒有能夠達到「4/5,預定購買」的高優先購入遊戲
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我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o
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