把韓綜《我家的熊孩子》( 미운 우리 새끼 )追到最新進度以後,頓時失去生活中心阿,最近比起韓劇,覺得追韓綜療癒許多,然後可以不用多想,把腦袋放空傻笑是滿幸福的一件事情XDDD
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我一直會固定追的韓綜有:《無限挑戰》、《RUNNING MAN》、《我家的熊孩子》、《我獨自生活》、《超人回來了》、《大腦性感時代-問題的男人》
最近還偶爾會看一下《認識的哥哥》還有《哥哥的想法》
非常態的我也有很多愛看的,像是之前的《PRODUCE 101》男版女版都有看、《犯罪現場》現在都出到第三季了阿,每次猜兇手是誰都覺得很好玩、《The Genius 遊戲的法則》則是我看過最經典的遊戲韓綜了~
有沒有跟我一樣愛看韓綜的人啊
身旁這種人好少,沒人可以討論
讓我常常感到寂寞XDDD
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今天的連身褲是雙娜家的夏季新品啦,每次都很期待他們家的新貨,這件好好穿又好好看喔,充滿了度假氣息,重點是把我的寬肩修飾得很好
🎀🎀🎀
#OOTD
一字領荷葉連身寬褲/ NAVY 雙娜
一字大圓釦方頭涼拖鞋/ D+AF
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髮帶/ Bonny & Read 飾品
包包是很久以前在義大利蜜月時在山城買的
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翻譯:若凌
希澈公主殿HCCN
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轉載出處:音悅台轉載出處作者:LoveSungKyu_熱戀站~圭哥新綜藝- The Genius 遊戲的法則 ~每集玩不同的遊戲並淘汰一個人,需要動腦,最後的玩家有優勝獎金(好像是這樣XD ... ... <看更多>
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《The Genius 遊戲的法則》 官網: https://thegenius.interest.me/
首播時間:2013年4月26日起,逢韓國時間周五晚11點30分開始播出。
簡介
《The Genius:遊戲的法則》是韓國TVN電視台的心理戰遊戲綜藝節目,
邀請到十三位各界精英參賽,透過遊戲進行玩家間的心理攻防戰,每集淘汰一名玩家,
最後存活下來的玩家會成為最終優勝者。
每集遊戲分為 Main Match(主要比賽) 及 Death Match(死亡競賽)
通過Main Match決定優勝者和淘汰後補,優勝者會給予晉級及生命標誌-翅膀標記別針(
死亡競賽豁免權);最輸家則為淘汰後補參與死亡競賽。若優勝者只有一位時,將獲得2
枚生命標誌可指定贈予其他非淘汰候補之玩家。淘汰後補在其他生命標誌的玩家中指定一
位進行一對一的死亡競賽,在死亡競賽中敗北的玩家就是最終淘汰者,獲勝的玩家可得到
最終淘汰者的所有寶石籌碼。
遊戲最初每位玩家都有一個紅寶石,紅寶石是一個擁有100萬元價值的遊戲幣,最終優勝者
獲得的紅寶石將可兌換為最終獎金。
玩 家
金聖圭(Infinite隊長)
金九拉(MC)
金璟藍(廣播員)
車侑藍(花式撞球選手)
李准碩(政黨員)
洪榛浩(職業電競選手)
崔昌燁(學校2013演員)
朴恩智(氣象播音員)
崔正文(首爾大學學生)
金旼序(拍賣家)
李相旼(歌手兼製作人/前roo'ra團員)
金風 (漫畫家)
車敏洙(電視劇all in的真實人物)
各集遊戲規則說明
第一回 2013/04/26
Main Match 1,2,3遊戲
1.每個人擁有為數字1,2,3的紙牌各三張,共9張牌。
2.和除了自己外的對手進行對決,對決時根據發牌員的指示同時出一張牌。
數字更大的選手獲得 1勝,使用過的牌無論勝負都需扔掉。
3.對決沒有對象和次數的限制,如果在終止時間為止無法用盡手中的牌的話為0勝。
Death Match 連勝遊戲
除了淘汰後補的兩人外,其餘人隨機抽取數字排序,
兩人依序與其他玩家進行剪刀石頭布遊戲累計連勝。
即使連勝間斷也要和剩下玩家繼續遊戲。
與所有玩家猜拳結束後,猜拳連續勝利最多次數作為紀錄,紀錄最低者淘汰。
第二回 2013/05/03
Main Match 選舉遊戲
1.每個玩家都能以候選人的身份參加選舉,得到最多支持的候選人為贏家。
2.候選人只能在遊戲開始前的 5分鐘內,決定參加選舉
3.每位候選人擁有選舉資金(20個遊戲籌碼)需在90分鐘內做選舉運動。
4.選舉運動中,每30分鐘確認一次候選人們的支持率,既發表兩次輿論調查結果,
第兩次調查結果結束30分鐘後發表選舉結果。
5.得到最多支持票數的候選人成為贏家,最少者會成為淘汰候補。
贏家與淘汰候補只在參選的候選人中選出。
6.不參與候選的人為有權者,有權者會成為淘汰候補指定選擇的death match的對象。
參與的候選人在選舉運動結束前不管什麼時候都可以放棄參選回到有權者。
Death Match 連勝遊戲
同第一回規定
第三回 2013/05/10
Main Match 豐饒與饑荒
1.遊戲中一共有兩個土地,分別為有六個麵包的豐饒土地和有三個麵包的饑荒土地。
2.在遊戲開始前會得到 5張寫有自己名字的車票交換券,利用車票交換券可以去到自己想
去的土地,車票是每個回合非公開的。
3.車票交換所中分別有豐饒的土地和饑荒的土地的車票窗口,在自己想要的土地的車票窗
口當中交換車票就可以。
4.玩家在兩個土地中選擇一個移動,根據每個回合中移動到各個土地的人數均分麵包,剩
下的麵包主辦方將收回,如果不能同等的分的麵包,則所有人都無法得到麵包。
5.每回合結束會公開去每個土地的人數,可以揣測自己獲得的麵包個數。
6.除原有車票外,車票交換所可用一個寶石籌碼購買一張車票交換卷。
7.在每回合中車票的購買時間是15分鐘交換所中只能一個人一個人的進去,可停留時間為
30秒,交換券的使用無任何限制,可一次用完,可多次使用也可以不用。
8.遊戲進行 5個回合, 5個回合結束時獲得最多麵包的玩家將會成為優勝者,反之最少的
玩家為淘汰候補。如果得到最少的麵包的玩家有多名的情況下,淘汰候補將由優勝者決
定。
9.遊戲結束後每三個麵包可以換取一個寶石籌碼。
第三回 2013/05/10
Death Match 戰略擲骰
傳統擲骰說明
1.總共29個點,外圍20點,中間9點
2.每個玩家,手握四個板子,有字的為正,空白的為反,
3.投擲情況分別為三正一反(豬),兩正兩反(狗),三反一正(羊),四反(牛),
四正(馬),分別是走1-5步 ,
有三種情況可以連擲兩次:a.投出牛 b.投出馬 c.吃掉對方棋子
4.當「正好」走到拐角處,可以選擇走捷徑的路,不然就要繞整個棋盤一圈,
如果是走了第一個拐角,然後,沒「正好」走到中心點,要繞完整個大的三角。
5.最後,走回起點,並要超起點一格,才算到達,己方全部的子到達後,獲勝
戰略擲骰與傳統擲骰有點不同:
1.兩位候補者選擇一名幫助自己的夥伴。每組兩位玩家,每位持有一個有字板子(正)和一
個空白板子(反),每個人選擇後同時扔出一個板子。根據擲出的結果決定走出多少步,
即和夥伴一起解讀對方的想法,再決定擲出的板子。
2.每個玩家有兩個旗子,只有淘汰候補者的旗子,回到起點才算贏。
3.遊戲中的豬是倒退的豬,如果走一步又扔出豬來,那麼退後一步回到起點也算走了一圈
4.夥伴要賭上一個寶石,勝利可得到一個寶石,輸了不會被淘汰,但會失去一個寶石。
第四回 2013/05/17
Main Match 僵屍遊戲
1.所有玩家進行抽籤,有兩位成為最初僵屍,剩下的為人類,所有玩家只知道自己的狀態
,但不知道其他人的狀態。
2.遊戲每回合30分鐘,進行三個回合。每個回合必須至少要和一個玩家接觸,如果在回合
結束前不和任何玩家接觸,回合結束時自動變為僵屍。每回合中接觸過一次的玩家無法
再次接觸。
3.接觸後結果:僵屍接觸僵屍,無變化;僵屍接觸人類,人類變成僵屍;
人類接觸人類,每人獲得一勝分。
4.每回合結束,會公開僵屍與人類的人數,但誰變成僵屍以及勝分不會公開。
5.遊戲中每人會有一瓶治療劑,治療劑的作用:與僵屍接觸的人在接觸後10分鐘內喝下將
變回人類,最初僵屍喝下無任何作用。治療劑可以用 5個寶石購買。
6.三個回合全部結束時,
a.如果所有玩家都變為僵屍,則最初僵屍獲得勝利,最初僵屍可得到 3個寶石籌碼,並
在其他人中選擇一名成為淘汰候補。
b.如果還有人類玩家時,勝分最多的玩家為優勝,勝分最少的為玩家淘汰候補;勝分相
同時為共同優勝,在剩下的玩家中選擇淘汰候補。
7.人類玩家優勝者每個勝分可換取一個寶石籌碼。
Death Match 戰略擲骰 (同第三集規定)
第五回 2013/05/24
Main Match 欺詐賽馬
1.遊戲之前,比賽結果已經決定好了,只要選出一等馬和二等馬編號即可。
2.每個玩家會得到和馬的順位和等級關聯的提示;
另有 3個追加提示,用 3個寶石可換1個追加提示。
3.下注方法
a.八匹馬進行12輪比賽,總路程為20格。
b.每個人有20個遊戲籌碼可進行下注,每輪可同時下注多匹馬,但最多能下注3個遊戲籌碼
c.每輪每馬最多能跑 3格,進入決勝戰前(即進入第16格)的馬,禁止下注。
4.以下注第一和第二的馬的遊戲籌碼計算分配率,率獲得遊戲籌碼,
也就是說其下注越少,分配率越高。下注在其它馬的遊戲籌碼為無效。
5.獲得最多的遊戲籌碼玩家為優勝者,最少的遊戲籌碼就是淘汰候補者。
6.優勝者每10個遊戲籌碼換1個寶石籌碼。
Death Match 連勝遊戲
同第一集規定,並加入前四期的淘汰者進入排序。
第六回 2013/05/31
Main Match 抓小偷遊戲
1.通過抽籤將玩家分為 5人的大村莊和 3人的小村莊,其中有一人為小偷。
每位居民開始時都會有10金塊,小偷沒有金塊。
2.遊戲共10輪,每輪分為白天和黑夜,每輪白天為10分鐘,村莊居民在白天討論選出一位
居民驅逐,決定被驅逐者時,以多數服從少數。
3.如果小偷被驅逐,晚上不會有人失去金塊;若普通居民被驅逐,晚上小偷所在的村中每
位居民被小偷偷到 1金塊。
4.每兩輪會公布場上每個人的金塊數,但是不會公布名字,只會用字母表示。
5.10輪結束後,小偷所在的村是輸的村莊,其中金塊最少的村民成為淘汰候補;沒有小偷
的村莊是贏的村莊,其中金塊數最多的人成為優勝者,獲得豁免權。
6.若小偷獲得的金塊數為所有村民最高的,則小偷為共同為優勝者;小偷的金塊數不是最
多時,將和居民淘汰候補者成為共同候補。
7.贏的村莊所有玩家每個人獲得 2個寶石籌碼。小偷成為優勝者時也給予 2個寶石籌碼。
第六回 2013/05/31
Death Match 印第安撲克
1.淘汰後補的兩位玩家每一枚寶石籌碼可以換得 5枚遊戲籌碼。
2.共有20張牌,數字 1-10各兩張
3.在每回合開始時,必須有一枚遊戲籌碼的底注,接著莊家為每人隨機發一張牌,
兩人在不看到自己所持有牌數字的情況下將牌正面朝向對手貼在頭頂。
4.兩人在看到對方牌數字的情況下下注,分為三種方式:
Call :兩人所下遊戲籌碼數相同,則兩人開牌,數字大者獲得獎池中所有籌碼。
Raise:一方加任意數量的遊戲籌碼,另一方選擇跟或者棄,直到雙方所下遊戲籌碼數相
同拼勝負或者其中一方棄牌。
Fold :一方選擇放棄,則另一方獲得所有遊戲籌碼,如果放棄的一方的牌是10點,則放
棄的一方需要額外給對手10枚遊戲籌碼。如果數字一樣,則保留遊戲籌碼進入下一
輪。
5.遊戲一直進行到一方失去所有遊戲籌碼為止,即成為淘汰者。
第七回 2013/06/07
Main Match OPEN or PASS
1.每個玩家會獲得共20張的基本卡片(背面為黑色)
* 含有數字卡片(1.1.2.3.4.5.6.7.8.9) + 符號卡片(減號*3.除號*3.乘號*2.加號*2)
2.利用數字和記號的卡片,做成20張的卡片堆給發牌者,在桌面的算式盤上來達成最高的
答案的算式的遊戲。數式盤上共可放10張卡片。
3.可以用寶石籌碼追加購買卡片,追加的卡片分為3種:
* 一個寶石籌碼卡片 (背面黑色)20張
數字卡片 (1.1.1.1.2.2.3.3.7.8) + 符號卡片(減號*3.除號*3.乘號*2.加號*2)
* 二個寶石籌碼卡片(背面紅色)20張
數字卡片 (4.4.4.5.5.5.6.6.6.9) + 符號卡片(減號*2.除號*3.乘號*3.加號*2)
* 三個寶石籌碼卡片 (背面藍色)20張
數字卡片 (7.7.7.8.8.8.9.9.9.10) + 符號卡片(減號*2.除號*2.乘號*3.加號*3)
4.發牌者洗牌後,玩家可以另再讓發牌者洗牌,最多 3次。放牌時,從左依次,背面放置。
5.玩家有兩種選擇:
OPEN:公開卡片讓其包含在解式中,無法再PASS
PASS:放棄卡片由下張卡片填補,最多PASS 10張
6.數式盤上10張確定後,記號或數字並排時,只有最左邊的卡片有效,其他則會扔掉,
但是等號最左邊的卡片是記號時(因為和等號重合),所以記號將消失。
而當第十個卡片為記號時,則將記號前面的數字看做是0,再進行計算。
7.得出數字最高時為優勝者,並可獲得 5個寶石籌碼的獎勵,得出數字最低時,為淘汰候
補。同時第二高的玩家,可獲得 2個寶石籌碼的獎勵。
第七回 2013/06/07
Death Match 印第安撲克
同第六集規定。
第八回 2013/06/14
Main Match 豆的窘境
1.通過抽籤分為白隊和紅隊。遊戲一共進行五回合,每回合15分鐘。
2.每個玩家都有自己的保管箱,保管箱只有本人能打開。
保管箱內分別放有10顆豆子,白隊的是白豆,紅隊的是紅豆。
3.每回合每位玩家輪流進入放有保管箱的房間,拿出自己的豆子放進房間內的瓶子裡,
對於要放幾顆豆子是不限制的。
5.當所有玩家進出房間後就自動結束該回合。
5.在瓶子裡的豆子總數高的隊獲得勝利。
每回合結束只公開輸隊所出的豆數,獲勝隊的豆數不公開。
6.先取得三次勝利的隊伍獲勝,
獲勝隊裡擁有最多豆的人是優勝者,並給獲勝隊的人每顆豆一個寶石。
輸隊裡,留下最少豆子的玩家成為淘汰候補。
第八回 2013/06/14
Death Match 圖像遊戲
1.淘汰候補的兩位玩家與剩下的玩家一起進行。
2.所有玩家幾張圖像卡片和有數字方塊。
3.由兩位淘汰候補作為出題者每回合出一個題目。
4.出題者在自己持有的卡片中選擇一張,並簡單的表述出圖像,
其餘玩家在自己的圖片中,根據出題者的表述選出一張最合適的卡片。
選出卡片時不可展示圖像正面。
5.玩家們選出的的卡片混合後公開圖片的正面並編號,
看到公開的照片之後除了出題者的其他玩家猜出題者可能出的圖片,
玩家們發表自猜認為哪張圖片是正確答案後,出題者再發表正確答案。
6.公佈答案後
a.出題者的答案被死亡競賽的對手猜到,出題者會失去一顆寶石,
b.出題者的答案死亡競賽對手沒有猜到,對方則失去一科寶石。
c.出題者出的題目誰都沒有猜對或者所有玩家全部猜對,出題者失去兩顆寶石。
7.遊戲一直進行到一方失去所有寶石為止,即成為淘汰者。
第九回 2013/06/21
Main Match 算式拍賣
1.玩家可以用來拍賣的是刻有 1-10的數字的數字方塊,拍賣物是數字和運算符號的組合。
每六個回合後給與10分鐘的休息時間,數字方塊和符號不能贈與或交換。
2.數字和運算符號的拍賣組合及順序會提前公開,依公開的拍賣順序開始進行拍賣。
3.競拍方式:
a.想要競拍數字的玩家們,在拍賣物出現的 5秒內舉手示意,並在持有的數字方塊中選
擇一個拿出來。這時,會再給其他玩家們 5秒的時間,如果沒有其他玩家拿出更大的
數字方塊,這個數字就競拍成功。如果有玩家拿出更大數字的情況,重新再給 5秒時
間,依此的方式進行競拍。
b.每個玩家的競拍次數不限,但使用過的所有數字方塊都將廢棄。
c.萬一出現相同的數字方塊,將視作所有人都無法得標。拍賣物和數字方塊都將全部廢
棄。(即可用相同的數字方塊妨礙對方得標)
d.拍賣物出現後在 5秒內沒有任何人競拍時,拍賣物也做廢棄處理。
4.遊戲中獲得的拍賣物必須全部用在數式中,數字不能連續存在,
5.先完成答案為10的玩家成為獲勝者,同時遊戲結束。
a.遊戲結束時無法完成數式的玩家,無條件成為最後一名,多人同為最後一名的情況
由優勝者決定淘汰候補。
b.所有人都完成數式的情況,離10最遠的玩家成為淘汰候補。
c.有多名玩家同時完勝答案為10的數式時,成為共同獲勝者。
6.在所有競拍結束後沒有玩家得到答案10的數式時,答案離10最近的玩家成為獲勝者,
具體看數式結果,給予與數式結果等同數量,但最多10顆的寶石。
第九回 2013/06/21
Death Match 印第安撲克-審判者
與第六、七集規則一樣,
除了淘汰後補以外的玩家將成為審判者並用字母代號,
給與淘汰候補繼續或者放棄的建議,但淘汰後補不知道該字母代號為哪位玩家。
第十回 2013/06/28
Main Match 監禁!詐欺賽馬
1.第五回的詐欺賽馬一樣,比賽結果已經決定好了,只要選出一等馬和二等馬編號即可。
但是這次監禁!詐欺賽馬,將由玩家和嘉賓組成一對完成遊戲。四位玩家直到遊戲結束
要被監禁在現在的房內,提示和下注由嘉賓代理。
2.嘉賓可以自由出入所有的房間,但是直到遊戲結束玩家都不能與其他玩家見面,所有的
想法都只能通過嘉賓傳達。
3.遊戲開始前四隊各自得到一個和馬順位相關的提示
a.每到第 3.6.9回合結束時為決策時間,決策時間的時候會每一次公開一條新提示。
b.另有三個追加提示,追加線索的價格會按照購買順序一次增加一個寶石,
即買第一個提示需三個寶石;第二個提示需要四個寶石;第三個提示需要五個寶石。
4.下注方式:
八匹馬進行12回比賽,總路程為20格。
每個人有20個遊戲籌碼可進行下注,玩家的下注由嘉賓代替。
每輪可同時下注多匹馬,但最多能下注 3個遊戲籌碼
每輪每馬最多能跑 3格,進入決勝戰前(即進入第16格)的馬,禁止下注。
5.以下注第一和第二的馬的遊戲籌碼計算分配率,率獲得遊戲籌碼,
也就是說其下注越少,分配率越高。下注在其它馬的遊戲籌碼為無效。
6.包含所有玩家和嘉賓獲得籌碼最多的第一名和第二名會得到生命標誌。
嘉賓得到生命標誌,而可將生命標誌轉贈給自己幫助的玩家。
若只剩兩位玩家沒有生命自動進入DM
7.包含嘉賓所有的玩家可用10各籌碼換一個寶石
第十回 2013/06/28
Death Match 戰略擲骰
同第三、四集規定
第十一回 2013/07/05 (三強之戰)
Main Match 5:5遊戲
遊戲前給參予嘉賓們的規定
1.3名以上的嘉賓聚在一起的時候禁止回答問題
2.牽扯到隱私的問題不回答也可以
3.不能接受玩家的任何拜託
5:5遊戲
1.向10名嘉賓蒐集情報,發揮觀察力和分析力,提出只能以OX回答的命題讓嘉賓回答。
2.命題內容沒有限制,但題目不可超過12個字數,以及意思相同的命題不可重覆出題
例子:討厭黑色 vs 討厭BLACK 或者 和爸媽一起住 vs 和父母一起住
3.出示題目後10名嘉賓以真實為基準選擇O或X
4.嘉賓選擇後的結果出來為5對5的情況下獲得一分,
5.獲得最高分的玩家成為優勝者,另外兩名玩家自動進入death match
優勝者的得分一分可換一顆寶石
6.遊戲分成兩階段,第一階段再指定時間內出示三個命題,第二階段出示五各命題
第十一回 2013/07/05 (三強之戰)
Death Match 圖像記憶遊戲
1.字母板上分別印有不同英文字母的16塊板,英文字母板後面印有不同的圖像
2.遊戲在各自的傳送帶上進行,初使每人有20張圖像牌,圖像牌由三副16張圖混合而成
3.兩名玩家放置代表自己的牌在不同的出發點開始,
寶石多的玩家在編號10開始;寶石少的玩家從編號8開始
4.選擇字母後才可確認背後的圖像,
a.選擇的字母板圖像和自己前一格圖像牌相同的可前進一格,並可再多翻一塊字母板
若能一直配對成功就能一直前進,
b.選擇的字母後圖像與前方牌不一致時,輸送帶會退後一格,最前面則會補充新牌
而翻牌的機會轉換給對手。
5.先達到決勝點的玩家為獲勝
或一直無法配對使輸送帶上自己的牌掉落時,則對手獲勝
第十二回 2013/07/12
Main Match
Death Match
---分隔線---
唉...不知道有沒有機會看到後面的中字,所以把遊戲規則整理一下放上來好了
標題是很想用[整理]但好像不合規定,就用[閒聊]好了 XD
有錯或不通順的地方在跟我說一下嚕~~
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