🚘 你開車嗎?如果有的話,一起來想一想?
《#臨床研究與發表工作坊》#論學統計與學開車
-在學會開車之前,我們理解四行程引擎原理嗎?
-你知道點火跟進氣的正時怎麼調整嗎?
-你知道最佳的空燃比是多少嗎?
-你知道不同形式的噴油方式應該如何微調點火時機嗎?
🤷♂️ 不知道,對吧!
因為開車就是種「應用」,剛才說的那些,是汽車設計者與維修技師需要知道的,我們這種 #末端使用者 需要熟悉的,是推到適當的檔位,熟悉油門、煞車、方向燈、後照鏡,懂得轉彎、認路、停車,這樣就行。
有趣的是,我們的教育中,教統計不是以「應用」為主,而是以「理論」為主,我們都看過大量看不懂的公式,聽過大量聽不懂的細節,然後幾乎所有人上完課後,對「統計」只感到懼怕。
時代不一樣了。統計軟體逐漸成熟,就像台自排車,你該學的,是道路規範與上路實戰,複雜的公式與調教,專業的統計軟體工程師會處理好。
🙋♀️ 統計新手如何上路最快?
首先,找你可以信賴的人,問台適合自己的好車。所以我們幫你評估並選擇了 MedCalc。然後,找實際有在用這個軟體的人,帶你實際上路,在你有問題、有狀況時,給予協助、給予建議,在你的電腦前,解決給你看。
我們只是要學術起步,開始發表臨床文章,不是要成為統計教授。我們只是要開車去跟朋友聚餐,不是要成為 F1 賽車手,或改裝達人。
從應用角度看統計,帶您熟悉初學者上路所需要知道的一切。
🗣 學員評價
「短短幾個小時,讓我可以輕易駕馭統計工具,面對常見的臨床問題,分門別類且快速地依循指引,跑出統計數據及圖表,這赫然是以前夢想無數次的統計學習方式,有效率、又容易,更重要的是,心中那堵統計高牆不見了!」(陳柏帆 醫師)
「不得不佩服新思惟的用心,不只有許多的助教讓學員可以問問題。如果你沒有舉手,還會主動來關心你有沒有問題,老實說 MedCalc 的功能有許多的細節,要完全掌握需要許多使用經驗。但助教們對於軟體的掌握度之高,很讓人驚豔。」(謝承穎 醫師)
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✓ 怎麼做才最好,成敗關鍵 revision!
✓ 提供頂尖期刊範例論文,原作者讓你問!
✓ 提供過去的 revision letter,讓你學習參考!
✓ 資源稀少時代起步,給年輕伙伴的務實建議!
✓ 初學者最常用的統計,互動實作!
2021 / 1 / 10(日)臨床研究與發表工作坊
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👁🗨 課程特色
【親切大師】國際級 editor / reviewer 的論文供您閱讀,並現場提問。將從 author 到 reviewer 甚至 editor 這一路可能遇到的狀況,系統性整理,節省您的時間、節省您的精力,機會難得!
【不怕統計】素富盛名的「互動實作時間」,處理初學者最常用的無母數統計,畫出漂亮圖表,並實際操作,上手 ROC curve 與 Kaplan-Meier survival curve。在眾多助教與講師的協助下,統計不難。
【課後回饋】除了課前提問,將由講師們仔細回覆之外。課後,蔡校長也將針對您所做的統計圖表,給予建議。用資深 reviewer 的觀點,協助您從「已經是自己做得最好的圖表」,再上層樓。
🧑🏫 講者陣容
【吳昭慶】神經外科頂尖期刊 Journal of Neurosurgery: Spine 之核心編輯成員。從素人狀態起步,歷經 author / reviewer / speaker / editor,用研究與發表,讓世界知道自己的技術與專業。
【吳青陽】從別人眼中的小手術 port A 開始,逐步登上外科第一名期刊 Annals of Surgery,發表多項獨到研究與專利,並有肺癌手術系列研究。用 PubMed 的足跡,榮耀自己胸腔外科醫師的身份!
【蔡依橙】原創論文被引用破百次,領導制訂亞洲心臟電腦斷層 guideline 後,希望協助想在國際舞台發光的朋友,於是辭職創業,全心投入課程規劃,協助大量傑出校友,活出更好的人生。
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spine軟體 在 新思惟國際 Facebook 的最佳貼文
「過去因為懶、也怕,所以總憊懶於進一步了解統計的內涵,遑論應用。科內讀論文,大家總是把統計方式照貼至投影片,很快念過去,通常也沒有人能評論。統計帶來的恐懼,也就一直在內心常駐,讓人長期地覺得自己笨,又嫌自己懶,然後持續一事無成。」(新竹國泰醫院 腎臟科 李治中 醫師)
課堂手冊上一段話寫著:統計軟體逐漸成熟,就像台自排車,你該學的,是道路規範與上路實戰,複雜的公式與調教,專業的統計軟體工程師會處理好。讀畢,我幾乎要拍案而起。
尋思手機的製作細節,裡頭硬體的運作我確實毫無概念,也用得如斯順手。真的 #不應該 讓 #統計背後巨大的陰影 壟罩我們、耽誤我們前進了,如果想前進,也願意前進的話。
一天的課程緊湊、精實,聽著講者們無私分享,望著台下的我們,彷彿望著過去的自己,而親身手作統計,漂亮圖表竟眨眼間產出,過程中的感受,幾乎就像是遇到高手按摩師傅一樣,身上最、最痠疼的點一一被按下、搓揉,終而舒緩。我享受並珍惜著,那種又痠又疼、又異樣舒服的感覺。
🎊 本月快訊
🔘 徐佳鈿醫師團隊,關於移植後腎臟產生糖尿病腎病變的研究,獲 BMC Nephrology 刊登!
🔘 林錞語醫師團隊,關於低劑量 itraconazole對黴菌性氣喘之治療研究,獲 Journal of Asthma and Allergy 刊登!
🔘 林鼎彥助理教授團隊,在醃製醬菜中,快速測量苯甲酸殘留準確性之研究,獲 Food Science & Nutrition 刊登!
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【課後回饋】除了課前提問,將由講師們仔細回覆之外。課後,蔡校長也將針對您所做的統計圖表,給予建議。用資深 reviewer 的觀點,協助您從「已經是自己做得最好的圖表」,再上層樓。
🧑🏫 講者陣容
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同學詢問,《#臨床研究與發表工作坊》使用的統計軟體,以及在實作中會學到的內容,以下回覆。
👁🗨 關於統計軟體
統計軟體指定使用 MedCalc,有 15 天試用期,我們會在課程的一週前發通知信,提醒您安裝軟體。MedCalc 介面上手容易,操作直覺,且包含了多數醫學統計會用到的功能!上完課後,可評估購買正版,單人版本約台幣一萬五,新思惟之友更進一步有專屬優惠。
【優惠消息】因 11/8《醫學論文與寫作工作坊》課程所使用亦為 MedCalc,課後團購至 11/11(三)止,⚠ #新思惟之友,或 #一年內預計報名 研究相關課程的朋友,都能一起進行團購!https://bit.ly/35dtO4U
👁🗨 關於互動實作
實作是針對剛起步的您所規劃,初學者收案數往往不多,我們將學到「小個案數」最常用到的統計方式,實用。你可能想研究得分、品質、營業額、偵測率、離職率、死亡率,我們都有。
最有經驗的新思惟課程設計團隊,打造了一個有趣個案,你將成為一位餐廳經營者,在離職員工接連爆料,部落客與輿論壓力排山倒海而來時,拿出智慧與勇氣,面對真實數據,藉由統計和分析,做出適當決策,並畫出精美圖表,正面回應質疑。
我們將實際做出的統計,包括 Mann-Whitney U test、Wilcoxon signed-rank test、Kruskal-Wallis test、ROC curve analysis、Kaplan-Meier survival analysis 等。
清楚的指引、親切的助教、自己的電腦、漂亮的圖表,正是新思惟的招牌特色,拿去投稿 SCI 期刊,都沒問題的。看著國際水平的統計圖表,從自己手中生出來的感動,無可言喻。歡迎一起來!
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🗣 學員評價
「講師們不會拖泥帶水,所有的鋪陳都是有目的要導引學生,一路抵達講師準備好的重點整理,毫不猶豫地直指問題的核心,就像經驗老到的外科醫師,閉著眼睛都知道 plane 在何方,每次下刀位置都不同,但總是能迅速撥出安全的道路,直接不拐彎抹角,把實際問題呈現在課堂上,真是大快人心。」(溫梓丞 醫師)
「實作前,我數年來無法分清楚的生統概念,就在蔡校長列出的簡單表格,瞬間變得非常清晰。把會分散注意力的旁枝末節去掉,留下最常使用的重點,先讓初學者蓋好骨架,之後的填補,自然是輕鬆多了。」(徐英倫 醫師)
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※ 引述《knife5566 (愛心癤瘤‧刀)》之銘言:
: 現在在用dragonbones做骨架動圖跟ffd,調ffd調到快起肖,現在正在重新檢視一下
: 手上在用的軟體
: dragonbones: 不用錢、紙娃娃系統很好做,界面易上手,但在free form deformation
: 這塊上沒有太多的著墨,要自己一個點一個點慢慢拉
: live2d: 界面很難用,但是對於ffd有很多特化的功能,像是自動幫你把點對應到你畫
: 出來的形狀上
: spine: 沒用過,夭壽貴,但是聽說live2d和emote系列能做到的功能都有
: 該怎麼選呢
DragonBone,免費
一開始出在Flash上的骨架輔助外掛
後來因為spine的出現,進而抄襲來出品的東西
個人不建議用DragonBone,畢竟是對岸軟體,又是山寨Spine的東西
中國免費的東西還是少用,避免因小失大,誰知道裡面埋了甚麼
2019/04/24更新
用spine做的東西 大部分在龍骨中都不太能使用
例如
多角色共用同特效素材的指定路徑 - 全部missing
傾斜功能 -直接沒有傾斜
網格功能 -有網格的圖片直接消失
路徑功能 -直接沒路徑
估計是你用SPINE PRO做的東西
在龍骨上通通不能用
不過龍骨也不是沒優點
直接可以匯入PSD,且不裁切PSD範圍外的圖,這點很不錯
我只會拿來做這件事情,沒了
而且還強迫你註冊帳號,整個點點點
如果你的開發引擎是egret,由於這引擎只吃龍骨輸出的格式
你在SPINE中最好不要做太高級的動作設定
轉過去才不會氣死
Spine,基本版99刀,pro版299刀
好用的2d骨架軟體,可以版來做假3d轉向,支援多款引擎
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
功能就不多說了看影片會比較快
https://www.youtube.com/watch?v=We6TsnHuTQM
把這個頻道看完會有比較深入的認識
https://www.youtube.com/channel/UCg95nRAEFyWzjoTRJJpVWKw
如果沒有要用到自由變形圖片、mesh、ik骨架、路徑變形的話
可以考慮ESS版本就好
不過使用unity製作的fgo則是捨棄了spine而使用maya (抓頭
以現在都是年訂閱制度的風氣來看
299刀可以買斷永久免費更新的spine食在是非常划算
客服也非常熱心,有問題都會幫忙解決到底
如果覺得繁體中文翻譯哪裡翻得不好也可以來信告訴我這樣
Live2D就不熟了,只知道有點貴
還有分獨立遊戲跟商業遊戲
一年也是要吐個23,760羊起跳不含稅
相同性質的還有E-mote
變形工具是L2D的命,但是這變形工具作的很糞
PS的變形工具都比他好用,只能綁一條變形線然後靠著那條線去變形會比較自然
不然你光是選取變形節點就會選到死
以前是這樣,現在不曉得怎麼樣有沒有好點
另外Spine是做好一些預設的角色動作
讓程式去呼叫這些動作,在角色的動作開關上並沒有對這點下功夫
所以在製作動作的時候通常都是土法煉鋼
L2D是你預先做好這些動作與部位的開關
在設定動作的時候只要移動這些開關就可以很輕鬆的配出各種動作
程式也可以分別去呼叫這些開關來使用
SPINE只能撥放作好的動畫
如果是要製作過動作的角色那麼還是比較推薦SPINE
如果是要製作會動的立繪,則兩個都可以使用
主要還是看你想要做甚麼,再去挑選你要的工具會比較適合
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