各行各業的AARRR (上)
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我常覺得疑惑,這幾年行銷界談AARRR談得很熱烈,為什麼沒有人針對不同行業、不同商業模型下,AARRR會有什麼差異做些探討?
每次看到最後就是一句『每間公司狀況不同,你們要依照實際狀況調整。』調整個頭啦,會想看別人的文章,就是想取暖、獲得一些同行想法。你叫我自己想,那我幹嘛花這時間啦。
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到底是Acquisition獲客拉新-->Activation激活啟用-->Retention續用留存-->Revenue獲利-->Referrel轉介,還是獲取-->激活啟用-->留存-->轉介-->獲利。
獲利先還是轉介先?甚至於留存先還是獲利先?
先講獲利與轉介,這題比較常見。我自己的經驗是,消費者沒有付錢表真愛之前,怎麼可能會幫你好用道相報?但又看到很多文章是把轉介放在獲利前面,這是為什麼?
再來留存與獲利,在訂閱制產品(Spotify)中,第一次的獲利極可能不是淨利,扣掉獲客費用後,留客留得好讓消費者多買幾次,才有淨利的空間。
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我決定觀察幾個生活中遇到的產業商業模型,搭配消費者決策時間來思考
#品牌電商:決策時長1分鐘-2週
#汽車金融業:決策時長15天-6個月
#教育或軟體:決策時長7-30天
#手遊App:決策時長15分鐘-14天
#訂閱制或SaaS服務:決策時長7-90天
#快消品:決策時長1-10分鐘
#品牌電商:購買決策時長短則1-2 分鐘,長則1-2週
以品牌電商為例好了,是標準的獲利在先:通常的消費路徑是
A 看到廣告被勾起興趣,去網站逛逛 -->
A 把東西放到購物車考慮一下 -->
R 開始湊免運、註冊會員、拿出信用卡 -->
R 結帳完成 -->
R 收到貨後開箱炫耀
湊免運提高單價的動作,讓電商的ROAS (return on ad spending) 同樣400元廣告費吸引你點進網站,你買1200元的ROAS=3 ,買4000元的ROAS=10 。ROAS 3 是正常表現,10是超凡入聖。
如果你看到廣告後逛逛但是不買單,或者隔了半年一年才買,算不算在這次的廣告效益上?過去大家愛說『不管好印象壞印象,只要讓你有印象就是賺到』但在網路消費世界,我是主張要有個截止時間,太久就不要算的,畢竟留存越長時長的資料的資料管理與維護成本越高(這牽涉Apple & Android 兩大陣營與Ad tech 業界的鬥法,有空再整理。而Google 在裡面一人分飾兩角,也算是奇耙)
而開箱炫耀的動作,如果能吸引到你朋友來買,就算對方只買1200元,對廠商來說創造的價值都跟你買1600元不相上下(題外話,所以精準的客戶生命價值計算要包含轉介獲利,但這個計算成本太高了,很容易就跑到直銷模式)
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說明:有讀者表示,一開始就不解釋啥事AARRR實在很難讀,所以增加了幾頁圖,也把文章拆成上中下三篇,希望達到可以邊吃飯邊讀的簡單效果。
喜歡一次看完比較暢快的,我把文章放在長草的部落格了,連結在留言處
roas標準 在 許幼如的職場學習路 Facebook 的精選貼文
打造爆款的秘訣分享 — ROAS30、續購 5 次、5月 初就爆滿的森林跑站夏令營
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提到森林跑站,有在跑步的人一定不陌生『就是那個在大安森林公園旁邊,可 以泡腳洗澡的地方』。雖然有跑圈的高知名度與好感度,對兒童夏令營市場而 言,卻是完全的新手,連要跟美語補習班合作提案,都會獲得謝謝再聯絡的婉拒。
如何在短時間內切入市場,創造高廣告成效 (ROAS30)、高回購率 (去 5 次)、高可延展性(拓展到新北市、發展不同價格帶)的爆款商品呢?錯過 Weekend/Ken 哥精彩的傑作分享的人,歡迎去買回放,或者是看看摘要喔
無業配的購買連結 https://www.shumai.com.tw/2021%E9%9B%BB%E5%95%86%E6%8C%87%E6%A8%99%E8%AC%9B%E5%BA%A7/2021-ecer-0601
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我把Ken 哥的分享有三大部分:產品、廣告、系統化的成長飛輪
– 產品:打造產品的心法永遠從客戶出發。
首先是客人需求,包含幫媽媽顧小孩、看到 小孩開心、可以對人分享炫耀等等。
而且所有產品都有使用者、購買者、 決策者與影響者。夏令營的購買決策是媽媽而不是小孩或者爸爸,因此所 有產品設計都圍繞著滿足媽媽對小孩的照顧出發。
最後是合理的價格帶, 雖然森林跑站在跑圈是第一品牌,但初入夏令營市場也只能先走中間價 位。
– 廣告:
起手式是分辨『關鍵字、臉書廣告、銷售頁』的角色差異。
關鍵字 廣告幫助找到精準的受眾,若要有夠低的關鍵字廣告費用,要經過多次打磨,才能讓點擊率越來越高,跑到谷歌的上四下三顯示連結的最上位。
而什麼時機是打磨關鍵字廣告最優時機呢?請聽講座分享(這段真心有啟發性,推薦一定要去聽回放)
在夏令營商品 中,臉書廣告的角色是追蹤追蹤受眾,提升更多的情境感受,讓具備高度興趣的受眾進入銷售頁。
銷售頁是決勝關鍵,當有了還OK的點擊率後可是購 買量卻始終未達預期的時候,不要再去優化關鍵字跟臉書了,問題可能出現在
流量被浪費掉了
流量被浪費掉了
流量被浪費掉了
銷售頁就像商品的傳單,有沒有吻合商品設計時候 對受眾的研究,有沒有降低他們購買決策的困難,有沒有站在對方角度而不是自己的角度說話,永遠都有依照數字(加入購物車比例、觀看時間) 與工具(ex: hotjar)優化的空間。
Ken 哥的夏令營廣告初次出擊就有ROAS=20 的好成績,但老闆還是不滿足(全天下的老闆都這樣),經過對廣告的優化、預算的分配(這段也推)、銷售頁的調整,最終來到 ROAS=30 的神之成績。
– 系統化的成長飛輪:
一次銷售成功經驗後,才是勝負的開始。
團隊很容易掉入的坑是想要不斷打造新品(讓持續參加的小孩有新鮮感),或是認為某些元素不可或缺(大安公園!)。
這些不是不好或錯誤,但要先進入產品標準化、優化、元件化的作業,才能讓團隊省力省時。
標準化就是要變成可以重複操作,優化則是從小孩的反饋中找出他們喜歡(而大人沒 感覺)的細節去進行放大,元件化則能讓產品在沒有根本優勢(大安公 園)的時候,還是能持續銷售(新北市的媽媽也是有要有人幫他顧小孩的 需求!),
甚至當現在遇到逆境(因為 Covid,可能不能辦暑假活動)時候,可以更容易找出核心優勢轉化為線上課程。
由於這些設計的成功,有媽媽表示,小孩已經去參加了五次,接下來還想要再去!
而五月初就已經接營隊接到爆滿,為了永續經營把業績做大作久,還 要發展不同價格帶產品,以及少接舊客呢(為什麼?請聽課程分享)
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Ken. 哥在分享中提到,他花了百萬元學費學習才有這些操作成績,其實從他 對產品設計、廣告優化、打造系統的思考,我覺得他肯定還花了上萬小時思考 與訓練。
再次感謝這次分享~
roas標準 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
我自己看這份報告,有些數據蠻有意思的。但要先提醒的是,每個遊戲的變化很大,像這種大範圍的報告只是取平均值,主要是看趨勢。
主要我自己覺得有趣的重點如下:
(1)玩家的安裝與註冊成本在2020年達到了近幾年的新低,但付費用戶的成本和2019年相比,從35美金上升到43美金。「玩家看起來因為新冠肺炎疫情增加很多,但大部分是只玩不付錢的低質量玩家」,顯示經濟狀況變差對於遊戲業收入的影響還是不少。
(2)「便宜沒好貨」這樣說雖然有點偏激,但只針對低CPI地區下廣告的話,可能會落得血本無歸的狀況,譬如巴西,是成本最低的區域之一,但同時也是回收最低的地方。同樣的,如果因為美國很貴,在海外測試時先去找加拿大的話,CPI可能會便宜些,但ROI同時也會比較差,這是需要注意之處。
也許可以考慮英國,看起來其CPI較美國便宜,回報率也較高,且Android版本使用率高,在測試上的彈性較高些。另外菲律賓也是一個特別適合測試的地方,對於英文以及歐美文化的接受度也高。
(3)整個遊戲市場的趨勢就是次留上升,但次留以後的留存數據是逐年下滑的,2020年的平均30日留存都下滑到了2%以下,明顯看來玩家的定性不夠,也有可能是“遊戲微創新同質化過高”所造成;只在初期做了些變化,玩家多玩幾天發現玩法差不多也就流失了。
回過頭來看,市場的平均30日ROAS在40%以下,"想要靠剩下的2%玩家,在未來拿回至少60%以上的ROI",幾乎是不可能。所以看這篇報告,如果按照其中的"平均標準"作為自己遊戲的目標,我想大部分的遊戲廠商應該會虧到血本無歸。
(4)最後,日本玩家的忠誠度不同反響,留存與ROAS都是最高的。我想這也是日本市場的獨特性,使得競爭環境比較單純,但在今年中國廠商的進擊之下,明年是否能繼續維持類似的市場特性,就很值得觀察看看了。
以上,分享給大家。
#報告裡的平均數請小心對待
#遊戲產業應該只有前10趴能賺錢
#No208