想要進入電玩遊戲設計產業但是又沒有相關工作經驗? 這門課的講師之一 Rick 在遊戲開發產業有 13 年以上的經驗,透過這門課學習要進入遊戲產業有哪些眉眉角角與如何準備履歷與作品集和 LinkedIn, 以爭取到面試機會。
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同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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想要進入電玩遊戲設計產業但是又沒有相關工作經驗( 程式設計師,2D art,3D art,遊戲設計師,級別設計師,品質檢測測試人員,製作人員/專案經理,音訊設計師等)? 這門課的講師之一 Rick 在遊戲開發產業有 13 年以上的經驗,透過這門課學習要進入遊戲產業有哪些眉眉角角與如何準備履歷與作品集和 LinkedIn, 以爭取到面試機會。
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之前看到有版友在詢問如何運用LinkedIn跟人Network,聊聊天詢問工作機會等,回覆完
後想說也打成一篇詳細文章,算是這幾個月的經驗分享,希望可以幫助到更多需要使用Li
nkedIn找工作的夥伴。
文章連結:https://reurl.cc/AqNxyE
以下是我覺得最重要的幾個tips:
1. 加認識的朋友/同學/同事/主管/合作夥伴,不認識的人也盡量是在自己想要的產業/公
司/領域(並非隨便亂Connect人),想辦法到500+ Connection
2. Title寫出自己的職涯方向與專長,以及詳細記錄過往的工作經驗/學歷/專案計畫/技
能來打造完整的Profile
3. Connect人盡量從校友與2nd Connection下手,尤其是較為熟悉的2nd connection,對
找工作的人來說,申請完就到該公司LinekdIn去找該公司的HR,或跟職缺title一樣的人(
entry的就找entry一點的人,manager/director除非是校友或很多2nd connection才會比
較有可能accept),沒有的話也可以找會跟這個職位合作的人
4. 文章裡也分享一些connection note的模板,request發送的建議時間點,一個基本但
完整的LinkedIn怎麼建立,有哪些功能可以使用
跟一畝三分比起或許稍嫌麻煩,但對於非工程類的朋友來說,LinkedIn還是主要Network
的平台,如果大家有其他意見也都歡迎留言回覆交流!
關於我的背景:曾任NBCUniversal環球國際發行部門的行銷實習生,目前在找關於Digita
l Marketing,Marketing Analysis,Content & Paid Media Management等方面的正職工
作(範圍還蠻廣的),如果版友們的公司有開缺也很樂意聊聊,希望能幫到有需要的人!
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