"最壞的時期已經過去啦"
"看到勇士的字樣在我的胸前"
"我才感受到真正的自己"
—Klay Thompson
-
今天金州勇士媒體日,Klay Thompson給人感覺顯得非常興奮,而我想這種情緒對於曾經受傷許久的人都會懂,對於可以穿上球衣,抓著籃球在場上做基礎訓練,在苦熬復健一下就能回歸球場的心情真的會讓人很振奮。
何況Klay已經缺席兩個賽季了,這次能回歸與Stephen Curry、Draymond Green、Andre Iguodala和Kevon Looney、Damion Lee一起再攜手奮戰肯定很激動!
除了上述幾位,其餘勇士球員都是Klay首次合作的隊友,跟2019年的陣容有著許多改變,我想這對球員都是樂趣與挑戰,會期待與新隊友擦出火花,且終於也能實際在賽場上指導後輩,總之Klay在今天媒體日上相當雀躍,能再穿上自己11號球衣,他很開心的說:
"哇!這真是美妙的一天"
"看到勇士的字樣在我的胸前"
"我才感受到這是真正的自己"
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根據勇士內部最新保守估計,Klay回歸的時期 #可能會落在1月左右,這比之前說的12月底還再晚一些,但說真的謹慎是好事,畢竟Klay有兩年的空窗期,確實需要更多時間去適應強度與狀態,而談到自己回歸的時間表,Klay說:
"還沒確定時間"
"但不要期待我能12個月內復出"
"也就是說我最少也得等到11月末段或12月初"
"就是會有復出的一天"
"對此我已經很激動"
"最壞的時期已經過去了"
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看到Klay這麼興奮,說真的我也跟著興奮起來!2022賽季實在有很多想讓我投入熱情關注的點,除了洛杉磯湖人外,浪花兄弟再起的勇士一樣令人期待。
🔥或許Klay一開始不會打出過往令人讚歎的水平(要像KD那樣真的是難事....),但只要他能站在場上在外圍跑動就能對勇士帶來幫助並給對手威嚇,畢竟他可是現役球員中能【#單季200顆三分 外加40%命中率】,踏進這樣 #高門檻次數第二多的男人,總計有【#8個】賽季,只輸給第一名1個賽季而已。
而第三名的剛退役,剩下的就是2次的Duncan Robinson與其他都是1次的球員,就能看出這落差有多大,#第一名與第二名的傢伙簡直是很扯的存在。
-
不管Klay復出的表現如何,他能重新踏上球場以足以能讓支持他的球迷非常感動,更別說他對當地球迷有多重要,就如Steve Kerr說的:
"每天看他在場上的表現"
"我知道他的移動很好"
"體型維持得很棒"
"也知道他有多開心"
"很興奮快準備與隊友一起重返球場"
"隧道盡頭終於出現光明了"
"我一直想像他回歸後第一次踏進球場那刻"
"肯定會充滿的情緒的"
"你們想一下Klay對我們球迷意謂著什麼"
"他過去兩年經歷了什麼才走到這一步"
"他終於來到了這個回歸點"
"他已經感受到了"
"他非常興奮"
"因為很接近了!"
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期待1月Klay的回歸,那場比賽勇士主場Chase Center的球迷肯定會情緒炸裂的!就連我們這種透過螢幕的看比賽的人,我都能大概想像那時會有什麼樣的火熱心情。
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kd命中率 在 Facebook 的最佳解答
大家好,我HBK。終於又來到我分享遊玩《NBA 2K22》心得的時候了!
圖片這五位球員是這一代我 #最愛用與覺得最OP的幾個,大家也能分享一下有哪些球員好用?#只能說我對瓜瓜是真愛🍈,狂練起他來!
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很多人在私訊問我玩的感想是怎樣?所以我就在這做簡單的分享,把自己這幾天的遊戲體驗告訴大家,雖無法與一些專業玩家相比,但做為每一代都有玩的老玩家,我想大家還是能參考一下。
而我主要實測的是【#PS5的次世代版本】,至於【PS4的本世代】我也有稍微跑一下,也想告訴大家一點心得,那本世代就放在最後面再簡短跟大家說,基本仍是兩款不同的遊戲。
不得不說次世代的《NBA 2K22》在遊戲性上又超越了上一代!在整體流暢性又更勝以往,不管是比賽的細節還是My CAREER都與2K21有著很大的改變,就分成【進攻方面】、【防守方面】與【MC模式】與【推薦球星】這四方面去跟大家討論(MT我只玩一下而已)。
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🔲🔲進攻方面🔲🔲
🏀投籃條變化與流暢度
2K22這次在投籃條做了很大的改變,從以往的橫條變成直立的模式,剛開始可能會不習慣,但玩了一陣子後會發現這能讓投射上更為上手,可以 #更貼近球員實際的跳投節奏(由下往上),只要肯花時間去抓球員投籃的出手速度與高點,就連字母哥都能夠連續投進三分(但主要得空檔機會)。
整體投籃的流暢度與銜接動作應該是這幾年我覺得最好的,就從急停中距離跳投、背框後仰投射用起來都比以往自然,對於 #喜歡秀中投兩分球,不愛只投三分或禁區突破的玩家而言體感是很棒的,我自己就是屬於這派別的。
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🏀花式隔扣灌籃條與空拋進攻的按鈕
然後這次在花式隔扣灌籃上還必須要抓準時機放掉圓條才扣得進(一般灌籃不用),就連空拋進攻也要適時按鈕才會進,我覺得我喜歡這樣的改動,雖需要時間適應,但 #讓進球更有參與感,玩起來更需要點技術與專注力。
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🏀突破難度提升與運球達人時代
這次與2K21很不同的是,在突破切入上變得難上許多,想透過擋拆就輕易過人已不容易,就連LBJ與字母哥這種坦克怪物都不是說輾就輾,因此 #對於運球技術很棒,很有節奏的玩家就特別有利與吃香,在這一塊就能看出實力的分水嶺。
且這次2K22假使運球很犀利,連招有使出來的話,防守者還會有被 #晃到快跌倒而陷入木頭人的狀況,這畫面看得真的只能用超爽來形容,尤其這一代想輕鬆直搗黃龍攻擊籃框又不是很容易的情況下顯得更有成就感。
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🏀講求製造空間的機會與能力
2K22我覺得投籃變得更為流暢有感,但假使前面有防守者干擾要進球也不是很容易,不過只要能夠 #製造空檔機會要進球是很容易的,這差距很明顯!因此只要能夠耐心導球尋找機會,基本上要投進外線不是難事。
但這就很講求綜觀大局與適時出球的操作,同時也讓一些Playmaker球員的重要性提升(傳球準確度要好),而禁區假使能有強點也可以呈現出inside out的優勢,尤其這一代電腦AI防守判斷很快很常執行包夾,就能馬上轉換外圍攻勢去轟炸對手。
我自己有玩好幾場七六人,Joel Embiid很容易會被包夾招待,而此時像Ben Simmons沒有外線就會變得比以往更難打,真的在遊戲中也能體驗到團隊進攻會受到影響。
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🔲🔲防守方面🔲🔲
🏀火鍋店開張了
如果你玩2K像我一樣更熱衷在防守這一塊,特別喜愛賞對手大鍋帽的快感,那2K22能夠滿足你這方面的需求,因為在 #干擾投籃與蓋帽系統都得到提升,這一代球員防守能力的好壞會給你很大的落差感,能說是 #防守悍將崛起的時代,防守勳章的多寡是能改變戰局的。
在防守身體的碰撞與封蓋機制上都感到更加優化,從擋拆的小動作、突破後的身體碰撞都越來越給人拳拳到肉的感受!且這次體毛哨目前玩下來覺得有變少,想輕鬆闖入對手禁區大門內的難度提升很多,假使對方有門神坐鎮,那更要有被賞鍋的覺悟。
這樣的機制讓我玩得挺爽快的,當初我會很喜歡2K2就是享受Dikembe Mutombo轟鍋的快感再搭配當時我最愛的Allen Iverson。雖然2K22沒二十年前鍋子那麼好送,但這次也讓我有 #重溫一點開火鍋店的感覺了。
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🏀電腦AI的提升
這次2K22還有一個讓我很有感的是電腦AI不管在 #進攻或防守都變得更聰明且有章法。假使我們玩家做為防守方,還真不能不盯好自己要跟防的對象,電腦都會快狠準的傳給有空檔機會的球員,而前面有提到,只要一不留神空檔一放就很容易被對方投進,即使職業或全明星等級的電腦也都不能讓人在防守端偷懶不跟。
而在針對擋拆後的空拋或者是順下攻勢的防守,電腦這次也比以往判斷還精準迅速,如果你是常常會跟電腦過招的玩家,我認為2K22在挑戰難度上得到了提升,這次假使想贏名人堂就更必須打得更有耐心與專注,且還得有精湛的操作才行。
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🔲🔲MC模式與MT模式🔲🔲
🏀MC宛如開放世界的RPG
My CAREER無疑是次世代2K22的重頭戲!
今年的MC比往年自由度更高上許多,一開始就能在「籃球之城」趴趴走,即使不去管要繼續升學去NCAA還是去G League挑戰都沒關係,一開始你就能專注在稱霸街頭這目標。
且今年MC越來越像是 #開放式的RPG遊戲一樣,能在地圖上接許多任務,譬如一開始就能遇到LaVine給予任務去藉此提升等級、VC幣或是勳章點數等等能讓自己變強的東西,只要肯花時間解任務,都能慢慢打造角色能力與外觀,在整體玩家與玩家互動上變得更加迷人。
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像我自己也仍在摸索,有課了一點錢想衝起一支角色,但現在還在猶豫要玩什麼位置,很想創一支類似Kobe的搖擺人,但又很想玩禁區防守悍將,如Ben Wallace的火鍋專賣家,又或者像是Dončić這樣節奏型的攻擊組織手,真的超難抉擇....
總之這次MC模式會讓人 #更想投入時間與心力去好好玩,之後有想一起在街頭組隊的人可以私訊一下,大家能一起切戳或組團,感覺會相當有意思。
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🏀MT的選秀與球鞋實驗室
My Team我真的玩得不夠多,這次幾乎都花時間在MC模式與測試快速比賽上,但MT新增的選秀模式我覺得挺不錯的,就是五個位置從卡包中挑選人物,帶有運氣的成分,也能靠贏球向上提升選秀權再去提升陣容。
至於球鞋實驗室能強化球員能力,越好的鞋子有越多槽位能插提升能力的卡,而把一雙好鞋拿給自己最得力的主將穿,藉此更能凱瑞全場,這都是過去沒有的玩法,也讓人更想收集好鞋。
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🔲🔲推薦球星與球隊🔲🔲
最後也到了我最想與大家分享的球員試用心得。
2K22目前玩下來,我也幾乎每支現役球隊都有打過,自己選了五個我最愛用或是覺得最OP的球員!而這是屬於我個人的操作,所以沒有一定的答案,純粹是與大家分享與討論。
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🏀Stephen Curry
依舊是2K的大魔王人物!且這代運球強化後Curry能秀出很刁鑽的盤球能力,搭配他仍然是最恐怖的外圍三分砲火,只要很熟悉他投籃機制與運球節奏的玩家,依然可以在場上大殺四方,玩起來相當賞心悅目。
🏀Kevin Durant
KD也是魔王級別的模組!高塔砲的優勢、輾壓同身高的突破反應與速度,又可以背框壓制跳投,中距離又準,做為外圍定點三分射手又強,就如現實一樣是超級核心插件,且這代KD在防守端也能有不少貢獻,真的跟現實一樣是很OP的角色。
🏀Giannis Antetokounmpo
字母哥雖然沒上一代那麼強勢(閃電第一步輾爆所有人),但他的機體仍是魔王等級,攻防轉換下是沒有人能擋住他的!且字母哥我自己操作他禁區背框後仰的命中率也挺高的,不管是面框突破或是背框強打,他仍是遊戲中很無解的角色,加上他防守非常強,我認為他與Curry和KD是遊戲裡最OP的三巨頭。
🏀Luka Dončić
雖覺得沒上述三位那麼像魔王,但Dončić真的是我2K22在 #操作起來覺得最好玩的球員!他的運球非常流暢刁鑽,然後他又有高度可以背框單打,面框也擅長後撤步跳投,傳球與護球能力又好,只要熟悉他的運球節奏,這支角色可以玩得很帥且變化性很大,真心推薦可以練Dončić。
🏀Carmelo Anthony
我對Melo是真愛!我這代2K22玩湖人我都主打Melo當全隊第一得分主力,且他是真的能扛起這位置(能力評價雖只有78),撇除體力下降有點快之外,他的 #背框後仰非常好投且動作就是帥!而沒力時,他也能充當好外圍定點射手,靠LBJ或Westbrook做球給他,只要有愛,#老瓜也仍是能當扛壩子。
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其餘如LBJ、Kawhi、JoJo、Joker或AD也都很好用,但如果要我只選五位的話,上述五個就是我心中最好用或OP的人選!而我其實也很想練Rose,但無奈我操控的不好,玩起來不是那麼順。
至於好用的球隊,我心中T1等級的不外乎就是湖人、勇士、公鹿和籃網,其中籃網是最OP的!不僅只有KD非常好用,Irving與Harden也都相當強勢好操控,真的能說是魔王級別的球隊。
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🔲🔲《NBA 2K22》總結🔲🔲
假使你有PS5,然後喜歡看NBA或打籃球,那《NBA 2K22》是極力大推的!遊戲性很高,尤其在MC模式就能夠玩很久!假使單機對戰也能享受新一代的 #凸顯的防守機制與運球強化,並去適應新的投籃條,整體來說是比上一代更加有趣。
至於PS4版本,這次在對戰細節的體驗上也同樣有進步!不像上一代太過嚴苛外線命中率不佳,但也不會讓你覺得輕易就能投進,因為這代防守的影響力大幅提升,必須打得更聰明、更有系統才能延續得分火力,像一些擅長使用戰術的玩家就會特別有優勢(因為創造空檔很重要)。
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MC上PS4版本也與2K21有著不同變化,從之前街頭變成在 #一艘豪華郵輪上,雖沒次世代籃球之城地圖那麼大,但其實玩起來也挺有意思的,有不少設施可以用,且坐電梯就能迅速到達,還有遊戲間可以玩投籃機,整體是比上一代體驗更加。
如果短期內沒有買PS5的機會或打算,又想玩籃球遊戲,本世代的2K22還是相當推薦,絕對有比2K21在小細節與遊戲性上得到提升,我覺得會比2K20、2K21還要好玩,大家能夠自己評斷。
最後想再次說,湖人球迷們一定要重用瓜瓜!他是絕對不會讓你們失望的💪
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kd命中率 在 Facebook 的最佳貼文
NBA2K22四大天王球員!
【死神、咖哩、皇帝與字母哥】
💪四人能力值皆為96。
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今天2K公布了2K22球員能力值 #最強的四名球員,人物分別是Kevin Durant、Stephen Curry、LeBron James與字母哥,他們在能力都來到96的高度,將是2K22開局評價最高的現役球員。
🏀對於這名單我自己覺得沒太大問題,KD不需要多說,上賽季加東京奧運的表現只能用令人讚嘆來形容,將成為 #克服阿基里斯腱大傷最經典的球員,真實命中率66.6%正宛如在誇讚他似。
🏀Curry去年同樣打出不可思議的表現,一點都沒有因為2020年的傷病問題與球隊支援不夠而影響自己發揮,反而更一肩扛起帶頭衝,不僅 #拿下得分王,他的真實命中率還維持在65.5%的驚人水平。
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🏀字母哥同樣也在進化自己,雖然個人數據沒有之前MVP賽季來得誇張,不過他在許多細節上的成長是有目共睹,更在季後賽成為 #攻擊籃框難以阻擋的猛獸,懂得去克服針對性防守,用不同方式去幫助球隊。
🏀倒是LBJ在2K22拿下96的最高評價 #是比較有雜音,因為去年他受傷復出後的表現不如預期,且季後賽也沒讓人看到熟悉的 #季後賽模式,衛冕軍遺憾也首輪就倒下,再加上年紀關係,這位長年不動如山的2K能力王者將得用行動證明自己依舊老當益壯,不管在遊戲或現實都是!
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至於5-10名的名單則如下:
Kawhi-95
Joker-95
JoJo-95
Doncic-94
Harden-94
Lillard-94
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以上我自己認為Luka Doncic可以達到95,他綜合影響力絕對不輸前面幾位前輩,而看到Joker與JoJo兩位禁區大個現在也贏過很多後衛球員,自己看了是很開心的。
其他有公布方面,Trae Young與Zion皆為89、LaVine為87、假日為85、米豆為88,而Tatum則有90。
Tatum已經在社群媒體表示對於自己能力評價只有90很不滿,他表示:
"我的老天!"
"我在季後賽拿下兩次50分"
"有四場比賽拿到50+"
"並且還追平Larry Bird的紀錄"
"且我每晚平均有27分"
-
看來Tatum是得在2022賽季更證明自己!
確實有著天賦異稟的得分能力,但穩定性上還得提升,尤其想當一名更有主宰比賽的球員,他必須在其他方面也要精進才行,如果能做到這些,未來他是有能力擠進很前面的。
#2KRatings #NBA2K #2K22
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kd命中率 在 高光中的高光 Youtube 的精選貼文
傷兵慢慢回來了
灰狼戰績為什麼如此慘淡?西區墊底,全聯盟最爛!
狀元郎AE絕殺球 進了又彈出來 好可惜!
溜馬 灰狼 延長賽決勝負
Sabonis: 36分 17籃板, 10助攻, 3抄截
Malcolm Brogdon: 32分, 7助攻, 6外線
好可惜!AE絕殺球進了又彈出來 In & Out
AE打了39分鐘 完全就是在練這一支
另外一支灰狼要練的是Malik Beasley 他上場41分鐘
雖然AE沒進 但是看得出他有很強的心臟、潛質
今天是很好的經驗 加以時日 他會是絕殺的高手 主宰賽場
感覺這兩支已經養起來了!!
灰狼佔有地利之便一路領先 可惜末節把領先都花光光
第四節35:29 被溜馬追平 延長賽更是被對手徹底拉開 13:7
溜馬揚長而去 真的是年輕球員要繳的學費 越到緊要關頭 年輕球員接連烙賽 出包 放槍
其實軟糖歸隊後 灰狼打得很有競爭力 雖然Dlo躺傷兵
這三場打敗盡快奇佳的暴龍
前三節和湖人打得五五波 可惜第四節沒有守成
錯失戰機 第四節26:20 最後湖人逆轉成功
這場對上東區強隊溜馬 溜馬結束一波四連敗的低潮
最近谷底反彈 四場贏下三場 目前卡在東區第四 重回東區四強
灰狼一開始展現主場優勢 一路壓著溜馬打
只可惜AE這場手感不佳3-15 三分線四投盡墨 只留下8分的悽慘成績單 如果他發揮平場水準 場均大概15分
灰狼早早帶走勝利 你看他不要得八分 得個十分 根本沒有延長賽
結論是 AE今天真的打太爛了 菜鳥撞牆期 開始針對防守
希望他可以盡快找出自己的癥結點 幫助球隊
為什麼灰狼有機會 Rubio 20分13助攻 看金童打球賞心悅目
雖然已經30歲 NBA打滾九年了 其實他回灰狼真的幫助灰狼很多
KAT 30分 10籃板
Malik Beasley 31分 命中率超過五成
Rubio Beasley KAT
如果這三支主力 加上AE正常發揮 持續成長 灰狼的未來是光明的
而且還沒有算到Dlo 他如果歸隊 我相信觀賞性和競爭力都會提升
雖然今年戰績7-22 季後賽已經無望 但期待來年
我最近都在追灰狼的比賽
特別喜歡AE的跳投 有濃濃KD的影子 雖然他的偶像是閃電俠
特別注意到的是 Malik Beasley的長襪 很顯眼
這種長襪還有AD和杰倫喜歡穿 另外 Malik Beasley的外線也變好穩
這支年輕球隊 需要學會怎麼拿下勝利 避免第四節崩盤 打出自己的節奏
Rubio的到來 重建的速度正在加速中......
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kd命中率 在 我要做富翁 Youtube 的最讚貼文
本文內容:超賣三寶最後殺著﹕甚麼慢步隨機指標,準不準?
早前已測試了RSI、威廉指數,今日來到超賣三寶中的最後一招 — 慢步隨機指數。
甚麼是慢步隨機指數?
隨機指數英文名為stochastic,簡稱STC。跟MACD十分相似,以兩條線組成,波幅為0-100,分別是%K及%D線,所以又稱為KD線。其公式包含了數天之內的最高及最低位,因此隨機指數比其他的技術指標較為準確。而隨機指數亦分為快步及慢步兩重,快步較為波動,主要用作短炒﹔慢步則平滑,適合中線甚至長線投資。由於我們主張以中長線部署,因此今次的測試將集中分析慢步隨機指標。
慢步隨機指標測試
坊間主要把慢步隨機指標用作中線出入市的訊號,亦有不少投機者用作炒賣期指的指標,但真的這麼輕鬆就能於高風險下獲利﹖我們先來個簡易版的測試。當%K線升穿%D線時買入﹔%K線跌穿%D線時沽出並做空,直至%K線升穿為止。
首先我們先把策略用於恆生指數做測試。
2014-2016年﹕交易50次,勝20次,輸30次,命中率40%,蝕18.82%。
2011-2016年﹕交易123次,勝48次,輸75次,命中率39.02%,但賺12.48%。
2006-2016年﹕交易239次,勝93次,輸146次,命中率38.91%,蝕2.14%。
從上面的數據得知,這個簡單版的策略並沒有可參考的價值。命中率及賺錢能力俱低,還蝕了時間和手續費。
改良策略
我們嘗試把策略訂得更加嚴格,當%K線升穿%D線時必須兩條線必須在超賣區25之下方可平短倉及買入﹔%K線跌穿%D線亦需在超買區75之上才平長倉並且做空。
恆生指數
2014-2016年﹕交易8次,勝6次,輸2次,命中率75%,賺44.79%。
2011-2016年﹕交易16次,勝10次,輸6次,命中率62.5%,賺43.73%。
2006-2016年﹕交易25次,勝13次,輸12次,命中率52%,蝕57.93%。
美國標普500指數
2014-2016年﹕交易3次,勝2次,輸1次,命中率66.7%,賺5.86%。
2011-2016年﹕交易9次,勝5次,輸4次,命中率55.56%,蝕18.57%。
2006-2016年﹕交易15次,勝6次,輸9次,命中率40%,大蝕79.35%。
在改良版的策略中,以慢步隨機指標出入的次數並不多。用於恆指中,命中率都多於一半之上,但只有2006-2016年蝕錢﹔在標普500指數使用同樣策略更是甚少出現買入機會,跟恆指一樣,交易10年是蝕錢的,近5年只是微蝕,近2年相反是賺的。從圖表中找找證據,竟然發現於大趨勢市時,慢步隨機指標是不能夠獲取利潤!只有在恆指的波幅市及標著500指數近兩年的橫行中賺錢。這個跟其他普遍的指標完全相反,特別在2008-2014年的恆市鐵三角中,這個指標往往都底部的附近取得買入機會,唯一可惜是在沽出長倉時,慢步隨機指標幾次都是較早出現沽出訊號,未能把升浪賺盡。
總結
慢步隨機指標的特性對長年處於波幅市的恆指是一把十分適合的武器,但對於大升或是大跌市時卻未能發揮作用。所以,我們需要了解不同指標的長處和短處,配合不同的指標,就如超賣三寶,在互保不足下找出重要的買點,大大提高勝算。
撰文:施宏毅
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kd命中率 在 Re: [討論] 為什麼今年青賽的對手主將只有KD被守死? - 看板NBA 的美食出口停車場
※ 引述《dro001 (風雲)》之銘言:
: 如題
: 青賽今年以防守著稱 以下是四輪對手的主將得分方面數據
: PPG FG% 3P%
: 第一輪 KD 26.3 38.6% 33.3%
: 第二輪 字母 33.9 45.7% 25.0%
: 東冠 吉巴 25.6 47.7% 29.2%
: 總冠 咖哩 31.2 48.2% 43.7%
: 四人中 KD號稱無解死神 最強單打手 卻是四主將中唯一命中率不到四成的
: 之前看過追追熊影片 知道是青賽的防守策略問題
: 但還是搞不懂為啥青賽對這四人中反而是最難守的KD 卻選擇要守暴他?
: 四人中也只有KD配上另一個無解單打手KI 但也沒看到KI有什麼大爆發的數據
: 事實上KD在這系列賽除了拿球困難 肢體接觸較多外 也沒什麼被包夾
: 倒底是不是KD本身狀況不好? 還是KD的無解單打反而是最好封的?
有一個數據可能讓你們很驚訝。
你們知道整個季後賽空檔出手(最近防守者在6呎以外)前五名是誰嗎?
Bullock, Horford, Finney-Smith, Wiggins,Stephen Curry
Curry的空檔出手數量整個季後賽累積第五名,你說Horford, Bullock, Finney-Smith
Wiggins之類非主將的就算了,Stephen Curry? 74次空檔出手,只比Wiggins少2次(不
過Curry大空檔命中率只有39.2%,甚至還不如Smart)
那如果以平均來看,Curry平均每場也有3.4次大空檔出手,在聯盟也排在23名,介於
Gordon跟Brunson之間,比例是16.8%,這在聯盟連最少的前50名都排不上。
而Durant大空檔出手比例是多少呢?6.0%,聯盟第11少。
Curry 對手在4-6呎的空檔比率是,KD是20%,Curry是34.8%,比他弟30%還多
是的,你沒看錯,Curry有超過50%的出手,最近的防守者至少離他在4呎以外,KD
只有26%,只有Curry的一半。
是不是很難想像?這個射程遠達半場的歷史級,每場都被對手重兵看管的Curry,有一半
的出手都是空檔,
我們再比較另外一個也是很猛的吉巴,他出手時對手防守者4-6呎的比例是25.3%,6呎以
上是13.4%,大概也只有37%-38%之間。
與其說KD是最好守的,不如說是籃網隊把KD變成最好守的,你一個Nash只會KD48戰術,當
當然最好守你,KD最好守不只是KD本身造成的,而是這個團隊讓KD變成最容易被防守到的
哪個人。
Curry這種就離譜而已,幾乎每一隊在高位都會夾擊,幾乎每一隊都會想辦法從頭到尾追
著Curry,結果Curry還有半數出手在空檔....
這已經超出個人問題,而是你把Curry拿去當成Nash的球員,然後Nash也只會Curry 48戰術
,Curry的成績也不會好到哪裡去…
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