2017.07.06 文長(long)
開始實習幾天真的覺得很好玩
以為在一個辦公室就無聊嗎
一點也不會 真的一點也不會
A few days have gone by
And I have to say
I'm really enjoying my time here
Lots to do, lots to learn
被接任來做的文書
說真的我也蠻意外我各個接的下去
每一個都有一定的難度
要翻譯各種文件真心覺得很有成就感
Even though it's heavy paperwork
I'm really enjoying what I get to learn
Yes, some are harder than others to translate
But what's the point if it isn't difficult
Knowing that flight attendants are actually looking at my work
It's so rewarding mentally
辦公室的所有長輩們人超好
每一個都非常照顧
而且部門的人都是面帶微笑
整個氣氛超級棒的耶
很多事情也都蠻隨性的 哈哈
What can be better
Great boss, awesome colleagues
Heavenly atmosphere
Everyone is happy to be here
And everyone has a great personality
今天徐威跟怡傑被我抓去亂跑
沒想到我來幾天完全沒注意到
我以為的戶外根本不是戶外
而是一個空姐訓練的模擬室耶
怎麼可能有機會近距離看到這種地方啊
當然就是先拍照再說囉
Now for my photos
I have a habit of dragging people around and exploring
So you can probably guess who I dragged along
I'm sitting right next to the indoor training facility, yet never bother to look out the window
Guess who finally took a break?
看得出來我站在一個機身旁嗎?
Can you imagine that I'm standing next to the body of the plane?
#超愛我的實習單位 #love
#同事長輩人超級好 #peace
#其他實習生很好聊 #new_friends
#good_vibes_only
#fierce_vibes
同時也有91部Youtube影片,追蹤數超過9,090的網紅ロマン研究室,也在其Youtube影片中提到,7月21日に発売の「ENDER LILIES:Quietus of the Knights」の紹介とレビューです。 今回もゴチャゴチャ長い文章で説明したり、喋りません。 映像カット、VFX(視覚効果)、モーションテキスト、モーショングラフィックのみで、作品概要と魅力を紹介します。 2021年をもっと...
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days gone 難度 在 ロマン研究室 Youtube 的最佳貼文
7月21日に発売の「ENDER LILIES:Quietus of the Knights」の紹介とレビューです。
今回もゴチャゴチャ長い文章で説明したり、喋りません。
映像カット、VFX(視覚効果)、モーションテキスト、モーショングラフィックのみで、作品概要と魅力を紹介します。
2021年をもっと楽しみましょう!
ゲームという最高の体験媒体で、素晴らしい経験をしよう!
作品の本質を捉え、特徴や魅力を紹介・提案します。
大人の皆さんの生活に花を添えられることができれば幸いです。
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days gone 難度 在 Minidoracat Youtube 的最佳解答
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days gone 難度 在 [問題] 往日不再二級生存難度? - Play Station - PS | PTT遊戲區 的美食出口停車場
[問題] 往日不再二級生存難度? 看板 Playstation. 作者 herson8852. 時間 2019-12-08 19 ... ... <看更多>
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==========多少有雷防雷線========
昨天剛白金
因為100%獎盃還有生存難度 所以難度我就用一般
實際是不覺得難,後面詳細說
不知道不同難度實際的差別?
白金時間不太確定 但應該是60小時左右 20天
感覺是最後生還者+地平線+刺客教條+塔防(?)XD
劇情我個人覺得滿好的,應該說是主線大綱還不錯,有一些不錯的轉折
我一點也沒有之前有些心得說的前期鬆散的感覺
因為實際上末日生存的劇情,又排除掉疫情發生初期本就應該前期鬆散
所以我可以接受 沒特別感受
我比較不耐煩的反而是中期
就是我機體已經強起來了,但錢和資源還不夠,還是得龜
打一次暴走潮就要收集半天的資源
而且敵人裡開始會摻一些難打的覺得略煩。
支線的著墨和關係之間的描寫就是最差的地方,的確不夠完整。
所謂支線包含柯普蘭營地、溫泉谷和鑽石湖
我在最終決戰之前有測試過
和他們的親密度提到最高,多了兩段可有可無的參戰動畫
但其實我覺得很可惜,因為跟政府的數字很好一樣
實際上人民無感,我其實還是沒啥親密感
柯普蘭還好,因為最後是一個拯救曼尼的任務,
但較差的是沒把甚麼特別驚險的劇情鋪陳出來
感覺只是一個重要的人出現在一般的支線任務裏
而且這個重要的人也沒甚麼親密感,只是會修車
支線任務大多也真的大同小異,
所以有人說有作業感我大概懂在表達甚麼
但應該不是作業感,而是單調
溫泉谷他們的參戰則滿突兀的
初期超級看你不順眼想揍你
然後沒甚麼有印象的事件發生
感覺就跑跑腿,幾個不特別的支線和繳耳朵 送食物
親密度升到最高
突然態度就丕變,覺得怪,其實柯普蘭也怪,但溫泉谷的超突兀
多做兩三個有點內容的支線會大大的不同
這方面缺點跟地平線有點像
但地平線好不少
遊戲性方面 還滿好玩的 有做出區分性
初期很弱,各種弱
沒有打針 沒有升級點技能前
你連同你的機車是各種爛
甚麼爛法?
武器攻擊力低難對付多隻一點的殭屍
遠武威力尚可,但沒有專注力的子彈時間可用
散彈這種易瞄 攻擊力高的就滿重要
近戰武器則攻擊力低又容易壞
想跑,你跑得跟殭屍差不多快
但你用跑的大概跑20秒就沒體力了
血也少
血少體力少專注力短攻擊力低又沒有耐用度
機車也是又慢又耗油 囧
所以初期得用很多時間在潛行殺人
潛行殺人成功都是一擊必殺 又無聲是初期最強技術
我基本上花滿多時間在這的
然後潛行的判斷滿鬆的
整個側面直接蹲走過去都不會被發現
不知一般難度和生存差別多少?
中期 我則很吃重十字弓
因為我不知道資源獲得量是怎樣,也怕會有劇情需要營幣的問題
有點不捨得花錢,子彈覺得難取得
所以我就一直用十字弓
在劇情任務送了一把軍用級的十字弓
和遠程技能裡點了十字弓攻擊力大幅增加的技能之後
個人覺得整個好用
跟最後生還者點滿弓類升級的感覺很像
其實整體概念跟最後生還者真的滿像
包括撿拉基資源做武器 潛行暗殺等
普通的怪和獵物不用爆頭都是一箭死,而且潛行在樹叢裡,
一箭射不死也不會被發現,射程也還可以
一直到買到衝鋒槍和連發散彈槍時
我都還是很常使用十字弓
印象最深是
有任務會遇到三隻殘暴者
如果是拿槍打,有點硬斗
但我後來是龜著用內訌箭射殘暴者,整個輕鬆
到後期能夠買到巫師島的三級武器還有劇情的燒夷彈之後
就是藍波了
除了身上資源不夠不會去惹暴走潮之外
基本上就是大撒幣時期
遇到暴走潮就是躲起來起手誘餌 然後丟燒夷彈 丟碎片彈
邊逃邊丟各種東西邊用衝鋒槍掃台
打人就配狙擊
沒子彈、沒碎片彈、沒油、車子壞都是用買的
然後錢也是越打越多很夠用
缺點
1.人物之間的關係建立,描述的真的不夠
如前面就有講到的,所以連帶的支線劇情也是略顯單調
真的可以多用一些劇情設計或關卡設計
讓玩家對這些人物更有好感或更理解一點。
演出也有點奇怪
例如:迪肯講話都很冷靜,但殺人時的系統語音就感覺激動神經病
還有跟黑人上尉講話,他大多都看不是主角的方向,
NPC的講話TEMPO跟主角也對的很慢
其實不明顯,但莫名有地平線感
2.存檔和快速移動綁定機車
所以機車才是本體這句話是對的= =
但也不是不能理解
3.BUG有,但以目前這版本來說,我體感不算多
大概出現3次飛走BUG 2次字幕消失BUG 還有一些突然出現怪的BUG
但真的還好就是
而且我覺得飛走BUG莫名好笑
4.一般難度來說 覺得人類戰滿簡單無聊
除了RIPERS有點特別,但沒有甚麼亮點
大劇情戰爭戰略還滿帥的,但真的在玩時,覺得太簡單
5.人類屍體噴的垃圾很多都沒用,資源知道哪裡有後不算匱乏,
但必須四處快速移動收集,就又得四處找油罐。
中後期,覺得有點厭煩,我想要狂丟燒夷彈RRRRR,能用買的就好了。
但最後變成狂丟碎片彈還用槍掃射,也是OK就是了
6.一些設計概念的覺得可以再加強
例如劇情相關的收集要素,覺得通關之後可以全開放讓強迫症去全收集。
總結
整體來說 我個人覺得瑕不掩瑜,很好玩也很有誠意,推薦
白金只要不是快速通關,有慢慢在了解劇情、收集、暗殺
真的是通關就離白金不遠了
就連5秒氮氣+甩尾那個也是比想像簡單非常多
就是換最爛輪胎跟引擎 原地繞圈圈然後按加速5秒而已
btw 通關後還有一些支線劇情任務,把劇情解說完 不要破關跳盃就關了
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唐伯虎:秋香姐!你覺得華安我的人品怎麼樣?
秋香姐:叫你相親阿?人品怎麼樣,哪個白痴亂發問?
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