2006/3【GX-30國際戰隊:戰鬥狂熱機器人】
●因為「超合金魂」誕生的激勵,再加上「GX-31波羅五號」問世前夜的激動澎湃,2006年那時開始在「TWComics台灣動漫精品網」揭示板聊對機器人玩具的熱愛,分享「超合金魂」相關情報。而後想說的話實在太多,多到只好自己出來寫部落格。
2006年那時好辛苦啊。由於當時麥金塔電腦與許多揭示板、部落格格式不相容,光是上傳圖文就異常折騰。加上自己對版型很挑惕,討厭花俏格式…2006年初期光是嘗試更替部落格就疲於奔命。所幸終在「Yahoo! 奇摩部落格」順利落腳。
https://howzatoy.blogspot.com/2013/09/200750000.html
2006年10月起始嘗試於「雅虎奇摩」書寫玩具部落格。想當然爾一開始根本沒人看啊,就處於植花蒔草般的自問自答狀態。而後介紹「獸拳戰隊」玩具戰報,終於有了第一次單日過百的瀏覽量,也讓自己開始認真經營圖文部落格。
然後是隔年的五萬瀏覽數、300萬瀏覽數,從雅虎Yahoo!到谷歌Google、再到臉書⋯,15年就這麼過去啦。
https://youtu.be/Rc6amBuBFV4
●2006年《轟轟戰隊冒險者》轟轟戦隊ボウケンジャー
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅XXY_Animal of Vision,也在其Youtube影片中提到,(00:00:00) 開場引言 (00:00:43) ▶ 1980-MAY. 18 光州事件 / 《我只是個計程車司機》A Taxi Driver (00:17:02) ▶ 1999-MAY. 19 星戰首部曲 / 《星際大戰首部曲:威脅潛伏》Star Wars Episode I: The Pha...
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STEM教育應該不少人聽過,是最近美國相當流行的教育方向。STEM分別為:
Science 科學
Technology 科技
Engineering 工程
Mathematics 數學
這四大學科,主要目的是讓孩子不僅擁有知識,更習得問題解決能力、資源整合思維以及實證精神。
然而這些教育家們覺得STEM太過冰冷,但STEM又是未來人才培育的重點,於是大家都想在這四個字母裡面加點什麼,最後的趨勢是從STEM變成STEAM,加入了 Art 藝術。
科技來自於人性,藝術則是連結人與科技的橋樑。
賈伯斯是一個應用STEAM教育的模範。他的經典之作iPod,便是完美的STEAM應用。MP3播放器在當時並不是罕見的商品,尤其在當時MP3可以說是SONY的天下。
賈伯斯整合了不同的資源,不僅是網路商店iTunes等創新模式,更重要的賈伯斯著眼在人性需求以及行銷口吻上。
iPod有什麼不同?iPod小巧美觀一手能掌握之外,還能放進上衣口袋,儲存大量歌曲,行銷口號為「把一千首歌放進你的口袋裡」。iPod推出蔚為風潮之後,SONY也不敵蘋果的攻勢,黯然退出市場。
賈伯斯在史丹佛大學畢業典禮演講中提到一件事,就是他說他年輕時輟學之後去旁聽英文書法課,學會襯線字體及無襯線字體等字型的不同,以及字母間的字距如何創造出美感。
這堂書法課讓他創造出了蘋果帝國。
當時的企業都是依照客戶的需求創造出商品,但是蘋果確實依照客戶的需求「加上藝術」來創造商品。書法課的10年後,賈伯斯打造了麥金塔電腦,對於字體的設計相當講究,而對字體的堅持也讓麥金塔電腦獲得許多鐵粉的喜愛。
台灣上一輩的父母中常常會聽到「畫畫能當飯吃嗎?」、「學藝術會讓你餓死!」等等貶低藝術重要性的言論。
其實他們沒有說錯。
在當時的時空背景之下的確不在意藝術的影響力,因此很多畫畫課被拿去補上數學之類的理科。但現在的時代已經不同了,一個產品的功能再好,只要外觀設計不入眼,消費者便不會買單。相反地,沒有什麼特別功能的簡單商品,因為外觀設計很美,而讓消費者原因付出更高的價格買單。
雖然在恩現在畫不出任何的形體,但他很享受揮灑、塗抹、調和顏料,用不同的畫具創造屬於他的藝術。而藝術也會陪伴在恩的成長,不會因著學科壓力而逐漸拋棄。
讓藝術陪伴你的孩子成長,有一天藝術會讓你的孩子成長。
#steam教育 #藝術 #畫畫 #教育 #幼兒教育 #幼兒美術 #育兒生活 #育兒日常 #兒子 #男孩 #思維
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If you don’t love it, you’re going to fail.
如果你不熱愛這件事,你將會失敗
史蒂夫·賈伯斯 (Steve Jobs) 創辦蘋果公司、Next、皮克斯(Pixar)等知名企業,2006年並成為華特迪士尼公司的董事會成員,從家喻戶曉的 Apple II、麥金塔電腦到 iPod、iPhone、iPad... 等商品的開發,徹底改變了人類的工作與生活方式
今天是2021年8月06日,㊗️大家擁有豐盛美好的星期五❤️
麥金塔電腦 在 XXY_Animal of Vision Youtube 的最佳貼文
(00:00:00) 開場引言
(00:00:43) ▶ 1980-MAY. 18 光州事件 / 《我只是個計程車司機》A Taxi Driver
(00:17:02) ▶ 1999-MAY. 19 星戰首部曲 / 《星際大戰首部曲:威脅潛伏》Star Wars Episode I: The Phantom Menace
(00:28:50) ▶ 1949-MAY. 20 臺灣實施戒嚴 / 《返校》Detention
(00:58:59) ▶ 1927-MAY. 21 林白飛越大西洋 / 《壯志凌雲》The Spirit of St. Louis
(01:08:26) ▶ 1990-MAY. 22 Win. 3.0 發佈 / 《微軟英雄》Pirates of Silicon Valley
(01:18:03) ▶ 1951-MAY. 23 「和平解放」西藏 / 《火線大逃亡》Seven Years in Tibet
(01:39:06) ▶ 2006-MAY. 24 不願面對的真相 / 《不願面對的真相》An Inconvenient Truth
【影史7日談】用電影回顧那些歷史課不會教的事 5/18 ~ 5/24
feat. 金老ㄕ的教學日誌
感謝收看 / 收聽【影史7日談】節目,在這個節目中我們將會每個禮拜用七部電影,對應到七則歷史故事,來回顧那些歷史課本上不會教的事!
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▶ 收看YouTube影片:https://youtu.be/YswBJUtbdnY
▶ 收聽PODCAST聲音:https://open.firstory.me/story/ckou7av7di9t908626v9us73y/platforms
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這次我們要來分享的電影和歷史事件,分別有:
▶ 1980-MAY. 18 光州事件 / 《#我只是個計程車司機》A Taxi Driver
1980年5月18日到27日之間,韓國民眾在光州發起民主運動,希望政府下令擴大的戒嚴令能夠解除。當時總攬軍政大權的全斗煥下令軍隊進入光州暴力鎮壓,流血衝突擴大。直到民主派領袖金大中被捕後,光州民主化運動才以平民165人死亡的悲劇收場。
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▶ 1999-MAY. 19 星戰首部曲 / 《#星際大戰首部曲》Star Wars Episode I: The Phantom Menace
《星際大戰首部曲:威脅潛伏》是目前《星際大戰》系列電影中的劇情時間最早的一部,也是星戰創始人 喬治盧卡斯睽違16年後再度推出的星戰系列作品;故事描述了銀河共和國的一場貿易衝突意外發現了某種黑暗勢力正蠢蠢欲動。
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▶ 1949-MAY. 20 臺灣實施戒嚴 / 《#返校》Detention
520聽起來是個非常浪漫的日子,也或許是固定的總統就職日,但在82年前,1948年,國共內戰持續升溫而實施了第一次全國戒嚴令,並在隔年宣布台灣省全境進入戒嚴狀態,開始了38年又56天的戒嚴時期。
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▶ 1927-MAY. 21 林白飛越大西洋 / 《#壯志凌雲》The Spirit of St. Louis
美國飛行員 查爾斯林白,在1927年5月20日駕駛著單引擎飛機 聖路易精神號從美國紐約羅斯福飛行場起飛,隔日在法國巴黎的勒布爾熱機場降落,完成了歷史上首位單人不著陸飛行跨越大西洋的壯舉。
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▶ 1990-MAY. 22 Win. 3.0 發佈 / 《#微軟英雄》Pirates of Silicon Valley
1990年5月22日,微軟公司出品了Windows3.0作業系統,是第一個獲得商業成功,並且能夠與蘋果公司的麥金塔電腦相抗衡的作業系統產品,也是控制台、小作家、小算盤、小畫家、接龍遊戲等經典輔助軟體問世的起點。
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▶ 1951-MAY. 23 「和平解放」西藏 / 《#火線大逃亡》Seven Years in Tibet
1950年,在經過大約半年來的混亂局勢,國共內戰後的西藏一直向國際求援尋求獨立的可能;到了隔年初,中共人民解放軍兵臨城下,西藏才和中共簽下和平協議,中共也對外宣稱「和平解放」西藏。
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▶ 2006-MAY. 24 不願面對的真相 / 《#不願面對的真相》An Inconvenient Truth
由美國前總統高爾所主導的環保紀錄片《不願面對的真相》,在2006年5月24日上映;內容以極具舞台魅力的高爾演講,以及多份研究氣候變遷、全球暖化的研究報告作為主體,讓全球掀起一股討論環保議題的熱潮。
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你對這七部電影和七則歷史故事有什麼想法呢?
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參考資料:
一、作者 John J. Medina 。《大腦當家》。遠流。
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#歷史上的今天 1990-MAY-22 Win. 3.0 發佈
30年前的今天,微軟公司出品了Windows3.0作業系統,是第一個獲得商業成功,並且能夠與蘋果公司的麥金塔電腦相抗衡的作業系統產品,也是控制台、小作家、小算盤、小畫家、接龍遊戲等經典輔助軟體問世的起點。
▶ PODCAST收聽:
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Windows 3系列作業系統,以簡化的圖示程式管理檔案,也就是我們現今習慣操作的檔案總管始祖;而最廣泛使用的3.1版本,則是針對多媒體問題進行優化功能,同時加入了向量字型的修正。
在90年代到千禧年之際,可以說是PC霸佔電腦市場的天下,尤其是Windows 3系列作業系統推出後,更是讓微軟公司扶搖直上;直到千禧年後,史帝夫賈伯斯重返蘋果後,大刀闊斧地推出了諸如iphone、ipod等產品,才讓現在的3C市場逐漸被蘋果所佔據。
大家不妨參考1999年的電視電影《微軟英雄》,主要是描述賈伯斯與比爾蓋茲之間的鬥爭歷史;有趣的是,電影推出時的90年代,正值微軟的巔峰時期,電影故事也從兩位科技巨頭發跡開始描述到史蒂夫賈伯斯被趕出蘋果電腦做結尾,讓比爾蓋茲這個角色佔上風。
如今,若是要拍一部科技產品的電影,誰會想要拍比爾蓋茲呢?反而史蒂夫賈伯斯的電影還拍了兩部呢!可見,科技產品日新月異,誰知道下一個勝出者是誰?唯一能夠確定的是,停滯不前或是安於現狀的人,總是那個被淘汰的。
看完這則「歷史上的今天」你有什麼想法呢?
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原文標題:
郭明錤爆料:蘋果AR頭盔明年推、十年取代愛瘋 (請勿刪減原文標題)
原文連結:
https://reurl.cc/mv59O1
(請善用縮網址工具)
發布時間:
2021/11/26 14:15 (請以原文網頁/報紙之發布時間為準)
原文內容:
MoneyDJ新聞 2021-11-26 14:15:11 記者 郭妍希 報導
天風國際證券(TF Securities)知名分析師郭明錤(Ming-Chi Kuo)爆料,蘋果(Apple
Inc.)謠傳已久的擴增實境(AR)頭盔計畫,有機會在明(2022)年第四季發表成果,屆時將
推出第一款內建雙處理器的裝置,支援高階功能。
Mac Rumors 25日報導,郭明錤發表研究報告指出,蘋果AR頭盔內部的高階處理器,據傳
運算效能跟第一款「Apple silicon Mac」麥金塔電腦的M1處理器類似,而低階處理器則
會負責感測器相關的運算任務。
郭明錤說,蘋果的AR頭盔一開始可獨立運作,不需要跟Mac或iPhone綁定,蘋果希望這款
頭盔支援「廣泛的應用」,目標是在10年內取代iPhone。
郭明錤表示,高階處理器的電源管理單晶片(power management unit, PMU)設計跟M1類似
,因為其運算功能跟M1一樣強大。不只如此,這款頭盔還可支援虛擬實境(VR)體驗,主要
是拜Sony提供的兩片4K Micro OLED面板之賜,其需要的運算馬力跟M1相當。
報告指出,蘋果AR頭盔需要獨立一顆處理器,因其感測器的運算能力遠高於iPhone。舉例
來說,這款AR頭盔需要至少6~8個光學模組,為使用者同步提供持續性的AR透視影像。相
較之下,iPhone只需要最多3個光學模組同時執行,且不需要持續性的運算。
台積電1年後量產!傳蘋果完成AR頭盔專用5奈米晶片
市場先前就曾傳出,蘋果專為旗下首款AR/VR頭盔設計的5奈米晶片最近終於開發完成,預
計委託台積電(2330)代工。
MacRumors、9to5Mac 9月2日引述The Information報導,消息人士透露,蘋果的AR/VR頭
盔將內建一款系統單晶片(SoC)及兩顆額外晶片,三款晶片都來到設計定稿(tape-out)階
段,這代表實體設計工作已完成,將著手準備試產。
根據報導,頭盔內建的晶片將委託台積電代工,據傳至少還要一年才能量產。這款AR/VR
頭盔最快有望明(2022)年問世,但若前置作業無法及時完成,蘋果也可能推遲發布時間。
The Information消息顯示,上述頭盔的影像感測器、面板驅動IC也都已經開發完成,台
積電仍在設法解決影像感測器體積較大的問題。報導稱,台積電正在嘗試拉高試產時的良
率。
*編者按:本文僅供參考之用,並不構成要約、招攬或邀請、誘使、任何不論種類或形式
之申述或訂立任何建議及推薦,讀者務請運用個人獨立思考能力,自行作出投資決定,如
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心得/評論: ※必需填寫滿20字
蘋果的AR頭盔也講很久了 , 2022/2023會看到正式出現嗎?
用台積的5nm 加上一個頭盔要6-8個光學模組
揚明光要繼續噴噴?
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