最近因故無法開台,原本想說這季也差不多了,最後這隻處刑也沒什麼好介紹的,但真的被問了很多為什麼穿冥使,為什麼不點吸血那圈生命偷取,為什麼點元素使之類的問題,今天先發個文解決生偷的問題,改天開台時再做一次講解。
關於流血傷害、殘暴這個寶石的傷害怎麼計算,以及拿核星如何去抓最佳感電機率(PS. 點元素使是為了感電),由於教主是個工程師,我之後開台時寫個核星計算機一起說。
關於偷取(無論是生偷、魔偷還是能盾偷),很多人對這個從2.0版本就修正後的機制仍然有所疑惑,這邊就我所知盡可能簡單的解釋,此處以生偷為例,魔偷和能盾偷效果相同:
1. 每個能偷取的攻擊會創造一個 "偷取效果"
2. 每個 "偷取效果" 以每秒2%角色最大生命的速度回復,持續到此偷取效果耗盡
3. 角色可以有非常多偷取效果同時作用,但每秒最多只會回20%角色最大生命
對應的:
* 增加 "X% 傷害偷取生命" 會增加 1. 的偷取效果的數值
* 增加 "每秒生命偷取" 會增加 2. 的每秒回復速度,但不影響總持續時間,所以也會增加偷取效果的數值
* 增加 "最大生命偷取率" 會增加 3. 的每秒回復上限
所以我們這隻處刑在穿冥使之體和屠戮之心的情況下,其偷取相關的數值如下
角色血量:6667
攻擊傷害偷取生命:4.69%(含鮮血狂怒)
每秒生命偷取:+150%
最大生命偷取率:+10%
面板傷害:10189 - 21308
算出攻擊偷取為478 - 999,這個數字遠超角色血量的2%(也就是133),大約會持續回復3.6 - 7.5秒,每秒回復5%角色血量(因為點了+150%每秒生命偷取),而總上限是30%(因為點了+10%最大生命偷取率)
我們的目標是即使打出很小的傷害時,也能生偷超過三秒,來配合 "無盡飢餓" 抵銷冥使之體的副作用,而這個生偷%數就已經達成了,繼續撐 "X% 傷害偷取生命" 只不過是讓生命偷取的持續時間更長而已,幾乎沒什麼意義。
吸血這圈天賦點增加的 "每秒生命偷取" 和 "最大生命偷取率" 則仍然有不錯的生存面效益,但不管偷取多快畢竟不是VP,每秒30%和38%看似差很多,實際上1秒是很慢的,玩家通常0.1至0.2秒就能反應過來按水,因此我寧願把這些天賦點投資到角色最大生命上面,這個配置也沒什麼絕對的優劣之分,全看玩家個人抉擇。
同時也有26部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅Lilballz,也在其Youtube影片中提到,這隻是我譫妄聯盟拓荒的第二隻人物 整體造價不會太高 而且打圖爽度超高!!! 大家可以試試 寶石連線忘記講了 我貼在這↓↓↓ 頭:彈墓-快速攻擊-燃燒-啟發 衣服:回音-劍刃爆破-火焰穿透-元素集中-啟發-增大範圍 武器:刀雨-秘能爆發-集中效應 盾:幻步-恢復-秘能波動 手套:啟蒙(3)-探測...
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關於流血傷害、殘暴這個寶石的傷害怎麼計算,以及拿核星如何去抓最佳感電機率(PS. 點元素使是為了感電),由於教主是個工程師,我之後開台時寫個核星計算機一起說。
關於偷取(無論是生偷、魔偷還是能盾偷),很多人對這個從2.0版本就修正後的機制仍然有所疑惑,這邊就我所知盡可能簡單的解釋,此處以生偷為例,魔偷和能盾偷效果相同:
1. 每個能偷取的攻擊會創造一個 "偷取效果"
2. 每個 "偷取效果" 以每秒2%角色最大生命的速度回復,持續到此偷取效果耗盡
3. 角色可以有非常多偷取效果同時作用,但每秒最多只會回20%角色最大生命
對應的:
* 增加 "X% 傷害偷取生命" 會增加 1. 的偷取效果的數值
* 增加 "每秒生命偷取" 會增加 2. 的每秒回復速度,但不影響總持續時間,所以也會增加偷取效果的數值
* 增加 "最大生命偷取率" 會增加 3. 的每秒回復上限
所以我們這隻處刑在穿冥使之體和屠戮之心的情況下,其偷取相關的數值如下
角色血量:6667
攻擊傷害偷取生命:4.69%(含鮮血狂怒)
每秒生命偷取:+150%
最大生命偷取率:+10%
面板傷害:10189 - 21308
算出攻擊偷取為478 - 999,這個數字遠超角色血量的2%(也就是133),大約會持續回復3.6 - 7.5秒,每秒回復5%角色血量(因為點了+150%每秒生命偷取),而總上限是30%(因為點了+10%最大生命偷取率)
我們的目標是即使打出很小的傷害時,也能生偷超過三秒,來配合 "無盡飢餓" 抵銷冥使之體的副作用,而這個生偷%數就已經達成了,繼續撐 "X% 傷害偷取生命" 只不過是讓生命偷取的持續時間更長而已,幾乎沒什麼意義。
吸血這圈天賦點增加的 "每秒生命偷取" 和 "最大生命偷取率" 則仍然有不錯的生存面效益,但不管偷取多快畢竟不是VP,每秒30%和38%看似差很多,實際上1秒是很慢的,玩家通常0.1至0.2秒就能反應過來按水,因此我寧願把這些天賦點投資到角色最大生命上面,這個配置也沒什麼絕對的優劣之分,全看玩家個人抉擇。
鮮血狂怒 在 低欸死 Facebook 的最佳解答
這邊介紹一下3.0專跑最終迷宮的處刑震地,基本上等級75就可以穩刷最終帝王,最後有去嘗試一下T16,也是可以通關,打得稍微久一點而已,T17方面敲很久,主要是大錘子很難閃,因為雙手杖位移只能靠神猛躍擊,太快跳,被跟上;太慢跳,只有屍體跳走,所以這邊真的希望GGG能給弓一個良好的位移技(欸?雙手杖呢?)
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影片在這:https://youtu.be/CpfvDFP5kQA
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說真的,要跑好最終迷宮,最最最重要的是
1.處刑進階天賦
2.蟲水
蟲子HP特少,超高傷害打暴他,多的都會變成你的額外HP恢復量,所以陷阱就會幾乎無傷。
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另外加上現在萬神殿系統:
艾爾卡莉之魂(蜘蛛神魂),奪取天雷之兆,可以獲得"若近期內沒"再"受到持續傷害,增加50%生命&能量恢復,這個是可以套用在生命秒回或生命偷取上的(只要你不是瞬間回)。
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所以簡單的一個辦法,我們只要讓自己在受到持續傷害之後,短暫的免疫他,我們就是沒有"再"受到持續傷害,即可觸發,最簡單的方式就是:鮮血狂怒(物理持續傷)+ 受傷不朽(免疫物理傷)。只要短短幾秒,我們就可以穩定觸發了!這算是在舊流派中,因為眾神殿而得到的強化效果。
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另外補充神諭裝備,基本上小藍人幫你放的XX神諭效果,都是隨機的,就是看他心情放的。然後神諭腰帶的減少CD效果"無法"減少震地的持續時間,這點要注意,如有錯誤請告訴我,我自己測試,20%差距應該很大,但是並無改變。
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在遊玩雙手杖暴擊BUILD時,其實這天賦給的命中%非常多,暴擊也多,但你要讓他穩定輸出,肯定是要有一定的命中值,這點非常重要,最少命中值要有個3200,對於雙手杖其實是非常容易達成的,再加上"目前"高倉的雙手杖系列珠寶,如暴加成、持雙手杖攻擊速度等等,都非常的便宜,因為太少人玩了,所以把珠寶弄好,可以說是非常簡單。
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這神諭杖算是個過渡武器(但至少可以打到T16),對於T17與綠門,傷害略嫌不足,最終目標可以轉換成霸權、女王斧等等,我在預言聯盟時,玩著同樣的流派有輕鬆通關綠門,那時候是使用霸權,但霸權現在在台版,老實說價格蠻高的,可以自己多加考慮。
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暫時先到這邊,有問題歡迎留言提問,這篇不會另外發表至巴哈姆特。
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#可以讓我了解各位的喜好
鮮血狂怒 在 Lilballz Youtube 的最讚貼文
這隻是我譫妄聯盟拓荒的第二隻人物
整體造價不會太高
而且打圖爽度超高!!!
大家可以試試
寶石連線忘記講了 我貼在這↓↓↓
頭:彈墓-快速攻擊-燃燒-啟發
衣服:回音-劍刃爆破-火焰穿透-元素集中-啟發-增大範圍
武器:刀雨-秘能爆發-集中效應
盾:幻步-恢復-秘能波動
手套:啟蒙(3)-探測機-灰捷 鮮血狂怒
鞋子:詛咒光環-易燃
受傷施放-鋼筋鐵骨
勃汁ㄉPOE角色資訊: https://goo.gl/M5GKwE "魔法少女大肌肌醬"
POB:https://pastebin.com/JCSXyw3u
FB粉絲團:https://www.facebook.com/lilballzLoL/
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鮮血狂怒 在 路RuSiRu Youtube 的最讚貼文
山岡火山在開啟鮮血狂怒的時候,就跟火車一樣衝來衝去,樣子其實還挺可愛的。
另譯:黎明殺機
黎明死線播放清單Ωhttps://www.youtube.com/watch?v=bsIc2oRrjzI&list=PLq0LLEuv4Ooj0X7lwz0ahs_cxYAKUg8LJ
鮮血狂怒 在 肥貓丸 FatCatBall Youtube 的最讚貼文
鬼武士的能力會使人流血時生血球,蒐集血球可以鮮血狂怒
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《黎明死線》於2016年6月14日正式發售
#黎明死線
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請問一下大大。
現在改成擊殺有25%機率可以拿綠球。。。
現在碰到一個問題。單刷圖 拿球沒問題。
可是刷拿球好難。
有七綠球。可是每次都集不滿。有鄉民有遇到嗎。
該怎克服這問題呢??感謝
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