🎶寮辦公告🎶
親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於8月18日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延,具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
========改版更新內容========
1. 罪業回舞活動調整
· 輪回之庭新增印記「鬼族」、「水系」、「弱點」、「巧勁」,移除了印記「制衡」、「疾風」、「治癒」、「聚財」,同時調整了部分式神所攜帶的印記效果。
· 新增結局「輪回踏破」。
2. 外觀屋上新!
· 「四時緣夢」系列外觀上架外觀屋,首週特享8折特惠!(外觀券和魂玉共用折扣)
· 系列共包含:緣結神•春櫻花緣、鈴鹿御前•流夏之夢、日和坊•秋時朝葵、星熊童子•冬日食禮和山兔•霸兔萬季(5款新外觀)
· 更有專屬的外觀系列合集禮包,禮包專享折上折,3.6折特惠!
· 系列合集禮包售價:148魂玉
· 折扣活動時間:8月18日維護後 - 8月25日維護前
3. 「運勢、加成效果掉落」活動開啟!
・ 活動時間:8月18日00:00 - 8月24日23:59
・ 活動期間,進行御魂副本、覺醒副本和探索副本戰鬥時,有機率掉落金幣加成、經驗加成、覺醒材料掉落加成和御魂掉落加成道具。
4. 新禮包情報!
「精選御魂禮系列」
售價:3魂玉
購買不同類型禮包獲得指定範圍隨機六星御魂×1
鳴夏:招財貓、遺念火、木魅、惡樓
灼陽:破勢、貝吹坊、三味、網切
暑風:海月火玉、共潛、珍珠、蚌精
傾雨:傷魂鳥、狂骨、出世螺、青女房
限購時間:8月18日維護後 - 8月24日23:59,各類型禮包每日限購10次
「外觀券特別補給禮」
售價:128魂玉
購買後獲得:五星奉為達摩×1,外觀券×210,100%經驗加成(1小時)×1,100%金幣加成(1小時)×1
限購時間:8月18日維護後 - 8月24日23:59,限購1次
「日常補給禮」
售價:18魂玉
購買後獲得:體力×300,櫻餅×30,金幣×30000
限購時間:8月18日維護後 - 8月24日23:59,每日限購1次
========體驗優化========
1. SP階式神空相面靈氣顯示優化:
※ 優化了SP階式神空相面靈氣,在式神錄展示頭像的卡面動態效果。
※ 優化了SP階式神空相面靈氣在戰鬥中的部分美術顯示。
2. 新增御魂整理方案功能,陰陽師大人現在可以將御魂整理條件保存為御魂整理方案,使用方案可以快捷棄置和鎖定御魂,寮辦將對該功能繼續保持關注,並根據陰陽師大人們的使用狀況與反應內容進一步優化調整。
3. 新增了結界卡、百鬼夜行和神秘商店邀請介面的好友搜索功能,陰陽師大人現在可以在邀請好友時搜索好友了。
4. 將SSR黑崎一護「最後的月牙天衝」技能效果描述調整為:受到致命傷害時,免疫該次傷害並解除自身所有增益、減益、虛化和二階虛化,獲得新的回合,行動時選擇一名敵方目標,無消耗施放,對其造成攻擊600%傷害,此傷害不觸發目標的御魂、被動,且無法被分擔。自身在技能發動後陣亡且無法復活。(不改變原技能效果)
5. 優化了「逐路之爭」秘聞副本的介面顯示。
6. 優化了獲得空間印記時,跳出彈窗的持續時間和交互體驗。
7. 新增御魂整理方案推薦功能,在御魂棄置/強化方案介面,點擊方案參考即可查看當前版本推薦的御魂棄置方案和御魂強化方案。
8. 優化了御魂整理介面與自訂搭配介面的套裝排序邏輯。
========問題修復========
1. 修復了SP階式神空相面靈氣在部分情形下,無法轉化攻擊其餘目標的問題。
2. 修復了結界突破在「鬼靈符咒」外觀場景進行戰鬥結算時,場景顯示異常的問題。
3. 修復了當暱稱小於三個字元時,陰陽寮頻道召喚出SSR式神系統提示中寶箱遮住文本的問題。
4. 修復了某些情況下好友介面吉聞通知顯示不正常的問題。
5. 修復了某些情況下好友介面呱太入侵頭像框顯示不正確的問題。
6. 修復了PC版視窗大小改變後,使用滑鼠滾輪上下滾動探索介面章節清單時,可能會同時放大縮小探索地圖的問題。
7. 修復了PC版陰陽師風姿百物使用滑鼠滾輪滑動時,下拉清單的小花位置不會移動的問題。
8. 修復了式神更換御魂介面點觸操作可能導致介面卡死的問題。
9. 修復了風姿百物中個別功能表列重新打開後,標題列不會置頂的問題
10. 修復了部分機型在逢魔之時Boss等待介面適配的問題。
11. 修復了SP階式神縛骨清姬「怨」在部分戰鬥情景下異常的問題。
12. 修復了SSR階式神青行燈在部分跨回目戰鬥中「燭火」效果異常的問題。
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過3,490的網紅美絮子 Melody,也在其Youtube影片中提到,暴率機率下修之後真的常常都沒暴擊到,以後暴率都要撐高點了。 有ID跟魔靈一樣可以抽周邊的活動耶,趁這時候把我的ID改成美絮子吧XD 真心推薦玩Switch的玩家都入手一支Pro手把,真的比Joy-con好操作太多了。 浪費食物真的是很不好的行為啊~除非不得已,不然我是會盡量把食物吃完的人。 VOD...
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台灣今(13)日三級警戒「微解封」,也正代表各產業能因應地方政府的相關規範,適度解除封閉。至於影迷們關注的電影院也在今日重啟,不過,在疫情陰霾尚未明朗,疫苗接種率有待提高的狀態下,務必請步入實體影廳的觀眾落實防疫辦法,注意安全。
倘若,各位讀者和我一樣,對於疫情仍相對保守,那麼宅在家選擇串流平台觀影會是很好的選擇,今天中午就推薦 #是枝裕和 於 2004 年問世的《#無人知曉的夏日清晨》。
深耕紀錄片領域,刻鑿出自身印記的【#Giloo紀實影音】,在疫情肆虐的2021年夏天拓展新局,引進劇情片系列經典電影,對於挑戰品牌定位的嘗試,Giloo紀實影音是這樣說的:「讓觀眾以虛構之眼,看見世界的本來面目。」
的確,於我而言紀錄片、劇情片某些時刻並非能明確畫清分界,它時常是模糊的,兩者也的確有其共通性——皆帶著導演「選擇」過後的觀點,在精敲細磨的蒙太奇之中,就藏著人為痕跡。因此關鍵的提問是,何謂虛與實?紀錄片必為真實?劇情片僅有虛假?或許,兩者本該返於「影像」,而影像便勢必反襯時局、映照生活、談論人性,從這角度切入,兩者同歸一路。而且常常,我在劇情片中碰觸到更真實的靈光。
於是,Giloo紀實影音7月的經典影展以「家」為名,試圖透過岩井俊二、是枝裕和、李安、楊德昌、蔡明亮、侯孝賢談「#家族幸福論」。
將是枝裕和放進「家庭」主題的框架範疇中,確實再適合不過。攤開是枝裕和的創作脈絡,「人」與「家庭」的狀態一直是最為關注的議題,這中間「血緣」的羈絆又是貫串其作品的重要核心。而幾乎在所有是枝裕和的片裡,所謂成年人的心智和狀態都帶著強烈缺陷,「大人們」皆為幼稚、不完美的存在(或許樹木希林除外)。
這些特徵在他創作初期便散落一地,是枝裕和創作數十年,談論的幾乎是同一件事。且是枝裕和與台灣有著極深羈絆,其影像風格也能窺見「台灣新電影」的些許影子,從侯孝賢、楊德昌等人望向這名日本導演,是有趣的觀影體驗。
有幸收到Giloo紀實影音的邀請,談《無人知曉的夏日清晨》,因此第二次看了這部作品,一次大銀幕;一次小螢幕,感受類似,同樣酸楚、同樣銘心。
下筆評論前,引用此前文章談過的段落,記得六年前一再重看的《海街日記》,召喚出這幾年經歷死亡的一些記憶。《海街日記》是我首度喜歡上是枝裕和的作品,第一次覺得寫實電影也能那麼魔幻,魔幻的點在於,這有位陌生人身處遙遠彼端,講著不同語言,擁有相異文化,但懂得你的哀傷,並與之共享,進而就被影像療癒。「美麗的事物依舊美麗,真讓人開心。」這句台詞似寒冬中的暖陽,輕撫無常。
接著回憶起《幻之光》、《下一站,天國》,是枝裕和對生死的提問中,總能看見誠實、謙卑、良善和寬容。而他對死亡的探索——或憂傷、或謙卑、或淡然、或莊嚴、或輕盈——無意間承接住活著的人,就有力量能拾起日子,坦然地朝下個必然的死亡前進。
但其實,是枝裕和並非全然暖心,《無人知曉的夏日清晨》就有著冷冽的無常。
---以下有雷,斟酌閱讀---
《無人知曉的夏日清晨》開場的第一顆鏡頭,即耐人尋味。是枝裕和將攝影機與被攝者的距離拉開,畫面構圖則讓人物接近景框邊緣,幾近於壓迫的位置。此鏡位的意義,在於將觀眾強行排除,是枝裕和在此行使有效的導演權力,讓觀眾無可選擇地棲身於「窺視」的位置,便捏塑出觀眾與角色之間冷冽、遙遠的疏離感,更藉此強調角色的迷樣性,給予觀眾偷窺的慾望,加深探索角色深層內心的動力。
除了攝影機位置精準,這場戲的場域定於「行駛中的列車」。回溯影史,火車等交通工具的媒介所代表的符號意義,通常象徵時間、空間、心靈的移轉,甚或是夢境彼岸。而進一步從角色隨行的行李箱解讀,這場戲的場域符號顯然具備「漂泊」的不確定性。同時,隨著攝影機與列車的節奏同步搖晃,提升了觀眾的不安,略為挑釁地擠壓觀者神經,是枝裕和似在低語宣告:「這並非一場安逸旅程,請偷窺者(觀眾)們遙遠地觀看即可。」
第一顆鏡頭之後,立刻特寫角色的手部與行李箱,而後是正面臉龐,進而串連起角色與行李箱的關係。然而,觀者在開場戲中,無法確定任何事;於是,單是第一場戲、第一顆鏡頭,是枝裕和便將全片定調:《無人知曉的夏日清晨》在有意識地選擇視角、場域之下,注定是一場極具「距離感」的追尋與探索。
這樣的追尋與探索,進入敘事主軸之後,便擺放在社會脈絡底下的「家庭」、「階級」等意象。
是枝裕和在影片前半段,鉅細靡遺地透過鏡頭描繪了柳樂優彌的日常,市場挑價買菜、廚房烹飪等細節。這些敘述性功能的鏡頭是必要的,在孩童們實踐的生活中,一筆一畫地勾勒出「家」的輪廓,近一步構築家的全貌。
在此值得注意的是,柳樂優彌購買食材同時,仍為妹妹繞路挑選阿波羅巧克力。這場戲呈現的是,縱使柳樂優彌肩負起家人的生活雜事,但本質仍是孩童。「生活必需品」投射出必須堅強的成人表徵;「阿波羅巧克力」則映照內在童心(允許妹妹吃零食),一外一內,是枝裕和便在不知不覺中建立起角色立體度,有血有肉。
然而,在散落、未經組織的日常,母親是缺席的。家庭的功能性於母親而言蕩然無存,取而代之的,是以柳樂優彌為首的孩童四人組。
於是,本該由成人撐起的「家庭」意象,就反身疊映於孩童之上,以「家」為名,成人與孩童的反差,更顯前者失能。是枝裕和就此拋問「家」的意義,也從成人的離去,孩童的自理,談論責任。而在成人的缺席之中,更多是「男性」的消散,孩童由母親養育,落在女性之外的是男性的恣意與懦怯,不難想見是枝裕和觀察日本社會權力結構的洞見與底氣。
倘若由此細看《無人知曉的夏日清晨》,是枝裕和更側寫「社會中的大人樣貌」。本片開場就建立起觀眾對柳樂優彌的好奇,是枝裕和加以利用此點,全片圍繞於柳樂優彌的視角,攜著觀眾共同悲喜。
而在柳樂優彌尋求「爸爸們」的救助之際,就透過孩童眼眸望向社會底層的人物百態,便利超商、柏青哥店、計程車車行,成了底層游移的場域。也因角色們皆處於同一位階,是枝裕和隱匿了上、下階級視角的差異,抹除上層的虛假關懷,抖落道德高點,就讓觀眾在觀看日常的凝視中,與柳樂優彌的處境平起、平坐。
故事進入中段,在母親全面離散後,就能看見柳樂優彌一群孩子們的追尋。無論是追索食物、尋找母親,甚至是與外界接觸,某程度都是徒勞的,這份徒勞歸結於孩子們擔憂「被」拆散,而追根究底,這份擔憂還是來自於「家庭」與「社會」的失能。
是枝裕和緩緩切斷這座公寓與外在的連結,幻化成社會遺漏的孤島,好似是枝裕和鏡頭下,一盆一盆以廉價泡麵盒種植於陽台前的植物,在欠缺灌溉、喪失照護的惡劣環境中,漸漸失根、僵化,而後墜落。
至於和這座孤島唯一的連結,是逃學離家的中學少女,此角色同時蘊含打破階級鴻溝的作用。是枝裕和雲淡風輕地交代少女背景,觀眾得以知曉其處於中產階級,至於中產與底層能有連結,關鍵在於「死亡」。片中兩次死亡的現形,一是弔念少女友人、二是妹妹小雪,都讓彼此有了跨越階級的連結。至於柳樂優彌此前嘗試以電玩與外界建立的輕浮友誼,在死亡面前就顯得微不足道。
於是,故事走至片尾,柳樂優彌與「行李箱」的關係也隨之拆開,首尾呼應,行李箱經過敘事的堆疊後,從躲避房東的利器,鋪展成裹藏死亡的容器。除了象徵「漂泊」的不確定性,甚至內化成住所、記憶與生命,符號意義的更迭,成了《無人知曉的夏日清晨》最後一筆幽微的淡色塗暈,悄悄留下絲線般的綿延哀傷。
綜觀全片,《無人知曉的夏日清晨》從小單位的「家」、談到「階級」,而後拉出「社會」的三重辯證,是枝裕和克制地流洩出隱隱作動的不安和暴力。而在溫柔地敘事之下,藏著的是刀刀見骨、針針見血的銳利手術刀,肢解角色的無助與日本底層社會的長年窠臼,最終再緩緩送入觀眾心頭,與之共震。
最終,無人知曉的悲傷往事,安安靜靜地躺在土壤中。或許,在夏日清晨的微風輕拂後,能被記得、被傾聽、被理解,然後,牽起手繼續過日子。
🎬【家族幸福論】片單點此👉https://bit.ly/3APopz7
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【連假選片~《 #來自紅花坂》--懷抱著悲傷、思念與希望活下去的人們】(以下有雷)
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「人總是活在矛盾之中,對人類的絕望以及信賴,我們在這狹縫間求生存。」
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我很喜歡這部片裡的這句話,或許對於現在的我們而言,對這句話更能感同身受吧。
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和大家分享這部電影心得:《 來自紅花坂》
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「少女啊,你升起旗幟,所為何故?將思緒寄託晨風,呼喚遠方,與無常的烏鴉作對。
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少女啊,今天也是那深藍鑲邊的紅色白旗在翻動。」 --《來自紅花坂》
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這是一個說出「悲傷的人們,如何在思念中懷抱著希望,繼續往前進」的故事。
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我對宮崎吾朗的印象,除了他是宮崎駿的兒子外,就停留地海戰記(orz),或許因此,也讓我遲遲沒有看這部同是他執導的《來自紅花坂》。現在想想,對這導演不夠公平。或許因為父親的身影太過巨大,使得踏上同條路的他,做許多事情,都會被拿來比較。
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而這次看完《來自紅花坂》,覺得對宮崎吾朗的印象終於可以從地海戰記畢業了orz。
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《來自紅花坂》是一部沒有什麼奇幻場景的動畫小品,但真的深深感受到,宮崎吾朗是個在生活中掙扎過、有深深受過傷卻還是保持著溫柔的人。
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看宮崎駿的作品是充滿各種驚奇的,他總能創造一個又一個魔幻場景,你從沒想過從A接到B可以這麼接、又這麼順暢,故事的層次感極豐富,是個不論是故事或畫面都掌握的非常好(天才型)的人物;而每個地方的細節,也可以讓你看出這個導演多麽投入在他的作品當中。
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此外,從角色的人物設定上,也可以看出宮崎駿的心靈世界,感覺像是青少年一般,主角時常是年輕(甚至前青春期)的主角,花許多時間踏上英雄之旅、找尋自我意義,青春、勇敢、充滿想像與力量。
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那種年輕而無遠弗屆的幻想世界,宮崎駿總能在作品中一直創造出來,我想,他的內心一直有著一個長不大的男孩,充滿創造力,可以一直待在他喜歡的世界裡,不想就可以不去碰觸那些他不喜歡的東西,例如醜惡的大人與世界、無聊的生活瑣事。
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另一個我很喜歡的吉卜力工作室導演高畑勳,作品對人性的刻畫深刻許多,如《螢火蟲之墓》、《隔壁的山田君》、《輝耀姬物語》。他的作品或許就會讓人感覺更像是給大人看的,因為有些醜惡、或生活中可能常見的「微惡」、「嫌惡感」的東西,他不試著避開,有時甚至用一些幽默的方式勾勒出來。高畑勳或許沒有宮崎駿的天才感跟無限創意,但他的動畫特色是不同的。(而且他還會寫歌,有些動畫的插曲是他寫的)。
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宮崎吾朗身為一個半途出家、努力抗拒動畫使命最後還是被召喚過去但是每天被爸爸嫌到臭頭的悲慘二代,《地海戰記》可能是低谷,劇情中的找尋自我存在意義與弒父的過程,總讓人想到當時他背負的重擔、沈重的期待與掙扎的痛苦。不過在這部《來自紅花坂》,他證明他可以用自己的方法說故事,而且一樣可以說好故事。
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宮崎吾朗在《來自紅花坂》裡所講的故事,主要是兩個故事線:松崎海與風間俊,以及學生希望保存舊建築「拉丁區」而與學校對抗、並努力「在舊的記憶中翻新增加新的美好與努力」,兩條線交織出戰後的生活:試圖站在原有的基礎上,增加更多新的可能性與希望。
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旁線的故事很熱血吸引人,而主線的戀愛故事或許有些八股,但是搭配該片戰後的歷史背景,就會感受到,這個故事情節不是刻意灑狗血所致,而是想要表達:「在那個時代,的確有機會出現這樣的事情」。
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在戰後1960-1970年代,許多人曾經失去一些重要的人,但仍然帶著這樣的悲傷生活著。這種「無奈」或跟著平淡生活深埋的「深刻悲傷」,在電影中的一些小細節隨處可見。例如:當小海拉旗子的時候,倒水的時候,煮飯的時候......
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跟著故事走,你會感受到一個氛圍:戰後的每一個人,都是帶著悲傷生活著;雖是如此,卻仍努力讓自己可以活得有朝氣、能為自己或他人做點事情。搭配的配樂,帶著希望感與活力,讓人感覺到那種在夾縫中生活的努力,也慢慢理解預告片的那句臺詞的意義:
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「人總是活在矛盾之中,對人類的絕望以及信賴,我們在這狹縫間求生存。」
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「每個人都帶著自己的傷口、努力好好生活」的這條線,處理得很自然,讓我覺得宮崎吾朗是個在生活中掙扎過的人。劇中角色,特別是女主角的冷靜、堅強與內斂情感,對父親的崇敬、失去父親的愛的舐犢之情,以及發生轉折,出現對父親的懷疑.......最後小海帶著「生活雖然會發生很多辛苦的事情,但還是要打起精神堅強地過下去」,那些勇敢與複雜的情感,非常吸引人。
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只是思念,總是在每個儀式中不經意地流出:
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每天的升旗,每天的供花供水。但因為重要的人離開而停滯的時間,或許只有在我們能夠再與身邊的人、與這個世界產生連結時,才會重新轉動。
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面對悲傷與失落,每個人都有屬於自己的「時間」意義。
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「破壞老舊的東西,和捨棄過去的記憶有什麼兩樣? 又和抹滅人們出生到死去的記憶又有什麼兩樣? 只顧著追求新事物,卻不回顧歷史,怎麼會有未來!」
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於是,我們總是帶著這些記憶與思念,懷抱希望感,朝著未來,繼續一步步地走下去。
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《來自紅花坂》上映前,發生了311地震。或許這部片,也某方面帶給彼此一些安慰,感覺自己並不孤單地被理解。
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而宮崎吾朗,也在這部片中,慢慢走出父親巨大的身影。
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推薦這部片:《來自紅花坂》。
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很喜歡這部片昭和懷舊場景,特別是路面電車,因此選了這張劇照。
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也很推薦這部片的配樂,不管是昭和懷舊的爵士風,或是手蔦葵輕輕柔柔的嗓音,搭配著這部片,雖然淡淡憂傷,卻也帶著明亮希望感,似乎能療癒彼此的心。
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圖片來源:https://www.ghibli.jp/works/kokurikozaka/#&gid=1&pid=17
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💖《過度努力》:https://reurl.cc/L06nla
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暴率機率下修之後真的常常都沒暴擊到,以後暴率都要撐高點了。
有ID跟魔靈一樣可以抽周邊的活動耶,趁這時候把我的ID改成美絮子吧XD
真心推薦玩Switch的玩家都入手一支Pro手把,真的比Joy-con好操作太多了。
浪費食物真的是很不好的行為啊~除非不得已,不然我是會盡量把食物吃完的人。
VOD時間點傳送門
00:52:30 宵夜時間
01:42:00 開始玩魔物獵人Rise(MHR),練習太刀操作
03:47:25 練習斬擊斧操作
最近小美很認真的整理自己的東西並且努力斷捨離,
清出了很多幾乎都是全新未拆的東西、還有少部分二手的物品都PO在我的個人FB販售,
這些東西在我家是真的用不到的QQ
如果有大家用得到的東西、或是剛好最近有送禮的需求,請幫我帶走它們吧~
給它們一個新家順便換點飯飯錢~感謝大家!
若是喜歡小美的影片,請幫忙點個"喜歡",小美感激不盡OwO
⭐Twitch直播公告
03/18(四)PM23:30 倒數7天,好期待魔物獵人Rise上市
03/19(五)PM23:30 週末就是要雷京刷好刷滿
03/21(日)PM23:30 大家都決定好要用什麼武器起手了嗎?
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‼️重要公告‼️
目前固定實況魔靈的時間為每週三、四、五、日的PM23:30開始,如果有多的時間就會增加天數。
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小美想要開始剪一些實況精華但實在沒有時間做這件事情+自己的後製能力不是非常專業,
所以想徵求剪片師或是有想往這方面走的人來做這件事,有興趣的人請私訊小美詳談唷!
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魔 靈 召喚 二覺 推薦 在 [魔靈召喚] 二覺流浪地下城與幸運的魔法寶箱 - YouTube 的美食出口停車場
魔靈召喚 | 日常| 遊戲初期第一個必農 二次覺醒 次元洞穴,五屬皆實用的神鳥| Summoners War | Daily | How to pass Griffin Awaken practice. ... <看更多>
魔 靈 召喚 二覺 推薦 在 魔靈召喚(Summoners War)'s post - Facebook 的美食出口停車場
小小調查一下 這次更新的二次覺醒角色你願意投資給誰呢? #魔靈召喚#二次覺醒#覺醒#次元#黑洞#升級#強化#技能提升. ... 沒人說只能用惡魔怪阿吃同類二覺也可以. ... <看更多>
魔 靈 召喚 二覺 推薦 在 Re: [心得] 給新手的一些建議- 看板SummonersWar 的美食出口停車場
響應站慶,為了抽3000紅鑽,我恬不知恥的改一下舊文章應景啦!
Hive ID:nian.z.jiu
召喚師:羽笙君(Asia)
本遊戲截至發文日期2015年9月11號,遊戲版本1.75為止,可歸類幾個部分,分別是:
挑戰任務、劇情地圖、地下城系統、試煉塔、競技場、社交、浮空島建築、符文、魔靈。
以下分門別類以給新手建議的角度介紹。
@挑戰任務:
初期經驗值、魔力石、水晶(紅鑽)的重要來源,請自行查閱主介面挑戰任務選項,
逐項完成,慢慢就會對遊戲熟悉了。比較值得注意的一項,是買光商店所有的商品
這個成就,最好商店還沒開完之前解掉比較省錢。
@劇情地圖:
劇情地圖的用處在於:一、基礎符文 二、鍛鍊魔靈 三、賺取魔力石
基礎符文:
檢視遊戲內資訊可以得知每個地區掉落的符文種類,依照不同難度掉落最後的
頭目關卡消耗體力特別多,可能掉落的符文星數也多一,最多掉落五星符文,
但是要打五星符文請洽符文地下城,在劇情地圖刷浪費體。
一開始新手玩家只要打一星的符文湊屬性就好,不用花費太多體力在刷符文上
,三星符文以前是符文套裝特效>符文本身屬性,就算要刷符文也只要刷會用
來打地下城以及推圖的主要成員的符就好。
鍛鍊魔靈:
本遊戲裡面所有的魔靈都可以練到六星滿級四十級,只要有足夠的耐心。所以
暱稱「刷肥」的魔靈等級鍛鍊很重要,對於新手而言,刷肥近期的目標先訂在
整隊一起練就好。
之後再慢慢朝著二帶二,一帶三前進。
刷肥的重點在於地圖中怪的屬性要單一,例如凱薩山-5都是火魁儡,用水屬性
的魔靈下去打就相當輕鬆,之後看到一個關卡的怪物都是同一個屬性的,都是
適合帶肥的地方,目前對於新手的近期目標依然是帕伊摩斯火山1,火山之後
的地圖則傾向進階玩家。
現在劇情地圖通關成就有送四星的魔靈水屬魔法劍士,新玩家拿到可以鍛鍊她
,靠她就可以在火山一帶三了,有速度的需求再來準備火犬神或火影子收割者。
賺取魔力石:
這遊戲的魔力石(藍石、錢)消耗非常大,主要是用在強化符文上,而劇情地
圖攻略敵方魔靈掉落的魔力石以及賣掉的符文是魔力石的主要來源。注意,越沒
錢的時候越容易出現你需要買的東西,要注意儲蓄,不要一口氣把錢花光,最少
要留十二萬備用。
@地下城系統:
地下城可以區分為符文地下城、精隨地下城、魔靈地下城。
符文地下城:
有巨人、龍、古代巫妖王三種,難度依序是巨人→龍→古代巫妖王,存在的目的
是讓玩家獲得符文(等同其他遊戲的裝備),五層以上就有機會出現六星符文,
層數越高越容易出現好符文,但即使是第十層,最常打到的還是未知召喚券。
新手玩家目標放巨人地下城即可,請以巨六為目標努力。
按照筆者個人經驗,全套三星符文+12,跟正確的隊伍搭配就可以通六了。
組合的話,以撰文的時間點來說,以提速、輔助、雙補、一打手的組合應該能過
選角的話,不看運氣的非原四以上魔靈我稍微提幾個:
提速用風格,輔助用風小仙子or火地獄犬,雙補從水仙女、水哥魯達、火哈勒普
、風上犬中選,打手任意。
有抽到其他原四原五再自己調整。
現在每個地下城都可以透過「攻奪魔靈信息」來查閱成功通關的魔靈使用量,很
有參考性價值。
龍跟古代巫妖王地下城可以嘗試一下打到幾層,但不用為了它們去特化隊伍,因為
掉落的符文除了激怒外,都偏PVP用,新手不急著打,畢竟數值太低的PVP符文也沒
啥用。成就獎勵的紅石跟神秘券雖然很誘人,但是之後再拿也是一樣的。
(真想提早拿可以透過加強力的好友,借用魔靈來通關,但方法跟措辭自己斟酌)
精髓地下城:
即屬性地下城,從周日的光屬性開始,按照光、暗、火、水、風的順序開到周四
的風屬地下,以及每天固定存在的魔力地下城等,主要是刷精髓用來讓魔靈覺醒
的,新手以推到第六層為目標即可。
老手往往打的也是第七層而已,因為缺的精髓往往不是上級而是中級,再往上打
只是為了達成成就的獎勵而已,晚點拿沒差。
各關卡的組合參考前面符文地下城的構成,打手屬性按照刻屬調整即可,五層以
前各屬性地下城的特徵不明顯,六層開始需要特化。可能會用到那些魔靈可以參
閱後文的@魔靈項目。
魔靈地下城:
有每個月的一次的,能打原四魔靈碎片的英雄地下城,以及只有原二、原三碎片
打完屬性地下城後,偶爾會發現的秘密地下城。
英雄地下城跟新手無關,遇到的話如果B1打得過,就刷B1盡量累積一隻的碎片量
秘密地下城除了自己發現的之外,還可以加入好友發現的地下城,另外發現時會
在所處頻道廣播,可透過及時申請好友來加入想攻略的秘密地下城,對於新手而
言,比較需要早點弄到手的秘密地下城魔靈我只推薦光屬性的犬神,其他滿級再
弄都沒差。
禮拜幾,會有甚麼魔靈,版上有相關文章,請自行查閱。
要找秘密地下城的話,建議去人多的頻道找,稍微看一下頻道一分鐘的地下城發
現數量,低於五個的還是不要浪費時間在這個頻道求了,徒勞無益。
登入時自動會排入的頻道往往比較多人,雖然語言不通,但是當看到某人發現地
下城時,只要他的名字你會輸入,直接去加好友的介面輸入他的ID申請好友,然
後再回頻道說"PLZ accept me, 某人ID, THX"還比較快。
@試煉塔:
無課玩家主要的紅石、神秘券、傳說券、召喚石來源,每月重置一次。
與新手較無關連,20層以前都還蠻簡單的,不太吃組合,魔靈的等級跟符文的強度夠
自然可以推過,個人經驗在沒滿級之前大概可以推到29層,30層的王就有難度了,更
上面的層數等滿級玩得更熟再來考慮吧。
@競技場:
建議棄守,防守放弱的給人家打,然後挑一樣防守都放弱的復仇,這樣通常被打的人
也會復 仇回來,復仇來復仇去,大家分數上不去,最後就互相刷競技場點數了。
畢竟過15級沒保護,到40級滿級前,除非重課抽原五或者買符文包又或者神運抽原五
,巨五、商店出四套六星神符,不然競技場分數1100後就會刷一排滿級打不贏的對手
出來,打輸銀牌就一分,打贏銅牌就三分,能互刷的對手打起來省時間,能賺的分數
也不少。
棄守比較省事,有那個時間,沒滿級之前還是多練級跟存榮譽點買建築物。
@社交(公會戰):
分為好友及公會兩項。
好友:
主要用途是用來完成每日任務中的互贈禮物。(有誤嗎?)其次是借用代表魔靈,
最後則是分享發現的秘密地下城。
公會(公會戰):
本來是聊天用的,但是公會戰系統推出後,公會系統最重要的就是公會戰,公會戰
點數可以換取很多好東西,但每個工會的情況不同,加入公會前就問清楚公會的取
向,公會戰打法請加入公會後自行請教公會成員。
@浮空島建築:
分為用魔力石、榮譽點數、水晶三種不同貨幣購買的建築。
魔力石購買的建築:
順著劇情,等級到就買就對了,其中最重要的是魔法商店,前面所說注重儲蓄就是
為了購買魔法商店偶爾出現(真的很偶爾)的神祕券(九~十四萬)和六星符文(
二十~四十萬)。
還有一些裝飾植物甚麼的,要不要買看個人美感。
另外就是合成陣,看清楚合成所需材料,避免把有用魔靈的當沒用的吃了,裡面建
議合成出來用的魔靈,原四的火精靈必合,用途很廣,水溫蒂妮可以考慮。
原五的魔靈,暗伊夫里特必合。水鳳凰看運氣,沒抽到好的水打手還是得合。風瓦
爾基里有抽到火上犬祭司(原四)再考慮合,風打手足夠的話就不用合,除非對她
的造型有愛。
榮譽點數購買的建築:
新手先購買及升級次元聖所跟未知植物就對了,體力的最大值跟體力恢復速度增加
是首要,再來才是看要買攻擊、暴傷、體、或者防。
水晶購買的建築:
……跳過吧,這個我沒研究。
@符文:
入門,一、二星(主要由劇情地圖普通入手)
打手(例:火地獄犬):塞【猛攻】+【刀刃】,沒刀刃之前先用祝福也沒差。
補師(例:水仙女)、輔助(例:風小仙):
塞【祝福】X3就好,水仙女怕補不多可用【猛攻祝福】
後面有【迅速】也可以換【迅速】+【祝福】or【集中】
是否使用集中視該魔靈是否有給予敵人減益的技能
坦克(例:風流浪騎士),【祝福】X3。
總之,剛開始就塞祝福福跟猛攻就好。
符文一、二星的甚至不用強化,湊套裝效果出來就行。
連主屬性都可以不管,湊出套裝效果跟魔靈有一定等級就可以進困難刷三星了。
不強化奇摩子不舒坦的話,大概點個6~9就差不多了,但一二星符文強化的增益
微乎其微,多強化只是浪費錢。
附帶一提,坦克存在的意義是透過體力型魔靈體力較高的特性,加上遊戲AI優先攻
擊相剋屬性的傾向,讓坦去承受傷害,運用好這點在地下城、競技場、公會戰都會
起到作用。
初期:三星(劇情地圖困難入手)
四星(主要由巨人地下城入手)
配法思路還是跟一、二星符相同,但要注意246號主屬性了,不要太偏。
這邊說明一下,
二、四、六號位置的符文才會出現百分比的%數符文,有攻%、防%、體%等,隨著
魔靈的等級提升,基本數值增高之後,+%數的符文才真的有用,除了速度沒%數
詞綴,其他都要用%數才好。
而有幾樣主屬詞綴是只會出現在固定符文位置上的,,例如主屬固定速度的符文
只會出現在二號;暴擊率以及暴擊傷害符文只會出現在四號;命中以及抵抗只會
出現在六號。
所以簡稱為246。
而一、三、五號符文的主屬是固定的,所以這三個位置的符文只要看副屬性就好。
至於甚麼魔靈該用啥主屬性的符文,就請看該魔靈的技能說明,自己拿捏吧。
另外這個階段暴傷還用不到,四號暴傷符文起碼要符文都五星的附屬才撐得起來足
夠的暴率來發揮暴擊傷害屬性。不要傻傻的看攻略說要配暴傷,然後身上暴率連30%
都沒有就配暴傷。
基本上還是【祝福】、【猛攻】、【集中】、【刀刃】、【迅速】這些搭配就好
了,【暴走】跟【絕望】符文五星以下都不用去管他。
主力角色身上的246號位置的符文衝到+12即可,不要衝太多符浪費藍石,因為這
個強度就可以去刷五星了,五星以上符才有強化到底的價值。
開始入手五星符文就代表遊戲進入正軌了,詳細的資訊有更專業的資訊可以查啦,
此處便不贅述。
@魔靈:
主要來探討那些魔靈可以成為新手的即戰力
*這邊只舉列原三及以下的,低等抽原五的可以跳過這段。=A=#凸
入手太困難的,例如要抽光暗券、活動送的都不提。
*新手玩家首要是準備刷肥的魔靈跟打巨人地下城的魔靈。
*隊伍的構成最好是打手、輔助、補師構成,才可以達到最佳效益,視關卡的屬性
決定是否加入吸收傷害的坦克。
*原三及以下純打手差異不大,原三以下的魔靈有那個潛力值得進化到六星的,基本
都要有特異功能,例如能補血、上增益、上減益、攻擊無視防禦……等,所以本文
不列入打手類魔靈,抽到原四的打手就用原四即可。
純打手現在只要過了雪山之後,就會送一隻原四的水魔法劍士,剛好可以一路推圖
上火山,所以原三的純打手真沒啥市場了,乖乖練送的原四就好。
有額外的需要,例如要快速刷火山,才考慮來練火犬神或火影子收割者,但是撰文
這個月有符文掉落的調整的消息,火山還有沒有高CP值需要特別練一隻來速刷還要
等月底改版再來看情況。
*光暗屬魔靈,只要是沒有地下城能刷碎片的,抽到全部留著,像一開始的光哥魯達
,每個月登入給的光暗券抽出來的魔靈等,有些吃了就等著後悔。像是吃過光狼人
、光傀儡的……因為這個遊戲經常有平衡性調整,哪隻魔靈會飛天不知道,光暗屬
魔靈入手困難,還是別亂吃好。
*合成系統需要的魔靈最好留著,否則真要用會抽不到
*目前原四的五天王是風小丑、水精靈、風天空舞女、火吸血鬼、火上犬祭司,抽到
不用問好不好用,用就對了。
過渡:(對前期推圖有幫助,可練可不練,要練最多也只要上五星就好的,上不上
六星看個人的愛)
★★
[水]霍爾(露露):可以補血,兼消狀態,但破不了禁捕,實用輸水哥魯達。
[暗]塞拉曼德(德卡瑪倫):初期容易入手,具有視敵人體力上限給予傷害的被
動技能,打水屬地下城會用到。
★★★
[水]仙女(艾露西亞):開場就給的補,雖然能幫控場,但單補有極限。
實用:(一路用到六星覺醒滿級都可以的)
★★
[火]地獄犬:三技加攻擊爆率,二技高傷,開門就有,一路到高端都有人用。
(傑克)
[火]哈勒普:具有降攻、禁捕、群補等功用,經歷數次改版後,成為相當實用
(卡爾琳) 的魔靈,尤其新增的古代巫妖王地下城機制,造成一技能踢兩下
的火哈情勢看漲。筆者覺得拿來搭配風上犬很讚。
[水]哥魯達:消狀態、無視禁捕,敵方很會上狀態你就需要他,火地下城會用到
(柯納美亞) ,公會戰也有妙用,我認為他是初期副補的不二人選。
* [風]小仙子:人人都該有一隻的最強輔助,時尚的髮型陪伴您入地刷巨人,爬塔
(謝諾) 戰塔王,火海滅龍王,英雄賺碎片,風小仙,不是你值得擁有她,
而是她允許你存在。
[風]戰鬥之熊:三技【會心一擊】有妙用,魔靈界的一步,絕非浪得虛名。
(拉瑪古斯)
[光]小惡魔:具有無視防禦的攻擊,打光地下城會用到,有符的話後期還能在
(塔露) 競技場或公會戰使用。
★★★
[火]犬神 :被動【抹殺】是火山堆肥練功的必備技能,符文夠可不上六星,但
(拉奧克) 若非神運應該是要上六星才好刷……後期改暴走還能在公會戰發揮
餘熱,古代巫妖王地下城的機制另火犬神也可能派上用場,需觀察
。
[火]影子收割者:當前版本火山堆肥首選,天生速度慢,相較於火犬神對符文要
(薩斯) 求略高,
[水]戰鬥猛瑪:近期推出的三星熱門補,皮粗血厚會嘲諷,補血還會加防禦,缺
(塔爾克) 點應該是新手不好滿技。(已經開過三星地下城)
[水]神秘女巫:好的水女巫,帶你競技場競技場上金一!雖然被元首怒嗆:「你
(梅根) 女巫也裝暴走嘛!!?」但她有跟輔助一姊風小仙同樣的貼增益
能力(提升攻防),雖然持續時間較短,但附加了拉攻條,在競
技場起手好用。
可惜增益持續無法做到無縫,不適合自動PVE使用。
天生腿短PVP後期地位不如風格。
* [風]格里芬:與風小仙並稱風系三本柱之一,平民提速角,還能降攻防,巨人10
(伯納德) 王牌輔助,後期競技場提速用角,對新手過地圖跟推地下城都非常
有幫助。
*註1
[風]上犬祭司:平民復活角,風第三本柱的角逐者,隨著遊戲的版本改動,玩家
(蜜雪兒) 強度增加等因素,蜜雪兒取代了曾經的水屬姓姊妹麗娜,成為新
一代的熱門魔靈。
[光]犬神 :光三本柱之一,具備破甲、提速、補血、消魔等多功用,到哪裡都
(費拉德溫) 用的到他,光三本柱中,在未滿級前要打碎片的話,可以打他,不
過最好能過六層以上才打。
[光]比爾曼:光三本柱之一,交相稱讚的好用,但其實非常吃符,手上沒有足夠
(阿曼) 湊齊100%爆率的符文,而且不是暴走還很難用,如果朋友剛好開到
就打,不然滿級有符文再來搞都不遲。
[光]流浪劍士:光三本柱之一,競技場防守用,地下城減傷用,跟阿曼一樣,沒
(達利文) 有足夠符文之前,不太派得上用場,不用急著刷。
還是直接叫他們光三癡漢得了?
其他還有一些,初期符文不足沒用,但是打到可以留著以後用的,像是水火最高元素
、水影子收割者這些後面可能會用到,但非必用的,這邊就略過了,畢竟魔靈持續改
版。筆者個人精力有限,更多的東西請自己成為老手後挖掘嘍!
總之,三星以下可以用的長長久久,要有前面說的特異功能。
註1:風系三本柱,但實際有四個到五個很正常(唉?)
@總結
其實這個遊戲新手跟老手的分界不太明確,玩家加入一個月之後如果天天玩的話,
要做的事情都差不多……
‧抽到新魔靈去屬性地下城打精隨讓他覺醒
‧賣經驗值加倍或跟趁加倍活動堆肥讓魔靈上六星
‧領到進化六星的獎勵十二小時加倍後,再用來上魔靈六星(無限循環)
‧在符文地下城打符文
‧每個月爬一次試煉塔
‧存紅鑽買體或者存750來11抽魔靈(建議新手抽個3次11抽,有好魔靈才有方向)
‧每個月的英雄地下城奮戰
希望人人抽原五,地下出好符!
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啊,結果我打一打,根本不是修呀,好多地方是重寫呀……吃飯去了。
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