【大小太陽趴趴走】84世界結算
格里西亞睜開眼睛,發現自己坐在一張沙發椅上,記得第一次坐在這種軟綿綿的椅子上,他還不知道這叫做沙發,經過朝索的常識補充,他這才知道椅子的名稱,只是這次的沙發款式似乎有點不同,記得上次是淺棕色,這次倒是純黑色。
左右張望了一下,房間看起來也略有不同,牆上的「電視」在上個世界看起來像一面橫放的黑鏡子,現在變成一面透明的板子,但應該還是電視吧?
如果是他坐在沙發上,那麼……
格里西亞看向床上,那裡有個孩子正睡得香甜,垂在床邊的手還拉著無限後背包的背帶。
格里西亞低頭看著自己的身形,大人體型,穿著白色襯衫和西裝褲,這是艾洛收在無限後背包中的衣服,看來是被默認穿上了。
「這次換我成為大人體型了嗎?」
希望這次的世界不要太過危險,格里西亞對自己的魔法有信心,但說到身手就有點……在平均水準!若是遇到速度太快的敵人冷不防地出手攻擊,格里西亞還真沒把握保護好艾洛。
願念:「支線任務:聖光無所不能。請開發聖光的各種用途,本世界結束時結算,以開發出來的用途多寡結算獎勵大小,開發用途五種,贈送『隨機版差強人意的升級』,隨機到的道具為簡易帳篷,升級為初級帳篷:外看是個帳篷,進入別有洞天,內含兩床一矮桌,外面看不進裡面,但裡面可看見外面,觀星旅人值得擁有。升級:矮桌升級為書桌搭配兩椅,新添衣櫃以及穿衣鏡。」
衣櫃?格里西亞看向床邊的無限後背包,他走過去從包裡拿出一件衣服和一盒餅乾,隨後展開初級帳篷,進去後發現空間比原來的略大一些,原本只能席地而坐的矮桌變成正常的桌椅,角落也多出衣櫃和鏡子。
格里西亞將衣服掛在衣櫃裡,餅乾放在桌上,再次把帳篷收起來的時候,餅乾直接掉出來,衣服卻沒有。
「這帳篷值得升級!」
格里西亞本以為帳篷只是方便遮風擋雨,有或沒有都沒關係,他根本不會選擇升級這個道具,但沒想到升級後竟可以收納東西,而且帳篷跟無限後背包不同,是可以被收進系統空間的,不需要在意重量問題!
願念:「現在開始世界結算。」
「老師?」
艾洛被接二連三的系統聲音吵醒,揉著眼睛爬起來,久違地看見二十多歲模樣的老師,反射性低頭看自己的手,他又變成八歲模樣了。
「醒啦?正好一起聽。」格里西亞走到床邊,坐在學生的身旁,揉揉學生的小腦袋。
願念:「新手世界終疆,玩家總得分1715,獲得道具如下。」
●肉包子等級三:可使用技能有打狗術一級、香味散發一級、竹蜻蜓一級。
●能量匕首:收起來只有巴掌大,伸出來有一臂長,非常適合刺客,奈何會發光,每個世界可用能量有限,請謹慎使用,可補充能量的世界可遇而不可求。
●葉族信物:擁有此信物,可得到母花的幫助,配戴者重傷自動治癒,可用次數2/3,請注意,若在瞬間斃命,只有神救得了你,花只能兩手一攤說沒救。
●教皇的頭紗:戴上面紗就能變身美少男!升齡/降齡至十六歲,維持一天,每個世界可用一次。
●占卜水晶球:可給出玩家手頭正在進行任務的提示,若有多個任務正在進行,將隨機給予提示,提示必定正確,但能否看懂就要看施主的悟性了,每世界可用三次。
●單眼相機:來拍張照片吧,可拍到過去或者未來的照片,別怕分不清楚,照片右下角都是有拍攝時間的,每個世界可拍三張照片。
●無限後背包:小於袋口的東西都能裝進去,容量無限制,但請注意,重量並不會消失,背包若有毀損,無限裝填功能喪失。
●初級帳篷:外看是個帳篷,進入別有洞天,內含兩床、書桌搭配兩椅、衣櫃以及穿衣鏡,外面看不進裡面,但裡面可看見外面,觀星旅人值得擁有。
●驕傲罪者的法杖二級:玩家手持法杖施展魔法可獲得一百%加成,每當處於生氣憤怒的情緒之下,魔法威力再額外加成,雷電系魔法威力直接增加百分之四百。
●紅斗篷二級:這是一頂鮮紅的斗篷,當你穿上它的時候,所有人都會覺得你是強者,使用近戰武器戰鬥時有低機率領悟斗篷原主的戰技,每世界可穿戴時間二十四小時。
●藥神熱情提供的藥劑:喝下去可指定神術、武力或魔法其中一樣的實力緩慢持續成長,副作用:使用當下的世界將轉換性別。
●花的種子:三顆經花祝福過的種子,只要讓種子碰到土壤,你就會得到一大堆藤蔓,會動會打人還超巨大的那種,小心,不要把種子種在自己會經過的地方,藤蔓可分不清你和敵人的差別。備註:只有在特殊情況之下,藤蔓會聽從你的指揮。
●聖書:可將神術提前登錄在書頁上,使用者即使不會神術,只需要手持書本以及念出神術名稱,即可施展當初登錄的神術,威力等同當初登錄的神術,頁數10。
●永恆的寧靜:取得NPC同意後,可將NPC的靈魂封入其中,跟隨玩家們冒險,直到玩家替換靈魂或者結束冒險,NPC的靈魂會回歸原本的時間地點,靈魂可替換次數三次。
●有限的無限G手機:綁定日向夜,每三天可跨世界通話一次,每次半小時。
願念:「玩家格里西亞獲得能力如下。」
●神術一級
●泡泡四級:可製造直徑兩公尺的彈力泡泡,可反彈中量攻擊,每日可製造泡泡數五顆。
●大召喚術:綁定三名召喚對象(已綁定:日向夜),每個世界有一次機會一次將三人召喚出來,持續時間三小時。
●詛咒微笑二級:此微笑一出,看見的人通通都要倒大楣!隨機給予詛咒,從平地摔到去見光明神都是有可能發生的倒楣事兒,二級倒楣程度上升,每世界可用次數三次。
願念:「玩家艾洛獲得能力如下。」
●體質一級
●隱形四級:隱形十分鐘,施展時,雙手牽著的人連帶隱形,隨後可分開行動,隱形不會失效,隱形最高人數三人,使用次數每日一次。
●作家的房間:絕對不可侵入領域,天災人禍通通擋在房間外,哪怕光明神進來都要先敲門,持續時間一小時,可使用次數三次。
●詩分也算媽:每世界可強制綁定一名NPC,逼迫他為你做事,若NPC拒絕,可施行冰封懲罰。
格里西亞看著螢幕上長長的一串道具和能力,雖然拿的時候是怎麼拿也覺得不夠,但這麼看下來,還真是不少。
願念:「新手世界『終疆』,主線完成度:A,整體評價:C。」
「評價只有C?」艾洛震驚了,他以往做任務從沒有完成得這麼糟!
格里西亞倒是不意外,早在他不經意對異物王者施展治癒術,結果竟拿到一千分,比完成主線任務還高,他就隱約明白主線任務恐怕只是最基本的過關條件,他們該做的事情遠比主線來得多,但這個明白來得太晚了,能有C評價恐怕還是治癒術的功勞。
願念:「現在開啟第二世界,歡迎玩家來到『非關英雄』,難度:簡單,時間段:沉睡之時。」
非關英雄,沉睡之時,簡單難度。格里西亞默記世界名稱和時間段,這些世界或許還有回去的時候,上一個新手世界名稱則是終疆,時間段是末世元年。
願念:「非關英雄世界,主線任務:『沒有人知道天使即將墮落成魔』,請注意,玩家在此世界有假身分,必須維持假身分,一旦NPC看穿假身分,本世界立刻終結並失敗,本次世界時間限定三個月。」
三個月,比終疆世界還長的時間,格里西亞不禁看向螢幕中的「藥神熱情提供的藥劑」,武力、魔法和神術緩慢增長,該用在誰身上,又該選擇哪一項能力?
願念:「第二世界開啟。」
聽到這句話,格里西亞和艾洛本以為房間會有所變化,如同上一個世界,一開啟世界,房間就從完好變成破舊不堪,但這一次的改變卻不在房間裡面,而是窗外的燈光。
絢爛的七彩燈光不停流轉,彷彿剛才是被凍結,現在才開始運轉。
牆上的透明電視突然出現畫面,格里西亞和艾洛都看過去,雖然已經看過「手機」這種東西,但是這麼大片會變動的畫面還是讓他們看得目不轉睛。
願念:「偵測到讀者正在過萬聖節,進行萬聖特別活動,亡者復生,存在時間二十四小時。」
●摩卡
●疆書天
●夏洛特
聽到願念的聲音,格里西亞看向螢幕,最後一個名字讓他猛然變了臉色。
夏洛特?
#連載時間長,大家應該多少都有忘記,所以道具和能力這裡有把完整描述重貼一次,當作複習
#在新手世界拿到超多東西的啊!接下來沒這麼容易了XD
#現在又可以開始拿禮包和轉盤了喔
#如果我整理的東西有任何錯誤都歡迎提出
這裡是曾經提過的直播規則,想複習可以看看。
● 玩家每日有一次「玩家召喚機會」和一次「讀者召喚機會」,無論有沒有進行召喚,晚上十二點整重新計算,不得累計。
● 「玩家召喚」可以召喚出玩家認識的對象,認識的定義是當面見過,請注意,此召喚非強制召喚,如果對方拒絕前來,這次召喚就宣告失敗,當日召喚機會作廢。若玩家召喚的對象拒絕前來,玩家可獲得十秒鐘說話時間。
● 玩家召喚對象的存在時間為一小時,同一對象,十天內只能召喚一次。
● 「讀者召喚」將隨機提供三名角色供讀者選出一名,此為強制召喚,召喚對象的存在時間為八小時。玩家可請求讀者支援,由讀者決定對召喚對象發起獎勵或者懲戒,以一次為限。
● 每日禮包,午夜十二點後,玩家清醒時發放,禮包大小依前一篇文的讀者讚數發放。
● 點讚超過500,贈送清倉禮包;超過1000,贈送小禮包;超過1500贈送中型禮包;超過2000贈送大禮包;超過3000贈送犯規禮包。
● 額外福利:讀者分享本直播超過200次,可進行青銅轉盤一次!
● 轉盤可得故事中的道具/能力,強度不一,有少許可能性出現主角/魔王級的道具/能力
● 小禮包和中禮包的差別在於有無缺陷以及數量,例:系統背包格子數量、無限背包的堅固程度,基礎口糧袋的內容物豐富和好吃程度(等等)
● 大禮包可得世界級道具/能力,例:無限G手機
● 犯規禮包保證拿到主角或魔王級道具/能力,例:太陽神劍
● 玩家睡眠時間,盥洗如廁交配等觸及隱私,直播間一律黑屏,堅決維護玩家隱私權。
● 穿梭諸界完成系統任務,一萬分可在商城購買一張結束直播卷,一張卷可讓一名玩家結束直播。
● 單一玩家死亡扣一萬分,本人獲得的所有能力歸零;兩名玩家同時死亡,分數倒扣兩萬,所有能力、裝備和進度歸零。
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Change,也在其Youtube影片中提到,這是我在國際服最後的靈壓了~ 近戰拓荒這不就來了 : https://www.youtube.com/watch?v=rCS-blBWXRE&ab_channel=Change 死靈懶人召喚拓荒 : https://www.youtube.com/watch?v=1oeQRprD9RA&ab_ch...
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【再見韓國瑜,再見蔣經國】
2020-01-06 | 江昺崙
#分享
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#韓國瑜的暴起暴落
韓國瑜人生最巔峰的時刻,是在2019年3月29日,他到中國公開會見澳門及香港中聯辦、香港特首林鄭月娥,回台之後,被隨扈們高高抬起,在機場接受支持者熱烈歡迎,很像明日即將登上總統大位一般,意氣風發。
當時他應該無法預料,會見中聯辦主任及林鄭月娥帶來「一國兩制」的後續效應,是造成了他在2019年由盛轉衰的遠因,仿若被隨扈高舉之後,又重摔下來。
隨著香港在六月爆發反修例抗爭,台灣人對於一國兩制的恐懼加深;更因為2019年元旦新年,習近平發表《告台灣同胞書40週年講話》,將一國兩制與九二共識劃上等號,導致蘇起傳授給韓國瑜的「九二共識」盾牌也發揮不了作用。
從此,韓國瑜雖然不斷以激烈言行召喚支持者的向心力,但他的支持者圈子越縮越小,言行的偏激化也越來越與主流脫節,因而失去了中間選民的支持,固守剩下三成上下的基本盤。
#蔣經國的遺產
隨著韓國瑜的氣勢由盛轉衰,非泛綠的政治人物開始搶奪所謂「蔣經國的遺產」。
有個笑話是這樣的:
蔣經國在晚年臨終之前,重臣們為在他身邊,想問他屬意誰當接班人?結果蔣經國嘆了一口氣,說:「你等會兒…。」
不久就過世了。眾人以為蔣經國說的是「李登輝」,於是李就接班了。
當然真實歷史不是這樣,這只是在講獨裁者過世之後,因為沒有內定繼承人,所以造成一個各派系大老之間的真空,而李登輝就趁著這個矛盾,扶搖直上,在1990年的二月政爭之後,正式成為國民黨的領導人。
然而李登輝也是在蔣經國體制下,是以本省籍優秀技術官僚的身份脫穎而出,所以日後李登輝的憲政改革,都是非常小心翼翼的,確保與保守派能達到平衡的方式來進行。所以說李登輝雖然是有本土派的格局,但他始終無法真正進行「革命」,只能說他擾動且破壞了國民黨的獨裁專政的系統。
不過李也留下了後遺症,就是他養大了地方的本土派國民黨,例如王金平、張榮味及曾振農等人,這些本土派系在外省精英衰敗之後,成為了國民黨的真正骨幹,就連韓國瑜事實上也是寄居於雲林張榮味底下,因張家提拔他到北農任職,才有了舞台。不過這講遠了,地方派系並非本文重點。
重點是,李登輝並沒有完全接收蔣經國的遺產,但也沒有革命——完全改寫蔣經國的歷史,只進行了溫和的憲政改革。因此蔣經國的遺產,就像傳說中海賊王的秘寶一樣,大家都想要爭奪,搶到的人就可以成為總統一樣。
#後蔣經國時代
筆者曾經寫過一文,蔣經國的影響力之所以對後世如此強大,是因為1970年代他執政之後,台灣經濟因為美國因素而逐漸轉型,多數出生於戰後嬰兒潮、並成長於這個年代的台灣人,對於這一段突飛猛進的歲月都有著非常美好的記憶。
假使你小時候家裡連文具、鞋子都買不起,到了剛出社會的時候,月收入也只有幾千元左右,但過了一二十年,只要你聽從政府(國民黨)的話,不要有事沒事去參加黨外運動,你就能當上了中階主管,或者有了穩定生意,月收入就能翻幾倍,到五位數甚至六位數。你可能會出現「白手起家」的自信感,也會出現「有志者事竟成」的幻覺,認為國民黨的統治真的是好棒棒,只要安分守己就能「五子登科」,人生成就全部達成。
這就是戰後嬰兒潮世代偏向「懷念威權」的原因,而這個世代因為目前是社會的中堅份子,就大概是像柯文哲在台大醫院擔任中階主管的角色,主流社會的話語權都被他們掌握,出身於解嚴後的年輕人,雖然不怎麼認同他們的觀點,但也都要應付稱是。這也是蔣經國死後,他的思想仍深深影響、甚至控制著台灣社會的因素之一。
「後蔣經國時代」從1990年李登輝正式就任總統開始,至2020年剛好三十年,這段期間仿若大海賊時代,大家都想要搶海賊王留下來的秘寶。
原本第一個快要搶到秘寶的人是宋楚瑜。宋楚瑜當過蔣經國的英文秘書,成為了獨裁者的「桌頭」,後來在新聞局長任內,雷厲風行查禁各種書籍刊物,箝制言論自由,可以說是「國民黨戈培爾」(納粹宣傳部長)的角色。1994年宋楚瑜選上第一任民選省長,模仿蔣經國「走入基層」的風格,獲得本土派系一致好評,因此成為「接班人」的呼聲很大。
蔣經國的秘寶(遺產)魔力在於,擁有的人可以獲得60%左右的民意基礎,在1994年唯一一次的省長選戰,宋楚瑜拿到56%的選票(4%被朱高正拿走),陳定南只拿到38%。
不過宋沒想到,李登輝隨即「凍省」,架空宋楚瑜權力,並提拔同為本土官僚出身的連戰,讓連宋之間的矛盾加深。因此2000年在國民黨分裂之下,加上內部「興票案」的攻擊,宋楚瑜意外落馬,由陳水扁登上大位。
宋楚瑜拿到秘寶,魔力卻被李登輝及連戰橫刀截斷,他非常憾恨,於是組成親民黨,準備四年後奪回權力。沒想到,這一走就是二十年,選了四次總統外加一次台北市長,總統之夢卻越行越遠。
陳水扁八年執政,雖然試圖抵抗蔣經國的影響力,但他是少數執政,所以甫上任就拜訪前特務頭子王昇,取得政權穩定;再宣佈「四不一沒有」,保證自己的兩岸格局不會超過前朝李登輝。縱使到第二任,陳水扁開始走「一邊一國」路線,但他的政治危機同時也陸續引爆,讓他無力處理後蔣經國時代的問題。
第二個搶到遺產秘寶的人是馬英九,跟宋楚瑜一樣,馬也出身英文秘書,桌頭的工作,是蔣經國的好學生——話說蔣經國神話裡面有一招虛幻的「廉政親民」功夫,後來馬英九習得「廉政」,宋楚瑜習得「親民」,各得半部招式。
馬英九的運氣比宋楚瑜好很多,1998年他以溫和清新的形象,擊敗了陳水扁當上台北市長,從此選戰無往不利,成為國民黨的新興共主,取得秘寶成為蔣經國接班人,一路當上總統。
2008年之後,套句馬英九選總統時的口號,對國民黨支持者來說就是「正直跟善良都回來了」,意思就是「美好的蔣經國時代回來了」,而馬英九每年一定也會固定到慈湖謁陵,象徵傳承蔣經國的「遺志」。
不過馬英九沒有學到宋楚瑜的「親民」招式,晚期馬政府出現內憂外患,內政上社會分配無法處理妥當,外交上又因「服貿協議」而引發三一八事件,這些危機凸顯了馬英九的缺點:溫和有餘而魄力不足。國民黨支持者認為馬英九的形象太過軟弱,以至於被民進黨及反對者的氣勢壓過,終於導致2014年到2016年的選情崩盤。
#柯韓崛起
拿到蔣經國遺產(秘寶)的第三個人,是柯文哲。柯文哲一開始雖然是以「墨綠」的形象登場,但其實2014年9月,尚在競選台北市長的時候,就曾說出:「蔣經國時代對於政府官員操守及政商關係的嚴格規範,應該成為台灣政治的典範,值得所有執政者學習」。
當時的本土派非常驚訝,因為經歷過林宅滅門血案、陳文成事件的「墨綠」人士,根本不可能肯定蔣經國,所以大家都在猜測是否是柯文哲故意講給泛藍聽的,想爭取泛藍選票。但很多泛綠人士開始對柯文哲產生質疑,成為「第一代柯黑」。
結果後來證明,柯文哲的路線就是要往蔣經國靠攏,他強調的素人治理,就是呼應蔣經國的廉政親民。柯文哲不僅認為蔣經國是台灣政治的典範,更在2019年香港爆發抗爭之後,建議習近平也來學習蔣經國的治理方式。
柯文哲曾經在2014年說過:「什麼是你不願意拿出去做交換的?那個叫核心價值。」後來也證實了,「尊蔣」確實是柯文哲一路走來,唯一沒有交換出去的核心價值。
柯文哲在選上台北市長之後,原本盤算大致上是:國民黨自馬英九之後,再也找不到有力的蔣經國繼承者,他可以拿到淺綠的票源,又奪取蔣經國遺產這一塊秘寶,喚起中間選民的認同,就算國民黨推派參選人,但他左右互搏,讓藍綠兩黨支持度限縮到各三成的基本盤,他就有機會當上總統。
不過千算萬算,柯文哲沒預料到韓國瑜的登場。韓國瑜原本只是柯文哲為了與雲林張榮味結盟的「中間人」身份,沒想到他到市議會備詢,跟王世堅唇腔舌戰,打出名號。於是柯文哲對韓國瑜十分激賞,還一度考慮要讓他當台北市副市長。韓國瑜也在議會說:「十六年來只有柯文哲當我是個角色。」
但沒想到,韓國瑜異軍突起,選國民黨黨主席未果,被分到高雄去「開疆闢土」,原本眾人皆不看好韓國瑜在綠營票倉能有多大作為,卻沒想到2018年5月正式參選後,鬆動了綠營的盤勢——蔡英文與陳其邁冷靜的精英形象,完全不及韓國瑜「親民」的言行,就此扭轉了18年大選的局勢。
而國民黨的支持者,好像又看到了「天命」,蔣經國的秘寶,終究「後繼有人」。因此泛藍陣營甩開柯文哲,重新集結回到國民黨的旗幟底下,也拉回了一度被柯文哲吸走中間選票,到2019年4月之前,韓國瑜聲望如日中天,仿若即將接掌總統大位。
當然,韓流崛起,直接導致柯文哲與韓國瑜的對撞,雙方都想繼承蔣經國的遺產,於是柯文哲開始研發原子彈,希望透過尖酸刻薄的言語,找回主流社會對於他的「經國先生路線」的肯定。
#三十年民主之路
之所以「後蔣經國時代」會維持三十年之久,就是因為主流社會一直沒有機會、或者根本沒有意願去處理歷史遺緒及轉型正義的問題。掌握話語權的群體,就是前述戰後世代的中產階級,對自己太過自信,因此失去了從歷史、美學到甚至對「自由平等的理解」,這些概念全面反省的能力。
為什麼台灣社會在2018年之後,會出現瘋狂的「韓粉」?就是因為雖然社會思潮已經慢慢在轉變,委婉地說就是「典範轉移」。但是仍有上述那樣型態的人們,不願意直視這樣的轉變。
例如他們認為教育改革之後,學校給學生過多的自由,禁止體罰、禁止老師辱罵學生,才會「一代不如一代」,卻沒有正視到以前的威權教育,隱藏多少階級歧視與校園霸凌,造成多少台灣人的心靈受創,型塑了日後一些讓晚輩很難理解的思想與性格——比方說拿性別差異、性別氣質當玩笑話,在他們成長的年代或許無傷大雅,在今日的年輕人看起來,卻是非常傷人的話語。
一直到今天,整個社會還在承受威權時期遺留的無形創傷。最終這些創傷,成為集體 引爆的「業力」。就是這些轉型不過來的人們,對於21世紀的不安與恐懼。他們擔心民主轉型、教育改革、婚姻平權及各種改革會讓社會崩潰。但事實上台灣社會越來越穩定且進步,崩潰的只有他們的家父長權威。所以韓國瑜成為他們的理由,讓他們集結起來,想要找回1980年代強權統治下的安定感。
(當然有些韓國瑜的支持者,是因為1949年後一、二代外省移民的原鄉認同感,這樣的情感無可厚非,所以不在本文討論之內。)
經過2019年的政治震盪,2020年應該是個機會,蔡英文若能勝選,民進黨取得國會半數以上的席次,代表蔡英文與民進黨撐過了第一任的民意測試,未來成朝著本土化與民主化的方向繼續前進,台灣在下列兩大因素下,或許將能正式擺脫蔣經國的歷史遺緒:
1、柯韓潮流的消退
柯文哲保守性格自不待言,他經常嘲諷女性,卻不知道自己問題出在哪裡;而韓國瑜則代表國民黨尚未擺脫的殖民者性格,例如他到台東,對原住民說:「看到原住民這麼熱鬧就想唱歌,唱『娜伊路娃、娜伊亞娜亞嘿』,…太快樂了,像來到不同的世界…原住民很陽光很快樂,樂觀與希望,讓他心情都轉好了。」但是「母語仍然要在家學」。
這樣非常典型的殖民主義話語,韓國瑜卻能很自然流暢的脫口而出,代表韓的時空仍凍結在1980年的威權時代,以為國民黨自產自銷的「中華文化」還是如此光輝燦爛,還能獲得主流認同。
但從2019年柯文哲與韓國瑜的言行,在年輕人社群中屢屢被拿出來譏笑嘲諷就知道,他們的影響力正在退去,而且直接與新生代的價值觀正面碰撞。柯韓及其支持者們的主觀意識越強,越不願意反省,與其他社群之間的衝突就更加劇烈。
而在新生代看見香港「一國兩制」的悲劇之後,產生堅定的國家主權意識後,愈發質疑柯韓的「發大財」口號,於是世代之間終將一戰,假若1月11日大選結果出來,民眾黨政黨票不如預期,以及韓國瑜落選,就代表了這兩人的「蔣經國路線」是失敗的,蔣經國的遺產,不是金銀珠寶,而是核廢料。
柯韓潮流如同正常民主社會偶爾出現的民粹主義水痘,當我們平安度過「我現在要出疹」的階段而痊癒之後,或許就能相對產生一些免疫力吧。
2、轉型正義工程啟動
2018年雖然在民進黨國會優勢之下,成立了促進轉型正義委員會,但保守派的反彈很大,整個社會對於轉型正義也停留在「二二八」及「政治鬥爭」這樣粗淺的概念。所以當前促轉會副主委張天欽,私下說出:「我們是東廠」這樣自我嘲諷的話的時候,就被國民黨拿出來大做文章。造成促轉會主委下台,而代理主委楊翠在立法院裡面,也遭受到了國民黨的羞辱。
不過至少轉型正義的工程開始了,促轉會開始進行白色恐怖的平反工作,大多數的政治受難者被撤銷罪名,而他們的故事也開始被改編成戲劇、舞台劇等藝文創作。年輕一輩的學生,因為少了諸多歷史包袱,對於白色恐怖歷史也容易產生素樸的正義感及同情感。
有幾個相關的現象作為指標,象徵台灣社會開始接納、反思自身的歷史:2018年全聯公司一則關於陳文成的廣告,意外收到大量迴響,雖然有正反兩極的評價,但是過去禁忌的,或者刻意被冷處理的敏感歷史,能重新回到台灣人的視野,本身就值得留意的現象。另外赤燭公司創作的恐怖遊戲《返校》在2019年改編成電影,竟然形成一股潮流,震撼並感動了許多台灣年輕人,一句「你是忘記了,還是害怕想起來?」成為2019年流行語之一。
另一項是對於史明的再理解,以及美麗島事件40週年的紀念與肯定。史明象徵著基進的台灣民族主義、甚至是武裝獨立革命路線,在戒嚴的年代幾乎是被當成「恐怖份子」一樣的角色。例如1990年代初期的清大獨台會事件,當事人廖偉程等,就是因為閱讀史明的《台灣人四百年史》而獲罪。
但近十年來,史明及台灣民族主義再也不是當年的毒蛇猛獸,隨著社會的民主開放,年輕人不但樂於接受史明的思想,甚至主動扛起台灣獨立大旗——2019年史明逝世之後,上千人遊行到凱達格蘭大道追悼,即是明證。而美麗島四十週年,《蘋果日報》推出封面復刻版的美麗島紀念專刊,也收到大量正面回應,甚至是搶購熱潮。
上述這些文化現象,慢慢累積堆疊,形成了新興的台灣想像共同體。新生代的台灣人共享民主自由的價值,對於族群、性別及階級的平權觀念也越來越清晰,台灣社會即將擺脫後蔣經國時代的威權幽靈,真正發展出成熟的民主社會。
#迎向明日的憲政改革
2020年元月二日,參謀總長沈一鳴不幸在搭乘黑鷹直昇機前往勞軍的途中,與侍從官黃聖航等八名將官墜機身亡。這樣不幸的事件卻緩和了因為選舉而激化的社會對立,藍綠各黨都約定休兵,共同哀悼國殤。在國家最傷痛的時刻,卻意外出現了台灣「軍隊與國家」的再理解與再認同,而參謀總長沈一鳴彷彿也成了新的「軍魂」典範。也實質證明解嚴後「軍隊國家化」的成功。
並且,今年選舉有十數個政黨參與不分區的選舉。特別是小黨之間的競爭異常激烈,泛綠各黨都提名了不少優秀的候選人,但可惜台灣選制對於大黨比較有利,選民可能會在關鍵時刻自動進行棄保或配票等操作。未來我們的民主社會更加成熟、及泛藍政黨萎縮之後,或許有機會迎來新的「憲法時刻」,由社會各界充分討論選舉制度改革,例如增加國會不分區席次分配,或以內閣制的方式選出國家領導人等等新的形式。
若然,則基進黨、綠黨及時代力量等政黨,不必再為「大綠小綠」路線而困擾,可以在穩固主權的條件下,堅持自己的政治路線到底,甚至以「左翼台獨」路線與民進黨的中間保守路線抗衡。
2020年,應該是台灣擺脫蔣經國威權遺緒的一年、擺脫一國兩制威脅,重新找到台灣國家定位的一年,也是重新思考民主自由,公平正義價值的一年。
期待1月11日投票之後,台灣社會能向韓國瑜說再見,向蔣經國與他的威權年代說再見!
(作者為台灣大學台灣文學研究所博士生)
魔靈召喚角色評價 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文
嗨,我是養鴿,這個是心之契約改動懶人包講解,我只講我覺得有差或需要知道的更動。
【非戰場改動】
▪️10v10模式 新增 11位英雄
▪️A排以上的排位賽不能使用熟練度見習的英雄
📌五排排位可以,單雙排除了不能使用見習的英雄以外,幫搶以及和隊友交換的方式也不能。
▪️信譽系統更新,細節自己在遊戲內點進去看唄
▪️新增英雄羈絆系統,可以看到角色的故事還有身高生日等等,但最重要的三圍看不到,糞系統,評價 -5顆星
▪️戰力系統更新,現在要進到台灣排行榜上要四千分。
📌完啦,這樣新角要搶第一要連續打3天3夜不休息喇,這好像只對我有差(? 凸凸凸凸
【戰場改動】
▪️新增智能交流系統
1. 告知隊友預計抵達時間
打開小地圖,點擊正在朝向前往的目的地,即可告訴隊友自己.「正在前往的路上」跟「預計到達的時間」。
2. 敵人消失訊息
打開小地圖,點擊該路可提醒該條路線上的敵人消失或敵人數量
3. 告訴隊友紅藍buff、凱薩、魔龍f刷新時間
打開小地圖,點擊未刷新的紅藍buff、凱薩、魔龍位置。(上一個紅藍buff是在我方有視野的情況下死亡才會顯示時間)
(官方已修改,目前敵方紅藍buff就算死亡時有視野也不會得知時間,我方紅藍buff跟魔龍凱撒可以)
4. 告訴隊友英雄技能冷卻狀態
拖曳(!)這個符號至技能
5. 告訴隊友復活時間
拖曳(!)這個符號至復活時間面板
6. 告訴隊友自己在帶線
打開小地圖,點擊自己所在的路線
7. 提醒隊友自己正在回城
回城時,拖曳(!)至回城鍵
8. 提醒隊友草叢埋伏
拖曳(!)至草叢
9. 告訴隊友過來草叢埋伏
拖曳(!)至自己所在的草叢
10. 告訴隊友注意兵線
打開小地圖,點擊兵線過河道的路線
.
📌總共新增了一百多則智能訊息,很多滿實用的,大家在遊戲內慢慢摸索唄。
【裝備改動】
▪️鐮鼬之戒
探照視野範圍 12m -> 10m
探照持續時間 4秒 -> 2秒
▪️淨化護腕
群體解控範圍 4m -> 5m
新增效果,使用時位周圍隊友提供0.5秒免控
【魔紋改動】
▪️聖靈召喚
物理穿透 15% -> 100固定物穿
📌增強
▪️神聖守護
觸發時 50%跑速 移除
觸發時 魔法吸血 15% -> 20%
📌 跑速部分拔掉在使用上會差滿多的,原本適用這魔紋的角色,要斟酌一下,對面刺客兇就用這魔紋,刺客還好你手夠長的話可以用別的。
▪️級高一籌
自然經驗提升50%,兵線與野怪收益降低50% 12等前 -> 8等前
【英雄改動】
▪️皮皮
一技能,移除拉斷鎖鏈時的暈眩效果
二技能,修復施放時不會中斷回城的bug
📌老實講我覺得這版本的皮皮很兩極,要不要BAN看個人,以排位場的角度來看我覺得沒有當初那麼強勢容錯率那麼高。
▪️銀晝
二技能,修復鎖鏈射程超出技能範圍的bug,現在勾子到哪就勾到哪,不會勾到的距離比勾子遠
大絕,冷卻時間 2.5~2秒 -> 3.5~2.5秒
▪️納克
一二技能冷卻時間變長約1秒
📌這平衡做得不錯,依舊可以出,但是手感要抓一下
▪️馬洛
大絕,移除擊飛敵方英雄時刷新拔刀斬的冷卻時間
大絕,新增命中敵人可以附魔,若對方已附魔,則大絕的傷害變成真傷
📌看起來在排位場還是冰箱角,現在這版本的強勢角剛好都很克制馬洛,算他衰
▪️圖倫
大絕,若敵方英雄在圖倫射出去的那顆東西命中前就陣亡,一樣會返還80%冷卻
📌就是以前大絕射到屍體不會返還冷卻但現在會返還的意思
▪️筱清
大絕,修復推人的距離不會再受到韌性減免所影響。
📌終於修了,這角色可以重新拿出來用了
▪️贊尼爾
二技能,起跳過程增加短暫霸體
▪️菲尼克
普攻及一技能 射程 7.5m -> 7.25m
📌一樣強勢,還是有非BAN及選的價值
#養鴿 #傳說對決 #心之契約 #改版懶人包
我先去尻尻魔獸世界去,為了部落
魔靈召喚角色評價 在 Change Youtube 的最佳貼文
這是我在國際服最後的靈壓了~
近戰拓荒這不就來了 : https://www.youtube.com/watch?v=rCS-blBWXRE&ab_channel=Change
死靈懶人召喚拓荒 : https://www.youtube.com/watch?v=1oeQRprD9RA&ab_channel=Change
熾熱魔砲地雷拓荒 : https://www.youtube.com/watch?v=ItoX4i_3OH4&ab_channel=Change
火女巫拓荒 : https://www.youtube.com/watch?v=E2TT8A_jWsY&t=993s&ab_channel=Change
拓荒基礎知識 : https://www.youtube.com/watch?v=1Ok672Mkn7E&ab_channel=Change
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#4月新番資訊 #新番懶人包 #新番推薦
===================
►介紹新番列表◄
00:00 intro
00:41 漫畫改編
05:56 原創動畫
09:01 遊戲與其他改編
11:41 輕小說改編
15:38 ending
🔸漫畫改編🔸
《關於我轉生變成史萊姆這檔事 轉生史萊姆日記》
《我的英雄學院 第五期》
《如果這叫愛情感覺會很噁心》
《EDENS ZERO 伊甸星原》
《真白之音》
《入間同學入魔了!第二季》
《極道主夫》
《王者天下 第三季》
《龍先生,想要買個家。》
《拳鬥暗黑傳》
《再見了,我的克拉默》
《東京卍復仇者》
《灼熱卡巴迪》
《宇宙奇妙生物小鐵君》
《燒窯的話也要馬克杯》
《通靈童子》
《變身成黑辣妹之後就和死黨上床了。》
《憂國的莫里亞蒂 第二季》
《魔法水果籃 The Final》
《不要欺負我,長瀞同學》
《給不滅的你》
《SHADOWS HOUSE-影宅-》
🔸原創動畫🔸
《佐賀偶像是傳奇 Revenge》
《爆轉少年!!》
《ODD TAXI》
《大運動會 ReSTART!》
《恐龍莊日和》
《冰冰冰 冰淇琳》
《Fairy蘭丸~讓我來幫助你的心~》
《擾亂 THE PRINCESS OF SNOW AND BLOOD》
《哥吉拉 奇異點》
《B:the Beginning Succession》
《NOMAD Megalo Box 2》
《Vivy - Fluorite Eye's Song-》
🔸遊戲與其他改編🔸
《美麗新世界 The Animation》
《決鬥大師 King!》
《BLUE REFLECTION RAY/澪》
《七騎士:革命 -英雄的繼承者-》
《卡片鬥爭!! 先導者 overDress》
《結城友奈是勇者 啾嚕!》
《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀3》
《MARS RED》
《新幹線戰士Z》
《SD鋼彈世界 群英集》
《更多!認真地不認真的怪俠佐羅力 第二季》
《北齋教教我!-THE ANIMATION-》
《暴力熊》
《放馬過來 壽司相撲》
《SSSS.DYNAZENON》
🔸輕小說改編🔸
《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》
《聖女魔力無所不能》
《戰鬥員派遣中!》
《如果究極進化的完全潛行RPG比現實還更像垃圾遊戲的話》
《美少年偵探團》
《本田小狼與我》
《異世界魔王與召喚少女的奴隸魔術Ω》
《持續狩獵史萊姆三百年,不知不覺就練到LV MAX》
《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》
《86 -不存在的戰區-》
►使用BGM◄
輕小說《時代爆破-2020》主題曲
「ThE BurST」by PYKAMIA
《佐賀偶像是傳奇》插入曲
「ヨミガエレ」 by フランシュシュ
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魔靈召喚角色評價 在 香港喵喵俠 Youtube 的最讚貼文
聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
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#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
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魔靈召喚角色評價 在 最完整四星介紹文#有原四角色煩惱必看#新手必看... - 魔靈召喚 ... 的美食出口停車場
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基本上就給新手查魔靈簡單評價的總覽,畢竟對新手而言很多評價要查是沒有的,
至於有些使用上比較複雜的原四五...另外查吧。如果覺得有寫歪掉的也可以告訴我修改。
【目錄】
零、依日期列的重點更新項
一、查資料評價用網站(巴哈、資料站、英wiki)
二、版上既有文章與搜尋方式說明
三、系列簡評(一星均為肥料,省略,同系列有不同星時,會擺在低星)
附註:關於覺醒說明。
1、二星
2、三星
3、四星
4、五星
(過於冷門或不熟會標註,這款遊戲有些魔靈就是稀罕到沒人見過)
(待開發就是現在沒人要用、但或許某些場合有用、或有奇特玩法的意思)
四、講不膩的小建議
【零】依日期列的重點更新項
1/28 1.火九尾 優化 AI優化睡眠類技能不對免疫的boss使用,死10穩定性更高
2.水龍騎 翻身 二技激流改成正義、被動依據體力增傷,成為極坦優質水打
2/26 新增 三星-哈格 五星-精靈王
基於新魔靈資訊很少,暫不補內容
【一】查資料評價用網站
巴哈姆特-魔靈召喚哈拉版
https://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=26380
魔靈召喚資料站
https://goodmorning.acsite.org/
魔靈召喚wiki(英) - 附有技能倍率、等級
https://summonerswar.wikia.com/wiki/Summoners_War:_Sky_Arena_Wiki
【二】版上既有文章與搜尋方式說明
CHANNELV版友簡評
#1LOAv81Z 光原三
#1LOB5nRR 暗原三
#1LOBPx6G 光暗原四
基本上,記得"系列"的總稱呼,拿去搜尋就有了。
巴哈和本版都適用。
譬如犬神、狼人、精靈這種未覺醒的名字,搜尋之後就可以找到各屬性的心得。
有些過長的系列譬如希爾菲德就只要搜尋希字就好。
#1Lk9x_Yn [心得] 魔靈實用性判別
【三】系列簡評
簡單說明:
1.這邊只提供大致印象與用法。
2.個人定義的前中後期 ─ 前/能穩刷巨10前 中/能穩刷龍10前 後/穩刷龍10後
3.關於tag的一點解釋
[泛用] → 不太限定場合,但如果是低星魔靈,可能有後期無力的問題
[待開發]→ 可能是廢物、也可能只是你還沒有找到怎麼玩它,總之沒什麼人用
[前中期]→ 練到四星滿就好,不一定都有標到,記得看說明。
[罕見] → 基本上就是太少見了,除了得另外找評價,也可能是根本沒人有。
[PVP]→ 競技有用、包含GVG,不一定有標出來。(畢竟不想上太多的tag)
[GVG]→ GVG遠勝PVP,通常是自給自足的魔靈。
[地城] → 提到這個魔靈就想到他很擅長某地區
(2016.3.27附註 覺醒影響)
4.關於覺醒 1)什麼時候覺醒都可以,覺醒會使體質提升一點、獲得覺醒補正(技能/體質)
2)這篇全部都是以已覺醒為前提,風丑未覺醒也是垃圾
3)覺醒的必要性: 必要→獲得非領袖技能(三技)/技能改善/獲得重點素質
不必要→獲得領袖技能/獲得非重點素質
4)獲得三技絕對必要,如新手贈送(水仙/火狗/光鳥/風流)沒覺醒沒用。
<二星簡評>平均體質相當差、中後期無力,容易滿技、易取得是特點。
能用的都可謂平民福音,大多仰賴優良的技能組,除非開發特殊玩法。
依資料站序:1.小惡魔
2.雪人
3.地獄犬
4.元素
5.哥魯達(俗稱X鳥)
6.賽拉曼德
7.哈勒普
8.霍爾
9.維京
10.流浪騎士
11.小仙子
12.戰鬥之熊
13.仙女
1.小惡魔 ─ 只有光的還值得一提
[水][待開發]舊版巨10的王者,現失業
[火][待開發]未聽聞就業。為水溫蒂妮材料,水溫蒂妮為風瓦/暗伊材料。
[風][待開發]曾經風系最猛,bug修掉之後失業
[光][競技場]少數無視防禦打手,基於光屬沒有屬性問題,若符文夠強可穩定打出
不錯的傷害。
(相似:火最高元素)
[暗][待開發]未聽聞就業
2.雪人 ─ 光暗有用
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。
[風][地城][三頭龍]需要出場數高才有補量的平民補,地城五、三頭龍六可用。
[光][死亡]死亡地城可協助破王護盾、降速
[暗][待開發]暗伊材料。
3.地獄犬 ─ 全屬均為薄皮打手
[水][泛用][待開發]三技圍剿很特別,前期可用,但中後期明顯太薄而難以使用,
有人符文好到能拿來打龍10。
[火][泛用][PVP]能一直用到後期的神狗,二技超痛、三技放完死了
也值了。
[風][待開發]血越少越痛,但本身就很薄要保命有難度。
[光][待開發]體質不如火犬,三技暈眩對打手而言也意義不明。
[暗][待開發]很不穩定的高速暗屬打手,看場合或許有發揮空間,但取代性高。
4.元素 ─ 全屬失業中
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][水地城][前中期]基於水屬地城王的血量超群,風元素為早期能快速上毒的
平民角。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][試煉塔][GVG]扛特定層光瓦可以用。
另外GVG可以針對特定隊形,以暗元素+兩位隊友誘導
對手打手因為屬性不利就只打暗元素,反彈致死。
#1MiBIUTs (暗元素GVG實戰)
5.哥魯達 ─ 水鳥激夯,光鳥需配速
[水][泛用]平民神之一。
一技暈、二技急行軍、三技為少數先清狀態再補體%的神技。
水鳥亦為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。
[火][試煉塔]技能組可以打試煉塔,但實用性有待商榷
[風][待開發]未聽聞就業
[光][泛用]最初的復活角,手動很好用,自動的話要適當配速,不然AI不是很聰明。
以復活角而言容易被取代。
[暗][待開發]未聽聞就業
聽人說現在沒送光哥了?(x) 還是會送(o)
6.賽拉曼德 ─ 肥料
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業。為火魅魔材料,火魅魔為暗伊材料。
[風][待開發]未聽聞就業。為火精材料,火精為風瓦材料。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][水地城]被動打體%所以適合早期攻略水屬地城,中後期因體質差失業。
7.哈勒普 ─ 只有火的出頭天
[水][待開發]未聽聞就業
[火][泛用]曾經因體質虛讓他使用上越來越困難,但改過技能之後又回到一線強補。
[風][待開發]未聽聞就業。為火魅魔材料,火魅魔為暗伊材料。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
8.霍爾
[水][待開發]曾經的神補之一,改成先補再消狀態之後就和水鳥天差地遠了
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業。為火丑材料,火丑為水鳳材料。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]可以把炸彈丟回去,但某次改成炸彈是看自己體質就失業了
9.維京 ─ 老年失業潮
[水][前期]新手好用的優質單體水打,但皮薄腿短,中後期無力
[火][待開發]曾經的龍10單刷王,現失業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]三技提50%條貌似有開發空間,但那體質是個障礙
[暗][待開發]未聽聞就業,不過貌似是個好玩具
10.流浪騎士 ─ 光暗意氣風發、風屬只能在新手面前炫技
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]全體挑釁聽起來很猛,但因為"不一定會全抓",所以用起來很運氣
[光][泛用]光屬一線平民神坦打,一技吃體係數加破防,非常痛;
加上被動全體減傷15%,PVP暴走反擊是主流。
[暗][泛用]優質坦光屬的暗坦,一技有不錯輸出、能兼控場。
11.小仙子 ─ 風屬得道,其他肥料
[水][待開發]未聽聞就業。為風吸血鬼材料,風吸血鬼為暗伊材料。
[火][待開發]未聽聞就業,三技會吃掉所有毒所以只有剛開放時讓人很期待而已
[風][泛用]平民神角,三技攻防buff三回合能讓所有魔靈水平近乎上升一個星等,
一技降命中、二技全體緩速,其屬性優勢還能打巨10,堪稱新手福音,
搭上巨人地城打來的絕望符文更是妙不可言。
[暗][待開發]未聽聞就業
12.戰鬥之熊 ─ 風屬技壓群熊
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]那個技能組有人玩過絕望反擊,但符文需要太高端,屬於高端玩具
[風][PVP]平民神角之一。賣點只在三技的會心一擊,
常態而言六星風熊可以撐到3~4w的血量,
前期全祝福、後期吸血,對付火屬隊伍可以跨級打怪。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][PVP][坦打]賣點技三,傷害由於吃體力所以可以無視屬性打出漂亮傷害,
不過風熊光芒耀眼所以這隻意外的不常聽說有人用。
13.仙女 ─ 體質大多蠻平均的
[水][泛用][前中期]一技冰凍、二技吃攻係數補血讓仙女注定不會很坦,
三技是命中率非常高的睡2回,前中期非常好用。
後期因為體質問題就業遇到困難,但控場多少還是有用...
[火][死亡]三技火雨不錯玩,前期堪用打手
[光][泛用]同水仙女一二技,體質差異不大,
三技無敵兩回合而且可以消除狀態,讓光仙女非常適合暴走無間斷助攻,
平民極少數能放無敵的魔靈,因此常搭風瓦。
[光][泛用]仙女女王,原三少數的雙補,普攻能幫控、能消狀態和幫上全體攻buff,
算頗為泛用,但礙於體質、以及補量跟不上,後期較為無力。
[暗][待開發]未聽聞就業
<三星簡評>體質有好有壞,早期全都能用,而好用的三星實用性不下原生五星。
依資料站序:1.鳥身女妖 16.女巫 31.術士
2.犬神 17.鎧甲 32.哈格
3.巨蟒 18.醉拳大師
4.傀儡 19.牛頭人
5.格里風 20.蜥蜴人
6.地獄之火 21.小惡魔冠軍
7.最高元素 22.猛獸獵人
8.比爾曼 23.企鵝
9.狼人 24.戰鬥猛瑪
10.亞馬遜 25.卡烏格
11.功夫貓 26.鯊魚
12.上犬祭司 27.武道家
13.魔法弓手 28.木乃伊
14.死神 29.科學怪人
15.賞金獵人 30.精靈弓箭手
1.鳥身女妖 ─ 都很痛、都很薄
[水][待開發]未聽聞就業。為火魅魔材料,火魅為暗伊材料。
[火][待開發][火打]三技獵犬的隨機六下非常之痛、但是隨機打讓她很難用,
尷尬的是不像火舞女體質較好,因此也難以轉行死亡地城,
較傾向於玩具。
[風][待開發]未聽聞就業。為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。
[光][PVP]優質提條助攻,有少數的抗暴buff,缺點依舊是皮薄。
[暗][PVP]優質暗屬打手,沒有屬性問題讓她什麼對象都能殺,只是在PVP由於
光犬光流浪太常見,被針對就會非常慘因此壓制到出場。
2.犬神 ─ 大神是白的啊,所以叫大白
[水][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。
[火][泛用]新手神犬。首選帶肥角之一。
普攻破防能自用能助攻、普攻還有機率連抓可以期待偶爾的五連抓以上,
對符文仍差的新手而言,這個普攻很常可以造成逆轉。
圍剿帶動的隊友可以縮短CD時間,殺死敵人時獲得回合,因此對新手而言
也非常適合帶去打秘密地城,加上火山就能取得,因此為優質新手選擇,
後期基於體質與穩定性不高,易被取代,但還是有出場空間。
[風][待開發]未聽聞就業
[光][泛用]神犬,又暱稱大白。不管走到哪都看得到的好狗。
由於沒有屬性問題,普攻破防近乎必上、二技消狀態針對各種對手的礙事
buff都很好用,三技補%數順帶拉攻擊條,因此能使全隊高速運轉,常見
搭暴走符文,連動起來煩躁度不下風舞女。
[暗][PVP]薄皮打手,賣點為三技一個debuff加50%傷害,在有破防以及兩個以上
的負面狀態的時候可以打出亮眼傷害,但薄皮不易使用,同暗鳥身。
3.巨蟒 ─ 存在感很低
[水][待開發]有人拿去打龍10,但可取代
[火][待開發]未聽聞就業。為火精材料,火精為風瓦材料。
[風][待開發]未聽聞就業,雖然是火坦但在風熊面前還是省省吧
[光][待開發]未聽聞就業,據說被動疊滿也不怎樣
[暗][待開發]技能組看起來有點用,但也並非不可取代
4.傀儡 ─ 我只記得立定跳遠
[水][待開發]未聽聞就業。為火丑材料,火丑為水鳳材料。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]稍微特別一點,可以用低條件符文帶艾登刷肥
[光][PVP][坦打]唯一出頭天的傀儡。普攻吃防可以打很痛,
能自上免疫與防buff、加上被動限制一次受傷最大量所以非常
硬且難殺,在PVP常見裝吸血導致很難打死,通常最佳解是
風丑。
[暗][待開發]未聽聞就業
5.格里芬 ─ 一航風順的系列
[水][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。
[火][泛用][龍10]頗晚才被發掘的龍10角之一,高機率全體降條緩速、加上二技
能打王依體力比例,因此很適合龍10速攻隊,也能在其他適當場
合使用。
三技順風提速+拉攻擊條,可以做為沒火吸的墊檔,非常高的基礎速度和
原三而言很漂亮的體防係數、有降攻降防、普攻吃速也有一些輸出,讓牠
幾乎哪裡都能去,非常泛用。
[光][待開發]未聽聞就業,聽說某塔王練滿覺得很廢
[暗][泛用]原三強勢角之一。
普攻沒有屬性問題,優秀單控能打試煉塔,PVP也有不錯表現;
二技同風格一樣好用,被動提升坦力同時能自補,有輸出有助攻有控場的
好鳥。
6.地獄之火 ─ 賣點是外型
[水][PVP]賣點三技,傾向於後期PVP或GVG拚一回殺的助攻型魔靈。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業。為水溫蒂妮材料,水溫蒂妮為風瓦/暗伊材料。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]凱倫的最愛
7.最高元素 ─ 超薄、超透氣,好自在...
[水][待開發]能兼控場的水打,薄到不行
[火][PVP][火單打]原三火屬第一打手,三技能自上無敵、攻buff、加速,
二技無視防禦一削下去隨便就是數萬起跳,當然,
缺點就是薄到不行。
另外火最高為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。
[風][前期]任務地圖可取得,前期優質打手,後期無力
[光][待開發]版上有一篇討論的樣子
8.比爾曼 ─ 可以用阿曼代稱整個系列了
[水][待開發]未聽聞就業。為水溫蒂妮材料,水溫為風瓦/暗伊材料。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。
[光][泛用][前中期]暴擊發動能直接補全體、常搭暴走,普攻有挑釁也能在試煉塔
用,基於補量看自身體力多寡,沒六星不建議用,另外符文門
檻不算很低,如果有光犬的話,整體泛用性光犬較高,可以不
考慮阿曼,但每回必補不怕會對手禁補,是補血面較優的點。
主要是後期補量會跟不上光犬,加上只撐體導致不硬,當坦也
有點尷尬,但不失為一個平民良補與控場。
[暗][待開發]未聽聞就業
9.狼人 ─ 看到站在對面就很煩躁的系列
[水][泛用][坦打]禁補、加速、補血、破防與不低的輸出,水狼人功能很多也很泛
用,但整體來說更傾向於坦,技三雖然痛但還沒正規打手來得兇
殘,依照對手配置使用會有奇效。
[火][待開發]很坦很肥,二技有一點輸出,但因為禁補就能應付所以沒什麼人用。
火狼人為火丑材料,火丑為水鳳材料。
[風][待開發]未聽聞就業,詭異被動,搭狼人中最低的體質真是奇葩。
風狼人為風瓦材料。
[光][泛用][PVP]原三PVP王者之一。
水狼的升級版。主因是三技與沒有屬性相剋問題。
一二技與水狼同,三技消狀態平均可以消兩個,打擊致死還沒
有CD時間,硬尻水伊也完全沒在怕什麼對峙的,常見使用暴走
符文,極其優異的坦力與輸出,非常適合擺防守。
[暗][泛用]特色是被暴擊會反彈自身體力12%的傷害,很適合坦光屬,用來應對光屬隊
伍很好用,被動還挾帶破防,也是很優異的助攻。
10.亞馬遜 ─ 萌萌打手
[水][待開發]水精笑你
[火][前中期]不錯的火屬打手,但火力比不上火最高,導致後期無力。
[風][待開發]未聽聞就業。為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。
[光][罕見]兩招打體力上限有點奇葩,但很少使用感想的樣子
[暗][PVP][禁復活]賣點就在極少數的禁復活,同時二三技都附禁補,可謂應對
雙復活的拖臺錢隊伍首選,本身擁有優異的攻擊力,雖然薄
皮一樣是暗屬打手的痛,但適當時機出場能省去很多麻煩。
11.功夫貓 ─ 真的是死在體質,得符文很神才玩得起
[水][待開發]為水鳳材料。
[火][待開發]未聽聞就業。為火精材料,火精為風瓦材料。
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]反擊拳有開發空間
12.上犬祭司 ─ 上犬到底是什麼意思誰可以告訴我
[水][PVP]賣點在被動,被暴擊發動護盾非常魯洨。
但也只有魯洨而已,最後再處理就好了。
[火][泛用][PVP]銀星以上一線守門員,與光屬同為看到就恨的麻煩。
一技吃體係數,所以打被破防的角色也有不少輸出與自補量,
二技補%數,三技更是拚速的重點,基於火上超氾濫,所以全體
拆狀態角如風球球、火仙人也相應的有工作。
另外,很適合在進攻時用來保薄皮打手如火最高,在PVE也
有不錯表現。
[風][泛用]原三中不錯的復活角人選,二技補血之餘能延長/減少狀態,在各種地城
中假如沒有更優異的復活角的話,風上犬是不錯的選擇。
[光][泛用]與風方舟並列的復活雙神,復活時給予60%血量與防buff,幾乎是很難立即
再殺,但光上犬本身的體質超優,要殺光上犬也非易事,甚至光上犬用普
攻也能造成薄皮暗打手的壓力,因此非常難纏。
[暗][試煉塔]價值在二技
13.魔法弓手 ─ 超正>///<
[水][前中期]中庸水打,取代性高。為火精材料,火丑為風瓦材料。
[火][前中期]搭絕望可以玩,但不算好用。為火丑材料,火丑為水鳳材料。
[風][PVP]少數吃速的打手之一,被動內建25%暴、血量越少暴擊越痛,其實作為
風單體打手不算差,但是風屬就是個不缺打手的屬性,加上薄皮所以沒
有什麼使用者。
[光][罕見]原四,體質蠻漂亮的,據說打三頭龍不錯用
[光][待開發]華美,只存在某次序號贈送的魔靈,唯一至高的雙馬尾。
技能組可以在試煉塔擔任控場,但體質有點糟糕導致曝光度低。
[暗][PVP]少數無視防禦的打手之一,作為打手體質極其漂亮、高攻高速,
除了無視防禦是機率性的有些不穩定之外,直接當成一般打手也是相當
優秀的。
14.死神 ─ 飄飄然的
[水][試煉塔]二技全體2個2回合的毒,不會造成傷害,不看屬性,但會被抵抗,
全體毒很適合爬塔,三技是很穩的單控,常搭暴走爬塔用。
另外水死神是水溫蒂妮材料,水溫蒂妮是風瓦/暗伊材料。
[火][PVE]火山專業帶肥,可以用遠超火犬神的速度以十秒左右完成一次火山1,
能刷N/Hard/Hell單純看符文,但由於要吃技加挑符文因而不適合新手。
另一點是給他太好的符文有點浪費,後期不缺刷肥角。
基於兩招AOE,也可以擔任控場。
[風][待開發]未聽聞就業
[光][PVP][試煉塔]賣點在於三技判官令,全體暈眩與破防,命中率非常高,
這點可以讓光死神緊接任何一個群傷角,一波流迅速衝分。
另外群暈的特性也適合爬塔控場用。
[暗][試煉塔]二技同水死神,三技不同點在於是隨機打,有毒則高機率暈眩,若是
運氣好可以一次控住三至四支以上的敵人,但也可能全部打空,與水死
相似只差在技三的取捨。
15.賞金獵人 ─ 賣點是瞳孔顏色很中二
[水][龍10]水屬版本的風格,可在龍10同時兼任輸出,但是CD較長加上沒風格坦,其
實輸出要是沒有無視防禦也沒什麼用,導致用的人很少。
[火][PVP]賣點在三技的增暴增防,很適合吃防禦的坦打如風鎧,除此之外的傷害
很吃運氣因此不會被當作亮點。
[風][待開發]未聽聞就業(和風亞馬一樣悲劇的三技)
[光][待開發]未聽聞就業
16.女巫 ─ 依舊只有水屬有存在感
[水][泛用][龍10]類似風小仙的三技但只有2回合,不過附帶提條,因此PVP有高
速水女巫的打手組合;另外技能組很適合龍10的正攻隊,但她的
體質其實不是很漂亮,完全助攻性質。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業,三技能給予類似對峙的效果,需搭配玩
[暗][待開發]未聽聞就業
17.鎧甲 ─ 風鎧為鎧系爭光
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業,雖然防越高體越高,但事實上像火狼一樣也就只有坦而已
另外火鎧甲是風吸血鬼材料,風吸血鬼是暗伊材料。
[風][PVP][坦打]三技,當防禦高於對手2倍時無視防禦,而且吃防係數,這招可
以說讓風鎧甲變成風原三最猛的打手,一般常見搭風溫的隊長
技+40%防,還有免疫能讓風鎧不要被上到破防就軟掉了。
[光][待開發]未聽聞就業,不太熟
18.醉拳大師 ─ 除了爬塔之外我好像沒看過他
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
19.牛頭人 ─ 我抽到暗牛(頭人)ㄛ 然後我就不知道這系列是在幹嘛的了
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業,風吸血鬼材料,風吸血鬼為暗伊材料
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
技能組很難用體質又不怎樣的系列。
20.蜥蜴人 ─ 玩具
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業,風吸血鬼材料,風吸為暗伊材料
[暗][待開發]未聽聞就業
死在體質。
21.小惡魔冠軍 ─ 肥料 好啦可以等buff
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
意味不明的系列
22.猛獸獵人 ─ 我只記得火猛獵是飼料...
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業,火魅魔材料
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業,據說三技很不理想
一技看起來是要去硬打剋屬,但你體質又不怎樣...
23.企鵝 ─ 控場助攻為主的系列
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業,好像很適合拿來坦試煉塔的風奧
[風][試煉塔]上一波改版整個改頭換面,可以當小風龍使用,
一技暈、二技挑釁,體質還可以,在試煉塔幫加速消狀態降冷卻,
順便幫控場,非常好用。
[光][待開發]聽說打三頭龍不錯
24.戰鬥猛瑪 ─ 水象只是暗象的子集合,不要懷疑
[水][泛用]一技挑釁、二技群補加防buff,在補量上稍輸於阿曼、但是有防buff所以
隊伍整體穩定性會高很多,被動能讓水象非常不易死,因此多挑釁幾個來
挨揍也不怕翻掉是水象的優點(阿曼有時候就怕這樣翻掉)。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
一技挑釁沒有屬性限制,二技相同;
但三技是吃防係數的群傷兼降條,威力不錯而且全體降條是很優異的牽制
技,在各種PVE或PVP、甚至試煉塔都能有優異表現。
暗象可取代水象。
25.卡烏格 ─ ?? 看技能組和體質就覺得超沒用,到底為什麼只有公會點數能買...
[水][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][不存在]Unlight
[暗][待開發]未聽聞就業,有贈送過,但依舊沒人用
一想到召這傢伙還只能用惡魔怪餵就不想玩
26.鯊魚 ─ 這些鯊魚攻擊係數都在600~700是要人怎麼用
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
鈍齒目
27.武道家 ─ 一群體質很虛的武道家
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
只有一個廢的印象
28.木乃伊 ─ 好肥
[水][待開發]被動25%冰凍,應該是不錯的控場
[火][待開發]PVP和三頭龍都看人用過,但實用性有待商榷
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業,聽說被動沒有很好用
新出的魔靈使用心得總是少
29.科學怪人 ─ 怪名字
[水][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業,聽說被動不好用
要練的很多,原三先等等
30.精靈弓箭手 ─ 勒苟拉斯是你?
[水][待開發]未聽聞就業
[火][死10]版上心得
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][死10]版上心得
可能礙於體質和技能組實在很普通,很多人也在等惡魔怪,精靈弓箭手使用心得很少
31.術士 ─ 三四星的格差社會
[水]中等打手,但是有水伊他還是沒出場機會
[火][待開發]未聽聞就業
[風][試煉塔]曾被譽為風屬原四水龍,在水龍CD減少後才有明顯差異,
和絕望符文非常搭,適合在試煉塔控場。
[光][泛用]光屬原四神角之一,原則上PVE只要有光術就能保住任何薄皮打手,
比原五水神獸還誇張的護衛被動、和極其優質的體質,讓光術士的評價遠
遠不是其他術士能比的,像火暗術士都只是他的惡魔怪而已。
[暗][待開發]未聽聞就業,貌似可用來爬塔,有待商榷
32.哈格 ─ 資訊還很少
[水][待開發]
[火][待開發]
[風][待開發]
[光][待開發]
[暗]
<四星簡評>再弱的四星都能用到至少中期,有些性質特殊更勝原五
依資料站序:1.九尾 16.布朗尼法師(俗稱球球)
2.溫蒂妮 17.壞精靈炸彈狂(俗稱炸彈)
3.精靈 18.天空舞女
4.希爾菲德 19.蠻王
5.魅魔 20.海盜
6.小丑 21.美人魚
7.忍者 22.魔法劍士
8.皮埃雷 23.刺客
9.吸血鬼 24.晶石鬥士(俗稱平頭/晶鬥)
10.羅剎 25.晶石代理人(俗稱晶代)
11.幻影神偷 26.阿努比斯(俗稱狗頭)
12.死亡騎士 27.何露斯
13.瑞奇 28.傑克燈籠
14.武士
15.功夫妞
1.九尾 ─ 玻璃大砲
[水][PVP]賣點在於技三群消狀態,由於薄皮不適合防守,較常被用於攻擊方。
後期因為薄皮以及身為打手沒有決定性火力,比較難出場。
但是二技吸血,一般的符文就能帶火山不同難度。
[火][死亡]一三技的攻擊段數都相當高,雖然二技相對無用,但其段數很適合在死亡
地城協助破盾與當打手。
[風][PVP]超高的攻擊力與超低的防,造成風九尾很容易被流彈波及就慘死,
技三是罕見一次能上三個狀態的技能,自用助攻都很不錯。
[光][罕見]未聽聞就業,罕見
[暗][罕見]未聽聞就業,罕見
2.溫蒂妮 ─ 體質大多平均的專業助攻
[水][泛用][試煉塔]體質以原四來說稍差,但暴擊造成冰凍很適合作為試煉塔單控
,也是少數平民復活角。
[火][泛用]兩招補血技能讓火溫可以讓隊伍血量非常安全,全隊均衡血量的補血也能
適度保護較薄皮的隊友,但由於功能上較侷限於補血,使用者不多。
另外,均衡血量的效果不會受到禁補狀態影響。
[風][泛用]原四免疫角第一把交椅,講到全體免疫原則上就是風溫。
PVE中,尤其每月定期的英雄地城時常吃重免疫,在暗伊出了之後雖然
緩和許多,但全體免疫還是很常有不可取代性。
另外,技二的減冷卻,也有人在PVP直接拿去丟水伊可避免對峙發動。
[光][罕見]未聽聞就業,罕見
[暗][待開發]賣點在於1滴血滿攻條復活,個人的使用經驗是風險性太高。
因為滿攻條不代表可以先動,所以就算是復活1血風熊被插隊也是看著他
再死一次,另一方面是搭的隊友限制殘血才能實力最大化,受限於組合
,實用性不高,娛樂性倒很夠。
3.精靈 ─ 每一屬都有一片天
[水][PVP]高速水精搶先手控場,用法類似光死神,三技冰雹的命中率近乎無視屬
性,用迅速或絕望都很優秀,一波流玩法核心之一。
[火][試煉塔]爬塔MVP。
在H塔後上毒控場為主流,火精加速隊長與火鳥,在控場上極其優秀。
[風][PVP]主要賣點為競技場24%加速隊長,
符文搭配也很彈性,能撐坦助攻也能撐傷害,三技龍捲風傷害不低。
[光][泛用]三技群暈整體評價輸水精,但也能作為水精的替代使用。
[暗][泛用]三技全體睡眠,試煉塔或PVP都是非常神的技能,評價在精靈系列中最
高,但也非常罕見。
睡眠機率類同水仙女技三。
4.希爾菲德 ─ 水滴頭
[水][龍10]在暗伊出現之前總是在單挑龍10的女人。
之後就近乎失業。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][巨10][試煉塔]技能組極其適合用來打巨人,若有風希的話對早期挑戰巨10可
以說降低不少門檻;由於有少見的護盾+抗暴,對於需要生存的
關卡而言是個不錯的選擇。
[光][泛用]三技吃滿後能常駐補血與防禦buff,但頗罕見
[暗][待開發]未聽聞就業,三技吸血看自己體力上限,但暗希體力並不高,整體而言
並不被看好。
5.魅魔 ─ 不管從哪個角度看都很實用的系列... 基於好用的一技 可能有不同玩法
[水][泛用]一技高機率睡、二技禁補、三技搶攻條+回血,
PVP善於對付回復力很好的隊伍(癱瘓、禁補、遏止行動),也因為有
補血技能所以也是個帶火山Hell的選擇。
[火][待開發]二技雖然改出了「轉移弱化效果2個」,但好像實用性並不高
[風][死亡]與火精不同的三技,隨機攻擊在於當對手只有一隻王(不像龍、巨人)的
時候其優勢徹底展現出來,除此之外沒有特別出色的地方。
[光][PVE][試煉塔]爬塔MVP之一,在各個PVE都有良好表現。
一二技與水魅相同,三技為極少數全體給予雙狀態的技能,
尤其緩速降命對於控場來說極為有利,俗稱閃光彈;由於曾
開過一次英雄地城所以不少老玩家都有,與風溫並稱「當初
覺得沒用沒打誤我一生」的雙雄。
[暗][待開發]未聽聞就業,罕見
6.小丑 ─ 風丑一出,誰與爭鋒
[水][待開發]未聽聞就業,小丑系魯蛇
[火][PVP]最容易入手(合成)的炸彈角,身為炸彈角比較尷尬的是炸彈吃攻擊係
數,但是火丑的攻擊係數並不高,倒是防禦很高,雖然說很坦,但就炸
彈角來說延長戰線可能不是好事,通常為新手前中期使用,後期炸不死
人,除非沒取代角又堅持要炸,不然很少人用。
[風][泛用][PVP]風系最知名打手,沒有之一。
三技無視防禦、全體多段攻擊,除了無敵、抗暴這類buff都沒
在怕,變相壓制了多數AOE的生存空間、也造成PVP防守隊伍
以火屬為尊的元兇。
[光][泛用][龍10]被動非常適合清龍10免疫。
光丑一二技與風水丑同,三技被動為25%機率無傷(同無敵)、消除一個狀
態,消除狀態為先判定消除再判定一二技的狀態,因此面對免疫角也可以
輕鬆破除。(會被抵抗)
[暗][PVP]優質炸彈角之一,攻擊係數比火丑漂亮許多,但太難入手導致資訊少。
7.忍者 ─ 優質屬性速度隊長,本體尷尬,前中期好用
[水][PVP][帶肥]水忍的被動很特別,抵抗+50%和抗暴+50%可以說是作為一個坦
職的神被動,但他本身卻是標準的攻擊型,所以常見的配備是
吸血符文增加續戰力,同時兼差火山Hell優質帶肥。
(不過在風丑面前他的血量才是問題)
[火][PVP]未聽聞就業,主要是被動九死一生比火犬神還吃運氣,那機率與其說是
九死一生,不如說只要多打一次就死了。
[風][泛用][死亡]三技為打死亡首選。
特別的三技讓他可以轉戰多個地城,暴擊上毒讓風忍主要撐高暴擊與命中
,一次最高六毒、多段攻擊與毒的特性是打地城王首選;也是唯一可以針
對單一目標上「多於3個debuff」的魔靈,另一方面,作為一個體力型的
忍者來說他算是攻防面都有中上標準,因此PVE頗為泛用。
在PVP主要任務大多是速度隊長,帶風格提速搶速非常有用。
[光][待開發]未聽聞就業,在光魅面前最抬不起頭的男人,曾開英雄地城。
[暗][罕見]未聽聞就業,罕見
8.皮埃雷 ─ 技能一波大改後各自起飛,不過好像沒有飛得很高,略薄體質仍舊麻煩。
[水][PVP]水屬少見群傷角,滿血必飆六下讓傷害頗為可觀,非常適合搭水海盜。
[火][PVP]滿血必暴,只可惜三技在傷害係數上沒有很漂亮,作為控場來說CD稍嫌
長,皮埃雷中最少見的一隻。
[風][PVP][死亡]一技兩下、三技五下,使風皮在死亡地城算不錯的打手;新增
的滿血消光攻條無視屬性,儘管會被抵抗,在PVP仍是相當
不錯的附加能力,畢竟沒攻條也就不用暴走,針對水伊效果卓
越。
[光][PVP]三技滿血不產生冷卻,傷害中上但搭上暴走就有極可觀輸出。
[暗][PVE]三技攻擊體力上限,扣對手攻條,滿血狀態補滿自身攻條,基於打體和
補條特性,較為針對王、適合典型打手符文而可能比較不適合暴走。
9.吸血鬼 ─ 火吸葛格帶動唱
[水][待開發]未聽聞就業,三技殺生浪潮與風流浪潮度相近,但傷害慘淡,前中期可
用,後繼無力。
[火][泛用][地城]吸血鬼系列中最為著稱的一隻,拉攻擊條帶動唱一哥,基於拉條
太好用所以哪裡都能去,只有死亡地城和三頭龍不行吧。
另外主場可說是英雄地城,地城速度隊長首選,有火吸原則上對
手都不太需要動,拚快速通關通常少不了他。
另外被動是看攻擊次數,打人也不是火吸葛格的強項,若不把他
當輸出不用吃技能。
[風][PVP][巨10]二技搭三技自給自足,與暗犬神同為堆狀態越多打越痛的打手
,實戰層面略為受限。
(暗伊當道,完全是拆他台阿)
另有人指出可以擔當三頭龍打手。
[光][待開發]未聽聞就業,原五體質很漂亮
[暗][泛用]阿曼的升級版,同時具有輸出與助攻,可以說是PVE頗為優秀的打手兼
補師,但畢竟罕有。
10.羅剎 ─ 火羅光羅首選,其他玩具
[水][泛用]中上單體水打,水伊一出之後更沒人權,三技吸血,主場大概是火山帶肥
但很多競爭失利的水屬也來到了這裡...
[火][泛用][泛用]因為過很爽所以要說兩次。
與火吸相反的概念,試煉塔的王不吃毒但會被砍攻條,因此不管
王多強只要砍條砍到動都不能動那也是一解。
除了砍條,本身又是中上層級火打、兼上毒緩速,可謂一堆人夢
寐以求的魔靈之一。
[風][泛用]中上風單體打手,風系不缺打手,所以賣點單純在被動+暴走符文的超高
連動率,但儘管如此也還是太吃運氣,使用者寡。
[光][泛用][試煉塔]被動能使異常狀態增加回合,包含暈眩,因此搭暴走符文可以
讓有意控住的對手狀態常駐,在試煉塔極其有用,其他場合也
能用,據說打三頭龍也不錯。
[暗][泛用]暗屬中上單體打手,罕見
11.幻影神偷 ─ 比起神偷更像魔法師。
[水][PVP]主流高速拚三技,能壓制對手全隊出手、並給予破防,有這破防不需風
丑、如風伊水皮也能一口氣給予對手重創。
[火][PVP]被動在剩餘血量有50%以上時,增加攻擊力(白字)100%。
可以想成天生多1.5顆六星主屬攻%,單體火打中數一數二的火力。
一二技都帶昏眩,因此可以適度兼控場。
[風][泛用]以神偷系列來說高到有點詭異的攻擊係數,讓風神偷三技在強控之餘還能
當群傷角用,搭在如水偷後面接著上也無不可,少數三技都是暈人的男人
。
[光][待開發]未聽聞就業,罕見,三技同時給予兩人無敵意義不明,不知道適當配速
後有沒有頭路....
[暗][PVP]與水忍概念類似,自帶抗暴與增暴的打手,輸出略差於火偷。
12.死亡騎士 ─ 一家都是坦,處境大不同
[水][待開發]三技改成能消狀態上免疫對峙之後,貌似有點頭路,實際上使用還是有
些困難,可能要搭上犬類延長回合會較為實用,有待開發。
[火][泛用]優質火坦。不低的體力係數讓三技通常一吸能直接吸走1萬左右的血量,
在早期是噩夢一般的存在,近期式微但還是堪用。
[風][泛用]復活後,均衡全隊血量,和光犬是神搭。
多數復活角最擔心復活後立刻被打死,主因是會死通常就已經是被AI針對
了,那麼即使拉起來再死的機會也很高,但風死騎均衡血量能適度避免血
量因素被再殺一次;加上一技禁補、二技降攻也有不錯輸出,為復活角中
相當實用的魔靈。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][PVP][三頭龍]與光流浪類似的減傷被動,但還加上抗暴,因此本身是一個
非常之坦的暗坦,在三頭龍被廣為使用。
13.瑞奇 ─ 風堪用、暗神坦,其他肥料
[水][待開發]據說有人在死亡、三頭龍使用
[火][待開發]未聽聞就業
[風][PVP][死亡]整體來說是個優質風坦,但去哪裡都有點勉強。
普攻由於有多段攻擊,帶護盾能上緩速,因此在死亡能有一席
之地;由於護盾沒有很厚,因此擺在防守不會被視為威脅,倒
是打艾登刷肥還蠻好用的,只是很慢。
[光][待開發]未聽聞就業,罕見
[暗][泛用]優秀暗坦,被動搭很肥的體質讓他成為瑞奇界的神,罕見。
14.武士 ─ 全系都很潮,也都很會吃惡魔怪
[水][PVP]優質水打。
為少數吃速打手,不過在水伊出現後逐漸被取代。
[火][PVP]中上火打,但取代性高。
[風][待開發]未聽聞就業
[光][罕見]為光系少有的打手,可作為PVP的一波流打手。
[暗][罕見]未聽聞就業,罕見
對了記得,超天狼無視減傷是包含無敵。
有一次我當著開出超天狼的火武前給殘血角放了無敵,下一秒就獵奇了。
15.功夫妞 ─ 提腿、揮拳、喝!(展示中)
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業,據說不少人覺得以前三技上毒還比較好用
[風][待開發]未聽聞就業
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][泛用]極優秀暗屬打手,三技不愧黑龍波能無視防禦,基本上其威力只要觸發無
視防禦就是能立刻造成重創,在死亡地城、三頭龍、GVG等能集中攻擊
的場域都有極可怕的火力。
由於全屬皆有機率一技連動二技、三技CD間能反擊,打死亡地城均堪用。
16.布朗尼法師(球球) ─ 非常麻煩。
[水][GVG]競技高端角,三技雖然是「隨機」給予狀態、「隨機」挑人,但也因此
有類似水伊隨機揍人的不確定性,先消狀態再給予狀態變成無法用免疫
防禦的惡夢,若搭上暴走瘋狂連動會是極為棘手的煩人角,而且體質頗
厚,要先殺也麻煩。
[火][PVP]三技不會消除狀態,因此多數火球用於高速拉條。二技能協助全體破防
,三技免疫與拉攻條也很麻煩,為不錯的助攻角。
[風][PVP]球球最常見。
三技能全體高機率消狀態之外,二技增攻增暴,幾乎把打手火力最大化
,在PVP火上主流的生態中極其好用,但PVE也有不錯的助攻能力
,尤其英雄地城一類。
[光][罕見]未聽聞就業,罕見
[暗][罕見]三技將debuff數量直接轉為睡眠回合,目前感想貌似傾向於玩具。
17.壞精靈炸彈狂 ─ 有好有壞
[水][泛用]優秀炸彈角之一,為可取得的全體炸彈角中最好用的(暗丑很難取得)。
除了炸彈之外,三技全體破攻防,因此泛用性高。
[火][死亡]很多的多段攻擊,據說打死亡非常有用。
[風][待開發]次於水炸彈的炸彈角,並非很弱而是容易被取代,加上三技無法對被動
產生效果,因此使用上效益不大。
[光][罕見]優秀炸彈角之一,兼職控場應該有不錯表現,但資訊不多
[暗][罕見]未聽聞就業
18.天空舞女 ─ 各有用處,瘋狗女
[水][待開發]除上犬外另一個罕見的延長效果角,目前來說主要還是拿去延長火上無
敵或對峙一類,用途上待開發,有戰龍10的可能性。
[火][死亡]隨機打人的技能在敵人很多時都沒什麼用,但在死亡地城就很優異。火舞
女同時有補量有輸出,非常適合打死亡地城,另外GVG也有不錯的表現
。
[風][泛用]俗稱瘋狗女。哪都能去。
由於三技落花流水是直接copy較高者的血條與攻條,禁補無用,導致瘋狗
女想救的對象只要沒死都救得回來,搭上暴走就會出現即使你暈住她,一
個落花流水、再一個助興,對手近乎全滿血而且全隊還有攻buff,其補量
煩到讓很多補血角失業、甚至常常高端是只帶一隻風舞女就出門踏青的。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
19.蠻王 ─ 外強中乾
[水][待開發]有人拿來當助攻用,不過實用性有待商榷
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業,據說絕望火精二技可抵他三技
[暗][罕見]據說是不錯的打手,機率不產生冷卻在輸出上有時會類似火犬神有很高
的瞬間爆發力。
(怎麼好像和期待賞金連射的感覺差不多)
20.海盜 ─ 再差也是玩具
[水][泛用]神級助攻角,海盜頂端。
敵全體破防不吃屬性、我方全增攻,效益好到有如全隊都像風丑一樣。
一技幫破防、二技搶攻擊條還有一點輸出。
[火][PVP]協助炸彈隊引爆炸彈,自身也有不錯輸出。
[風][待開發]三技一次連動一二技能,明確說起來不差,只是礙於體質可能發展有限
,目前看來巨10有出場空間,不過競爭者眾...
[光][待開發]與風九尾一樣有著一次能上三個debuff的三技,作為不錯的助攻來說,
三技其實能給暗伊一點壓力,如果打手能尾隨光海盜輸出會是很優秀的
連動(譬如暗犬神),不過實戰運用的資訊並不多,而且太吃惡魔怪,
儘管開過光海盜地城,多數人仍會以水海優先。
[暗][罕見]與風企鵝一樣擁有減少技能冷卻的好技能,體質上非常優異,會是很看隊
伍組合使效益不同的魔靈,資訊不多。
21.美人魚 ─ 三屬沒人權,還吃一堆惡魔怪
[水][待開發]全體沉睡是好控場,但CD太長而且是軟控,不如水精,消除異常狀態並
給予護盾是好能力,但整體來說取代性高。
王比較有用(是說暈眩和封技為什放一起阿);技能組的組合有點微妙
,特定場域可能才會有用,不太泛用。
[風][待開發]未聽聞就業。三技可以一次給予破防、禁補、封技,二技同水屬,應該
在試煉塔針對王關有不錯的效果,但目前沒什麼人用的資訊。
[光][泛用]被動全體增加20%未命中、每回給予體力狀況最差隊友10%補血,類似火鳳
被動的單補版,雖然補量少得多、但20%未命中可以不錯的提升隊伍續戰
力,概念類似全體減傷,加上本身體質好,會是能大為提升隊伍生存力的
輔助角。
[暗][泛用]人魚最好用的一隻,二技同火人魚,三技上免疫、抗暴、補血,連同二技
這支人魚在補量和提升續戰力上,從PVP到PVE都非常實用。
22.魔法劍士 ─ 潮度不輸武士,戰力另一回事
[水][前中期]沒火犬神前刷火山用,不少原四水屬能取代她刷肥。
[火][PVP]據說是媲美火偷的打手,目前不多實戰心得
[風][死亡]貌似也可以打死亡地城
[光][罕見]未聽聞就業
,適合重視防禦的死亡地城,技能組一技多段攻擊、二技四次攻擊帶禁補
,三技打體%,隊長技不多不少正好能把不撐速的魔靈也拉到死亡地城的
速度上限,死亡地城就像她家一樣。
不過也只能當個家裡蹲。
23.刺客 ─ 資訊很少
[水][待開發]聽說水刺客技三要打到七下的速度要求很高(但不知道是多少),
聽說技能係數都不好看。
聽說。
[火][待開發]被動非常奇葩,我方減傷、敵我補量減半,某種程度上來說好像在捧風
舞女這種角色,但是由於太奇葩目前好像沒什麼人用。
[風][GVG]自給自足的角色通常打參戰成員少的公會戰就很有用,
風刺客能自上破防、攻暴buff,三技就不難一擊致死,不過貌似面對過
硬或肥的坦有時會吃鱉。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
24.晶石鬥士 ─ 都是不錯的自給自足打手
[水][龍10]版上有一篇,由於可以上毒,在平頭中是較適合地城打王用的。
[火][PVP]以打手而言有很優異的被動,血越少越坦、打越痛,
因此搭配吸血是不錯的選擇,也由於可以普攻自上攻buff,搭上反擊,
以及GVG都很不錯。
[風][待開發]未聽聞就業,但貌似也不是完全沒用
[光][罕見]未聽聞就業
25.晶石代理人 ─ 非常吃惡魔怪,用途還待開發
[水][泛用]整體來說類似光犬,但技能都有些不同,三技較為值得一提的是溢出的補
血量會形成護盾,因此保住打手方面也有不錯的效果。
[火][死亡]三技為水狗的升級版,能消除異常狀態並把隊友都一起帶出去打
[風][待開發]技能組貌似可以拿去打三頭龍
[暗][罕見]未聽聞就業,感覺很神
26.阿努比斯 ─ 難抽而且整個系列都很少人用
[水][待開發]助攻,被動致死時無法復活。
這種被動給一個助攻型魔靈是什麼概念...
[火][待開發]被動保隊友貌似很不錯,護盾六星滿大約是4000左右,至於如何應用目
前沒什麼資訊。
[風][待開發]未聽聞就業,閹割版火鳥,但沒什麼威脅性的樣子
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業,貌似很有用
比較特別的是烙印這個效果,若打三頭龍時補上的話,給予三隊的輸出增幅都很不錯。
27.何露斯 ─ 都傾向輔助型,普攻降攻條在火羅面前只是劣化版
[水][PVP]賣點在三技,目標無敵、全體增攻暴,直覺最容易搭風瓦、或任何皮薄
打手,不過除了三技之外沒有特別的亮點。
[火][待開發]二技增防抗暴,三技暈眩吸條,實際用過之後覺得或許爬試煉塔能用,
但沒有必要性,可能僅有特殊場合、需要提高坦度好用。
[風][PVP]三技增防增暴,非常適合風鎧。
但一二技存在感不高。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
28.傑克燈籠 ─ 很新很稀罕,很沒存在感
[水][龍10]爽偷龍免疫,直接正攻。
從體質與技能來看是不錯的輔助型,可以搶走麻煩對手的buff,全體增
速增暴率是很優秀的助攻技,搭伊夫利特系列應該就很不錯。
[光][罕見]未聽聞就業
<五星簡評>取代性低很多,大多都有獨特好用的點,體質普遍優秀,隊長技都很神
依資料站序:1.瓦爾基里 16.沙漠女王
2.龍 17.精靈王
3.鳳凰
4.喀邁拉(俗稱牛(?))
5.奧雷克爾
6.方舟天使
7.神秘人
8.龍騎士
9.孫悟空
10.神獸僧
11.地獄夫人
12.仙人
13.極地女王
14.伊夫利特
15.海王
1.瓦爾基里 ─ 各有各的場子
[水][PVP]被動每回合回復10%血量、被暴擊時傷害減半、且清除身上所有負面效果
,在以暴傷為尊的PVP生態中,水瓦是非常麻煩的存在。
多數水瓦只需要把血撐上2萬,就完全裝暴走打手符也沒在怕。
另外非常適合帶火山Hell。
[火][PVP]競技場33%加速隊長,二技打對手體力上限順便破防,因此火瓦作為一個
復活角可以撐坦也可以當打手,在PVE表現也不差。
[風][GVG]三技隨機三發電漿砲,其火力之高是很難想像的,只是需要隊友幫忙放
個無敵buff,因為由她自己二技要給敵人致死通常機會不多,而要等致
死才能放三技的話也不一定有好時機放,大多會搭適宜隊友。
[光][罕見]未聽聞就業,試煉塔可以搞死你
[暗][PVP]據說進攻面非常強。
2.龍 ─ 紅的喜氣
[水][泛用][試煉塔]類似風術士,但體質更好。
[火][泛用]先gz,文章很多就不繼續歌功頌德了
[風][泛用]一般來說你隊友也要好就會很夭壽讚。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
3.鳳凰 ─ 薄皮強打
[水][PVE]平民最猛水屬群體打手,三技冰峰打體%因此也適合打地城、試煉塔王,
缺點是較慢以及薄皮,不適於PVP等競技場合。
[火][泛用]先gz,被動全體補10%、一次復活滿血,普攻帶暈、二技超痛....
一般來說拿風熊來坦火鳳也是很有凶險的,因為大多數火雞都很暴躁。
[風][PVE]可能唯獨不適合PVP,但在艾登、秘密地城,當別人慢慢打的時候風
鳳早就躺在終點睡去了,PVE飆速之神。
曾經有過這麼一段對話
[光][罕見]版上一篇心得
#1Ly_idD8
[暗][罕見]未聽聞就業,少數禁復活打手
4.喀邁拉 ─ 雖然說是凱美拉但大家已經稱為牛稱習慣了
[水][泛用]水單體打手的頂標,又痛又快。
[火][待開發]三技崩潰的係數真的不是很漂亮...orz
[暗][罕見]揍你不用停,應該算現今最暴力的魔靈
5.奧雷克爾 ─ 貴婦
[水][泛用]技二全體消狀態,技三全體超高補量,而且獲得的睡眠在有免疫時可以抵
抗,水奧大致上也是哪裡都能去的好用角色。
[火][PVP]被動只需要兩個debuff就會大補,因此遇到火奧很不建議用普攻會上狀
態的打手去打,最後會變成火奧打不死你你也打不死火奧的僵局。
[風][PVP]炸彈隊近乎核心的角色,雖然二技只能放一隻炸彈,但當然只要炸的是
關鍵角色就可以了,也是除了火海盜之外唯一有引爆炸彈的魔靈。
[光][泛用][PVP]優秀守家。
[暗][泛用][PVP]另一名具有炸彈的奧雷克爾系列,三技清除狀態後換成暈眩非
常好用。炸彈隊通常怕免疫,但暗奧自帶清狀態與癱瘓,搭上
暴走非常神。
6.方舟天使 ─ 魔靈扛棒
[水][泛用]非常優秀的強補,雖然怕禁補但是只要有個免疫角或暗伊也就解決了。
[火][泛用][PVP]撐夠高的防、二技也會有不錯的火力,而三技免疫三回合更是
比風溫更上一層的免疫之王,在PVP有極為優異的表現。
[風][泛用]與光上犬並列的復活角雙雄之一。
唯一一個復活能直接補滿、而且二技能一次回復單體50%...
加上風方舟自己也很坦,有風方的隊伍要翻車還真的有難度。
[光][罕見]未聽聞就業,可以去試煉塔看看,煩死人
[暗][罕見]未聽聞就業,不過聽說技能有點尷尬
7.神秘人 ─ 魔靈這款遊戲很不善待蘿莉控阿竟然只有原五有
[水][泛用]一技低機率控兼暴走偶而有奇效,二技群補先消狀態再補很爽、三技不會
太痛但是群破防三回合,沒有暗伊或免疫壓力會很大。
[火][泛用]二三技都是控場型,配成打手或控場都可以,玩法很多。
[風][泛用]與火屬類似。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
8.龍騎士 ─ 微妙的不搭個隊友不會強的系列
[水][待開發]水龍騎被動防禁補,因此無一例外的只要裝上暴走就是很硬的水坦,
但二技也因此其實用不太到低於30%無視防禦的能力,曾有玩家建議是
否要修改一點技能,但官方也坦言:我們覺得他是個好坦。
[火][PVP]被動能機率反暈對手,應該是相當優秀,但多數火龍騎其實沒有很坦,
大多是走純打手路線,若有隊友死亡,一發二技正義可以轟出數萬傷害
。目前來說大多被當成附帶反暈的純打手看待。
[風][PVP]壓制PVP速度隊的特殊功能角,由於絕對先攻,能藉此在攻擊時壓制
對手提速角,但是由於攻擊次序仍然會照原速度高低,在使用時必須很
注意使用的隊員。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
9.孫悟空 ─ 一隻猴子還那麼多尊號
[水][待開發]有水伊之後明顯壓制到就業機會的水打手
[火][PVP]應該較適合進攻,堆疊被動之後會不錯用,免疫無法行動,因此也有人
喜歡搭吸血。
[風][泛用][GVG]被動25%反擊、25%減傷、加上普攻帶暈,完全是一隻不先搞定
就煩死人的猴子,基於反擊特性很適合PVP防守。
[暗][泛用]技能組中滿滿的暈眩和破防,加上優異的體質,以打手而言不僅自給自足
還能幫忙控場,簡直不可多得。
10.神獸僧 ─ 現今PVP最煩人的原五系列
[水][泛用]護衛對於純打手來說不是很有效,但是如果是保護坦打的話就有很噁心的
效果。普攻吃體係數又帶暈、非常煩躁。
[火][泛用]普攻帶毒吃體係數,二技高補量、三技火術又痛又能禁補,煩。
[風][泛用]普攻帶挑釁,超煩。雖然與火神獸相似、但給的是破防,煩上加煩。
[光][罕見]未聽聞就業
11.地獄夫人 ─ 騷想_
[水][待開發]中上水打,但取代性高
[火][泛用]少數禁復活角,優秀火打,二技群破防、三技禁復活打非常痛
[風][泛用]類似火夫人,三技暈眩有牽制效果,但整體來說取代性高
[光][罕見]未聽聞就業
12.仙人 ─ 『特寫、拉近敵人』 一秒過去 兩秒過去 三秒過去 著彈
[水][泛用]全體免疫與護盾頗好用,水仙人的護盾大概算是能給予護盾中數一數二厚
的,是頗不錯的保護,只是好像AI有點笨。
[火][PVP]罕見的無限制加24%速加速隊長,三技能機率性吃掉全部對手的buff幫
自己補血、另外二技能上禁止給予buff的負面狀態,攻防使用上都很優
秀,是金星以上PVP防禦首選之一。
[風][待開發]處境有點尷尬,中上風打但取代性高
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]版上一篇心得,三技雖然吸全體但15%的實用性堪慮,奪取狀態則看對手
隊形使用,整體而言三技用途貌似頗有限。
13.極地女王 ─ 全屬性都很可怕的原五,俗稱GD
[水][泛用]連動上很優秀的水屬群體打手,三技致死獲得回合,因此搭配水海一類
可以很有效益直接三技接二技清場。另外44%攻隊長技也很亮眼。
[火][PVP]三技為類似暗犬、風吸的狀態堆疊打手,增幅較低、但基本倍率與自身
體質的原五層級讓她不需要疊太多就能打出非常高的傷害。
[風][PVP]三技能直接清除敵方所有增益還不會漏,並提升攻擊條,可以說幾乎是
專業的一波流用魔靈,在壓制超高速火上、免疫類的防隊極其有用。自
身也有不錯的輸出。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
14.伊夫利特 ─ 平民福音系列
[水][泛用]全屬性有效單體打手。
被動兩個特點,一是屬性相剋絕對有利、二是若死亡發動對峙。
換句話說,就是不管多強的打手都沒有能力一擊殺水伊;而多數的水伊是
裝備暴走的,二技自帶破防,只要二技上了破防、連動一次,血量沒有兩
萬就可以死了,因此水伊的煩人程度可見一斑。
[火][限定]重點在於被動可以封印對手的被動,常見想封死的對象如暗伊、水伊、光
術、火鳳這類。平時不需要,需要時就會很想要。
[風][泛用]具體來說是體質優秀的群傷風打手,但在風丑面前沒什麼地位。
需要搭配水海盜這類、能上全體debuff之後威力才會顯現出來。
Unlight
[暗][泛用]巨10龍10試煉塔PVPGVG哪都能去,只有死10不行。
被動消除一個debuff,因此原則上最好搭暴走,沒有的話也要迅速,可以
當作免疫無法行動外的debuff了。二技暈眩率很高,體質能走坦也能走攻
擊,因此看自己需求給符文就好。
15.海王 ─ 開發中
[水][泛用]三技減75%條與全體緩速,感覺很適合爬塔、尤其王關。
[風][泛用][PVP]三技先清除敵全體buff、再減25%攻條,能有效壓制火上防禦
隊形、類似火仙人三技的變形;由於有兩招AOE所以絕望暴走
都合用、二技封鎖一回冷卻也是不錯的牽制,一技更可以讓自
己鮮少曝露於弱化狀態(破防緩速禁補等),類同暗伊被動的自
身版、而且會轉而送給對手,變相提升防禦穩定性。
拿來守家應該也能有效遏止火上速攻隊。
[光][罕見]三技效果有誤。應是消除我方所有debuff後獲得無敵、免疫各一回合。
[暗][罕見]強勢單體打手。
16.沙漠女王 ─ 又一個很陌生的系列
[水][三頭龍][GVG]GVG用三技挑釁強勢火打頗有用。
靠著一二技四種狀態、三技上免疫護盾,加上防很高的體質似乎打三頭
龍不錯。
[火][PVP]強勢輔助角。
一技降攻,二技無視屬性,機率給予破防、禁補、未命中,三技先強奪
狀態後把目標技能冷卻到最大。
[風][試煉塔]基於技三,貌似是試煉塔的強控。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][泛用]特點有超泛用的全領域+24%速度隊長,以及被動"不會被抵抗""免疫無法行
動",不會被抵抗是指自己一二技只要對手沒免疫就100%全上,因此不需要
撐任何一點命中,單純看技能內建的機率決定能不能上。
神到不行。
17.精靈王 ─ 資訊還很少
[水][待開發]
[火][待開發]
[風][待開發]
[光][待開發]
[暗][待開發]
【四】講不膩的小建議
1.魔靈留不留? 原則一 光暗不吃、原四以上不吃、難抽不吃(譬如術士、合成陣材料)
如果你有夠想吃,那一定是你的耐性問題。
2.先升誰六星? 1帶肥
2巨10
後面比較隨便(因為你符文起來就練得快了),但也會有人建議
3試煉塔
4龍10
5死10
6異界/三頭龍
以上
最後是說。
這遊戲就是:廢物也不礙著你,拉一隻放在倉庫坐等buff就好。
新手時年輕不懂事吃掉會很遺憾的。
這遊戲平均兩個月左右一次技能改動,每次都有驚喜呢。
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要得到推文 ◤◣︶ ◢⊙▋ミ █
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一定要靠眼神 ◥◣/▎ ∕ █
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※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 00:28:05
順便修正一個目錄頁的誤植
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 00:45:39
只是火屬上毒控場有火精這MVP阿 CD2回放一個3回合毒實在太少了
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 01:29:28
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 01:30:54
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 02:07:58
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 02:31:22
破防/降攻雖然不無小補但應該不是重點 是指N塔嗎?
意思就是技能組可以讓這隻魔靈靠符文撐到好用 但體質會影響後期使用
體質爛當然可以是主因 很多攻擊型技能組漂亮,但體質長歪掉才很難用
(ex火暗犬神 功夫妞 蠻王系列 →技能組有些不差 但那體質真心長歪)
火犬神儘管很推 但還是很多人後期不用 畢竟是體質的因素
講難聽的 就算我自己很推火犬神我也用了整整一年
火犬神那符文我一拔給暗伊 我就從原本銀三躺著上金一了
我還被嫌為什麼我的暗伊是高速攻擊型XDDDDD
另外一技我自己的經驗是因為吃機率 不如想像中有用
在被發掘之前火格也是被視為[待開發]的XD
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 12:44:25
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 13:02:04
修正火仙人處排版歪掉
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 13:17:57
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 13:33:00
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 13:39:56
https://summonerswar.wikia.com/wiki/Monkey_King_(Light) 覺醒+15速
兩招AOE 我覺得裝絕望比較合適(不然二技會沒什麼存在感)
爬塔主場 裝個反擊PVP也會很優秀 應該可以到處趴趴走
光猴夠好了啦要珍惜(? 光暗原五真是不敢奢求的東西
我就看過抽暗猴不珍惜被噓整天的 只好一起跟噓不然對不起自己的BOX (゚∀。)
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 14:01:46
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 14:04:41
(天啊記錯還完全沒發現
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 14:47:03
其實我會覺得對於暴走氾濫的競技場而言 昏眩作為控場有點微妙 加上CD長...
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 14:54:25
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 21:06:56
澄清一下之前寫錯 關於風海王
技三是 先消除對手所有強化效果、再砍25%攻條
需要說明的話,類似火仙人三技能,但把補血換成扣條(老實說我覺得更好用)
因為我自己有火仙人 所以大致知道消除敵全體buff在滿街火上免疫的戰區很爽
描述一下大致了解的風海王:
三技能無視對手有沒有免疫如火上火方、全體-25%條壓制,減這25%有沒有用問風龍騎,
可以搭配絕望符文,先消狀態才有絕望判定所以等於爽放就放。
二技全隊牽制,如果是絕望也等於暈全體
一技嫁禍狀態,可以想成類似暗伊能消除(自己的)一個不利狀態,但是海王不是用來補血
而是送給對手,因此假如覺得暗伊很常自己消掉破防緩速一類很煩,海王就是把它送你。
關於海王沒弄清楚,不好意思
其他我慢慢補上
其實要改的東西不會很多
補上部分光暗魔靈評價
集思廣益果然齊全多了 自己很常找不到:D
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/31/2015 01:17:01
※ 編輯: bm200300127 (1.161.203.182), 01/01/2016 14:03:16
光亞 - 穿透 + 6.75%
幻影 + 14 %
嗯.... 不過沒什麼看到心得文 巴哈和版上有的都只有提競技場(抓頭
可是打體%這個能力最神的是塔頂王阿...
攻體%看想把他們當什麼定位吧 猴子們的彈性都很大的
※ 編輯: bm200300127 (36.225.116.80), 01/06/2016 18:06:36
(不過光暗不是應該是弱點最多的意思嗎XDDD
※ 編輯: bm200300127 (1.161.196.71), 01/12/2016 07:23:42
※ 編輯: bm200300127 (1.161.196.71), 01/12/2016 22:42:31
※ 編輯: bm200300127 (1.161.196.71), 01/13/2016 10:41:49
目錄補上2/26新魔靈 哈格/精靈王
但還未有使用資訊
※ 編輯: bm200300127 (1.161.206.162), 03/07/2016 21:41:34
(2016.3.27附註 覺醒影響)
4.關於覺醒 1)什麼時候覺醒都可以,覺醒會使體質提升一點、獲得覺醒補正(技能/體質)
2)這篇全部都是以已覺醒為前提,風丑未覺醒也是垃圾
3)覺醒的必要性: 必要→獲得非領袖技能(三技)/技能改善/獲得重點素質
不必要→獲得領袖技能/獲得非重點素質
4)獲得三技絕對必要,如新手贈送(水仙/火狗/光鳥/風流)沒覺醒沒用
。
※ 編輯: bm200300127 (1.161.207.222), 03/27/2016 01:34:30
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