金曲獎最佳演唱團體『尋人啟事樂團』和你掏心掏肺!
尋人啟事The Wanted
https://www.rti.org.tw/radio/programMessageView/programId/1633/id/127079
\\音樂成了我們的刀與槍,帶著我們上戰場。—刀與槍\\
//我們在作自己喜歡的事,剛好也被別人喜歡!//
\\能夠活著本身,就是個禮物!//
—請記得按讚點播放哦—
https://reurl.cc/GbZOAD
#點下圖進連結按右上方的播放圖示 就能收聽囉
#音樂本事
本屆金曲獎最佳演唱團體『尋人啟事樂團』來囉!
風靡全球的阿卡貝拉約在2000年後在台灣這座島嶼出現,這近廿年時間,本地阿卡貝拉團隊從早年翻唱歌曲到陸續有創作誕生,各年齡層且獨具個性的團體接連出現,令人為之驚艷!
成立於2014年的尋人啟事The Wanted,成團以來獲得多項國際阿卡貝拉大賽的冠軍,在2016年更以唯一亞洲團隊之姿,獲得美國國際阿卡貝拉大賽 Voice Jam 冠軍!
今年,該團隊以首張創作專輯《Dear Adult》獲得第32屆金曲獎最佳演唱組合,這回更帶著全新EP《1%概論》,你能不能把生命中那《1%》的美好,好好地咀嚼及珍惜呢?尋人啟事不只是唱得好,更是有想法有深度有內涵的組合,如此撼動人心的作品,希望你也和我一起在他們的歌中,被理解被懂得,以及被擁抱。
—本集播放曲目—
刀與槍
禮物(Gifted)
浪漫途徑(Check in)
我想留給我自己(Save A Little For Me)
Lost in the City
想和你浪費所有時光
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過4,550的網紅香港喵喵俠,也在其Youtube影片中提到,聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特 聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值 #火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO #聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公...
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【EP27 & EP36 娘娘不要走採訪後記 與 香蕉共和國背景補充】
為了紀念這兩集與 娘娘不要走-423天環遊世界荒謬日誌 的合作,昨天特地跑去吃了我們最愛的瓜地馬拉國民速食「Pollo Campero」,就用這張炸雞圖來當作這兩集完成的慶功宴吧!(再次強調:這真的不是炸雞店的業配謝謝 😌 )
自從決定要與娘娘不要走合作,就覺得這兩集應該會很鬧,畢竟我之前也追蹤他們臉書好一段時間了,自認對這三個瘋子的敘事風格還算了解。
但即使如此,從開始接觸到決定企劃的方向,我還是花了不少時間,只因為他們部落格上的文章真的太豐富、太詳細又太搞笑了!每次想從茫茫文海中想出企劃主軸,結果總是被他們的不正經文體笑到美叮噹,同時又不斷讚嘆天啊這超精美的預算表是哪個大神做的XDD
錄音的過程當然也是同樣歡樂(錄到一半里長打來確認居家檢疫狀態哈哈哈),錄音後的閒聊亦然(果然,每次錄訪談最開心的都是錄完後天南地北亂聊的時間);但我不得不說,歡樂歸歡樂,娘娘不要走在背後的付出和準備,讓我整個佩服不已——
訊息回覆超快、事先寫好超級詳細的逐字稿、主動問我錄音用的軟體,甚至還三人一起預先排練,連時間都幫我考慮進去了⋯⋯。我自認是個相當缺乏喜感的人,因此任何自然散發搞笑氣場的人都讓我敬佩;但搞笑的同時還能準備得如此到位,我除了發自內心崇拜,真的無話可說了。
謝謝背包女子天團,很珍惜這麼歡樂又這麼令人安心的合作,亞洲吃不到的Pollo Campero我就自己獨享惹;另外,寄給你們的那三張明信片記得一人一張啊,請不要某人又跳出來說:我比較大隻我要拿兩張、剩下那張你們一人一半XDD
至於所有瓜地馬拉火山的壯觀照片,就請大家移駕到娘娘的部落格原文去看唷~
https://bit.ly/3j5183B
🍌 「香蕉共和國」究竟是什麼?
(不要跟我說是美國的衣服品牌謝謝XD)
美國小說家歐.亨利(O. Henry)在1897年拜訪宏都拉斯,根據自己在當地的經驗寫成短篇小說《白菜與帝王》(Cabbages and Kings,1904),在文中首先使用了「香蕉共和國」一詞,描述政治不穩定、過於依賴單一出口貨品(如香蕉)的國家。
當時在中南美洲,許多國家的香蕉產銷都被「聯合果品公司」(United Fruit Company)這家美國公司壟斷,其中又以瓜地馬拉、宏都拉斯與哥斯大黎加最為嚴重。由於這幾國經濟高度依賴香蕉出口,聯合果品公司儼然成為地下政府,直接左右著這些國家的政治情勢。
節目中提到瓜地馬拉長達36年(1960-1996)的內戰,遠因便是聯合果品等大型資本,與當地低社會經濟地位者(很高比例為馬雅民族)之間延續多年的衝突。
🔊 【EP36 [瓜地馬拉] 姊征服的不是火山,是地表最殘酷的友情考驗!——背包女子天團挑戰阿卡特南戈火山 ft. 娘娘不要走-423天環遊世界荒謬日誌 Yoyo、雪莉】:
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晚上十一點,我急著找個清早可以拍照的攝影師…出書幕後
Medium好讀版:https://bit.ly/2KRDRoD
出 #追不到夢想就創一個 書前兩年,我就簽了合約,當時有三家出版社在談,有一家名氣很大、感覺很會賣書,另一個想要做非常專業的小眾書,而高寶書版的編輯珮旻讓我覺的,她是真心關心年輕人,她想要做一本書,幫助大家找到迷惘的職涯出路,我沒有問版稅,走出出版社前,就決定了要讓跟她一起做一本幫助大家的書。
但出書的雄心壯志,很快就被我在eBay一年13次的瘋狂國際出差澆熄了,eBay的市場有南非、新加坡等,到南非,單程就要30個小時的航程,想像你從台灣飛到美國,下飛機就兩小時又上飛機坐回台灣,從矽谷到南非單程就這麼遠,經濟艙。
每次出差回家,我就感冒兩周,飛機、飯店實在太髒了,我雖然是空中飛人,卻對時差很不行,通常要兩周時間才能調回時差,通常調好時差,就差不多要準備下一趟旅程了。
接著我就到了臉書工作,不只要到奈及利亞、迦納、衣索比亞、印度等國家,不僅每天早上七點就得到公司跟英國、以色列開會,整天開會連上廁所都要小跑步,幾乎每天晚上也要跟歐洲、印度等團隊開會,週六晚上跟以色列開會(以色列周日到周四上班),周日晚上則是開始跟印度連線。我連睡覺時間都沒有,完全沒有時間、心思想寫書這件事。中間編輯剛好留職停薪半年多,也沒人催我。
後來開始籌備新創,有了一些彈性時間,編輯也留職停薪回來了,我們倆都發現欠過年兩次的債要趕快還,於是花了半年多閉關寫書。過程我也完全沒問編輯台灣流行什麼,只想把我的經驗一五一十分享給大家。記得有一章我寫道我在西北大學讀書的時候,常常一邊洗澡,一邊趴在牆上痛哭,覺得我真的不夠好,是學校選錯人了,寫到那裡,我也淚流滿面。
還有一章寫到我為了練英文,會去西北大學隔壁的養老院陪老人聊天,當年我照顧的老人如今已經一百多歲,我這幾年不太敢打給她,因為我很怕知道,她已經走了。寫文章的當天,我鼓起勇氣打到養老院,她已經神智不太清楚了,但聽到她在電話上說:「喂!我不知道。」我也放聲大哭。大雪、零下二十度的冬天,當我跟他訴苦找不到工作的時候,她笑著問我:「要玩拼圖嗎?」那一幕,還是歷歷在目。
要出版時,突然疫情變很嚴重了,有天,再一周就要印封面了,我們發現我平常的照片都畫素太低,但是加州疫情嚴重,攝影工作室都勒令關門了。我透過朋友介紹,晚上十一點多找到了一個攝影師,我一下也找不到什麼衣服可以穿,隨便找了一件白色t-shirt,約了隔天一早在她家中庭拍照,兩天後,封面就定稿了。
因為我是菜鳥作家,每次校稿都想要一改再改,書的排版等決定也都拿不定主意,我想,編輯應該是上輩子沒有燒好香才會遇到我。
快要出版前,我突然覺得很緊張(大概是我反應比較慢,編輯已經緊張完了,我才發現馬上要出了),這時候,我給了一些人試讀,每個人都有一些不同的反饋。
我慌了,想要大改,符合「市場的趨勢」,編輯說:「只要符合你的初心就是一本好書!」、「妳的初衷就是想要幫助跟你一樣出身平凡的人,對吧?那賣得好不好,就放寬心吧!」但我還是失眠了好幾個禮拜…。因為一直改內容,害編輯最後到了印刷廠,一邊看印、還在最後校稿。
上市的第一個禮拜,我得失心超重,每小時都盯著排行榜,中間也有不少阿里布達的鳥事,像是媽媽在某個平台幫親戚訂書,收到卻少了四本,平台卻堅持開封當下沒有錄影就不賠(是誰沒事會開封錄影啊?!我媽又不是拍開箱影片的YouTuber!)
沒想到一個多禮拜就三刷了!而且大明星理科太太 Li Ke Tai Tai還讀了我的書,讓我上她的百萬訂閱頻道!我在家惡補的幾天太太的影片,到的時候緊張地語無倫次。前同事 半路出家軟體工程師在矽谷 則是超大心,跟太太一連寫了三篇推文。
因為書受到好評,演講的邀約超級多,但大部分的時候,大家一聽到我不在台灣,加上疫情暫時沒有回台灣考量,就想算了。有時候看到在台灣的作家到處演講,我也會很羨慕。
書上市將近一個月後,我終於收到書了,租了幾件洋裝,大拍特拍了一下照片,其實也沒什麼用到,就只是純粹想彌補之前封面拍照的匆忙。
大概一個月後,在緊鑼密鼓的新創籌備下,我也就差不多忘記書這件事。
神奇的是,接下來的六個月,每天幾乎都有讀者來信,來自台灣、美國、馬來西亞、法國、日本、韓國、英國、荷蘭、新加坡…他們告訴我,這本書給了他們力量,接下來,他們就會跟我分享他們的故事,很多時候,他們的故事比我更精彩!
我也在砍掉重練的新創籌備中,在他們的故事裡,得到了勇氣。很奇怪,明明是我要鼓勵大家勇敢的,沒想到,每一封來信,都給了我勇氣。我都有珍藏起來,新創談生意被拒的時候就偷偷拿出來複習、補氣一下!哈。
今天出版社通知我,書進了年度百大商業職場書,而且又再次再版了。謝謝大家的支持,我只是想要成為你的陌生人,因為過去十年,許多幫助我的貴人都是陌生人。
謝謝編輯珮旻、經紀人瓊瑩,還有大力支持的學長阿卡大心捐了書給政大學弟妹。也跟大家預告,明年阿雅要出一本職場實戰的書,分享我在工作上的生存法則,還會出產品管理和行銷的課程。大家加油,我們一起加油!#追不到夢想就創一個
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大人學, YOTTA友讀
阿卡內亞戰記 在 香港喵喵俠 Youtube 的最佳解答
聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
#琳
#蒂亞莫
#傑妮
#賽莉卡
#艾克
#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
以上節目全由youtube直播
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聖火降魔錄 英雄集結 #競技場編
原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
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遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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聖火降魔錄 #投票大戰
原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
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阿卡內亞戰記 在 阿卡內亞戰記 的美食出口停車場
DC 永恒的阿卡迪亚二次润色汉化版CD1内测版1小时流程演示【SGGG汉化组】 ... 永恒的阿卡迪亚,二次翻译已经完成。 目前还在测试阶段。请耐心等待! 本视频仅供参考。不代表 ... ... <看更多>
阿卡內亞戰記 在 阿卡迪亞戰記- Explore 的美食出口停車場
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阿卡內亞戰記 在 [心得] 初探阿卡迪亞任務Arcadia Quest - 看板BoardGame 的美食出口停車場
初探阿卡迪亞任務
圖文Blog版本
https://rogerjj.pixnet.net/blog/post/43835260
阿卡迪亞任務是CoolMiniOrNot在Kickstarte上集資成功的遊戲,算算時
間離他們『預計』發貨的時間只剩一個月了。但是目前完全沒提供實際
運費跟詢問地址.......我個人已經有著今年內能收到就很不錯的心理準
備了。 :P
而在拖拖拉拉規則看了五個月之後 XD 這兩天我終於看完了阿卡迪亞任
務的規則,所以先來帶大家瞧瞧這是款怎麼樣的遊戲吧~
阿卡迪亞任務是款二到四人的戰役遊戲,每名玩家將控制一個工會以及
三名英雄。這些公會在遊戲中互相阻礙彼此競爭搶得在一系列場景中的
領先並在最終打敗吸血鬼勛爵Fang獲得勝利。
而為了戰勝那邪惡支配者勛爵Fang,英雄們將需要成功地從郊區前進到
阿卡迪亞的城市中心。當他們前往削弱吸血鬼勛爵的力量時同時也增長
著自己的力量。只有在眾多的冒險之後他們才將會面對吸血鬼勛爵本人
好的,雖然說設定上是說大家要去擊敗吸血鬼勛爵,但是大家應該很快
就會發現整場遊戲中威脅性最大的不是各種怪物....
在遊戲中玩家每人都控制一個公會然後從眾多英雄角色中選擇三名英雄
使用,接著在各場景競爭完成任務求勝。以四人遊戲來說就是看誰先完
成三個任務就會成為該場景的獲勝玩家,這些任務可能會是要求玩家殺
死特定怪物、尋找某樣物品、以及擊殺其他公會英雄之類。而在場景中
獲勝的公會將會獲得一些在下個場景的優勢。
所以可想而知這絕對不會是個玩家彼此合作對抗壞人的遊戲,我怎麼看
這都會是一款玩家互相阻饒彼此攻擊的血腥遊戲 (笑)
遊戲的基本規則很簡單,就是玩家輪流進行回合每當輪到玩家時他可以
啟動一隻自己的英雄(不限定哪一隻所以可以多回合都啟動同一隻),在
進行過移動跟攻擊後換下位玩家。
而在戰鬥方面阿卡迪亞做了相當的簡化,就是選擇一張武器卡以及特殊
能力等使用看能擲多少攻擊骰,防禦方則是看自身能力跟裝備可以擲多
少防禦骰。將兩者成功擲骰部分相減就是造成傷害。此外擲骰部分也加
入了暴擊的設定,骰出爆擊符號時算是一次成功擲骰此外還能再重擲一
次。因此靠著神骰運連續爆擊打出超高傷害是可能的。
在戰鬥過後使用的卡片會呈現被『耗用』而無法再次使用,需要之後放
棄一回合的行動進行休息才能將全公會英雄持有卡片重置這樣。
而且一旦玩家選擇進行休息動作,不但所有卡片會重置就連死亡的英雄
也可以復活重新回到場上。所以大家不用擔心說自己的英雄死光了就脫
離遊戲了,不過雖然說可以無限次復活但是死亡還是會帶來一些懲罰效
果的喔。
再來看看怪物在遊戲中是怎樣的存在,怪物在遊戲中全體都是『被動的
』所以不會有所謂的『怪物回合』。他們不會主動移動就算看到英雄也
不會前去攻擊,基本上它們就只會待在原地。但是如果有英雄再他們四
周進行移動或是攻擊動作它們就會趁機攻擊英雄,當然了如果玩家主動
攻擊怪物的話怪物就會移動並反擊。
而怪物死亡時怪物會暫時被移出版圖,當死亡怪物到達五隻時將會重生
。重生時會擲骰看骰出的符號來決定各怪物重生位置,不過如果骰出符
號在版圖上沒有對應位置或是重生點已經塞滿人了怪物就會從遊戲中移
除再也不會重生。
最後再來談談遊戲中的『錢幣』設計,這所謂的錢幣更是大大的增加了
遊戲的血腥程度(笑)。錢幣是幹嘛用的呢?當一個場景結束時玩家可以
使用這些錢幣來買更強的卡片來強化自己的英雄。那麼該怎麼獲得錢幣
呢?有以下幾種方法:
1. 每當英雄殺死一個怪物,他的公會獲得怪物卡片上列出的錢幣數量
。 (尾刀)
2. 每當英雄殺死敵方英雄,他的工會獲得一個錢幣。
3. 每當一名英雄被怪物或遊戲的其他效果殺死,其他的工會獲得一個
錢幣。
4. 每當英雄是該場景中第一個完成某個任務,他的公會獲得一枚錢幣。
5. 在場景結束時,每個公會從各自完成的每一個任務獲得一枚錢幣。
6. 在場景結束時,英雄身上的寶藏指示物給予列出對應數量錢幣給予公
會。
在加入這錢幣設計後更是大大增加了玩家間彼此攻擊慾望,不難想像的
在遊戲過程中大家都虎視眈眈的準備給怪物補上最後一刀或是乾脆給其
他英雄一個痛快這樣。 :P
阿卡迪亞任務大致上就是這樣的一款遊戲,他有著相對簡單的遊戲規則
以及戰鬥判定。怪物在遊戲中是個配角般的存在,遊戲的主軸是放在玩
家間的彼此競爭。在一開始官方放出規則後不少國外玩家表示規則太過
簡單這部分讓我有點擔心,但是在實際看完規則後我是覺得還好。遊戲
雖然有所簡化但是拿捏的還不錯,眾多的英雄再搭上各種裝備。感覺上
阿卡迪亞任務應該會是一款遊戲節奏快速並讓玩家殺來殺去的爽快遊戲
。
我唯一擔心的是會不會發生玩家彼此扯後腿結果誰也沒辦法獲勝的拖台
錢狀況。這部分可能要實際玩過之後才能知道了~
最後的最後,我請大家幫忙發正念保佑遊戲能夠快點出貨不要拖個好幾
個月以上~ (笑)
2014.08.22 宅貓
--
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.119.201
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