《#滴答屋》能治療觀眾的神奇魔法 (6.0/10)
痞客邦 #無雷 原文:http://loory.pixnet.net/blog/post/245047419
《滴答屋》是一部美國奇幻電影,由艾利·羅斯執導,傑克·布萊克與凱特·布蘭琪主演,改編自約翰·貝爾萊爾斯的同名小說,劇情講述在一位10歲男孩路易斯住進舅舅強納森的老宅後,不斷在夜晚聽見牆中傳出詭異的時鐘滴答聲,路易斯在一連串的調查之下,發現強納森與鄰居佛蘿倫絲是能夠使用魔法的巫師,並開始向他們學習魔法,不過也因此意外喚醒黑巫師夫妻檔引發世界毀滅的危機。
以B級恐怖驚悚片聞名的導演艾利·羅斯,掃去先前《血肉森林》、《恐怖旅社》、《食人煉獄》血腥暴力的作品風格,跑來執導童書改編電影算是一個非常突破性的嘗試。不過就算如此家庭化、闔家觀賞的故事,《滴答屋》也不算是全然的兒童取向,片中許多場景所散發的「鬼屋」詭譎感,像是許多不尋常人偶與不只一次的Jump Scare,依然能看出艾利·羅斯與片商打的如意算盤,或許是希望藉由取得恐怖與親子類型的平衡,使得那些過去帶著小孩、只能看些普遍級電影的父母,能夠在以童話出發,結合奇幻驚悚元素下的《滴答屋》有「較好」的觀影體驗。
這絕對是沒什麼問題,《滴答屋》在有原著故事的架構之下,片頭就以一位失去父母的男孩路易斯的角度切入,從沒有自信、戴著防風眼睛、依靠水晶球這種一般看來有些古怪的性格,來帶出他在校園生活必須面對的社交問題,但同時又為他塑造了一個思念母親、急於得到別人肯定,且飽讀「字典」,擅長使用各式單字的性格,讓路易斯跟著劇情進展在錯誤中慢慢成長,最後得出電影「不屈不撓」的中心思想,某種程度上,還能看出都可看出編導的些許用心。
不過也就僅此而已,作為一部奇幻類型電影、把魔法當作主軸,《滴答屋》可以說是不奇也不幻,不只除了男孩之外的其他角色缺乏特色,人物彼此之間也沒有任何的火花。整部片充滿過去眾多相似題材《怪物遊戲》、《怪奇孤兒院》與《哈利波特》系列的影子,以至於《滴答屋》就如同融合幾部作品的「廉價仿作」。對我一個從小喜愛奇幻故事的粉絲來說,片中不論是魔法世界觀、男孩失去雙親的背景設定、幾位角色關係、被復活的大魔王、毫無實質意義的南瓜與草獅子,甚至是少少幾種魔法的效果與咒語設計,幾乎沒有任何新意、缺乏驚喜的老套劇情,使電影空有良好的場景設計,但最後的呈現卻如同隔靴搔癢般令人極為失望。
整體而言,縱使劇本中有隱約地透露出當時戰爭背景之下的反戰思想,但《滴答屋》還是我今年最不喜歡的商業電影,全片只讓我覺得無聊乏味,它在我心中地位甚至低於《神鬼傳奇》、《環太平洋2》這幾部環球評價普遍偏低的作品。不僅片中兩位主要童星的演技生澀,傑克·布萊克與凱特·布蘭琪表現也只能稱得上不差的水準。不過說來也真是神奇,《滴答屋》仍舊有其值得一提的優點,也就是它對於昨晚睡眠不足有正面的療效,只不過不是依靠片中炫麗的魔法效果,而是在電影結束那一刻戲院亮起的燈,不僅讓人睡意全消,原本沈重的眼皮頓時間也完全恢復,這大概才是《滴答屋》中最有效的魔法吧。
環球影片粉絲專頁
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過4,550的網紅香港喵喵俠,也在其Youtube影片中提到,聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特 聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值 #火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO #聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公...
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《#滴答屋》能治療觀眾的神奇魔法 (6.0/10)
痞客邦 #無雷 原文:http://loory.pixnet.net/blog/post/245047419
《滴答屋》是一部美國奇幻電影,由艾利·羅斯執導,傑克·布萊克與凱特·布蘭琪主演,改編自約翰·貝爾萊爾斯的同名小說,劇情講述在一位10歲男孩路易斯住進舅舅強納森的老宅後,不斷在夜晚聽見牆中傳出詭異的時鐘滴答聲,路易斯在一連串的調查之下,發現強納森與鄰居佛蘿倫絲是能夠使用魔法的巫師,並開始向他們學習魔法,不過也因此意外喚醒黑巫師夫妻檔引發世界毀滅的危機。
以B級恐怖驚悚片聞名的導演艾利·羅斯,掃去先前《血肉森林》、《恐怖旅社》、《食人煉獄》血腥暴力的作品風格,跑來執導童書改編電影算是一個非常突破性的嘗試。不過就算如此家庭化、闔家觀賞的故事,《滴答屋》也不算是全然的兒童取向,片中許多場景所散發的「鬼屋」詭譎感,像是許多不尋常人偶與不只一次的Jump Scare,依然能看出艾利·羅斯與片商打的如意算盤,或許是希望藉由取得恐怖與親子類型的平衡,使得那些過去帶著小孩、只能看些普遍級電影的父母,能夠在以童話出發,結合奇幻驚悚元素下的《滴答屋》有「較好」的觀影體驗。
這絕對是沒什麼問題,《滴答屋》在有原著故事的架構之下,片頭就以一位失去父母的男孩路易斯的角度切入,從沒有自信、戴著防風眼睛、依靠水晶球這種一般看來有些古怪的性格,來帶出他在校園生活必須面對的社交問題,但同時又為他塑造了一個思念母親、急於得到別人肯定,且飽讀「字典」,擅長使用各式單字的性格,讓路易斯跟著劇情進展在錯誤中慢慢成長,最後得出電影「不屈不撓」的中心思想,某種程度上,還能看出都可看出編導的些許用心。
不過也就僅此而已,作為一部奇幻類型電影、把魔法當作主軸,《滴答屋》可以說是不奇也不幻,不只除了男孩之外的其他角色缺乏特色,人物彼此之間也沒有任何的火花。整部片充滿過去眾多相似題材《怪物遊戲》、《怪奇孤兒院》與《哈利波特》系列的影子,以至於《滴答屋》就如同融合幾部作品的「廉價仿作」。對我一個從小喜愛奇幻故事的粉絲來說,片中不論是魔法世界觀、男孩失去雙親的背景設定、幾位角色關係、被復活的大魔王、毫無實質意義的南瓜與草獅子,甚至是少少幾種魔法的效果與咒語設計,幾乎沒有任何新意、缺乏驚喜的老套劇情,使電影空有良好的場景設計,但最後的呈現卻如同隔靴搔癢般令人極為失望。
整體而言,縱使劇本中有隱約地透露出當時戰爭背景之下的反戰思想,但《滴答屋》還是我今年最不喜歡的商業電影,全片只讓我覺得無聊乏味,它在我心中地位甚至低於《神鬼傳奇》、《環太平洋2》這幾部環球評價普遍偏低的作品。不僅片中兩位主要童星的演技生澀,傑克·布萊克與凱特·布蘭琪表現也只能稱得上不差的水準。不過說來也真是神奇,《滴答屋》仍舊有其值得一提的優點,也就是它對於昨晚睡眠不足有正面的療效,只不過不是依靠片中炫麗的魔法效果,而是在電影結束那一刻戲院亮起的燈,不僅讓人睡意全消,原本沈重的眼皮頓時間也完全恢復,這大概才是《滴答屋》中最有效的魔法吧。
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史帝芬.金:不只是恐怖大師
A Master Who Finds Terror in The Everyday Life
對克萊兒來說,史帝芬.金從來就不是什麼恐怖作家,他是唯一能讓克萊兒徹夜不眠讀完厚厚一本比磚塊更厚的書,卻還能覺得意猶未盡、欲罷不能的文字魔法師;他的字字句句能讓克萊兒在一本書的時間裡,經歷上百種情緒。幾百頁的白紙黑字,竟可以讓克萊兒體驗戰慄、恐懼、狂喜、心碎、憤怒、歇斯底里、熱淚盈眶。情緒一波三折的轉變簡直比坐雲霄飛車更痛快淋漓。史帝芬.金絕對是克萊兒最鍾愛的作家,沒有之一。
隨便問個愛書人最喜愛的著作是什麼,你得到的答案也許會是連聽都沒聽過的書名,姑且不論這些人的回答是否心口如一,他們的答案究竟是出自真心的讚賞,或是為了展示自身卓越的閱讀品味,我無從得知。不過,閱讀對我來說是種極其私密的體驗,每一本書都是開啟內心那扇秘窗的冒險,赤裸裸面對自身不曾探索過的黑暗或光明面。探頭望出,秘窗的那一邊究竟是伸手不見五指的深淵、還是豔陽高照的藍天,只有你自己清楚。因此,別人對我的閱讀品味有著什麼樣的評價,其實是微不足道的。
大學時,為了能長時間流連在圖書館裡,不知道選擇性地翹了多少堂課。(錯誤示範,不要唸我)許多大學同學對克萊兒的印象就是安靜坐在教室角落看書,我常穿著足球球衣加牛仔褲,笨重的包包裡永遠有至少一本小說。我不敢說我看完圖書館所有的館藏,但只要是有興趣的,我通通看過了。
克萊兒一直都喜愛閱讀,絕大多數是小說。沒辦法,我就是偏心,只鍾情小說。但我幾乎所有類型的小說都讀,從《咆哮山莊》、《戰爭與和平》、《遠大前程》,到《暗店街》、《百年孤寂》、《巴吉塔》以及《一個都不留》 、《美國眾神》、《控制》,甚至《格雷的五十道陰影》,一律來者不拒。還記得,有一次不經意在圖書館找到一本令人驚豔的好書,看完後好想買來收藏,卻發現那是本絕版書。到處遍尋不著,只能絕望地問圖書館員可不可以把書買下,最後當然是遭到無情的斷然拒絕。克萊兒一度考慮扮起偷書賊(就跟你說了,閱讀會發掘內心的黑暗面),最後良知戰勝惡魔,因為不願剝奪別人閱讀這本書的樂趣(其實是心虛不敢偷),克萊兒心痛把書放回架上。
閱讀其實有點像是找尋靈魂伴侶,幸運的話,只看一頁,你就知道這本書會跟你完美契合;但有時候,你尋尋覓覓、聚精會神、耐著性子一頁頁讀完,卻懊惱地發現,原來我們根本不適合。克萊兒看過不少艱澀難懂的小說。大多數時候,都能試著從中找到樂趣。可是有時候,有些書,怎麼看就是難以進入狀況。這種時候,就算看不懂,我也會耐心翻完書,並告訴自己,沒關係,不是因為你學疏才淺,也不是作者的說故事功力不夠深厚純熟,純粹是兩方的頻率對不上。
長期參考報社書評及年度推薦書單,我的小小心得是:閱讀不分貴賤,你喜愛的書就是好書,別讓書評或其他人的看法影響你閱讀的興緻。如果能在過程中領悟出點什麼,或更瞭解自己一些,那你很幸運;若只是當成娛樂,單純想讀個精彩的故事,也是很不錯的收穫。最後以尼爾.蓋曼一句說到我心坎裡的話作總結:「每次只要金的作品一出版,我就會買。有些書很棒,有些普通。但沒關係,我相信他。」
最後分享一下很讚的這篇,尼爾蓋曼訪問史蒂芬金!
https://www.thenewslens.com/article/90176
【州警夫人FUN英文】
You can have my gun, but you'll take my book when you pry my cold, dead fingers off of the binding.
你可以拿走我的槍,但拿不走我的書,除非你把我冰冷、了無生氣的手指從書上撬下來。
-- Stehpen King 史帝芬.金
魔法戰爭小說評價 在 香港喵喵俠 Youtube 的精選貼文
聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
#琳
#蒂亞莫
#傑妮
#賽莉卡
#艾克
#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
以上節目全由youtube直播
不停期請假,敬讀原諒
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聖火降魔錄 英雄集結 #競技場編
原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
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#馬克斯
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聖火降魔錄 #投票大戰
原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
#琳
#蒂亞莫
#傑妮
#賽莉卡
#艾克
#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1MBxg-tz ]
作者: godivan (加藤家的惠是我的!) 看板: C_Chat
標題: [心得]魔法戰爭
時間: Wed Oct 28 01:56:11 2015
我說的是小說
從第五本重看一遍之後......
可以理解鈴木央對動畫非常不滿了.
後半段根本就亂作一通
而且動畫的結局根本就是自創的結局
完全跟原作是兩回事
第六本猜的龍泉寺=七瀨武
看完第七本和第八本的過去篇
結果看起來是完全錯誤了...好精美的誤導XDDDDDDDD
第七本開始就是所謂的過去篇
把一些歷史真相完全呈現出來
看完之後就是一句話.............巫師氣息被滅就算了根本是個人渣.
永遠的身分之前還不知道"母親"是什麼意義
原來是這層的意義XDDD
不過前五本真的是遭到一種程度
就算是後面有開始接曉伏筆還是覺得前面那劇情真的很差
而且看起來走向跟一般的輕小劇情差很多
實在是太沉重的故事...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.102.232
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445968574.A.DFD.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: godivan (36.231.102.232), 10/28/2015 01:56:38
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