❤❤❤請原地結婚❤❤❤
「安達清」和「黑澤優一」人如其名,原作者在取名字的時候,就考量到兩個角色的獨特性格,他們既有互補的地方,也有相似之處,才能激起強烈的火花與完美的平衡。
劇中安達對自己的評價過低,總是畏畏縮縮,不過他能夠善良地對待周遭的人事物,大家很自然就被他「清澈水靈」的雙眸給吸引。即使獲得讀取人心的魔法,安達也不會濫用,當他不經意聽到同事們的真心話時,反而會積極去幫助他們,魔法的力量讓安達開始有信心,也發現原來平凡無奇的自己,依然有人默默地關心。
黑澤優一的名字代表的不只有「優秀」還有「優しい/溫柔」,不著痕跡、不會帶給別人壓力的溫柔,就是黑澤最迷人之處。
外表完美的黑澤,其實有著深不可測的陰暗面,俊美外表反而使他遭受歧視,被認為是靠臉吃飯,沒有人願意真正去了解他的無助與脆弱,他也只能努力讓自己看起來無懈可擊。直到被安達發現自己遜色的模樣,黑澤的創傷才慢慢被療癒。
https://everylittled.com/article/144240
劇中角色使用Line的時候,可以看到安達使用的是預設大頭照,代表他的沒自信,以及對於社交興趣缺缺。而黑澤選擇「黑羊」作為大頭照,有網友認為是名字的諧音,或者跟星座有關。
最有趣的猜測是日本童謠《山羊先生的信》,因為歌詞描寫黑羊無法傳達出去的心意,似乎跟劇情相互呼應。另外,黑羊也是不合群的象徵,不遵循傳統,並且勇敢捍衛自己的喜好,不曉得是不是黑澤想掙脫世俗對他的刻板印象,或是他對於喜歡上男性這件事情,覺得自己是一個異類。
#チェリまほ #赤楚衛二 #町田啓太
#如果30歲還是處男似乎就能成為魔法師
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過4,190的網紅美劇癮,也在其Youtube影片中提到,#吐槽 #日劇癮 美劇癮焚總同你分析低水平鬥智作品吐槽過一年! 影片連結 https://youtu.be/jrtpPPgxaIg Patreon聲音檔 Listen anywhere https://www.patreon.com/posts/cong-kuang-du-xi-47277279...
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#不夠好評怎敢加演!
#2018演出評價極高
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11/28(六)-10:30、14:30─台北親子劇場
11/29(日)-10:30─台北親子劇場
01/02(六)-14:30─台中中山堂
#台北周日下午因故取消演出_兩廳院已全數退款_劇團可協助觀眾優惠換場謝謝
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💤10/23(五)19:30
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【《天能》裡頭的東方哲學:時間,是最溫柔的魔法師】
《全面啟動》國際大導 Christopher Nolan 執導的新作《#天能》上映了,在台灣引發熱烈討論,眾人看完之後各種黑人問號,完全不曉得電影在說什麼。
可奇妙地是,知名影評網「爛番茄」與 IMDB 仍舊給出高分評價,影評人們甚至稱讚是 Nolan 過去的作品集大成?恩,到底是怎麼回事。
筆者不諱言,《天能》的確是 #Nolan 最燒腦的電影,故事講述男主角( John David Washington 飾演)接到任務要拯救世界,於是透過未來世界所發明的「時間逆轉器」,跟著夥伴 Neil ( R師obert Pattinson 飾演)回到過去,阻止末日發生。
這是一部故事簡單的諜報片,但 Nolan 透過非線性的剪輯方式打散時序,讓觀眾上一秒都還沒消化當下時空的劇情,就立刻行進到了新的時間,不意外會被搞得暈頭轉向。
再來,片中主角們一直在那邊解釋科學名詞「熵」和「鈽」,更令眾人滿頭霧水,畢竟很多人不是物理系呀!
於是乎,大夥兒一邊得吸收科學術語,一邊還要跟上劇情進度⋯⋯
分分鐘,整部電影都在考驗我們天靈蓋的發育程度。
然而,筆者看完《天能》卻是非常感動、相當喜歡,在於 Nolan 以一種打碎時間的矛盾方式,去述說一個有關「時間」的浪漫哲學。
這個道理即是: 時間是不可逆的,哪怕再怎麼逆轉時間、回到過去,但那其實都是你的「現在」。
---
聽不懂嗎?沒關係,筆者就以片中提到的「祖父悖論」來做說明。
接下來會開始暴大雷,若還沒有看過的朋友,請速速閃避。雖然這部電影即便事前暴雷,去看了還是會一頭霧水,但筆者認為,推敲的樂趣是很好玩的,不希望讀者被我的個人想法影響思考。
片中, Robert Pattinson 所飾演的 Neil 一直在與男主角討論「祖父悖論」這個理論,意指「如果你回到過去殺死你的祖父,那麼你還會出生嗎?」
這是一個雞生蛋、蛋生雞的哲學問題,因果衝突,至今無人敢解答。
但是, Nolan 就是這麼敢,他通過《天能》這部電影打破了「祖父悖論」,向觀眾投出了一個屬於他的答案。(再次警告,接下來是暴雷)
---
故事最終,有的觀眾興許會發現,原來 Neil 是「未來的男主角」派來拯救「過去的男主角」之人, Neil 甚至替「過去的男主角」送死,藉此完成男主角拯救世界末日的大業。
對「過去的男主角」來說, Neil 就像是他認識不久的新朋友;但對 Neil 來說,他已經認識男主角很久很久,知道對方喜歡喝健怡可樂,對男主角的生活喜好瞭如指掌。
一如他赴死之前對男主角說的話:「我會在一開始見你,朋友。」聽起來坦然,卻也悵然。
---
Neil 的所作所為,跟祖父悖論就是打架了,相信有會人問:Neil 為了過去的男主角送死,那未來的 Neil 又是哪裡來?
沒有什麼哪裡來,筆者認為這不是BUG,這是 Nolan 的觀點,他用《天能》告訴觀眾:沒有祖父悖論這件事。
回去殺了祖父沒有關係,因為「你」早已經存在了呀!
當你已經活去了未來,再怎麼回到過去,也是你的未來,這也是為什麼 Neil 在電影會一直反覆地提「發生的事情已經發生了」,提了非常多次。
對 Neil 而言,他的時間始終是順行地在走。
Nolan 的概念讓筆者很動容,這呼應了《易經》的變化,該書講述正是時間與萬物的流動,都是一直往前,也映照了老子的那句「道法自然」。
道法自然,筆者思考了一年多,直到現在都在想,白話翻譯當然是「人要做當下自然會做的事情」。
其實,老子另一個指涉也是「時間」,你就讓時間帶著你走,當下即是「道」,當下的你很重要,不要想什麼未來過去什麼的,長而不宰,是為玄德。
電影角色 Neil 所述,要用全新的角度去看時間。
是的,過去就是過去,即便像電影裡頭各種花式逆轉、鉗形攻勢,那不過是未來的技術已經高超到可以回到過去。
就未來人的觀點來看,「逆轉時間」只是一種戰術與工具,對他們來說還是「現在」。
大概掌握這樣的核心,就可以明白諾蘭的用心,還有他的溫柔。
---
近日 Nolan 接受台灣媒體視訊記者會訪問,承認他的重點就是「時間」,他想要用嶄新的方式描述時間,「逆轉時空是禮物,也是一種詛咒,我認為發生的事情就是會發生,活在當下的每一刻就是創造未來。」
他又說:「時間很抽象,無法觸摸,但電影是用攝影機拍的,攝影機上的畫面會有時間碼,因此很適合拿來呈現『時間』的概念,讓我可以用很多樣的剪輯去探索、去解讀時間,或是讓觀眾更能感受到當下的重要性。」
聽過 Nolan 的說法,再看《天能》,筆者完全可以理解,當我們仔細在推敲裡頭的劇情時,專注地感受電影的混亂和美感,事後和朋友熱烈地相互討論,這不也是一種深刻活在當下的體驗嗎?
https://www.adaymag.com/2020/08/29/nolan-tenet-philosophy-about-time.html
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聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
#琳
#蒂亞莫
#傑妮
#賽莉卡
#艾克
#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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https://streamlabs.com/hongkong6429ho...
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喵喵俠玩【遊戲王 DUEL LINKS】群組
https://www.facebook.com/groups/13966...
交鋒聯盟 fight league
https://www.facebook.com/groups/13610...
直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
以上節目全由youtube直播
不停期請假,敬讀原諒
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聖火降魔錄 英雄集結 #競技場編
原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
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劇情大概是這樣...
男主Quentin是名又宅又邊緣的青少年,
最大的興趣是閱讀冷門的奇幻小說Fillory(類似納尼亞傳奇),
隨身攜帶撲克牌變變魔術,
整天覺得自己無法融入群體,又孤單又無力,
高中時認識的大美女朋友Julia喜歡魔法、魔術,
為了接近認識Julia才開始接觸魔術,
屎尿未及Julia上了耶魯大學也有了一個形影不離的男友James(男友不是他QQ),
而他還在原地踏步沉迷於書中的奇幻世界,
直到某日為了上大學Julia陪著Quentin一起去參加面試,
兩人卻各自在冥冥之中被引導到Brakebills,
北美唯一教授魔法的大學,
然而在入學測驗後兩人的命運各不相同...
以下是個人心得:
原本以為是像納尼亞或是知名的哈利波特,
但其實主人翁們的年齡比較大(可以上大學),
所以故事內容的走向是比較成熟一點。
匯總幾個比較吸引我的特點:
1.透過特效與場景變換呈現魔法的技術很好,比如說Brakebills裡的優等生Alice在講臺上展示的,
由一顆玻璃球融化成液狀,
再一點點的塑造成一隻新生的玻璃小馬(My Little Pony~~)
整個過程賞心悅目,本劇在魔法的呈現上足以滿足感官。
2.劇情發展穿插詼諧,讓劇情不枯燥有點樂趣,
例如其中一集魔法書籍上冊被偷走,
要靠下冊去找回上冊,
下冊就失心瘋一樣到處亂飛想找回老婆(?),
想當然爾找到老婆了...它們就......A__A
3.本劇的魔法世界是比較危險的,
傳說Brakebills每隔幾年會發生無法挽回的災難事故,
當然啦,有男主在的地方,就有災難(?)
那些災難事故也算看點之一吧~
不過也有一些地方差強人意,
例如男主的演技...
也不是會出戲但就總是一張撲克臉,
演什麼都是那一張臉。
身為北美唯一的魔法大學,
但是防護措施滿薄弱的,
感覺不是很厲害...
本劇屬於可以順順的看下去的類型,適合搭配泡麵服用。
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