堅持做對的事情
林立老師教英文是因為熱愛英文
想要將從小到大學習英文的方式
以及如何克服遭遇到的困境分享給學生
✔️不管是背單字時的建議
✔️文法判斷的重點和舉例
✔️聽力訓練的資源
✔️口說技巧的培養
✔️翻譯作文的鋪陳和結構
只要給林立老師上過課的學生
在英文學習上遇到問題
都能詢問林立老師😊
林立老師只要有空就會答覆
#高雄人 #學習英文 請找 #多益達人林立英文
#高中英文 #成人英文
#多益家教班 #商用英文
#國立大學外國語文學系講師
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過267萬的網紅阿滴英文,也在其Youtube影片中提到,#記得開啟CC字幕 當身邊的人心情不好或遭遇困境時,記得「陪伴」就是最好的支持及理解喔:) 訂閱我們的頻道 ▶ http://bit.ly/rde-subscribe 畢業季準備! 下期月刊現正訂閱中 ▶ https://bit.ly/2Lk95k9 加入阿滴英文官方 line 帳號 ▶https:...
「遭遇困境英文」的推薦目錄:
- 關於遭遇困境英文 在 多益達人 林立英文 Facebook 的精選貼文
- 關於遭遇困境英文 在 Facebook 的最佳解答
- 關於遭遇困境英文 在 邱顯智 Facebook 的最佳貼文
- 關於遭遇困境英文 在 阿滴英文 Youtube 的最佳貼文
- 關於遭遇困境英文 在 香港喵喵俠 Youtube 的最讚貼文
- 關於遭遇困境英文 在 香港喵喵俠 Youtube 的最佳貼文
- 關於遭遇困境英文 在 [通識] AB 李維晏框架外的思考:五分鐘英文講堂- 看板NTUcourse 的評價
- 關於遭遇困境英文 在 陷入困境英文的推薦與評價,FACEBOOK、PTT、DCARD和網 ... 的評價
- 關於遭遇困境英文 在 陷入困境英文的推薦與評價,FACEBOOK、PTT、DCARD和網 ... 的評價
- 關於遭遇困境英文 在 陷入困境英文的推薦與評價,FACEBOOK、PTT、DCARD和網 ... 的評價
- 關於遭遇困境英文 在 陷入困境英文在PTT/Dcard完整相關資訊 的評價
- 關於遭遇困境英文 在 陷入困境英文在PTT/Dcard完整相關資訊 的評價
- 關於遭遇困境英文 在 解析報章英文成語in the same boat 【釋義】有同樣的問題或 ... 的評價
- 關於遭遇困境英文 在 陷入困境英文在PTT/Dcard完整相關資訊 的評價
- 關於遭遇困境英文 在 陷入困境英文在PTT/Dcard完整相關資訊 的評價
- 關於遭遇困境英文 在 度過困境英文在PTT/Dcard完整相關資訊 - 動漫二維世界 的評價
- 關於遭遇困境英文 在 度過困境英文在PTT/Dcard完整相關資訊 - 動漫二維世界 的評價
- 關於遭遇困境英文 在 脫離困境英文在PTT/Dcard完整相關資訊 的評價
- 關於遭遇困境英文 在 脫離困境英文在PTT/Dcard完整相關資訊 的評價
- 關於遭遇困境英文 在 脫離困境英文在PTT/Dcard完整相關資訊 - 伴侶 的評價
- 關於遭遇困境英文 在 脫離困境英文在PTT/Dcard完整相關資訊 - 伴侶 的評價
- 關於遭遇困境英文 在 脫離困境英文在PTT/Dcard完整相關資訊 - 萌寵公園 的評價
- 關於遭遇困境英文 在 脫離困境英文在PTT/Dcard完整相關資訊 - 萌寵公園 的評價
- 關於遭遇困境英文 在 脫離困境英文在PTT/Dcard完整相關資訊 的評價
- 關於遭遇困境英文 在 脫離困境英文在PTT/Dcard完整相關資訊 的評價
- 關於遭遇困境英文 在 百萬YouTuber阿滴英文專訪:認識「創業家」阿滴|數位時代 的評價
遭遇困境英文 在 Facebook 的最佳解答
[週五晚上der有感而發:人的自信是哪裡來的?]
平常我是很少看新聞的(看了只有心煩而已)
但昨天滑手機時,突然看到蔡英文打電話給賈永婕這件事。
重點是當蔡英文怕那些流言蜚語會澆熄她的熱情時,賈永婕回:
「我是個游過英吉利海峽的女生,絕對挺得住!」
.
這突然讓我想到一個有趣的問題:人的自信是從何而來的?
.
關於這問題網路上有一大堆文章,像是什麼「保持積極心態」啦、「擺出贏家姿態」啦
或是也有人說,名牌包包或時尚穿搭會提升人的自信心。
但最後我發現,當你真的面臨到某個難關時,
包包無法幫你戰勝自我懷疑、名貴衣服也無法增強自己的信心.....
.
當你遇到人生難關時,你之所以能抱持自信
其實全都在於那些你曾經受過、並且克服的磨難。
.
之前我也很不解那些喜歡自我挑戰的朋友,為什麼要自找麻煩?
一直到某天,有個非常有挑戰性的案子找上門
我知道我接了一定會爆炸,但那時不知道我是嗑了什麼
一拍桌子:好像會很過癮啦!接了啦!
.
然後呢?然後就爆啦~
接下來三個禮拜,我每天都像活在地獄裡。
最困難的是其中有三天,我必須要從無到有生出總共大約1萬2千字、還要夠引人入勝的文章!
我壓力大到連續失眠了好幾天。每天都在擔心:找不到資料怎麼辦?寫不出文章怎麼辦?無法在時限內完成怎麼辦??
在床上翻來覆去到凌晨3點,然後翻下床、衝去書房寫下幾個點子......
.
但,就在我完美達成最後一項任務時,那先前的所有沈重在那一瞬間
都轉化為輕盈。那是一種突破自己的成就感
你才發現原來你也有能力去能達成一些不凡之事,而當你遭遇困境時
那些經驗就會回過頭來幫助你,產生扭轉命運的勇氣。
.
總之,每次自我懷疑時我都會想起一句忘記在哪看到的話,在這邊分享給大家~:
「別忘記那些你曾參與、並且勝利的戰役......」
#重點是下週開始又要爆炸了
#人生怎麼這麼難啦啦
遭遇困境英文 在 邱顯智 Facebook 的最佳貼文
拖磨了將近一個月,政府終於願意採用類APEC模式,由民間代表政府洽談採購BNT疫苗。
「行政院上午表示,政府將進行特殊採購安排,政府將發函授權台積電及永齡基金會,代表政府洽談BNT疫苗,送抵台灣捐贈給政府。」
其實早在5月31日,我與時力夥伴的共同聲明就提醒蔡總統:
「民間來簽約採購,政府提供必要協助,確保疫苗安全,這是政府民間合作的典範。疫苗品質不會有所減損,人民的健康安全絲毫不會打折。」
「從去年至今,我國採購疫苗一再遭遇政治因素的干預,堅持我國政府與原廠簽約的原則,只會重蹈覆轍。在排除中國生產疫苗的前提之下,總統應該廣納民間力量,協助我國突破政治阻礙,取得保障人民生命的疫苗。」
雖然lag了很久,中間或有消極以對。我還是衷心企盼,政府與民間的通力合作,能為台灣取得足夠數量,得以保障人民生命安全的疫苗。
在疫苗政策上,也要請蔡英文總統負起決策責任,別再重蹈去年至今,一連串啟人疑竇,最終把國際疫苗推出國門外的疫苗政策。
這些事情至少包括:
1⃣2020年7月開始,衛福部透過東洋製藥洽購3,000萬劑BNT疫苗,最終衛福部變卦,只願意採購200萬劑導致破局。
隨後,衛福部又透過上海復星的分代理香港雅各臣,洽購1,000萬劑疫苗,價格更貴不說,政府還要負擔冷鏈成本。
早先只願意採購200萬劑的衛福部,到了去年底又說,要採購500萬劑的BNT疫苗。
最後,3,000萬劑沒有,1,000萬劑也沒有,500萬劑也落空,至今連1劑BNT疫苗都沒有談成。
2⃣2020年8月,官股控制的台康生技在政院的指示下,幾乎要跟AZ公司談成授權代工,預計擴增產能,生產1~1.2億劑的AZ疫苗。
隨後市場上即傳出「若台康接下國外疫苗生產任務,將影響國內產能」的說法,最後授權代工無疾而終。
今年的6月10日,陳時中才對外揭露,AZ希望台灣至少代工3億劑,和我們希望的1億劑有落差。
到底是產能沒談妥,還是有黑手阻擋疫苗代工,仍不得而知。
直到近日,我方與美國合作代工疫苗的消息傳出,台灣代工生產國際認證疫苗,終於露出曙光。
3⃣在去年年中,陳時中部長規劃的疫苗取得方案一直非常清楚,就是三案併行:本土國產、國際採購、授權代工。
但是,政府高層卻有另一股聲音,認為疫情只需採購少量國際疫苗供醫護防疫人員使用,其餘民眾仰賴國產疫苗即可。
往後,整體疫苗政策越來越往本土國產傾斜。目前簽約採購的2,981萬劑疫苗,其中就包含國產的1,000萬劑。
透過防疫紓困預算追加的224.5億,不僅要支付上述1,000萬劑的國產疫苗,還要追加採購1,500萬劑。
至於1,500萬劑的疫苗,會不會已經包含1,000萬劑的國產疫苗?畢竟合約上已經寫明,兩家廠商,最多各可追加500萬劑。目前不得而知。
整體而言,國產自主生產疫苗當然是好事,但是集中押注國產疫苗,導致風險集中,並不是一個好的疫苗取得策略。
回頭來看,如果沒有去年這些離奇的事件,台灣不會在疫苗採購上,陷入左支右絀的困境。
大家都還記得這些事情,只是疫情當下,防疫優先,究責稍後。
現在,請政府盡力協助台積電及永齡,儘速取得BNT疫苗。
同時,也請政府超前部署,務必要採購比需求量更多的國劑疫苗,更要預先採購第二代的國際認證疫苗,#切莫重蹈覆轍,讓明、後年還要重演一次今日的困境。
遭遇困境英文 在 阿滴英文 Youtube 的最佳貼文
#記得開啟CC字幕 當身邊的人心情不好或遭遇困境時,記得「陪伴」就是最好的支持及理解喔:)
訂閱我們的頻道 ▶ http://bit.ly/rde-subscribe
畢業季準備! 下期月刊現正訂閱中 ▶ https://bit.ly/2Lk95k9
加入阿滴英文官方 line 帳號 ▶https://goo.gl/bqRc15
或是輸入 @rayduenglish 即可加入!!
影片重點整理:
1.I'm here for you. 我陪你
2.I won't judge. 我不會苛責你
3.Tell me how you're feeling. 告訴我你的感受
4.Take your time. 慢慢來
5. I care about you. 我在乎你
6.You're not alone. 你不是一個人
7.It's just you and me. 只有我們倆
8.Do you want some space? 你需要一點空間嗎?
9.Don't be too hard on yourself.別太苛責自己
10.(Be a listener)
十句常用節目播放清單: https://goo.gl/mBYyQd)
每週一四晚上9點更新,請記得開啟YouTube🔔通知!
上一部影片 YouTubers小時候照片猜謎挑戰! feat. 超多人
https://youtu.be/pXGTFd_C4Vo
下一部影片 敬請期待!
阿滴英文的人氣影片:
■ 最有效背英文單字方法 https://youtu.be/gkVpNq4-wqs
■ 三個訣竅講出流利英文 https://youtu.be/6JeTQb3YKYY
■ 這群人超瞎翻唱翻譯解析 https://youtu.be/uT4V2fbWFC4
■ 英雄聯盟打LoL必懂單 https://youtu.be/VG_njlfMXhk
■ 挑戰15分鐘完成學測考題 https://youtu.be/l95ey_v5XTg
■ 阿滴滴妹參賽世大運 https://youtu.be/JHDF-SFvLFQ
其他連結:
http://facebook.com/rayduenglish
http://instagram.com/rayduenglish
http://weibo.com/rdenglish
合作邀約:rayduenglish@gmail.com
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/sQ-9mhqOHoA/hqdefault.jpg)
遭遇困境英文 在 香港喵喵俠 Youtube 的最讚貼文
聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
#琳
#蒂亞莫
#傑妮
#賽莉卡
#艾克
#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
PAYPAL直播彈字贊助
https://streamlabs.com/hongkong6429ho...
香港贊助 使用以下圖片到便利店說 i tunes pass 增值
https://scontent.fhkg1-1.fna.fbcdn.ne...
喵喵俠專頁
https://www.facebook.com/catcatcatman/
喵喵俠玩魔靈召喚群組
https://www.facebook.com/groups/66421...
喵喵俠玩【遊戲王 DUEL LINKS】群組
https://www.facebook.com/groups/13966...
交鋒聯盟 fight league
https://www.facebook.com/groups/13610...
直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
以上節目全由youtube直播
不停期請假,敬讀原諒
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/ABGeyFVibC8/hqdefault.jpg)
遭遇困境英文 在 香港喵喵俠 Youtube 的最佳貼文
聖火降魔錄 英雄集結 #競技場編
原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
#琳
#蒂亞莫
#傑妮
#賽莉卡
#艾克
#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
PAYPAL直播彈字贊助
https://streamlabs.com/hongkong6429ho...
香港贊助 使用以下圖片到便利店說 i tunes pass 增值
https://scontent.fhkg1-1.fna.fbcdn.ne...
喵喵俠專頁
https://www.facebook.com/catcatcatman/
喵喵俠玩魔靈召喚群組
https://www.facebook.com/groups/66421...
喵喵俠玩【遊戲王 DUEL LINKS】群組
https://www.facebook.com/groups/13966...
交鋒聯盟 fight league
https://www.facebook.com/groups/13610...
直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
以上節目全由youtube直播
不停期請假,敬讀原諒
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/cfBBs2HApiU/hqdefault.jpg)
遭遇困境英文 在 陷入困境英文在PTT/Dcard完整相關資訊 的美食出口停車場
2016年9月,推特近年遭遇經營困境,已引發外界質疑推特能否繼續以獨立上市公司的方式存活。 自2013年... 李开复的英文名“Kaifulee”在之前就曾被人捷足先登,在Twitter开设 ... ... <看更多>
遭遇困境英文 在 陷入困境英文在PTT/Dcard完整相關資訊 的美食出口停車場
2016年9月,推特近年遭遇經營困境,已引發外界質疑推特能否繼續以獨立上市公司的方式存活。 自2013年... 李开复的英文名“Kaifulee”在之前就曾被人捷足先登,在Twitter开设 ... ... <看更多>
遭遇困境英文 在 [通識] AB 李維晏框架外的思考:五分鐘英文講堂- 看板NTUcourse 的美食出口停車場
※ 本文是否可提供臺大同學轉作其他非營利用途?(須保留原作者 ID)
(是/否/其他條件):是
哪一學年度修課:
108-1
ψ 授課教師 (若為多人合授請寫開課教師,以方便收錄)
李維晏
δ 課程大概內容
根據ceiba:
課程概述:
2016年修課生中,有人應用課堂所學寫了企劃案,並成功申請了獎學金及獎助金;2017年
修課生有人用所寫企劃案作業,順利創業、成功就業、獲得企業實習機會;2017年今年,
同學利用專業及課堂所學,協力協助正遭遇困境之民間服務機構;今年,數位同學成功申
請了獎學金,並有數組同學榮獲業界企劃案比賽!
本堂課引導學生學習如何發掘問題、如何觀察社會生活現象、並如何運用批判思考技巧及
創意找尋可能之解決方法。本堂課教你有趣、有力、有效的計畫書撰寫訣竅與成功口頭報
告的重要元素,並在五分鐘內有效地表達訊息。
不管你有福爾摩斯的邏輯能力、莎士比亞的浪漫、或畢卡索天馬行空的思路,你有五分鐘
的時間,將你荒謬的想法轉換成幻想力的四重奏框架外創新的思考!
五分鐘,GO!
課程目標:
『跳出傳統框架思考』已為社會近代思考方式之主流,學術圈與業界也期望其成員,得以
創新與突破的想法解決難題。科學上之發展與突破主奠基於人類生活上的需求,故科學始
終離不開人文,而五分鐘英語講台的課程核心概念便是由此出發。本課程旨在透過探查問
題並有系統的分析,從而提出解決辦法,藉此鼓勵學生以創新的觀點審查生活周遭,且學
會以科學的精神探究與分析周遭事物。
課程內容主要包含兩個重要部分:英文企劃書寫作與口頭報告。課程前半部將教導學生如
何觀察生活周遭的疑難雜症,以創意發想解決問題,並透過小實驗檢測提案之成效,再將
其過程及成果寫成企劃書;第二部分則訓練學生的簡報設計及英文口頭報告技巧,學生得
以將探討主題之成果,在五分鐘內以淺顯易懂的語言,及團隊合作方式發表。
Exploratory Writers on a 5-Minute Stage aims to encourage students to observe,
identify problems, seek possible problem-solving means, evaluate the efficacy
of the measures, and present arguments in a scientific manner. To these ends,
this course consists of two main elements: writing and oral presentation. In
the first part of the course, a rhetorical approach to writing proposals is
adopted, focusing on observing real-life problems, seeking/creating optimal
solutions for a given audience and context, and conducting mini-experiments in
a small scale. In addition to fostering students’ skills in proposal writing
by collaboratively responding to a case, the course also provides trainings on
oral presentation skills and visual aid design. Each team is required to deli-
ver a 5-minute oral presentation on their mini-project.
Ω 私心推薦指數(以五分計) ★★★★★
想學如何以英文/中文撰寫企劃書、SoP:★★★★★
想要很好笑的老師:★★★★★
想要分組完成一項專案:★★★★★
討厭分組:☆
英文很爛:★★☆
想要loading不要太重的學分:視組員而定
η 上課用書(影印講義或是指定教科書)
教授自製講義與簡報
μ 上課方式(投影片、團體討論、老師教學風格)
正課:
每週會有不同的主題,會先介紹proposal大致內容,並依照內容進行每週的課程。學期中
以前便會要求各組別找好要寫的題目,不論是針對各式商業競賽也好,抑或是針對台大校
內、社會上的某個議題皆可,選題也完全沒有限制,基本上就是各組想做什麼題目就做什
麼題目,有問題去問老師也會協助。至於proposal撰寫的部分,老師會安排2~3次的初閱
,幫助大家修正proposal的內容或是英文文法、用字等等,當然也會針對各組提出的研究
方法或是解決方法進行討論與修改。基本上上完這門課後會對於proposal撰寫、題目挑選
、創業內容挑選(?)都會有不少的認識。
老師講話很好笑,是真的很好笑,每週幾乎都會聽到他講一些他之前發生的故事。因為老
師是原住民,所以有時候也會開原住民跟漢族的玩笑XD我印象最深刻的是老師說他剛回
台大教書時在博雅煮火鍋,害警報器響結果被叫去教務處之類的,然後她就說「我不知道
啊以前在我們部落都是想煮就煮,我不知道漢人的規定,我以為這裡是我們的土ㄉ...喔
抱歉現在不是了」
除此之外還有很多好笑的事,像是幫之前的助教抓她男友出軌、被電視台問到大學生都在
上課吃飯的看法時直接拿東西出來吃之類的,反正很好笑XD文字實在是難以形容老師講
幹話的好笑程度。
實習課:
主要以討論為主,畢竟每組期末時都要產出一份proposal並進行presentation,所以大多
數的實習課都是以團體作業為主,有問題就直接去問老師或助教就好。
σ 評分方式(給分甜嗎?是紮實分?)
根據syllabus:
(1) Learning Tasks (x6) 30%
(2) Group Proposal Writing 25%
(3) Presentations 25%
(4) Peer Evaluations 20%
Learning tasks基本上應該有去就會全拿,老師不太會刁難人,task真的就只是小測驗。
Group proposal writing跟presentation就要看各組的實力,畢竟最後就是得交一份專案
出來並錄影呈現。注意proposal的評分只會依據其英文撰寫,選題以及競賽有沒有得獎並
不會影響該部分的得分。
Peer evaluation則是會有組內互評與組間互評,不會看到別人給你的分數,當然你對於
他人的評分也不會被任何人看到。
我覺得滿甜的!我們這組的proposal寫得不是全班最好,但應該還算不錯,presentation
的人表現也滿棒的,我猜我兩次peer evaluation大概都拿個6~8分左右,最後拿A,等比
例出來後再補上A+與A的比例(其實我有點忘記看比例的那個網站是不是myntu的成績查詢
,如果不是再麻煩大家指正惹><)
ρ 考題型式、作業方式
考試的話只有上課偶爾會突襲學生的小測驗(拿來放在learning task的成績用的)。
作業的話就是每組最後要交一份全英文的proposal,並錄影呈現讓老師評分。
ω 其它(是否注重出席率?如果為外系選修,需先有什麼基礎較好嗎?老師個性?
加簽習慣?嚴禁遲到等…)
加簽的情況滿激烈的,印象中第一週去老師會玩遊戲,答對的就直接簽。之後人數還沒滿
的話就會抽籤排候補。不過要注意的是本堂課是三類加選,所以你狂刷加簽系統還是有機
會選上~
點名的話幾乎每週都有點名單,各組要跟助教拿回來點名並於課後交回。下半學期滿常剛
上課助教就收點名單,可能天冷大家比較懶得上課(?),遲到情形太嚴重之類的。
基礎的話,需要會講、會寫英文,畢竟這是門英語proposal寫作課,如果你英文很糟或是
完全不會的話可能會很痛苦(?)
Ψ 總結
我是不想再修主科,滑課程網突然發現這門課感覺很有趣,到了現場加簽上的。整體來說
我認為這門課滿值得修的,不論是想聽老師幹話、想湊通識學分(其實我不知道通識AB到
底算哪種通識)、空堂沒事想上課、想學怎麼寫proposal、想認識不同系的人....等等的
都滿推薦的,不過如果你不太愛跟人來往的話就不太推,畢竟這門課需要大量的討論與分
工合作,如果不喜歡與人來往的話可能會修得有點痛苦,組員也會有點痛苦。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.30.39 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NTUcourse/M.1580580325.A.FCC.html
※ 編輯: unmolk (111.240.30.39 臺灣), 02/02/2020 03:43:17
... <看更多>