#天下專欄 #Axie拍拍翅膀 #全球經貿蝴蝶效應
你或許還記得,2009 年夏天,開心農場讓台灣陷入全民瘋偷菜的熱潮,幾個月內把 Facebook 活躍用戶數從數十萬拉升到數百萬,從此奠定其稱霸台灣社群的格局。
時隔 12 年,同樣景象正在區塊鏈世界發生。這次爆紅的遊戲叫 Axie Infinity,日活躍玩家一個月內成長 3 倍,達到 35 萬,更重要的,寶物月交易金額同樣成長 3 倍,已經來到 5 億美金。
這款由越南 Sky Mavis 團隊開發的遊戲,結合寵物養成與角色扮演,尤其在菲律賓、委內瑞拉與美國最受歡迎。它與傳統遊戲有著根本的差異,傳統遊戲寶物所有權記錄在開發商自有的伺服器內,玩家不但無法攜出,通常也無法交易。
但 Axie 的寶物,卻是以 NFT (非同質代幣) 方式發行,記錄在公開的以太坊區塊鏈上。換言之,玩家苦心經營而積累的虛擬資產,不但可以終身擁有,還可以自由買賣。
這解釋了為何該遊戲同時在已開發的美國與開發中的菲、委等國受歡迎,沒錯,收入較低的菲、委玩家,靠投入時間來賺取寶物,而後轉售給收入較高的美國玩家,賺取另類服務出口收入。
事實上,許多報導指出,Axie Infinity 的崛起,為深受疫情打擊的菲國弱勢族群,帶來了一場及時雨,數以萬計失業家庭、小商家,靠著投入該遊戲經濟,得以支撐生活,甚至贏得比原先更好的收入。還有研究推測,若目前成長趨勢得以持續,當菲國活躍 Axie 玩家達到百萬,那麼光是他們創造的外匯收入,就可達到百億美金規模,相當於菲國旅美僑胞每年送回給家人朋友的金額。
這還只是一款遊戲,想像 10 年、20 年後,當 NFT 遊戲如今日 App Store、Google Play 般百花齊放,隨時有數十款在全球大受歡迎,那麼它會為國際分工、賦能弱勢,乃至於跨國經貿等帶來多大的改變?
你或許會說,玩遊戲算什麼正經產業?那麼製作玩具、拍攝卡通、影集,或是創作音樂,不也都是娛樂?馬斯洛需求金字塔上,對人們更有價值的是社交與自我實踐。當後千禧世代的朋友都生活在遊戲中,遊戲於是昇華為社交,而原宇宙就變成另一個自我實踐的場域。
回想你當初每天在 FB 上,花時間偷不能吃的菜,不也在滿足類似心態?
同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅Bosz YingshianLai,也在其Youtube影片中提到,▌合作!斗內!加入會員! 歐富寶斗內:https://goo.gl/3VmAJ1 加入頻道會員:https://goo.gl/FNuJNa 合作企劃來信至:[email protected] 我的Discord連結:https://discord.gg/Uuy2jw6 #虹彩六號教學 #R6Bo...
「遊戲經濟」的推薦目錄:
遊戲經濟 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【Fortnite 製作人聊NFT+遊戲的可能性與未來】
Aakash Gupta是Epic Games的遊戲製作人之 一,經手的專案包括Fortnite, Unreal Engine, Epic Games Store,Fall Guys, Rocket League等,從他的角度來聊聊NFT和遊戲之間的可能性,或許能給我們在一片(投機)質疑中看到不同的觀點。
NFT(非同質化代幣),粉絲團這邊介紹過很多次了,你可以把它想像成一種數位證書。過往我們要確認藝術品球員卡的真偽,都需要找到真正的專家或第三方權威機構,有地理上資源上的限制;透過NFT的機制,所有的數位收藏品都有“唯一碼",我們一方面可以更快確認其真實性,另一方面也可以讓數位商品的創作者如藝術家,更快的透過交易獲利,帶來更多的創作。
反過來說,數位收藏品也有「偽造」的風險。任何人都可以在創作者不知名的情況下,網路複製其商品並製作NFT收藏品;另外,這些數位收藏品很有可能受到駭客攻擊而被盜,目前應該是沒有任何保險機制(如銀行保險箱)可以託管。最後,所有區塊鍊都有過度耗費資源挖礦的問題,不過作者認為這反而是創新的機會,而非阻礙。
對遊戲在NFT的應用來說,最常使用的技術是ERC-721。實際的技術原理我也不懂,但作用上它可以很容易應用在遊戲中,提供交易機制,且不用另外維護伺服器。
對玩家來說,NFT的價值分為四大類。「擁有」,就跟很多遊戲會抽稀有卡片一樣,NFT也可以是那張SSR卡;「收藏」,如果這個遊戲生命週期夠久,那也許你可以把魔獸的高等裝備變成NFT商品傳給你的孫子作為傳家寶。「粉絲經濟」,作為支持特定遊戲的行為表現 之一;「投資」,理想的NFT遊戲商品,可以讓你離開遊戲時轉換成虛擬貨幣。
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Aakash Gupta也提出了目前幾個具有代表性的NFT遊戲:
●Axie Infinity
這算是目前比較老牌也穩定的區塊鏈遊戲,目前月不重複登入大概兩萬人,遊戲算是有比較完整的玩法,有真正的戰鬥,也有寵物收集的元素,也有大地圖機制,土地以NFT的方式出售,今年2月號稱有九塊土地以150萬美元出售。
不過Axie Infinity主打玩遊戲也能賺錢,但其幣值在這波幣圈大逃殺中,從最高10美元已經跌到剩四美元,是否會影響玩家的參與意願,還蠻值得觀察。
●Enjin
跟其他的區塊鏈遊戲不同,Enjin是一個平台,Unity開發的遊戲接入其SDK,就可以為其遊戲創造NFT產品。這個平台最大的創新,就是提供了一個名為「鑄幣」的轉換過程。當你要離開某個遊戲,可以透過鑄幣系統將你遊戲中的資產,轉換成平台的代幣,進而去其他遊戲買道具或是在交易場中賣出變成美金。
這個可以讓玩家在不同遊戲中的花費與投資不至於打水瓢,而遊戲開發商則藉由每次鑄幣收取的手續費(不得高於50%),來獲取收益。
●Sandbox
Sandbox是一個10年以上的遊戲IP,玩家可以在裡面打造自己的遊戲世界,有點類似Minecraft或Roblox,目前已累積4000萬的下載。在2018年隨著熱潮,放入區塊鏈的相關設計,把遊戲中166,464筆土地開始NFT化並進行拍賣,這是一個老遊戲加入NFT機制的經典案例,蠻值得現有成功遊戲參考。
●Sorare
現今有很多職業運動,都會有類似夢幻總教頭的玩法,玩家可以在網站上交易球員組成球隊,然後依據球員當天的表現決定球隊表現,屬於現實結合虛擬的一種玩法,而Sorare就是這類玩法的足球版,玩家可以使用直接使用虛擬貨幣購買或拍賣NFT球員卡。和之前火紅的《NBA Top Shot》相比,Sorare和現實球員表現綁定的機制,讓球員卡不僅僅只是投資與收藏。
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從以上可以看出,目前大部分的NFT遊戲,還無法脫離投資與賺錢的主軸,無法真正的讓玩家享受遊戲本身的樂趣,我們還看不到會讓人每天玩好幾小時的NFT遊戲。另外,區塊鏈的目的是去中心化,但是這些NFT商品大部分都無法脫離遊戲本身,自由在各個遊戲之間進行流通。
既然NFT無法做到真正的去中心化,另一個值得思考的是,遊戲是否還需要NFT才能創造獨特性與稀缺性。當一把《CS:GO》的遊戲槍造型可以藉由隨機磨損度賣出近十萬美金的拍賣價時,熱門長青遊戲內建的各種交易機制,就能做到虛擬幣交易所的功能,還不用擔心物品價格哄抬影響到遊戲經濟體系。
不過話說回來,我們也可看到各種針對遊戲+NFT的創新不斷衍生中。雖然近期虛擬貨幣的價格有明顯波動下滑,但也許這也正是檢驗其商業模式的最佳時機。就跟當年網路泡沫化後,真正對於網路有價值的各種應用才正式起飛。
期待NFT未來有更多的創新,帶給遊戲行業不同的思維。
希望以上對你有所啟發。
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【索書號】
第431集:《虛擬貨幣經濟學》用快樂推動社會的遊戲經濟
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主持:James、雞毛
首播日期:2021-04-04
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▌背景音樂資訊 BGM (Background Music) Info.
名稱:Vanze - Forever (feat. Brenton Mattheus) [NCS Release]
網址:https://youtu.be/RX7fZ5I709Y
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處理器 CPU:R9 3900X
主機板 MB:MPG X570 GAMING EDGE WIFI
記憶體 RAM:十銓 DELTA DELTA D4 3200 8G*4
顯示卡 GPU:GeForce GTX 1080 Ti GAMING X TRIO
固態硬碟 SSD:Kingston A2000 NVMe PCIe SSD
內接硬碟 HDD:Seagate 2TB、東芝 TOSHIBA 6TB
電源供應器 PSU:Fractal Design Ion+ 860W Platinum
機殼 CASE:Define 7 Clear Tempered Glass
機殼風扇 CASE Fan:Fractal內建機殼風扇
CPU散熱器 CPU Fan:Celsius+ S36 Dynamic
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▌周邊設備 Peripheral Equipment
主要螢幕 Main Monitor:Zowie XL2740
次要螢幕 Secondary Monitor:Acer KG271 B
鍵盤 Keyboard:HyperX Alloy Origins Core
滑鼠 Mouse:Logitech G Pro Wireless
滑鼠墊MousePad:Wicked Bunny Cordura Sprint
麥克風 Micphone:Blue Yeti Pro
耳機 Headset:HyperX Cloud Stinger Wireless
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▌攝影、軟體
螢幕錄製:Nvidia
現實攝影:iPhone XS Max
剪輯軟體:Adobe Premiere Pro
影片縮圖:Adobe illustrator
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▌遊戲設定
▍滑鼠 DPI:800
▎虹彩六號
│視角
比例:16:9 視角:90
│靈敏度
垂直:7 水平:7
│瞄準靈敏度
1倍鏡:63
1.5倍鏡:106
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2.5倍鏡:110
3倍鏡:112
4倍鏡:112
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12倍鏡:174
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「辛苦種田,不如出租種電躺著賺!」政府推動綠能光電,卻衍生全台種電亂象。不只農田、養殖漁場紛紛架起太陽能板,連伯朗大道連綿稻海,甚至石虎、黑面琵鷺棲地,都在「種光電賺十倍」的誘惑下,岌岌可危。但站在農友生計與企業用電需求孔急的立場,加上推動綠能已是國際大勢,政府如何在各方利益盤算間取得平衡?主責國內光電政策的經濟部政務次長曾文生,親上節目說明。
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延伸影音:
【金錢遊戲|光電大富翁】3年賺30年要存的錢! 農地種電 永續變投機?
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延伸數位專輯:
山坡上的種電奇蹟
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遊戲經濟 在 我是南極企鵝I am the Penguin Youtube 的最讚貼文
0.7.7版本Skyblock之中新增交易廣場
呢樣對整個遊戲經濟咁大影響嘅事
今日我地就去探討一下!
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遊戲經濟 在 玩遊戲學經濟 的美食出口停車場
「玩遊戲、學經濟」的基本訴求是藉由遊戲來啟發學生的學習興趣,提高他們參與課程的意願。活動的進行雖然會佔去一部份的課堂時間,但設計良好的遊戲讓學生印象深刻, ... ... <看更多>