Hotel California ◎Eagles
On a dark desert highway, cool wind in my hair
奔馳於黑暗的沙漠路途,冷風穿過我一頭亂髮
Warm smell of colitas, rising up through the air
菸草的溫暖氣味瀰漫
Up ahead in the distance, I saw a shimmering light
就在前方,我看見遠處閃動的光
My head grew heavy and my sight grew dim
頭愈加沉重,視線陷入昏暗
I had to stop for the night
我得找個地方過夜
There she stood in the doorway; I heard the mission bell
她出現在門口,天命般的鐘聲響起
And I was thinking to myself,
我忖度,
"This could be Heaven or this could be Hell"
這裡究竟是天堂,抑或是地獄
Then she lit up a candle and she showed me the way
她燃起蠟燭指引我前方的路
There were voices down the corridor,
迴廊底部傳來絮語
I thought I heard them say...
我聽見他們說……
Welcome to the Hotel California
歡迎來到加州旅館
Such a lovely place (Such a lovely place)
這誘人之地(這誘人之地)
Such a lovely face
多麼美妙的臉龐
Plenty of room at the Hotel California
這裡空餘的房間
Any time of year (Any time of year)
不論何時
You can find it here
歡迎你的到來
Her mind is Tiffany-twisted, she got the Mercedes bends
她沉溺於珠寶和名車造成的精神恍惚
She got a lot of pretty, pretty boys she calls friends
她結識許多漂亮的男孩,並稱之為朋友
How they dance in the courtyard, sweet summer sweat.
在庭院起舞,甜美的夏日汗水
Some dance to remember, some dance to forget
藉舞蹈以記憶,有些則藉以遺忘
So I called up the Captain,
所以我呼叫侍者
"Please bring me my wine"
給我倒些酒
He said, "We haven't had that spirit here since nineteen sixty nine"
他說:「自從一九六九年,我們再沒有那樣的烈酒。」
And still those voices are calling from far away,
那些聲響不斷地從遠方傳來,
Wake you up in the middle of the night
在深夜喚我醒來
Just to hear them say...
只聽見他們說……
Welcome to the Hotel California
歡迎來到加州旅館
Such a lovely place (Such a lovely place)
奇妙的所在(奇妙的所在)
Such a lovely face
那惹人憐愛的臉龐
They livin' it up at the Hotel California
在加州旅館享受人生
What a nice surprise (what a nice surprise)
好得令人吃驚
Bring your alibis
帶著你逃逸的理由
Mirrors on the ceiling,
天花板的懸鏡
The pink champagne on ice
浮冰上的紅粉香檳
And she said "We are all just prisoners here, of our own device"
而她說:「我們在自己的監牢,做自己的囚犯。」
And in the master's chambers,
在主人的房間,
They gathered for the feast
他們聚集赴宴
They stab it with their steely knives,
他們以銳利的刀戳刺
But they just can't kill the beast
卻無法殺了那頭野獸
Last thing I remember, I was
我記得的最後一件事,是我
Running for the door
正逃向那門
I had to find the passage back
我必須找到逃出的道路
To the place I was before
回到我原先的道路
"Relax, " said the night man,
「放輕鬆,」守夜人對我說,
"We are programmed to receive.
我們照常接待旅客。
You can check-out any time you like,
你可以隨時退房,
But you can never leave! "
但你永遠不能離開!
-
⠀
◎小編有庠賞析
⠀
此首Hotel California發表於1960年代,同名專輯可說是老鷹樂團最音樂事業最成功,商業銷量也最好的一張專輯。回顧歷經鄉村、西部、搖滾等風格的老鷹樂團,成員上也有所變動,連帶雜揉出獨特面貌。在第五張專輯收錄了這首歌,其吉他演奏多為人所稱頌,成為各地樂迷學習、模仿的經典。淒涼的吉他聲拉出荒涼的公路軸線,隨著樂音向黑暗延伸,鏡頭拉至敘述者面前,加入鼓聲。吉他聲賦予追索回憶的進程,鼓聲則穩定敘述語調,漸次堆展至副歌精準的和聲。
評論者對於詞中的情節有多重解釋,內容主要描寫敘述者在公路上奔馳,雜以描述當時美國洛杉磯的生活切面:狂歡、毒品、舞蹈、酒精等等意象,無法退房的加州旅館象徵難以脫逃的沉溺感。第一段敘述者動用多重感官,閃動的光、陰冷的風,以及鼻腔充滿的菸草味共同建構出荒涼景象。以上種種襯托加州旅館的誘人,為了未知可能隱含的傷害性製造更大的張力。主歌以主唱一人獨唱為主,進入副歌則加上合聲,除了呼應「我聽見他們說……」的承接句,開啟旅館內紛呈的景象。第一層張力由此產生,荒涼的環境中佇立炫目奢華的旅館,本質上的衝突除了是敘述者沉溺的理由,同時是後段敘述者發覺事態詭異的理由。
畫面中不斷提及的敘事對象「她」,彷彿具象化這座加州旅館,一步步引人進入,如「她燃起蠟燭指引我前方的路」。敘述者層層陷入「她」的舞蹈與夏日汗水,也順理成章地要了酒精,得到的回應卻是:「自從一九九六年,我們再沒有那樣的烈酒。」
類似形式的副歌,自此再次出現,產生不同意義:先前感到新奇而步入,如今熱情過度的人們顯得格格不入。中後段的吉他獨奏則給予聽者空間,如同換幕的效果,詩中的空行。進一步加深情緒之外,也做為後段啟示的鋪墊:「我們在自己的監牢,做自己的囚犯。」最後一節,一句歌詞令人不安,同樣以過去式寫成:「我記得的最後一件事,是我逃向那門」,除了描寫敘述者慌亂的行為,他記得的最後一件事是自己逃向門,那令人猜想那他現今身在何處?
整體情節製造懸疑,環境景色雖已大不相同,放置到當代仍可成立。在當時,奢糜作為生命逃逸方法的年代,內部的焦慮卻未曾消失。歌詞也許僅是描寫時代切面,但的確觸及了人類思考生命的終極問題。生命如同歌曲:器樂與人聲合唱中,澎拜的聲響反而加深神秘感與不確定感。轉述旅館景象的語調如沉重的叩問,一波波的器樂經歷高潮,而逐漸散退。歌中的人聲轉印至人群心中,揭露各有自己無法逃脫的加州旅館。
⠀
-
▨ 美術設計 _ 浩瑋
https://cendalirit.blogspot.com/2021/09/20210919.html
#每天為你讀一首詩 #當代詞選 #西洋詞選 #加州旅館 #老鷹樂隊
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由獨立遊戲開發團隊打造的《詭野西部》,是一款美式畫風的動作角色扮演遊戲。 故事以神祕的西部世界為背景,訴說不平凡「英雄」們的命運糾葛,玩家將在這片無赦之地上,體驗截然不同的五段冒險旅程。 官方表示,遊戲中每一段旅程都是獨一無二的,玩家所選擇每個行動、決策,都將影響整個故事的走向,加上本作獨特搶眼的畫...
詭野西部 在 香功堂主 Facebook 的最佳解答
未來兩週,沒事就儘量宅在家,想辦法阻斷這波疫情!部長在記者會上說雖然大家不能外出,但有網路所以大家不會太無聊。真的,不出門的時間,可以在家陪小孩陪寵物、可以運動、看電影或追劇、可以上網看一堆真真假假、好玩的、無聊的、惡毒的文章等,確實很好打發時間。
.
來來來,Netflix 很紅的動畫短片影集《#愛X死X機器人》(#Love_Death_and_Robots),第二季已經上線,八部短片(比第一季少好多喔),沒有一部討厭,通通有愛,#以下是我的喜愛度排名。
.
(七)《救生艙》、《自動客服》並列
.
《自動客服》敘述智慧型打掃機器人抓狂,人類為了活下去,得要想辦法「動起來」。《自動客服》是高齡社會版《瓦力》,訴說高科技延續了人類的生命,卻也因為科技剝奪了人與人、人與自然、人與自我的親密關係。
.
未來世界,迫降異星的太空人,面對舊生艙裡的維修機器人攻擊,他得要想辦法智取力量強大的科技對手...。《救生艙》的故事跟《自動客服》非常相似,但影片氛圍比較嚴肅,機器人的威脅感也相對強大。喜歡男主角用手電筒燈光騙過機器人的設計(原來是貓科屬性的機器人啊)。短片最讓我印象最深刻的部分,是強大的動畫技術,動畫版 Michael B. Jordan 臉上的汗水與神情變化,細膩到有時候會分不出螢幕上的人物到底是真實演員或是動畫角色!
.
(六)《長生與新生》
.
「要是沒人離開派對,就不能讓更多人進來。」
.
未來世界,人類獲得永生技術,為了控管人口,禁止人類生育下一代。而一群的特務的工作就是負責獵殺私生孩童...《長生與新生》令我想起《末日列車》,以維穩為藉口來滿足上流階層人士的私心,弱勢者(兒童)成為被犧牲的對象(資源被侵佔,弱勢者連「活下來」的機會都沒有)。《長生與新生》也讓我想起紀錄片《獨生之國》,從節育生產來看國家政策的冷血與無情。
.
(五)《沙漠中的史諾》
.
「她變老了,而我卻沒有。」
.
擁有再生能力的史諾,遭到各路人馬的追捕,想要從他身上獲得永生的秘密。《沙漠中的史諾》披著科幻西部片的外皮,講了一個浪漫的愛情故事。關於永生的寂寞,也關於「找到一個可以一起生活下去的人」的渴望。只是看完短片,我想著:陪著一個人度過未來的千百年?這是浪漫?還是恐怖的《婚姻故事》第一章?
.
(四)《冰》
.
沒有經過人工改造的塞吉,能力不如他人,老是被夥伴們瞧不起,為了證明自己並不弱小,他要跟行動敏捷的弟弟佛萊契去看巨大的霜鯨翻身。《冰》會讓我想起《千鈞一髮》,利用改造區分能力階級,帶來歧視困境。喜歡《冰》的結局,有讓我:「喔~」了一下,能力差異的狀態或許無法被翻轉,但一點小小的關心,卻可能拉近兄弟的情感。相較於高超的擬真技術,我個人比較偏愛《冰》的插畫風格。
.
(三)《高草》
.
一列火車停在野草茂盛的平原旁,一名男子步出列車,走入高草地抽菸,見到恐怖生物從地底竄出...《高草》有著高度娛樂性,看得人又驚又喜,短片最後關於荒野怪物的真實身份,又能帶出些惆悵的感傷,那一大片荒原,即是花花世界的隱喻,無數的人類迷失於此,找不到出路(生存的價值),最後活成了怪物的模樣。這麼一想,《高草》片中的怪物,其實跟《靈魂急轉彎》的迷失靈魂其實是相同概念啊。
.
(二)《聖誕滿屋》
.
平安夜,一對充滿好奇心的姐弟,想要一窺聖誕老人的真面目...《聖誕滿屋》讓我笑到不行,又歡樂又詭異又充滿提姆波頓既視感的小短片,聖誕老人的造型有夠讚,根本是《神隱少女》的貪食無臉男翻版。而且結局下得精準,一句:「如果我們不乖,會怎樣?」讓影片留下寬闊的想像餘味!
.
(一)《巨人》
.
「最後,他的面容已經轉變成一張疲憊與無可奈何的面具,困在所有我們有限生命註定的同一個漩渦裡,而他的痛苦在他忍受的孤立下,更凸顯不幸。」
.
一個巨人死在沙灘上,村民們對巨人屍體充滿好奇心,在屍體爬上爬下,拍照玩樂。一名科學家多次拜訪海灘,看著巨人屍體逐漸腐化,肢解,消失...《巨人》從一具屍體(死亡)來看生命,巨人的身形比人類大上許多,如果他還活著,想必可以輕易奪走人類性命,但在死亡面前,人類與巨人的差異被消弭,任何生物,都要臣服在死神鐮刀之下(可以把巨人與人類視為不同階級的人)。另外,巨人的屍體也像是人類歷史的縮影,從生氣蓬勃到潰爛消失,最終成了傳說,只有遺留下的骨骸,訴說著曾經有過的風華絕代。
.
Tim Miller 導演的《巨人》,畫面令我想起澳洲藝術家 Ron Mueck 的巨大人像雕塑,而劇中村民把肢解的巨人帶回家當成裝飾品的行徑(人類的佔有慾),則讓人想起《魔法聖嬰》。沒有爆破場面、沒有抓狂的科技、也沒有恐怖的怪物,只有從他者的死亡回看自己生命的無限感慨。
.
#看過的朋友你們的喜愛度排名為何
詭野西部 在 丹眼看電影 Facebook 的最佳解答
【金馬57影展綜合短評與回顧】
世界上其他影迷恐怕很難想像,在台灣這塊小小的島國上,竟然還能夠如此蓬勃地舉行著實體影展,而且還不只一場。從春季取消的「金馬奇幻影展」,隨著疫情逐漸受到控制、人們也逐漸習慣於審慎樂觀的防疫生活,從暑期的「金馬經典影展」、「台北電影節」陸續開出票房佳績,直到秋季的女性影展、酷兒影展、高雄電影節、桃園電影節等,接續綻放。
而作為一年一度的壓軸大場,第57屆金馬國際影展共選映176部電影、453個場次,並在預售開賣後不久便突破了六萬多張票售出的佳績。與此同時,《刻在你心底的名字》、《孤味》、《親愛的房客》、《無聲》等國片,也如接力賽般,一一締造過往幾年難以想像的票房佳績。除了影迷們「報復性消費」、「抱復性看片」的心理因素之外,也更加印證了影院電影經驗的不可取代性。
本屆金馬影展以開幕片《#同學麥娜絲》拉開序幕。老實說,身為黃信堯導演前作《大佛普拉斯》的粉絲,這部探討四名中年男子的渾沌與失落,並沒有打中我的心。即便畫面變得咖樂佛、演員也都是一時之選,但故事的核心主軸並不清晰。焦點在四名角色之間輪轉,偶有亮點但缺乏收束力道,以致於整體達成的效應並沒有大於各部的加總,不免可惜。
類似題材的丹麥奧斯卡代表《#醉好的時光》則可以作為一個優異的對照。同樣聚焦四名中年發福、人生走入胡同的臭異男,《醉》以輕鬆詼諧的筆觸帶出了北歐國家日益嚴重的酗酒問題,但卻又不帶批判地直視了酒精「能載舟、亦能覆舟」的真實。麥滋米可森最後一段豁出去、「我們都曾年輕」的瘋狂舞蹈,為角色們帶來心靈的救贖,也示範了一個好結局的重要性。
說到狂舞,本屆閉幕片由兩部港片擔綱——《狂舞派3》與《手捲煙》。《#狂舞派3》為《狂舞派》的續集,並以續集電影罕見的聰明、具備充分自我意識的後設方式,為整個《狂舞派》宇宙拉高視野和高度。除了將消失的《狂舞派2》完美鑲嵌在電影之中,也積極面對明星光環、藝術創作的獨立與商業性、都市再造與社區文化意識等議題,甚至直接指控「地產霸權」對在地居民的生存權和自我認同的侵蝕,帶出背後更龐大的,對香港這塊土地的一個深深期許和警鐘。然而,或許是野心太大或是剪輯倉促,敘事上確實略嫌雜亂(竟還穿插了一段類似嘻哈文化緣起概論的紀實影像),最後的反高潮也不免令人有些不勝唏噓。
另外一部閉幕片《#手捲煙》則是演員導演陳健朗的首部長片作品,帶著傳統香港幫派電影的氣息,整體執行相當沉著穩當,選用不同族裔的演員代表「新香港」也頗有新意。與 2018 拍攝完的《狂舞派3》相比,這部在今年疫情期間拍攝完成的作品,更展現了香港現今日益嚴峻的社會景象。儘管故事仍是走商業類型路線,但在追逐戲和動作場景都有非常好的掌握(一場一鏡到底的打鬥戲,簡直媲美《捍衛任務》等級),林家棟氣場凌厲的演出也極具說服力。
今年金馬最讓我驚豔的作品,同樣也是一名新導演之作。馬來西亞導演張吉安以兒時回憶,雜揉著馬泰邊界的鄉野奇譚和神怪信仰,交出了一部介於恐怖片和愛情片之間的《#南巫》。它排除了俗爛恐怖電影中常見的突嚇畫面,或刻意懾人的音效,完全以鄉間的死寂和空曠,和自然光的閃熠和侷限性,搭載著傳統皮影戲和宗教儀式所使用的樂器作為配樂(配樂也是導演本人所作,才子來著),讓人完全深陷其中的詭譎氣氛,看得非常過癮。張吉安在蔡明亮和阿布查邦的夾擊下硬是竄出一股生猛強勁的影像生命力,攝影、聲音、場景、演員、劇本面面俱到,甚至還隱約帶出了當地多元族群和信仰的矛盾隱喻,是一鳴驚人的優秀之作,也是華語電影圈一個響亮的獨特新聲。
另一部私心非常愛的作品,則是由旅美中國導演趙婷所拍攝的《#游牧人生》。趙婷承襲了她先前拍《重生騎士》的素人調度功力,讓奧斯卡影后法蘭西斯麥朵曼完全融入美國中西部一群逐工作而居的新游牧民族,講述著一個後金融危機時代的破碎美國底層群像。趙婷以不可思議溫柔視角和人文關懷,去貼近這群不得不放下一切、堵上一切而驅車上路的人們。一部同時關於孤獨和連結的電影,溫暖不帶批判地看著生命中來去的過客,那些肩負著人生的包袱同時逐漸放手釋懷的孤魂,以及那些尋找歸屬和歸宿的人。日出日落、生生不息。好喜歡大量的自然光、天地蜉蝣般的遠景、仰望千古的星空與恐龍。《游牧人生》是今年我最愛的電影之一,趙婷也證明了她既不是溫溫德斯,也不是泰倫斯·馬利克,她就是趙婷。
其他幾部也還算喜歡的作品也約略帶過:《#小狼居家守則》像《歡迎光臨奇幻城堡》,談美墨邊界新移民與兒童的生存悲歌。兩位年輕演員的表演自然且靈性十足,但最後的結尾顯得有些太便宜行事。《#靜寂的鼓手》絕對是明年奧斯卡最佳音效獎的一大競逐者,透過音效設計讓觀眾模擬聽覺障礙者以及電子耳蝸使用者的世界;Riz Ahmed 交出從影以來最佳演出,整部片也很成熟地處理一段感情如何被創傷經驗給影響,Mathieu Almaric 煮的早餐也讓人食指大動。《#親愛的同志》彷彿用帕威·帕利科斯基的攝影美學,帶著一種肯洛區的精神,講述著蘇聯政府迫害人民的故事。這類作品看多了,但這部片的巧思是透過共產黨一名高層女主管作為主視角,同時又有許多諷刺與幽默注入其中,讓人看得津津有味。倒是結尾從民族情懷談回私人親情,顯得有些做小了。
即便兩者的切入角度和想傳遞的意念不盡相同,但《#默愛》接在去年的《燃燒女子的畫像》後問世,先天上就有些吃虧。然而相比《燃燒》,《默愛》仍有其可看之處,像是更樸實無華的日常描述,以及更充滿曖昧模糊地帶的情慾流動。凱特溫斯蕾的一記回眸眼神就能打動人心,可惜瑟夏的發揮空間就比較少,但整體而言還是賞心悅目、從容不流俗。《#Gunda》是一部奇妙的黑白紀錄片,沒對白沒配樂,拍的是農場上的豬、雞、牛。有的時候像在看蔡明亮電影,會自己腦補許多情境進去,就算沒有情節,黑白攝影也是極美。
而影展當然少不了補看一些經典老片,能在泰坦廳看《#恨》和《#蠻牛》(aka 馬丁的費里尼式渣男物語),真是一大享受,那個攝影美學真是橫空出世而歷久不衰。《#驚魂記》雖然以現今來看,一些解離人格疾患的病理和最後的 man-splaining 顯得有些不合時宜,但考量到創作年代,那真的是無可挑剃的完美經典。而侯孝賢的《#童年往事》、《#戀戀風塵》,甚至是枝裕和的《#電影映照時代:侯孝賢與楊德昌》,也都讓人一頭栽進了上個世紀的台灣風景。充滿生命力的小人物故事,以及跨越時間的成長甘苦,都澆灌著這塊土地以及在此成長的新一代影迷。
本次金馬大概看了二十部左右,蠻慶幸大致而言都沒有踩到什麼雷。老實說,除了信義遠百電梯的撲朔迷離之外,我還挺喜歡在信義區跑影展的。然而,也因為看了很多晚上九點多的場(苦命上班族),因此回到家通常都是匆匆洗洗睡,沒有太多時間分享心得與影評。受限於排場衝突與時間有限,今年還有些沒看到的口碑佳作,像是新加坡的《#男兒王》、菲律賓的《#校園塗鴉派》,以及紀錄片《#迷航》、《#佔領立法會》等等,希望之後都能再陸續補上。
今年各位有看到什麼喜歡的、或是大雷的,都歡迎在下面分享一下喔!
-
#金馬影展 #金馬57
#GoldenHorseFilmFestival
詭野西部 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
由獨立遊戲開發團隊打造的《詭野西部》,是一款美式畫風的動作角色扮演遊戲。
故事以神祕的西部世界為背景,訴說不平凡「英雄」們的命運糾葛,玩家將在這片無赦之地上,體驗截然不同的五段冒險旅程。
官方表示,遊戲中每一段旅程都是獨一無二的,玩家所選擇每個行動、決策,都將影響整個故事的走向,加上本作獨特搶眼的畫風,相信喜歡這類遊戲作品的玩家,絕對值得好好關注一番。
遊戲預計今年秋季登上PC、PS4 和Xbox One平台,等待之餘別忘了訂閱我們《電玩宅速配》,才不會錯過第一手遊戲情報唷。
(C)WolfEye Studios
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
詭野西部 在 詭野西部- 探索 的美食出口停車場
explore #詭野西部at Facebook. ... 由《冤罪殺機》和《獵魂》共同創作者開發的動作角色扮演新作Weird West《 詭野西部》,宣布將延期至2022 年3 月31 日推出(原定1 ... ... <看更多>
詭野西部 在 《三角戰術》3月4日登陸Switch 新系統情報公佈 - Pinterest 的美食出口停車場
Devolver Digital 發行的動作RPG《詭野西部》(Weird West),官方近日宣佈遊戲發售日由原來的2022 年1 月延期至2022 年3 月31 日推出,預定登陸PS4 / Xbox One / PC ... ... <看更多>
詭野西部 在 [心得] 狂野西部:槍手初玩心得。 - 精華區PlayStation 的美食出口停車場
trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=U5_9M60crGs
是最近新出的FPS遊戲。
風格像是碧血狂殺+邊緣禁地。所以我就被吸引去玩了。
因為是初玩所以我先選了故事模式,目前只知道主角是賞金獵人。
並且有名到有小說或是歷史上被留名。
主角一開始進入一間酒吧後自報姓名,就被一個愛看小說(?)的客人認出。
於是他請主角喝酒,並想問一些關於主角的故事。
過場動畫的部份是靜止畫,但還滿精美的。
先說喜歡的部份。
我非常喜歡這遊戲中打到敵人後的死法解說。
其實只是很簡單跑出一排字告訴你敵人怎麼死的。
問題是看到爆頭或是遠距離攻擊等等的字眼就是很爽。
另外在遊戲裡面主角可以遇到美國西部實際中存在的一些重要人物。
我對這些人物一點也不熟。
但是在遊戲裡可以找到很多解說文件。
而且不只是實際人物,當時的生活習慣等等也有說明。
感覺就是不錯用心。
我目前拿到的是比利小子與馬匹的解釋。
邊打電動邊學英文(說謊)還可以邊學美國西部歷史。順便練爆頭。一舉數得。
打法部份會玩FPS的人很快就可以上手了。
我選的難度是困難。(為什麼老是不能一開始就選最高難度呢?)所以好像沒看到準心。
另外跟碧血狂殺一樣,這遊戲裡面的敵人也非常具有保護色。
而且他們很多都站超遠的。
我一開始就死了好幾次,因為根本不知道人在哪。
還有就是只要一受傷景色就非常模糊。(跟秘境探險比的話大概是德瑞克快死的程度。)
主角本身有高超的動態視力,反正就是會慢動作就對了。
所以當發揮動態視力的時候就可以一次殺比較多人。
另外他還有第六感。當第六感敏銳時可以躲過一擊必殺的攻擊。(躲在暗處的敵人。)
不過躲過去這部份要靠玩家反應。遊戲中也有一些地方需要QTE。
殺人之後會有積分,積分足夠就可以購買一些技能。
雖然一開始死很多次,但是當我買了瞄準技能並習慣之後左輪變狙擊槍啊!
似乎有點誇張了點,不過真的這樣就滿容易爆頭的。整個爽。
啊說到左輪。這個遊戲的換子彈方法很帥。
然後介紹角色與槍枝的動畫跟邊緣禁地很像,很帥。
再來打王的部份。是西部電影中常看到的對決。
不過我都抓不準時間。
總之打王對我來說很難。
然後說一下我認為的缺點。
到目前為止,遊戲是邊講話邊行動。所以有時會有點手忙腳亂。
這還滿讓人困擾的。
到底是要專心打敵人還是看劇情才好?
再來很奇怪的一點是,由於要找文件,而且我又很愛探索的關係。會開始亂逛地圖。
可是逛一逛大概超出遊戲給我的範圍?
他就說我任務失敗之類的,就跳回原地強制我重打剛剛那波敵人。
還是說因為那是教學模式所以不能亂跑?
就以我玩過的此類型遊戲沒有一個會這樣。
總之是很可怕的一個問題點。
音樂部份。
就是荒野大鏢客那種音樂。沒有愛。
希望以後這種遊戲的音樂部份可以創新點~
結論,感覺起來還不錯的FPS遊戲。
可能還不到大作等級,但還滿有誠意的。
喜歡FPS的人可以試試看。
--
There is no dark side of the moon, really.
Matter of fact, it's all dark.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.80.138
... <看更多>