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2019年賀歲電影評論合集
【如珠如寶】:2分
不知道是不是因為去年黃子華的【棟篤特工】票房成功,一些電影公司覺得現在電影市場好騙錢,衹要找個大家喜歡的搞笑藝人做主演就有票房,然後就有了這麼個玩意。
這部電影讓我想起去年郭德綱導演的【祖宗十九代】,郭德綱是內地相聲大師,在喜劇屆也算是宗師級的人物,結果電影成品有多糟糕大家有目共睹。我覺得郭德綱跟林敏聰雖然是牛馬不相及的兩個人,但在對待電影方面,兩個人是何等惺惺相惜,可以考慮結拜個兄弟,說不定兩位大師一合作,票房橫掃港澳臺和大陸,碾壓復仇者聯盟。
林敏聰在【如珠如寶】里開創了一種新的電影風格,叫精神病派。很多人說這部電影爛,那是他們觀看方式不對。這部電影文本毫無邏輯,角色沒一個正常,臺詞亂七八糟,鏡頭剪輯是胡來,上場戲跟下場戲也沒有合理地銜接上,電影是把精神病風格貫徹始終。所以,你看這部電影,你得自己先變成精神病。於是我在看電影的時候努力地進入這種狀態,以及不斷看手機的時間計算距離結束的時長。
我給這部電影兩分,一分是張繼聰跟吳耀漢的父子情,算是電影裡面唯一還算正常的地方。另外一分是給結局時林敏聰給阿bob的一巴掌。其餘的,已經不知道該從何吐槽了。我就說我印象最深的一場戲吧,林雪帶了一幫人要抓走老人們,然後林敏聰跳出來說了一番尊重老人的雞湯臺詞,接著反派們全哭了,把老人們都放了,還有幾個紛紛打電話問候自己的爸媽。我當時就在想,這些演員要收多少片酬才能說服自己去演這麼傻X的戲?這還沒完,明明反派們都放了老人了,突然間梁小龍跟洪金寶黃飛鴻上身,跟反派們打了起來,你們這麼能打,早幹嘛了?前面林敏聰那段臺詞有個屁的意義啊!
最後想告訴林敏聰導演,如果不會演戲就不要給自己安排一些情感戲,努力去悲傷看得我都覺得尷尬,更別說那些情感爆發戲,不是靠吼,戲就有力度的。安心地搞笑就好。(雖然也沒什麼笑點)
這部電影最大的問題不是糟糕的文本,也不是糟糕的鏡頭語言,而是導演林敏聰,他跟郭德綱一樣,都缺乏對電影最基本的尊重。
【恭喜八婆】:3分
這部電影我原本想給2分,想了想在電影邏輯上它至少比如珠如寶正常一點,那就加1分吧。
之前就說過,棟篤特工的成功,讓很多電影人都蠢蠢欲動想分一杯羹,沒想到彭浩翔也也按耐不住。在看電影之前我努力提醒自己,不要把它當作彭浩翔作品,單純當一部賀歲片看吧,結果發現作為賀歲片它也很爛啊。
這電影劇本一看就知道是為了趕賀歲檔進度臨時拼湊的,表面是以找尋人奶為主線,實際上就是一部段子電影。什麼是段子電影,就是每場戲都是用段子來拼湊,所以你會發現電影裡面大多數情節都是無效劇情,對主線沒有任何幫助。所以編劇在創作劇本時的過程,應該就是定好大綱,然後開始編段子或者抄網絡段子,就這樣強行把電影撐夠90分鐘了。段子電影也就算了,最關鍵是裡面的笑點完全不好笑啊,而且往往還是用幾分鐘時間就為了鋪一個笑位!我拿另外一部也算是段子電影來比較一下,那就是韓寒的飛馳人生,雖然這部電影問題很多,但至少人家的笑位密集度很高,即使有些笑位不夠好笑,但下一個笑位立馬又出來了,綿綿不絕的笑位你總會忍不住笑的。
這部電影的劇本完成度非常差,舉個簡單的例子,梁詠琪從一開始登場你以為她是主角吧,結果電影放到一半這個人物完全消失了,而且她本身對主線是沒有一點幫助的。另外谷祖琳的存在就更尷尬了,就出現了幾分鐘,好像是為了湊齊八個八婆強行加的。
在編排人物關係也是夠簡單兒戲的,你整理一下電影人物,就是A跟B有矛盾,C跟D有矛盾,E跟F雖然是情侶但也有一點點矛盾。然後就讓她們一個個和解,用的是最簡單粗暴的方式,比如說看一下錢包,一起唱下歌,見到前任詢問當年的誤會。這麼說吧,你拍網絡短視頻可以這樣玩,你拍電影還這樣搞那就是偷懶到極致了。為什麼會這樣,還是那個問題,創作時間不夠,編劇跟導演也沒有能力去處理一部群像戲。
這部電影其實跟彭導的大丈夫很像,都是一群人為了完成一個目的為出發點發生的種種趣事。但大丈夫是全程帶著一種緊迫感和意外性,場場戲都非常精彩,而恭喜八婆是場場戲都非常糟糕。特別是陳靜上廁所那場戲,除了滿足彭導自己屎尿屁那種惡趣味外,有什麼意義?
最後說說彭浩翔導演,我個人覺得從近幾年他所導演的電影來看,彭導其實已經陷入了一種尷尬的狀態,那就是作為導演該表達的那些東西基本都表達完了,現在除了低俗的段子外沒什麼東西可以拿出來表現了。我們再也無法看到買凶拍人那種獨特的黑色幽默,也不會看到AV,大丈夫,破事兒那種對傳統類型片的戲謔,彭導當初那種懷著滿肚子的奇思妙想迫切想跟全世界表達的慾望早已消失不見了。不知道彭導有沒有留意內地有個青年導演叫寧浩,他當年拍了一部瘋狂的石頭震驚了電影市場,十幾年過去,他如今還是沒有放棄作為導演的作者表達,拍了瘋狂的外星人這樣一部備受爭議的電影,他難道不知道觀眾想看他玩多線程敘事那些東西嗎,但他始終沒有重複自己。而彭導呢,這些年導演生涯的下坡路也走得夠低了吧,明明可以是香港昆汀,如今卻變成另外一個王晶。
昨天聽說彭導要拍鹿鼎記三部曲,這算是他導演生涯預算最高的電影了,這次,能好好打磨一下劇本嗎,別再讓我們這些曾經的影迷失望好嗎?
【飛馳人生】:6分
韓寒的第三部作品,比他上一部《乘風破浪》要稍微強一點,當然也只是強一點而已。
以故事文本而言,還算是完整。電影雖然是在講夢想,但對夢想的理解非常淺薄,可能由于韓寒本人的人生旅途過于順暢,他本能性地以為夢想最大的阻礙就是沒錢。正因為如此,我們在電影裏看不到沈騰關于夢想的矛盾或者思考,全程就是看沈騰怎麽湊錢,怎麽讓富二代團隊力挽狂瀾,最終在衆人幫助下實現夢想。
這樣講故事行不行?可以,韓寒很聰明,知道自己的情節並不算出彩,于是他在每場戲都加了一些笑點,讓電影不悶場。但與此同時問題也還是存在,那就是你全篇看完,對絕大多數情節沒有記憶點,甚至在電影院大笑的那些段落都無法想起了。為什麽會這樣?因為他的故事裏人物不夠立體,情節脫離真實,這些都是問題的核心。
為什麽最後還是給一個合格分?因為三點,第一點是沈騰的精彩表演,把這個完全沒有特色的男主角拉高了好幾個檔次,第二點是韓寒對賽車的一段陳訴,這裏面夾雜著他對賽車運動的理解和思考,這些東西電影裏為數不多屬于導演的東西。第三點是最終的結尾,無可否認這段結尾升華了整部電影,每一個觀衆都會為這種為夢想而死的精神所感動。
【瘋狂的外星人】:7.5分
外星人是寧浩的瘋狂系列第三部,對於寧浩本人而言,只要電影繼續保持他前兩部的那種多線程敘事,觀眾一定會買賬。但寧浩沒有這麽做,應該說如今的他不需要玩弄電影結構來證明自己。於是,有了這部口碑兩極的外星人。
外星人到底是個怎樣的故事呢?它本質上說的是文化侵略的過程,從這點立意來說,外星人註定在作者表達上要高同檔期電影好幾個層次。外星人代表的是宇宙高等文明,高等文明在地球最神奇的國家被它眼中最低等的文明一步步吞噬,最終完全被同質化了。(藥酒瓶裝外星人是個非常漂亮的設置)為什麽要加入美國的勢力,因為美國自詡是全球最文明的國家,最終它是被誰打敗的?是外星人變成的孫悟空!外星人成為孫悟空這個設置也是極好的腦洞,順便再把這些年西遊IP的濫用諷刺一番。
故事的結構也是非常完整,最初的耍猴片段與後來的外星人外交形成對應,結尾的大戰孫悟空又與開頭黃渤提起的新節目對應。電影的笑點也比一般喜劇要高級些,最出彩的莫過於中國的山寨景點讓美國特工走遍了全世界,這個諷刺非常鮮明又非常深刻。喜劇的形式其實也有高低之分,有些笑點看完即忘,而有些笑點妳會一直記著,這就是區別。
【新喜劇之王】:5分
抱著極低的期待去看,沒想到還是能看的,但以故事而言還是能給一個及格分數。
如果分A故事跟B故事的話,明顯B故事的這條父女線非常出彩,所有最能打動人的地方都在這個嘴硬心軟的父親身上,這是在以往周星馳電影里比較少見的。
王寶強的這個角色像是當年食神史提芬周的翻版,而女主角同樣也是尹天仇的女版,兩個角色在設置本來就沒有什麼創意,電影還強行讓兩個人物扯上關係。
最後女主角如願成功,這種衹要努力就你成功的陳年雞湯,在這個時代毫無說服力。舊版喜劇之王最出色的是哪裡?就是尹天仇直到最後都沒成功,他哪怕到最後都沒能奉獻出一場專業的表演,正是因為這樣,舊版整個故事才能打動人。
最後說說表演,新喜劇的選角恰好是我覺得最成功的地方,兩個主角都脫離了周星馳電影以往固定的演繹方式,尤其是王寶強的表演,讓我看到了當年樹先生的表演層次。
你可能會問,不是說給及格分嗎,為什麼最後只給了5分?因為有一分是扣在它生硬粗糙的植入廣告里,嚴重地影響到觀感。
【流浪地球】:7分
思考了很久,還是給7分。它的優點恐怕祇有中國人才能get到,它讓每一個中國觀眾都能感受到科幻原來離自己是如此的近。而影片質量本身已經算是中國工業最高水準,整體上完全不亞於美國大片。
劇本因為審查原因,刪去原著最精彩的人類內鬥的一段實在很可惜。劉慈欣的科幻觀還是讓電影保留了下來,而電影裏被冰川時代毀滅的城市,由於各種象徵性的景觀,使電影更具真實性。如果說,要介紹一部屬於中國人的科幻,【流浪地球】當然是最適合,原因在於它骨子里還是一個中國人尋根的故事。科幻電影看兩樣東西,一是科幻觀,另一個是科幻感,科幻觀是流浪地球這個概念,而科幻感,在於科幻想像力,地下城與冰川時代還是有一定的想像力的。
缺點是最後的高潮戲,太生硬太煽情了,最後所有人類眾志成城地利用地火點燃木星的氫氣,結果衹是為了成全吳京的自我犧牲,這個還是非常彆扭。地球被衝擊波所衝擊到底會影響到什麼程度呢,這個沒有說就直接三年後了。最遺憾的是,這個末日時代的人倫道德究竟是如何,導演沒有去展現,也因此人物角色都非常紙片化。
【廉政風雲】:4分
廉政風雲據說麥兆輝想拍三部曲,第一部拍成這樣很好,不用再浪費錢和時間去拍後兩部了。
這個故事由頭到尾都非常莫名其妙,我明白麥導想搞一個宏大的棋局,但不是說故事複杂,人物眾多那就代表厲害。最後那所謂的反轉,也完全沒有說服力。劉青雲前面說要打大老虎,打了半天這事也不了了之。張家輝說背後的人很可怕要死很多人,結果鬧了半天就一個傻X富二代,麥導你好好看看這部電影,你心裡真的覺得自己拍得不錯?
廉政風雲最大的問題,其實是沒有優點,當然也沒有特別嚴重的缺點。知道這是什麼嗎?是平庸。
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#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
#琳
#蒂亞莫
#傑妮
#賽莉卡
#艾克
#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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香港贊助 使用以下圖片到便利店說 i tunes pass 增值
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《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
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聯盟戰棋手機版香港 在 [新聞]Riot 公告《聯盟戰棋》台港澳無法跨平台- 看板LoL 的美食出口停車場
來源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=187333
原本《聯盟戰棋》手機遊戲版本在宣布時,官方表示可以跨 PC 與手機平台遊玩。然而
Riot Games 東南亞、香港、台灣區發表官方公告表示,《聯盟戰棋》未來手機版上市時
在東南亞、香港、台灣區將無法進行跨平台遊玩。
Riot Games 表示,Riot 致力於盡可能將新遊戲直接讓台灣、香港、東南亞區玩家遊玩
,因此 Garena 將不會發行《聯盟戰棋》手機遊戲版。
然而,Riot Games 表示,Garena 將繼續負責《聯盟戰棋》PC 版本的營運。也就是
說,屆時《聯盟戰棋》手機遊戲上市時在台灣、香港、東南亞區將無法進行跨 PC 與 手
機遊戲平台遊玩。
Riot 表示,他們正在規劃《聯盟戰棋》手機遊戲版本何時與如何在台灣、香港、東
南亞區上市的細節,未來將會進一步提供新消息。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.14.203 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1571460737.A.2B9.html
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