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Tomy 寶可夢公仔系列
同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過6,830的網紅YPR Channel,也在其Youtube影片中提到,今次雜碎的電玩新聞,除左介紹幾款新遊戲好似 Storm Area 51,另外仲會講講 GTA5 賭場更新而被多國禁止等等的新聞。 主持:藍框、阿軒、大王 Youth Power Radio 主頁: http://www.youthpower.hk/ Youth Power Radio - Fa...
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聖火降魔錄if 在 買動漫 Facebook 的精選貼文
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- 刀劍神域 Alicization 尤吉歐
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聖火降魔錄if 在 一桿進洞 APer Facebook 的精選貼文
最近因為開中文版玩起了FEH (聖火降魔錄英雄列傳)
水性楊花的我不斷在裡面挑選好男人
沒接觸的時候對艾克還好,接觸了之後就覺得...ㄚ...好帥ㄚ...
所以就畫惹
IF的東雲也好帥啊...(水性楊花)
艾克適合穿哪種內褲咧(或著你喜歡哪種呢)
聖火降魔錄if 在 YPR Channel Youtube 的最讚貼文
今次雜碎的電玩新聞,除左介紹幾款新遊戲好似 Storm Area 51,另外仲會講講 GTA5 賭場更新而被多國禁止等等的新聞。
主持:藍框、阿軒、大王
Youth Power Radio 主頁:
http://www.youthpower.hk/
Youth Power Radio - Facebook 專頁:
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Youth Power Radio - Facebook 綜合吹水區:
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聖火降魔錄if 在 香港喵喵俠 Youtube 的最佳貼文
聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
#琳
#蒂亞莫
#傑妮
#賽莉卡
#艾克
#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
PAYPAL直播彈字贊助
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香港贊助 使用以下圖片到便利店說 i tunes pass 增值
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喵喵俠專頁
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喵喵俠玩魔靈召喚群組
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喵喵俠玩【遊戲王 DUEL LINKS】群組
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交鋒聯盟 fight league
https://www.facebook.com/groups/13610...
直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
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聖火降魔錄 英雄集結 #競技場編
原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
#琳
#蒂亞莫
#傑妮
#賽莉卡
#艾克
#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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喵喵俠玩【遊戲王 DUEL LINKS】群組
https://www.facebook.com/groups/13966...
交鋒聯盟 fight league
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直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
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特別企劃Nintendo Direct 《聖火降魔錄if》遊戲介紹「巴哈姆特電玩瘋」由巴哈姆特製作、小嫻配音內容為每週遊戲綜合整理報導、各類遊戲專題、 電玩相關的外景單元等。 ... <看更多>
聖火降魔錄if 在 [心得] 聖火降魔錄if 暗夜&白夜(前半無雷) - 看板NDS 的美食出口停車場
◎累積遊戲時間 先暗後白
暗 181:41 普通難度-經典模式 (首發一個月破完,破關當時約150小時)
白 42:23 普通難度-經典模式 (斷斷續續橫跨兩個月)
先冷靜的說優點和缺點。
◎優點
UI: 很舒服,花紋的設計不錯,除了白夜的色調偏綠讓人不太舒服以外,都很好。
音樂: 暗夜方偏民族風,白夜有和風曲,各有特色難分高下,兩邊的曲子我都喜歡。
人設: 兩邊的王族造型都很有特色,我尤其喜歡服飾方面的設計,例如巫女的服飾。
動畫: 超美的CG動畫。我很愛
關卡: 暗夜的條件好有趣,我死得好開心(?) 不會覺得重複無聊
劇情的前提: 把主角的『選擇』,用平行世界的方式呈現在遊戲上的概念。
(如果劇情沒有爆炸的話,本來會很有趣)
◎缺點
系統: 省略太多的系統引導。以前沒有接觸過FE,覺得系統介紹的不夠。傷害公式是看
法米通,必殺、支援到底怎麼影響到計算,到現在還是不清楚。不過這樣也是可以破關。
劇情: 合理性已死,有事燒紙。各種嚴重的亂展開、影薄、戲份分配失衡。
※以下有劇情雷,和半年多的怨念。
防雷~
防雷
來回顧一下2015.4.2害我跌坑的PV,拜託請給製作這個影片的發獎金。
剪得如此壯烈感人,我敢說拿白暗兩部來蒸餾都不會有這一半悲壯。
https://youtu.be/acqCg-TCxJw?t=72
影片有一句「是否回應血緣的呼喚」,白那邊入鏡的全部都沒血緣阿WTF。
發現火華不是實姐的時候我有多失落,劇本你們一定不懂吧。
從頭說吧,其實分歧前的1~6章,就可以很明顯感覺到兩方描寫的程度差異。
1~3章是黑,4~6章是白,重點是讓兩方王族登場,而且要給予主角選擇的理由,
但處理白夜的部分有夠差。
黑就是一片和樂,多年的情誼不是假的,他們比主角更懂黑爸的可怕,但還是幫主角遮掩
偷放戰俘,患難見真情就是這樣阿!!!弟(妹)控的病嬌姐、天才魔法師生活小呆利昂弟、
超天真可愛大家的天使妹、超愛護弟妹的溫情大哥。我說主角你有什麼好猶豫的。
白就是突然出現一堆人說「我是你分離多年的家人,終於把你帶回來了」
裝熟也要有個限度阿,更煩的是白媽講話非常空泛難以投入感情,一切都太淺了。
黑爸那種明擺著的神經病還比較有趣,最少他是推動劇情的重點。
分歧前我就不喜歡拓海,玩過暗夜線之後更是好感降到零,不過刷仇恨的待遇,
總比沒戲份的櫻妹子好。
◆暗夜的主線推動說起來真是讓人扶額:
為了揭穿暗夜王的真面目,所以要打下白夜讓蓋倫坐到白夜的神奇王位上......
其實讓合理性稍微放個假,還是可以玩下去。而且兄弟們的boss戰分開看都不錯,
只是劇情沒連接好。
龍馬切腹那邊我稍微動容了一下,本來還想說玩白夜會更不捨...
不過劇本沒有給我這個機會。
分歧前的拓海就個死小鬼,分歧後竟然還在艾莉婕生病那章攻擊她....我彈都捨不得
彈一指甲的治癒小天使,你給我用弓箭!?哼!?印象就此定型,終章才洗白已經來不及了。
主角有一段的表現我喜歡,就是聲稱:「殺了這麼多敵人,讓人神清氣爽」,
連阿水都被騙到以為主角黑化,算是暗夜裡面少數讓我有點欣賞的段落。
終章的處理,先被boss打爆,踏入另一個世界見到死者,被開導以後回到塵世爆氣
...多麼古典,不過還勉勉強強啦,而且最後跟阿水告別那段還不錯
雖然不知道歌姬到何方,但主角會跟兄弟姐妹一起,努力讓國家更好。
黑夜破完我給劇情65分,但是開始玩白夜,我才知道我對暗夜太苛刻了。
沒有最底限只有更下限欸。
◆白夜篇? 你確定名字不是暗夜外賺?
找龍蝦哥找到跨越國境,然後順便打進王都......主線呢主線怎麼就這樣順便推進了。
而且暗夜王族的存在感高得嚇人。
從分歧後龍蝦哥就消失,久到我都快忘記,他才默默的穿著小兵裝臥底登場。
隔壁的馬大哥可是一直刷存在感直到正式入隊阿,艾莉婕跟親友賽拉斯都是他找的,
幫卡蜜拉分擔任務讓她來到主角身邊......可是龍蝦哥就只是龍蝦。
甚至櫻妹子的待遇也很慘,暗夜篇非主場沒戲份我們都懂
可是連在白夜篇都要被艾莉婕搶戲,這個就悲劇了。
艾莉婕曾經:
1.在白夜有一張賣花小女孩的全身圖
2.短暫加入隊伍跟櫻妹子一起出現在治療的場景
3.甚至在馬大哥boss戰的CG動畫有戲份
以上這些,櫻妹子在暗夜篇都沒有阿阿阿阿阿
講到妹子的CG,我又有一股怒氣。
竟然讓馬大哥砍小天使。
而且是艾莉婕衝上來擋刀的,就為了那個不成才的主角,馬大哥悲慟的臉我看的好心痛阿
他如果有什麼弱點,就是家人跟部下了。
暗夜王族根本是愛到卡慘死的經典範例。
捨不得主角離開所以壞掉的黑姐、因為主角的背離而憤怒的黑弟,為了主角而努力的黑妹
無法拋下職責和兄弟的糾結黑哥
然後白那邊除了火姐跟拓海弟都影薄,到底怎麼回事啊阿阿阿
暗夜王族的戲份在白夜篇一樣強烈,根本主客易位。
而且我想不起來最終戰怎麼收尾的了XD
黑爸又當boss,阿水又消失,夜刀神又換造型,剩下真的沒有一點印象www
◆支援對話&結婚
配對雖然很好玩,但我真的認為劇本努力的方向錯誤。
BCA有些人還只能說是感情好,但S就是結婚對話,有時候很突兀。
例如馬克斯大哥跟女主角的S對話,前三篇都還是好大哥,一整個兄妹情
S支援的馬克斯突然變成便利商店一本49元的言小總裁,我真的很害怕阿
這不是說總裁不好,而是前後落差太大很詭異阿(/‵Д′)/~ ╧╧
不過支援對話是我撐完白夜的動力,為了讓才藏跟大蛇修成正果我努力了一把
才藏跟朧的支援也很有趣,簡直是配對王
但白夜主線還是沒有救。
***
總結:
白夜的前提根本有問題,主角跟白的兄弟姐妹相親相愛,根本沒有足以說服人的敘述,
白夜角色變得很像是劇本放置架,只是照本宣科的演出。
白跟暗就算各自跑完,跟透魔相關的部分還是一片迷霧,無法讓人覺得是完整故事。
或是一些多餘的設定。
暗夜王族都是同父異母,白夜王族是同父同母,但主角卻是白媽跟龍的小孩;
阿水是透魔王跟申魅的女兒,申魅又是白媽的姐姐,所以主角跟阿水是表親;
莉莉絲是主角同父異母的妹妹等等.....
煩都煩死,有時間把人物關係圖弄成藍色蜘蛛網,何不多放點心思在主線上。
硬要說收穫的話,其實我也從if獲得不少。
白暗這樣的劇本都可以拿出來賣錢了,人真的可以對自己有信心一點。
接在if之後玩的遊戲,劇本整個高級起來,邏輯正常通順讓人非常感動。
除了劇本之外,聖火降魔錄if其實很不錯,恨鐵不成鋼阿。
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看到古文書解密根本崩潰orz
※ 編輯: evemared (111.246.219.206), 01/03/2016 21:02:23
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