因為有抽成販賣所以特別寫個惡靈古堡8的心得來分享,可能會據透
(附圖是我的朋友)
大家都知道,酥酥因為惡靈古堡7的陰影,很怕
所以其實不太敢玩8代
憑藉著5月實在沒什麼遊戲選擇跟自我挑戰,才買了8代來遊玩
先說結論,實在太好玩
作為《惡靈古堡》這個IP的最新作,酥酥給予滿分10分的評價
但是第一人稱恐怖射擊,一來暈,二來怕,希望它能出個第三人稱模式,滿足老鼠膽
來說說畫面,不得不讚嘆RE引擎,每個區域的美術與設定都相當漂亮,沒事開開相機模式都能得到一張非常優美的圖片
村莊、城堡、水庫、伐木場與工廠都有不同的氛圍,可以很清楚感受當下探索區域的樣子
每把武器、道具、照片、文件也都有很真實的貼圖,遊玩過程雖然沒心思細細品味,事後看自己影片常常按暫停看看各種細節
遊戲體驗非常非常舒暢,相比7代來說,與雜兵交戰不會有刻意嚇玩家的配置,BOSS戰的打法也是簡單易懂。
武器選擇多樣,每把拿在手上的視覺效果與射擊手感都很舒服,尤其搭配PS5搖桿的震動與自適應板機,有機會一定要體驗看看。
整個地圖配置也很舒服,以村莊為中心據點,前往四大場景與最終區域。
搭配隨進度取得的關鍵道具,前往一些原本沒辦法到達的區域探索,獲取更強力但原本不能取得的道具。
最後組合配件與改造武器,挑戰更困難的敵人,而玩家敢挑戰強力敵人,還會掉特殊獎勵品讓玩家販賣賺錢,進而購買更強的武器
在這種射擊動作冒險上,獎勵玩家的部分十分到位。
破關後回想起來,才注意到遊玩過程中沒有任何讀取轉圈的跡象
整個遊戲緊湊且刺激,當作一款FPS射擊遊戲也可以玩得很開心。
最後來說說恐怖感這件事
跟酥酥一樣因為7代而感到害怕的玩家其實值得挑戰看看
8代整體明亮、敵人都是人形、配置不會刻意驚嚇玩家、動畫型的彈出式事件很少
唯一一個致敬PT的關卡也完全不用戰鬥,一直移動就能過關,完美詮釋自己嚇自己
總結,經歷2020各項大作的洗禮,對惡靈古堡8甚是滿意
重複遊玩的機制做的很好(無限彈與武器配件都是多輪後要素)
小遊戲的傭兵模式也做得很好玩,輕鬆但不簡單,無論是舒壓還是自我挑戰都很推薦(甚至可以獨立販賣的等級)
工商一下,酥酥的合作業面,只要你透過這個連結購買惡靈古堡8的任何版本
酥酥就可以得到一部份的分潤,而且比原價購買便宜痾
現在就買: https://residentevil.ohmai.tw/blusewilly_retry
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伊森的老婆莫名其妙被抓走,我們要去幫忙把老婆給救回來,途中也太多奇形怪狀的儀式了吧,要不是沒提醒我,我還以為有人在裡面煮火腿吃呢XDD。不管你是喜歡影片或著討厭,都可以給個評價喔!
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#sky #惡靈古堡7 #恐怖遊戲 #直播精華
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🎵忍びの末裔 (ユフィのテーマ) | FFVIIR IG OST - Descendant of Shinobi (Yuffie's Theme)
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沒想在玩詭影難度時,
意外發現了無傷打法!!
銃乾銃起來~~~
大媽你好可憐QWQ
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2.魯魯大人 有權力BAN 掉聊天室的觀眾
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惡靈古堡5評價 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的精選貼文
從四代開始,大家每次玩生化危機都可以「屠村」
直到第七集才停下來, 並改成了屠人全家
沒想到第八集居然是集大成(?)
不管是屠村還是屠家,我全都要!!
Patreon:
https://www.patreon.com/ordinarygamingstudio
Facebook:
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Mewe:
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0:00 系列近況
0:56 故事設定
1:44 遊戲流程
2:01 地圖
3:05 玩法/戰鬥
4:47 求生
5:52 缺點
6:29 氣氛
7:18 回歸王道
8:31 總結
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惡靈古堡5評價 在 Re: [心得] 惡靈古堡5心得談- 看板BioHazard - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
因為玩FPS那種視點會頭暈,我是從1~3直接跳5
為什麼會想玩5呢?主要是因為買PS3之後把打電動那台20吋小電視換掉的緣故
玩完兩輪最簡單的模式後,發現5代真的失去以前惡靈古堡所帶給我的衝擊、興奮感
覺得主因在於「變成動作遊戲」、「解謎成份過少」這兩點
1~3代的惡靈古堡除了要在大批殭屍怪物埋伏突襲中求生存
還要解開各種謎題、機關才能繼續下去
只有走到放打字機的房間才能稍事休息,喘口氣
每撿到一個新的鑰匙、石板、寶石之類的道具就會想「這是不是跟哪裡有關連?」
「打開這扇門會遇到什麼東西?」、「我手上的武器夠不夠力?」
任何彈藥、藥草都不能放過
只要發現就要試著撿來放,畢竟我不是光靠一把小刀或是在殭屍群中如入無人之境的強者
甚至用了急救噴霧罐還會讓破關評價下降這點也讓我重來好幾次
因為藥草有時候就是忘了帶在身上
這也是「惡靈古堡」這系列會一直吸引我的地方
很遺憾的是,5代...並沒有這樣的感覺
首先我最為詬病的就是「打怪、撿寶」
這樣真的就變成一般「為了打怪而打」的動作遊戲了
完全跟一開始的「生存的恐怖感」背道而馳
現在的惡靈古堡已經變成不打怪物=沒有錢=不能升級武器的奇怪遊戲
或許有人說:你可以不要升級啊,愛玩又愛唉唉叫
是沒錯,我不能反駁這點
但還是希望有朝一日能回歸到不需要撿錢,隨著武器的不同而提昇威力的舊模式
就像2代、CV那樣,藉由撿到套件或是改造讓武器脫胎換骨一次,但威力仍是有限
5甚至一把手槍填彈數高達30幾發,還有無限彈設定....這未免太扯
一開始也是覺得「好酷喔!我一定要努力賺錢買無限彈來玩」
把一把散彈槍升到最強,開了無限彈2分鐘我就關掉了
這樣真的沒意義
再來就是分章節化&隨時可以退出遊戲重頭玩的設計
以前的惡靈古堡是由一連串緊湊的劇情串起來的冒險遊戲
每個存檔點都有一定距離,除非玩最簡單,否則存檔打字機的色帶也是不能浪費
存檔次數也會影響到過關評價
所以大家都是能省則省,戰戰兢兢地考慮要存檔的時機
現在卻變成「啊,子彈浪費太多,跳出,不存狀態再用最佳狀態玩這區」
或是「這一關可以賺比較多錢、比較多彈藥,趕快洗一洗就可以改槍囉」
解謎...就不用多說了
1代的洋館、寄宿舍一直到最後的研究所解MO磁片
2代的紅心、方塊、黑桃、梅花鑰匙、四顆西洋棋鑰匙、表關+裡關互相影響
3代的地下水檢驗、幫JILL正妹找解藥的大冒險
CV的殺人肉醬石板、變態姐弟的城堡、Chris帥氣登場的雙重主角制
等等都是讓人拍案叫絕的設定
反觀5代真的讓我傷透腦筋的是迷路吧,除此之外根本就不需要解謎
這不是我要的惡靈古堡
我並非什麼偉大的老玩家,但真的能理解三上那句「這不是惡靈古堡」背後蘊含的心酸
我不會把手中的5代賣掉,畢竟買了都買了
但6代我會先看看評價、作功課再衝,如果還是沿用5代的系統,那就真的謝謝再聯絡了
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◆ From: 59.124.84.31
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