#29 你們覺得最帥的男主角克里斯來囉<惡靈古堡6>
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惡靈古堡5 在 Facebook 的最佳貼文
終於要跟大家分享我們工作室百年老屋改造翻新紀實啦!
因為規模比較大,這好像已經不能夠被稱為「居家」改造了吼?
整間工作室的改造是由我跟71兩個人自己設計、規劃,所謂設計規劃倒不是有很明確設計圖拿去給工人或設計圖看那種,就是自己腦袋裡面大概知道自己要幹嘛那種,我們兩個自己互相通靈知道對方在說什麼那種,所有木工也都是我們自己做的。
中間也有歷經各種精彩的惡靈古堡時期,總之我們的心酸血淚非常推薦大家點圖片進去看!
文章有點長,因為改造的內容真的有點多,而且這篇只是總覽而已,給你們看看整間工作室改完前後大概差多少而已,細節改造的一些超慘過程我之後會分區塊再發文。
本來是預計5月中到5月底就要跟大家分享這篇文,然後工作室的額外課程就要開始招生,6月開始新課程的,結果就遇上三級警戒哈哈哈哈,直接連原本就有的課程也停課,每天在家裡運動虐爆自己。
現在雖然還沒繼續上課,但還是想跟大家分享一下改造啦,我也算是鞭策自己一下好好寫文,希望疫情趕快過去,我們真的準備了很多有趣的藝文課程。
惡靈古堡5 在 Facebook 的最讚貼文
【密弑遊戲2:勝者危亡】全片充滿雲霄飛車般的聲光效果,我覺得好像看演員們玩了整場【惡靈古堡】的感覺,而且不用特別動腦,反正角色們找線索找的很勤快,所以基本上看完是蠻紓壓的。
#密弑遊戲2
惡靈古堡5 在 小許 Youtube 的精選貼文
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惡靈古堡5 在 阿軒仔 Youtube 的最佳解答
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[車友同樂] 末日Z戰:劫後餘生 STEAM版
RTX3090 4K 60FPS | RYZEN 7 5800X
#軒仔遊戲店 #WWZ #STEAM
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GPU:索泰 NVIDIA RTX 3090 24GB
CPU:AMD Ryzen7 5800X 8C16T
塔散: Scythe 鐮刀Mugen 5 無限五
記憶體:美光Ballistix 16GB DDR4-3200
主機板:Gigabyte 450 AORUS ELITE
(Re-Size BAR ON+AMD AGESA ComboV2 1.2.0.2)
POWER:ENERMAX白金冰核1200W
作業系統:WINDOWS 10 64位元
CASE: CM STORM Trooper遊騎兵
惡靈古堡5 在 阿軒仔 Youtube 的最佳解答
末日Z戰:劫後餘生 STEAM版第一日
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#軒仔遊戲店 #WWZ #STEAM
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CPU:AMD Ryzen7 5800X 8C16T
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主機板:Gigabyte 450 AORUS ELITE
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作業系統:WINDOWS 10 64位元
CASE: CM STORM Trooper遊騎兵
惡靈古堡5 在 【 惡靈古堡5 】4K電影剪輯版- 無介面、零收集 - YouTube 的美食出口停車場
【 惡靈古堡5 】4K電影剪輯版- 無介面、零收集、電影式運鏡- Resident Evil 5 BIOHAZARD - 生化危机5 - Semenix出品 ... 採用原生2160P60(4K) 高畫質錄製! ... <看更多>
惡靈古堡5 在 也有人說九宮格道具... - 惡靈古堡資訊站2058info | Facebook 的美食出口停車場
大家還記得《惡靈古堡5》的製作人竹內潤嗎?有人說他是「戰犯」,也有人說九宮格道具欄是「最成功的設計」;巴哈姆特電玩資訊站訪談竹內潤先生,為玩家詢問大家最關心 ... ... <看更多>
惡靈古堡5 在 Re: [心得] 惡靈古堡5心得談- 看板BioHazard - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
因為玩FPS那種視點會頭暈,我是從1~3直接跳5
為什麼會想玩5呢?主要是因為買PS3之後把打電動那台20吋小電視換掉的緣故
玩完兩輪最簡單的模式後,發現5代真的失去以前惡靈古堡所帶給我的衝擊、興奮感
覺得主因在於「變成動作遊戲」、「解謎成份過少」這兩點
1~3代的惡靈古堡除了要在大批殭屍怪物埋伏突襲中求生存
還要解開各種謎題、機關才能繼續下去
只有走到放打字機的房間才能稍事休息,喘口氣
每撿到一個新的鑰匙、石板、寶石之類的道具就會想「這是不是跟哪裡有關連?」
「打開這扇門會遇到什麼東西?」、「我手上的武器夠不夠力?」
任何彈藥、藥草都不能放過
只要發現就要試著撿來放,畢竟我不是光靠一把小刀或是在殭屍群中如入無人之境的強者
甚至用了急救噴霧罐還會讓破關評價下降這點也讓我重來好幾次
因為藥草有時候就是忘了帶在身上
這也是「惡靈古堡」這系列會一直吸引我的地方
很遺憾的是,5代...並沒有這樣的感覺
首先我最為詬病的就是「打怪、撿寶」
這樣真的就變成一般「為了打怪而打」的動作遊戲了
完全跟一開始的「生存的恐怖感」背道而馳
現在的惡靈古堡已經變成不打怪物=沒有錢=不能升級武器的奇怪遊戲
或許有人說:你可以不要升級啊,愛玩又愛唉唉叫
是沒錯,我不能反駁這點
但還是希望有朝一日能回歸到不需要撿錢,隨著武器的不同而提昇威力的舊模式
就像2代、CV那樣,藉由撿到套件或是改造讓武器脫胎換骨一次,但威力仍是有限
5甚至一把手槍填彈數高達30幾發,還有無限彈設定....這未免太扯
一開始也是覺得「好酷喔!我一定要努力賺錢買無限彈來玩」
把一把散彈槍升到最強,開了無限彈2分鐘我就關掉了
這樣真的沒意義
再來就是分章節化&隨時可以退出遊戲重頭玩的設計
以前的惡靈古堡是由一連串緊湊的劇情串起來的冒險遊戲
每個存檔點都有一定距離,除非玩最簡單,否則存檔打字機的色帶也是不能浪費
存檔次數也會影響到過關評價
所以大家都是能省則省,戰戰兢兢地考慮要存檔的時機
現在卻變成「啊,子彈浪費太多,跳出,不存狀態再用最佳狀態玩這區」
或是「這一關可以賺比較多錢、比較多彈藥,趕快洗一洗就可以改槍囉」
解謎...就不用多說了
1代的洋館、寄宿舍一直到最後的研究所解MO磁片
2代的紅心、方塊、黑桃、梅花鑰匙、四顆西洋棋鑰匙、表關+裡關互相影響
3代的地下水檢驗、幫JILL正妹找解藥的大冒險
CV的殺人肉醬石板、變態姐弟的城堡、Chris帥氣登場的雙重主角制
等等都是讓人拍案叫絕的設定
反觀5代真的讓我傷透腦筋的是迷路吧,除此之外根本就不需要解謎
這不是我要的惡靈古堡
我並非什麼偉大的老玩家,但真的能理解三上那句「這不是惡靈古堡」背後蘊含的心酸
我不會把手中的5代賣掉,畢竟買了都買了
但6代我會先看看評價、作功課再衝,如果還是沿用5代的系統,那就真的謝謝再聯絡了
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