🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W1
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺 因遊戲工程師揭露抽獎機制等資訊 「台灣線上遊戲轉蛋法推動」提案附議人數大幅提升
📺 雷火UX在GDC演講:如何做用戶喜歡的遊戲內推薦策略?
📺 遊戲基礎知識——“有效情懷”及其相關討論
📺 投稿 | 中國上市/非上市遊戲企業競爭力報告:遊戲市場機會與風險並存,遊戲企業展現各自競爭力
📺 干貨 | 六大妙招,成功踏上遊戲出海之路
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2X3mGqh
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📺因遊戲工程師揭露抽獎機制等資訊 「台灣線上遊戲轉蛋法推動」提案附議人數大幅提升
https://bit.ly/2VdtFwk
其實轉蛋就很像先前非常夯的夾娃娃機,
都屬於機率性獲得,
早期是被視為賭博,
但後來有了比較嚴謹的法規制定下,
將夾娃娃機分為「電子遊戲機」與「選物販賣機」,
兩者最大的差異在於是否有「保證取物(保夾)」,
沒保夾就是「電子遊戲機」,
機台必須放在合法的電子遊戲營業場所,
有更嚴格的法律管制。
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而如果有保夾就是「選物販賣機」,
就能夠放在一般的店面讓民眾參與,
但所謂的「保證取物」也不是亂取而已,
必須夾娃娃機內的內容物價值與「保證取物金額」差不多才行,
例如機台內放價值500元的公仔,
那保證取物金額就大概落在這區間,
如果金額拉高到5000元、甚至更高,
那也不符合法令規範。
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看完夾娃娃機目前的法令規範後,
再看看遊戲業的轉蛋,
就知道其實台灣對於轉蛋機制尚無明確規範與罰則,
●手遊內目前大多轉蛋已經有公布機率,但究竟機率是真是假沒人知道
●保底與必得機制目前是做為促銷手法,而非保障玩家權益,所以玩法五花八門、眼花撩亂
●呈上,虛寶價值難以衡量,200抽必得1張SSR卡或是標的物,但這200抽投下去的金額真的與這張SSR卡相符嗎?恐怕很難釐清
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轉蛋這件事情也不只台灣管制寬鬆,
就連其他國家也是近年才陸續重視這塊,
如果未來台灣願意立法管制當然是好事,
但實際怎麼落實仍是有難度在,
主要在於遊戲廠商太多、且台灣以代理為主,
想要要求其他國家的開發商配合當地法規而調整轉蛋機制難度很高,
因此即使立法後,後續怎麼監督與控管,才是最難的問題。
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🔎延伸閱讀:公平政策網路參與平台狀況
https://bit.ly/2VqxRsc
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📺雷火UX在GDC演講:如何做用戶喜歡的遊戲內推薦策略?
http://www.gamelook.com.cn/2021/08/449872
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這篇文章主要分享的A/B測試是針對不同類型的玩家給予不同的推薦禮包
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前半段提到A/B測試的重點,例如:
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1.遊戲中的AB測需要實現最少的用戶占用
2.遵循控制變量的原則,一個玩家不可以同時接收兩種不同的策略
3.為了讓策略有效,需要了解、分類玩家,並為不同玩家設定特定的KPI。
舉例來說:
●針對新手玩家,關注他們的留存率和一些相關的轉化率
●對普通玩家,關注他們的付費率和一些反映活躍程度的指標,例如在線時間和一段時間內的活躍天數等。
●針對高付費玩家,關注他們的ARPPU、點擊率、轉化率,和其他與付費更為相關的指標。
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後半段重點在於如何進行推薦禮包的A/B測試,
其中有一點我先前也有分享到,直接引用原文:
「在數據分析過程中,我們發現之前這些位置的推薦禮包點擊率並不盡如人意。並且糟糕的點擊率會影響推薦策略能起到的效果。因此,針對UI設計上,我們為禮包圖標增加了晃動效果,來提升玩家對這個位置的關注。另外,再點擊禮包圖標後,我們也增加了一些效果來為玩家展示買這些道具真的很劃算、時間有限,也起到了一些作用。」
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🔎延伸閱讀:【營運小教室-第32堂】A/B測試 重點分享
https://bit.ly/3rPadlk
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📺遊戲基礎知識——“有效情懷”及其相關討論
https://bit.ly/2VxuEHv
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沒想到賣情懷也能寫出一篇文章來...
光這點就值得記錄一下,
未來如果手邊有IP遊戲,
或許可以參考這篇文章提出的論點來推敲看看有沒有幫助。
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以下文章取自內文結論:
「根據弗洛伊德等學者的理論,人類有“繪制心理圖像”的本能,“記憶”則是“繪制心理圖像”的基礎之一。“情懷”這種記憶有4個組成部分,分別是——曾經在遊戲中取得的成就/獎勵;遊戲中印象深刻的樂趣/感動/震撼場面;與遊戲相關的“社交記憶”或是“環境記憶”;偶像人物在遊戲中的重要事件,怎樣讓玩家願意為覆現這些記憶產生“有效情懷”,是從業者應該去考量的。」
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📺投稿 | 中國上市/非上市遊戲企業競爭力報告:遊戲市場機會與風險並存,遊戲企業展現各自競爭力
http://www.nadianshi.com/2021/08/301325
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這篇文章針對中國上市與非上市的頭部遊戲企業進行競爭力盤點,從遊戲研發、發行、運營、產品創新、風險把控等五個面相切入進行分析,每間公司都有簡單的點評。
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我覺得可以留下來做於未來中國市場深入挖掘的參考資料與剖析方向。
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📺干貨 | 六大妙招,成功踏上遊戲出海之路
http://www.nadianshi.com/2021/08/301244
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這篇文章分享了遊戲出海在營運上可以做到的事情
(所以遊戲品質暫且不談,畢竟不可控)
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但如果說是「干貨」,我又覺得內容有點空洞,蠻多流於表面,沒繼續分享細節,所以參考參考就好。
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1.深入當地社群,注意文化差異帶來的影響
2.在擴張進程中規劃合適的節奏爆點,最大限度提升成效
3.在制定用戶獲取計劃時將遊戲发現渠道納入考量
4.結合市場情況選擇合適的變現模式
5.打造能吸引玩家參與互動的廣告
6.利用廣泛覆蓋或智能定位功能優化海外受眾定位
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過96萬的網紅烏鴉DoKa TV,也在其Youtube影片中提到,雖然運氣很好拍片時湊巧選到了 一台設計算良心的設計 不過卡住 甚至軌道動手腳不能出貨 證實不佔少數 不過法律下洞口未改保夾能夠出貨 店家只要沒主動說 這等同優惠的詐欺口吻 是不違法的 所以大家只能玩前仔細去看一下 軌道上是否有螺絲 甚至防滑墊 並且軌道完全同鐵盒大小 也是出不了的 因為海螺肯定會傾...
「娃娃機卡洞法律」的推薦目錄:
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娃娃機卡洞法律 在 資策會 數位服務創新研究所 Facebook 的最讚貼文
夾娃娃機法制將何去何從(范晏儒)
近年台灣掀起一波夾娃娃機風潮,夾娃娃機店的密度甚至高過隨處可見的便利商店。夾娃娃機店以「場主」與「台主」之間場地與器材分租共享的商業模式,大幅降低經營夾娃娃機業的風險與成本;加上每次只要花10元與零碎時間,即可享受期待「出貨」的興奮與刺激,這種「碎片式娛樂」的特色,可說是成功帶動風潮的主因。
合法邊緣灰色地帶
但回顧夾娃娃機業的發展歷史,始終無法脫離「賭博性電玩」的陰影,娃娃機業者更是在法規夾縫中求生存。由於夾娃娃機帶有以小博大的射倖性,容易被認定為賭博而遭取締,改成投到指定金額才能取物的「選物販賣機」,卻又失去了夾娃娃的樂趣,於是出現只要10元即可遊玩,但要投到指定金額才保證取物的「選物販賣機二代」。
選物販賣機二代的合法性,終究只是在閃躲《刑法》賭博罪與《電子遊戲場業管理條例》等法律要件,處於合法邊緣的灰色地帶。對於台主自行改裝遊戲方式,例如彈跳台、滑梯台,或玩家以觸發電眼、自行挖出卡洞商品等方式出貨,都未能有明確的合法性判斷標準,造成無論夾娃娃機業者或是遊玩民眾遭遇無法預測的違法風險。
販賣機規則不適用
夾娃娃機的各種創新玩法結合網紅行銷,將夾娃娃從風潮帶動為一種全民現象。然而在管理規範上,僅有經濟部的事前檢驗標準,以及自動販賣機公會的業者自主管理規定。以現實情況而言,台主可能調整設定、玩法,導致與原送審機台規格不符,而實務上又事後查驗困難,若因此產生消費糾紛,勢必將肇生更多的管理成本。
另外,面對青少年沉迷夾娃娃問題、將小海螺等商品現金買回的賭博問題,以及近來在網路出現的線上夾娃娃App等,這些問題都無法僅單純以管理「販賣機」的角度加以解決,而有待主管機關會同業者與技術人員,參酌業界現況並廣納社會大眾的意見,提出正本清源的夾娃娃機法制問題解決方案。
#娃娃機 #全民現象 #資策會 #服創所
娃娃機卡洞法律 在 阿命Aming Facebook 的最佳貼文
【阿命小教室】新手篇!娃娃機從業人員小辭典!
場主 = 租店面+買機台的投資者 (現金夠的金主)
台主 = 跟場主租機台的小老闆(自己買娃娃放進機台獲利)
夾客 = 投幣玩娃娃機的客人
開場 = 場主新開的娃娃機店
交機 = 就是場主簽約後把機台移交給台主
一租一押 = 租一台押一個月租金
寄台 = 只跟場主純租地點,娃娃機台自己買
夾物 = 娃娃機裡面的物品(或稱景品)
二代選物販賣機 = 就是夾娃娃機
(跟一代差別就是有保證夾物金額,變成販賣機功能)
保夾 = 就是到達規定金額就不用再投錢,變成無敵模式
(雖是無敵模式,但因角度問題也可能無法夾中,所以會直接打電話給台主)
公會 = 中華民國自動販賣商業同業公會(私人,非國家單位)
公會貼紙 = 橫幅-二代選物販賣機及公會證
類比版機台 = 需要手動微調旋鈕的娃娃機,適合有經驗台主
數位版機台 = 像電視機遙控器一般,簡單易上手適合新手台主
天車 = 帶動爪子前後左右移動的零件
擋天車 = 故意不讓客人順利夾到物品帶回洞口(常見於用夾子夾於天車橫桿處)
標準爪 = 買機台所附的爪子(開爪為18公分,俗稱4號爪)
錢道 = 幣道,投硬幣的零組件
卡爪 = 物品卡在爪子上
防甩片 = 爪子筒身上方安裝的鐵片,防止甩爪用
內丟 = 將防甩片弄彎,達成物品往洞口相反處丟回
出貨 = 物品被客人夾走
摸摸爪 = 爪力極弱,摸一下就放開
會浮 = 爪子夾到物品後,有抓力帶到半空中
甩爪 = 利用搖桿前後左右快速移動,達到改變爪子原本的角度
倒爪 = 老手夾客利用爪子倒下可改變抓取物品的角度
熱爪 = 爪子過熱(通常發生於硬幣已投到保夾金額)
開爪 = 利用十字螺絲起子鬆開爪子的開合度
彎爪 = 改良型爪子,用以減少被夾中的功能
爪套 = 塑膠軟套可套於爪尖處,用以容易夾起物品
擋板 = 洞口旁邊抵擋物品掉落的板子,通常是透明壓克力製品
彈跳台 = 利用彈力繩編織成網狀,讓物品彈跳進洞,但因有賭博性質為非法律容許
自殺 = 物品因浮起掉於保麗龍底墊後再彈入洞口內
清台 = 台內夾物被一掃而空
巡台 = 出門巡查自己租的機台
調台 = 調整自己租的台子抓力及其他
雜物台 = 表示台內物品非單一,各類物品都有
佛心台 = 表示很好夾,容易出貨
地獄台 = 佛心台的相反,非常難夾中
爪力全開 = 台主把爪力調整到超強力容易夾中
代夾 = 表示累積夾物可換大獎(例如夾5隻小烏龜換直昇機)
中二 = 像國中二年級一樣白爛,通常就是指阿命這種人
少少出 = 表示少少錢就被夾出物品
電眼 = 通常位於洞口靠機台內側,用於自動感應有夾到物品以使累積金額歸零
同號鎖 = 顧名思義,一隻鑰匙可開多個鎖頭
熱收縮膜 = 用以包裝夾物可使表面光滑不易夾中或卡爪
你好娃 = 跟此篇無關,是阿命白天上班的公司
小蠻腰 = 不見不散公司出品的藍牙喇叭
小海螺 = 金冠公司出品 編號K88 藍芽喇叭
大海螺 = 金冠公司出品 編號K99 藍芽喇叭
疊疊樂 = 發生於物品卡於洞口,老手夾客利用此機會在保夾無敵狀態下一直不用投幣而把夾物疊高再一次取出
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※以上是阿命於中秋節凌晨想破頭寫出來的,如還有沒寫到的.....那就算了!哈哈
※小教室為答應各位做的,所以以後會保持至少每星期一堂課
※因有些課程需要拍影片(如調台),所以後面將有影片,請密切關注
※小弟才疏學淺,娃娃界高手輩出,望各位前輩多包涵並不吝指導
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娃娃機卡洞法律 在 烏鴉DoKa TV Youtube 的最佳解答
雖然運氣很好拍片時湊巧選到了
一台設計算良心的設計
不過卡住 甚至軌道動手腳不能出貨
證實不佔少數
不過法律下洞口未改保夾能夠出貨
店家只要沒主動說
這等同優惠的詐欺口吻
是不違法的
所以大家只能玩前仔細去看一下
軌道上是否有螺絲 甚至防滑墊
並且軌道完全同鐵盒大小
也是出不了的
因為海螺肯定會傾向一邊卡住
一定要注意唷~
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