嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
-
魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210629改版懶人包
#未來之戰
#魔龍路外塔免傷60%GET
#新版電刀解析可看一下
#新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
#馬洛重返戰場
#琳蒂長了一對翅膀
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅朱學恒的阿宅萬事通事務所,也在其Youtube影片中提到,這不是預言,這是必然。罷免不是不能罷,是不能貿然罷免,要準備好再來。 剛剛又一堆人傳訊來說你又猜對了,預言再度實現,黃捷罷免果然沒過,而且反對罷免票衝高到比支持罷免還要高。但其實我得要明說,不是我次次猜對,而是人世之理很多時候只要靠單純的邏輯推理,就可以得到必然的答案。 這世界上沒有偶然,只有必...
「呂布個性」的推薦目錄:
呂布個性 在 厭世甜點店 Facebook 的精選貼文
哈囉哈囉大家好我是拿拿摳,
我的人生已經數不清有幾個黑夜是獨自在廚房度過,
當大家開開心心人與人連結...情感部分的時候,
我正為了熬煮出美味內餡而苦惱。
身為一個專業的甜點師,任何的加熱過程都必須胸有成竹,
從焦糖的製作到麵皮的煎製林林總總,
無一不是在考驗本人的功力,
而拿拿摳我除了擁有無懈可擊的廚藝,也具備完美的個性(?
萬事皆備,只缺東風啊。
像是呂布手上要有方天畫戟,
滅絕師太要有倚天劍,
兩把神兵都讓他們戰無不勝攻無不克。
而長年在廚房打滾的我,
面對環境的千變萬化防不勝防,還有各種食材突然發作的拗脾氣,
我需要一把面對煎炒滷煮都是一塊小蛋糕的強力武器!
那就是「Tefal法國特福不沾鍋」!!
用一次你就愛不釋手!
重新定義甚麼叫不沾,就是我用吹的殘渣就飛走,不容易沾油污
用點中性清潔劑稍微沖洗,馬上清潔溜溜比洗臉還輕鬆。
有一句俗諺是說「吃碗內看碗外」
人家特福是「做鍋內也做鍋外」
連外層都防沾啊各位觀眾朋友,這時候真的需要一點掌聲啊啪啪啪!!!
內外不沾就算醬汁沾到外面,一樣不費吹灰之力一擦就乾淨,太神啦!
另外有一個非常貼心方便的功能,
鍋中有「佳溫紅心科技」, 鍋子加熱到180度時紅心圖案會產生變化,
讓你掌握最棒的下鍋時機,不要再學媽媽用手靠近鍋子試溫度了!
保護我們待嫁女兒心的纖纖玉指啊。
法國特福不沾塗層選擇多,
這次暖木岩燒系列選用了最新MINERALIA+礦物不沾塗層,強韌耐刮,是一般等級數倍耐用,不管我們脾氣如何火爆行為粗魯,它依舊任勞任怨、包容我任性狂放的料理行為,
就像是永遠在你晚回家還留一盞燈的那一位,如此窩心。
拿拿摳在教學上也曾遇到一個惱人的小妖精舒芙蕾,
除了要求蛋白打發的精準外,廚具的選擇也是事關重大,
用傳統鍋具失敗了數次之後,我轉身投入特福懷抱,
我才知道,我很好很棒錯的不是我,
是我需要更完美的廚房幫手,更強大的料理後盾!
「壞的鍋具讓你身影淒涼,好的鍋具使你愛上廚房」
從製作到清潔,降低失敗風險,節省清潔成本,
人人都要有的料理最佳幫手,
放一把在廚房,助你鎮壓所有光怪力離的料理怪事!
「廚房若顧得在,就不驚全家作風颱」
拿拿摳與大家共勉之。
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#廚房好全家好 #Tefa特福 #特福不沾鍋
Tefal (特福鍋具)
呂布個性 在 Facebook 的最佳貼文
電影觀後筆記\【真·三國無雙】Dynasty Warriors
1.對於從沒玩過這系列遊戲的觀眾而言,這是一部打鬥超奇幻,故事也很容易懂的奇幻史詩片,特別是看到三國風的角色與軍隊在紐西蘭草原上打鬥時,更是有這種感覺。
2.對於有玩過系列遊戲的朋友們,你們會很容易在裡頭找到過去在系列的片頭動畫當中看到過的武打動作,有時候甚至還會看到一點光榮的【三國志】的片頭動畫的致敬在裡頭,雖然有的時候你會發現關羽偷用趙雲的招式。(劇組你想要捧韓庚也不是這樣弄啊@@)
3.那些打鬥基本上就是無雙遊戲當中的片頭的忠實再現,我個人是不會要求他們要多寫實,其實把那些遊戲角色的動作演繹成真人的時候還挺歡樂的,只是就很娛樂,並沒有真的把打鬥弄到拳拳到肉。因為打鬥本身奇幻到招式特效毀天滅地,在【真三國無雙】當中士兵的作用根本只是用來練經驗的存在(片中由劉嘉玲飾演的送武器女神的旁白把遊戲當中打人越多攻擊力越高的設定說得很清楚),當劉備在反董卓連合軍十八路諸侯面前中說自己沒帶兵,只有三兄弟就可以入盟,以及說出「打仗不在人多」的台詞時顯得頗為合理。
4.其實這部片的文戲拍得很不錯,【三國演義】當中耳熟能詳的好幾段小故事被忠實的編寫到片中而且幾乎沒有任何加油添醋的改編,如果沒有看過原著的觀眾,這部片算是最好入門三國故事的電影。
5.角色演繹方面,演得最好的自然是古天樂,他長的一點都不像遊戲中的呂布,但是顯然他很清楚自己要演的角色的個性,所以那種傲氣、殘暴與鼻翼肌肉的抽動與獰笑都把無雙當中呂布的霸氣詮釋的很好。
6.在呂布之外,林雪演的董卓是最亮眼的角色,把「無雙」系列中熱愛酒池肉林的董卓演的很可愛,只要有董卓在,場面就變得很滑稽,那種輕描淡寫的一句「拖出去斬了」的台詞講的有夠日常隨性XD,然後在董卓廢帝之後,每次只要有他在,身旁一律有五位穿少少的美女在他旁邊蹭來蹭去,林雪真的帶給觀眾不少的福利。
7.本片兩大雙帥曹操與劉備的文戲很好看,曹操的真性情與劉備的仁義與心機都演繹得很有趣,熟三國的看這部片會很喜歡,不熟三國的看完應該也會想要再多了解三國的故事。
8.韓庚應該是本片最尷尬的存在了,不過既然主角是大哥劉備,二弟關羽比大哥瘦小一點好像也言之成理啦,不過關羽跟張飛絕對是本片最詭異的存在,一個整天頂著濃妝的瘦子關羽,還有一個肚子永遠有贅肉但卻可以飛天遁地的張飛都頗微妙,但除此之外其他角色如袁紹、孫堅、孫策甚至華雄等人都相當忠實的呈現,至於像是曹仁這種角色,很不幸的他還停留在大眾臉當中,沒有無雙化。
9.電吉他配樂很忠實地留在武戲中,還滿爽的。
10.片中的主角經常很愛站在山頭聊天或是看風景或是練功,一場劉備與曹操邊打架邊開會的戲,兩人各站在一個山頂上相望,一開場我還以為他們要展開【三國志11】的「舌戰」,結果他們是邊打架邊聊天,可是楊祐寧演的劉備穿白衣,王凱演的曹操穿紫衣,然後王凱的造型有瀏海還有高高的顴骨,兩人邊打鬥還使出了輕功,那一瞬間仙俠風滿滿,要是素還真跟談無慾變成真人,邊練武邊吵架的話應該也是這種感覺吧。
11.總體而言【真·三國無雙】的武戲特效很動漫風,打鬥以擺招為主,沒有什麼拳拳到肉這回事,但是文戲還滿好看的,是走偶像劇風格的你耍帥我也要耍帥的中二風,但老實說咧,這個文戲可能是到目前為止,以三國為主題的電影當中,最沒有多餘的加油添醋的一部。
#真三國無雙 #糟了大哥關羽餓死了 #周顯揚 #杜緻朗 #古天樂 #林雪 #楊祐寧 #劉嘉玲 #光榮特庫摩
呂布個性 在 朱學恒的阿宅萬事通事務所 Youtube 的最佳貼文
這不是預言,這是必然。罷免不是不能罷,是不能貿然罷免,要準備好再來。
剛剛又一堆人傳訊來說你又猜對了,預言再度實現,黃捷罷免果然沒過,而且反對罷免票衝高到比支持罷免還要高。但其實我得要明說,不是我次次猜對,而是人世之理很多時候只要靠單純的邏輯推理,就可以得到必然的答案。
這世界上沒有偶然,只有必然。我過去一段時間不想多講的原因是,黃捷罷免案有很多人在推動努力,他們用自己的時間,自己的金錢,是他們選擇的自由,我不忍多加苛責。但一開始失敗的機率就很高,等蔡英文以民進黨主席的高度出來下好離手的時候,根本就是已經百分之百確定了,以她的個性會壓穩輸的局嗎?
但是接下來我還是可以推估出幾個預測,不會錯的。一、黃捷會加入民進黨。只是不是現在,因為不好看。二、民進黨會拿黃捷這場仗拿來一說一整年,要不是怕誇張,他們不只會說全台灣都討厭罷免,他們其實很想說全宇宙都討厭罷免。三、黃捷兩年後會再選議員,但2024年就會出來選立委。四、傳統政治人物會出來講說甚麼罷免不好罷免夠了,因為這對他們是個威脅,但如果真覺得不好真覺得夠了怎麼不在罷免王浩宇的時候就出來講?現在出來講的都是因為這場敗了所以事後諸葛啦,一點不重要。
所以我簡單做個總結,罷免不是不能罷,是不可以沒有大義名分而罷,是不可以論述不清楚而罷。想發動罷免的人看清楚我接下來講的話:罷免的本質就是一場討厭比賽,是比賽討厭被罷免的人比較多,還是討厭發動罷免的人比較多。其他分析都是狗屁。
所以,要想成功,發動罷免的人必須形象清新,必須沒有明顯黨派色彩,必須要有溝通能力,必須不討人厭,必須要讓這場罷免成為一個威嚇政治人物的運動,這一切才會成功。所以罷免方甚麼到處洗版,寸草不生,隨便攻擊的老招一點用的都沒有,反而增加討厭你們的人,反而增加罷免失敗的機會。
有罷免才好,不然選一次爽四年,一般民眾毫無監督施壓民意代表的機會與權利,這叫甚麼民主?是當皇帝喔?所以我喜歡罷免啊!到處罷免好棒啊!罷免就像戰爭一樣啊!
諸君!我喜歡戰爭!諸位!我喜歡戰爭!諸位!我很喜歡戰爭!
我喜歡殲滅戰! 我喜歡閃電戰! 我喜歡攻擊戰! 我喜歡防衛戰! 我喜歡包圍戰! 我喜歡突破戰! 我喜歡退卻戰! 我喜歡掃蕩戰! 我喜歡撤退戰!
在平原!在街道!在戰壕!在草原!在凍土!在沙漠!在海上!在空中!在泥地!在沼澤地!我喜歡在這地球之上所有一切戰爭行動!
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呂布個性 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
周瑜:哈囉 大家好 我是「維雅」,我今天在真三國大戰裡面扮演的腳色是周瑜,周瑜在東吳是一個非常重要的角色,如果沒有我的話 他們早就被曹操殲滅光光囉。而且我在裡面有一個非常厲害的絕招,就叫作「赤壁大火」,「赤壁大火」就是我只要用一把大火就可以把敵軍燒光光囉,是不是很厲害呢,趕快把我帶回家吧。
呂布:哈囉大家好 我是「維多」在真三國大戰裡面我扮演的是一代戰神「呂布」,在遊戲中我擁有天下無雙的技能,可以提升我的攻擊力之外,還可以恢復自身的血量,想要解決我沒有這麼簡單,大家趕快來戰勝我「呂布」吧
孔明:哈囉 大家好 我是「Ann」 看看我這身裝扮 扮演的是甚麼角色呢 就是大家覺得最頭痛的人物「諸葛亮」啦,在三國時期我是大家最頭痛的軍師,在遊戲裡面我也是玩家最頭痛的角色喔,而且我有一個大絕招 叫作「天雷召來」,會讓你的兵力銳減喔,所以不要與我為敵的話 就趕快來蜀國找我吧 掰掰
貂蟬:哈囉大家好 我是「AYO」,我今天扮演的是真三國大戰裡面 有四大美女之稱的貂蟬 那貂蟬不只長得非常漂亮 個性又溫柔之外 那我有一招非常厲害的秘密武器就是「紅顏魅惑」 那我就可以讓那些非常厲害的戰將變成二流的雜牌軍 那我在使用我的秘密武器之前 都會說一聲「失禮囉」 那我們下次見囉
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呂布個性 在 Wan Wan彎彎- 三國裡的呂布據說是個個性易怒的人所以我 ... 的美食出口停車場
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