2017/08/17 我們一起做個夢。
「現實」
這兩個字絕對是會伴隨我們一輩子的詞,
它可以讓人更有動力去努力,為了跨越現實,
但也會使人在追夢的過程中,逐漸退卻,甚至放棄。
其實好幾次,我也感到惶恐,老實說真的不像表面上每天都陽光滿載,樂觀開朗,我也是有面臨現實的時候,也甚至幾度會沮喪的讓我幾乎忘掉以往有多努力去追夢。
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所以這次我想跟你們一起做個夢,
我們來玩個遊戲,趁著一個留言的時間來思考看看,
「撇除現實考量,妳現在最想做什麼」
我希望大家能放膽地去想,去思考也許隱藏在你心裡深處,你早就想做,但是卻礙於現實考量不敢去做,甚至不敢說出來的夢。
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在下面留言跟我分享你的夢想是甚麼吧!!
我設個造句:
「假如撇除現實考量,我現在想____」
我:「假如撇除現實考量,我現在想去世界各個海島體驗生活過著每一天都下海的日子」
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如果看到有人的夢想跟自己的很像,就幫他的留言也按個讚吧,也許能因此找到一起努力的夥伴,或是旅途上的旅伴!!
講出來之後,就把這個當成一個目標,
不管要花多久的時間,總有一天要讓它實現!!!!
#真的會有人留言分享嗎 #面對自己的夢想 #不要害怕說出來 #反正這只是一個小遊戲 #留言分享不會有禮物 #我也沒辦法幫你實現 #但是我想跟你們一起有個做夢的小時間 #每一篇留言我都會仔細的看 #makeyourdream #sayit #about #dream #為夢想乾一杯
同時也有24部Youtube影片,追蹤數超過3,490的網紅美絮子 Melody,也在其Youtube影片中提到,感冒好不舒服,而且每次感冒都要拖好久才會好,可能身體真的太虛了吧QQ 小美英文沒有很好,但敢講真的很重要,不要怕講錯,因為本來就不是我的母語。 反正講錯詞還是發音錯了,對方還是聽的懂啦~語言本來就是拿來溝通的東西啊XD 就像我們在路上遇到外國人,他開口跟你說中文,就算講得不好、發音也不標準, 你第一...
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反正這只是一個小遊戲 在 美絮子 Melody Youtube 的最佳解答
感冒好不舒服,而且每次感冒都要拖好久才會好,可能身體真的太虛了吧QQ
小美英文沒有很好,但敢講真的很重要,不要怕講錯,因為本來就不是我的母語。
反正講錯詞還是發音錯了,對方還是聽的懂啦~語言本來就是拿來溝通的東西啊XD
就像我們在路上遇到外國人,他開口跟你說中文,就算講得不好、發音也不標準,
你第一個反應一定是:「哇!他會講中文欸,好厲害!」對吧?
所以不用害羞就大方講吧,語言常講常聽才能更流利,不要放棄練習語言的機會。
最後突然下播是因為半夜又直接斷線了,剛好感冒所以就乾脆直接下播早點休息。
VOD時間點傳送門
00:27:28 來刷BJR5吧
01:09:33 我英文沒有很好,就只是敢講~敢講就贏了XD
01:39:43 魔物獵人電影特效不錯,但如果站在遊戲玩家的角度看可改進的太多了
最近小美很認真的整理自己的東西並且努力斷捨離,
清出了很多幾乎都是全新未拆的東西、還有少部分二手的物品都PO在我的個人FB販售,
這些東西在我家是真的用不到的QQ
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反正這只是一個小遊戲 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的精選貼文
本集主題:「何必管別人怎麼看,反正也沒人看:精神生存的28個心理原則」介紹
訪問作者:林仁廷
內容簡介:
生活已經夠苦了,你不心疼自己,沒人會心疼你。
別等到崩潰後,才知道自己要的是什麼。
▌明明社會進步,生活更便利,人生為何還是好難?
▌太多選擇讓人無所適從,茫茫然過一天算一天,人生好難又無趣?
大部分人生活忙碌,受困經濟壓力,累積的苦悶只能靠美食、聲光刺激、手機遊戲及偶爾住飯店的小確幸來慰勞自己,然而心靈層次——我們看不見的部分,常常處於匱乏與混亂。就像蠟筆小新的媽媽美冴把所有雜物塞進壁櫥一樣,選擇眼不見為淨,卻不知道哪一天會爆出來,突然崩潰。
「自己的事自己要處理好!」社會教我們不要去麻煩別人(因為別人也不會處理),但沒有教該怎麼整理自己的需求及情緒,這些「苦」只能自己吞(壓抑),甚至認為「睡一覺起來說不定就好了」。
人生好難是真的,但是我們可以重新認識自己,以需求為目標照顧自己、愛自己、做自己,讓過去的失敗成為好故事,經營關係、健康依賴,面對陰影,完整自己,能預測、能解釋,最後能重建,產生更多選擇,進入自我成長的領域。
人生也許好難,但不是生活的第一順位,漩渦的中心點是自己,我們擁有自由能讓它變得有趣。
▌接受「被指正的勇氣」,但不需要「討好別人」,照顧自己、愛自己、做自己,然後也用這些方式對待別人。
→「討拍」跟「抱怨」不同,從他人那裡得到安慰,拍拍說一切都好。
抱怨的人不求問題解決,負面情緒越說越多。對抱怨的人可以這樣做:既拍拍他,也問他具體計畫,在情緒平靜後他打算怎麼辦,減低當事人過於倚賴感覺,提醒他回到現實面對困難。。
→不需要「自己討厭自己」,討厭自己就無法決定任何事。
這不是勸人放下或勇敢一點就能改變的事,一定要先傾聽背後的挫折故事,情緒面的事就要情緒面反應才能真正搭上橋,讓自己先被理解才有機會重新整理受傷的事,重新接納自己。
→自卑的人,交朋友的方式是「討好他人」,把自己當「工具人」。
自卑的人認為自己不夠格、沒有被喜歡的本錢,連自己都討厭自己。於是,自卑的人採取「討好他人」的方式贏得友情,替朋友付出勞務、要求照單全收,任何事來者不拒,認為有利用價值才會被喜歡。
▌情緒是老大,偶爾任性沒關係,表示「我知道我要什麼」,是做自己的先決條件。
→太過融入工作角色,容易過度消耗自己、導致職場憂鬱。
過於融入職場工作角色,沒有自己空間,容易引爆憂鬱,試著遠離壓力源、接受原本的自己、自我鼓勵、為自己創造小小成就感。
→能掌握,就能預測,再難的問題都可以解決,只是晚點而已。
人在面對事情若超出預期時,會先愣住幾秒暫時反應不及。面對這樣的情況時,建議你先離開現場、專注深呼吸、刻意找件簡單的事做,待情緒冷靜後,再重啟思考與認知系統。
→別把身體當成情緒的冰箱,它有容量限制,也有時效性。
用身體冷藏情緒、冰凍痛苦,久了會滋生細菌、發出腐敗,嚴重影響其他正常食物,身心症狀就是這樣產生的。朝冰箱塞進不想處理的食材,經年累月,冰箱就壞的快,你該做的不是修理冰箱,而是清理內在食材,該丟的丟、整理的整理。
▌那些不被喜歡的黑暗面,仍然是自己的一塊,接納它並合而為一,它就不再是黑暗。
→學習讓自己抵抗,順從從來不是一種美德。
有時候因為強權,人在屋簷下不得不低頭,不能反抗時,從內心抵抗開始吧!你不必跟對方正面衝突,而是在一定範圍內陽奉陰違,繼續做自己認為對的事。假裝演戲配合對方,然而那不是你真正意願,配合的同時別忘了在背後比中指。
→學習讓自己依賴,懂得依賴他人,你會變得更堅強。
依賴是可以練習的,在親密關係裡練習撒嬌,在友誼關係裡試著請求幫忙。或許你會擔心造成別人負擔,其實不會的,要相信對方可以承接,而且「依「賴」是種「救急不救窮」的概念喔。
→學習接受弱小的自己,人生不能一味忍耐,要肯定自己的感受。
人總在「崩潰後」才知道真正要的是什麼,真金不怕火煉,崩潰時燒掉的都是無用的角色、面具、裝扮和假價值,殘留的才是你真正想要的。
作者簡介:林仁廷
˙現為諮商心理師。
˙工作迄今20年餘,曾任部隊心輔官、監獄治療師、諮商機構心理師,目前服務社區駐點諮商、社福機構、大專校院,服務對象包括大專生、青少年、特教生,年齡從幼稚園到70多歲都有。
˙主修社會心理學,專長發展心理學、男性成長及成人亞斯研究。
˙家庭主夫,兩個孩子的爸,興趣是閱讀、烹飪、旅行、動漫兼畫畫、攝影、社會觀察與寫短篇小說。
作者粉絲頁: 社會心理,從他們到我們-林仁廷 諮商心理師
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「用了一整座青春,才明白最簡單的其實最奢侈。」
〈慣性失蹤〉 數位收聽 ➔ https://orcd.co/missing_in_my_mind
你離開家鄉,從巷子口出發,
乘著社會為你鋪就的軌道,
穿梭在成長的月台之中,
在城市與城市之間遷移,
一把新鑰匙,一種新生活,你一個人搬家。
每當生存的力氣就要用罄,
你空出長長的假期,告別車水馬龍的喧囂,
在夏天啟程,沿著海岸線各站停靠,
遺失地圖也無妨,
一台相機、一個背包,你一個人旅行。
幾度拉扯,告別了深愛過的人,
你在白天昏睡、夜裡清醒,棉被裡哭得像小孩,
明白捨得是珍惜的一種,
知道愛情是遊戲,
是一場可能被握緊也可能被放棄的賭局,
一部電影,一瓶啤酒,你一個人療傷。
你背離煙火的方向,隻身穿越人海,回到一個人的套房。
「三!二!一!」好好生活,是你為自己許的願望。
舊的一年又過去,脫去擁擠的高跟鞋,卸掉妝也卸掉表情,
荒唐的、精彩的、悲傷的、瘋狂的故事收進抽屜,
一杯紅酒,一場夢,你一個人自由。
每當身邊的朋友問起,你總是笑著說:「一個人也很好。」。而那從來不是逞強。
習慣流浪在城市的忙碌裡,關掉手機,為自己點一杯焦糖咖啡。
喜歡騎在下班時間擁擠的街道,在安全帽裡唱歌給自己聽。
有時故意落單在捷運的人潮裡,點一首歌,
輕輕調整耳機,像是和自己說一個很長的秘密。
一個人真的很好。
「獨處是自己陪伴自己,而孤獨,是一個人能夠無限給予自己的禮物。」
-
〈慣性失蹤〉
眼看 明天是一片空白
算了算 好像適應了那不安靜
簡單 變成了奢侈的事情
庸庸碌碌 綠黃紅灰黑白
打開 手上的口袋名單
裡裡外外 窗戶門邊選擇障礙
奇奇怪怪 甜點正餐有點麻煩
最後回到習慣
反正還是全部都會吃完
斷斷續續 記下每幅詩情畫意
慢慢進去 眼皮底下的
是路人或葉子的顏色
乾乾淨淨 帶一點點透明的好心情
慣性失蹤
請別找我 別再找我
在巷弄在午後 只能夠巧遇我
慣性失蹤
關心過頭 只是走走
休息夠就回頭 讓感覺回溯
在巷弄在午後 只能夠巧遇我
休息夠就回頭 讓感覺回溯
空白 但滿的聯絡清單
兜兜轉轉 一切不再那麼命定
明明白白 自己真的有點麻煩
眼妝又要暈開
其實孤單只是一陣呢喃
安安靜靜 映著咖啡杯緣的漣漪
慢慢進去 帶點層次的
在這時候不需要抉擇
就當秘密 此刻只有給自己的言語
現在就留給自己
慣性失蹤
請別找我 別再找我
在巷弄在午後 只能夠巧遇我
慣性失蹤
關心過頭 只是走走
休息夠就回頭 讓感覺回溯
在巷弄在午後 只能夠巧遇我
休息夠就回頭 讓感覺回溯
───────工作人員名單 ───────
演唱:羅莎莎Sabrina Lo
詞 Lyrics:張伍 Chang Wu
曲 Composition:羅莎莎 Sabrina Lo
音樂製作
製作統籌 Executive Producer:羅莎莎 Sabrina Lo
製作人 Producer:阿蘭 Alan Chou
配唱製作 Vocal Producer:阿蘭 Alan Chou
編曲 Arrangement:阿蘭 Alan Chou
合聲編寫 Backing Vocal Arrangement:阿蘭 Alan Chou
合聲 Backing vocals:羅莎莎Sabrina Lo
樂器演奏 Instrument:阿蘭 Alan Chou
錄音工程師 Recording Engineer:周均 Leo Chou
混音工程師 Mixing Engineer:周均 Leo Chou
錄音/混音助理 Recording & Mixing Assistant:徐昕 Vivian Hsin Hsu
錄音室 Recording Studio & 混音室 Mixing Studio:追夢者娛樂整合 @TDP STUDIO
OP:任意門娛樂股份有限公司
OP: HM International Music Inc.
SP: Sony Music Publishing (Pte) Ltd. Taiwan Branch
SP: HIM Music Publishing Inc.
TWEL52020006
MV製作
導演 Director:林子恩 Linzen
副導演Assistant Director:張晴Ching Chang
製片 Producer:張晴Ching Chang
製片助理Production Assistant:劉俊霆Jin-Ting Liu、黃泰溶 Rose Huang
美術Art Director:王薰慧 Hsun-Hui, Wang
執行美術 Production Executive:李莉婷 Li-Ting,Lee
美術助理Assistant Art Designer:王亭方 Ting-Fang, Wang、李泓 Grant Li、林姸汝 Yen Lin
造型師 Stylist:孟令婕 Meng Ling Chieh
攝影師 Director of Photography:林奐希Lin Huan Hsi、林子恩 Linzen
攝影大助 Focus Puller:陳書亭 Shu-Ting,Chen
剪接師 Editor:林子恩 Linzen
調光師 Colorist:林子恩 Linzen
字卡設計 Graphic Designer:林駿騰 Lin Chun Teng
攝影器材 Camera Equipment:旋轉牧馬有限公司
器材車司機 Driver:陳冠文 Guan-Wen Chen
劇照師 Still Photographer:LM Studio
演員 Cast:羅莎莎Sabrina Lo、阿蘭 Alan Chou (From 唐貓SUGARCAT)
羅莎莎 Sabrina Lo
藝人經紀 Artist Management:林峻立 Lee Lin
藝人經紀執行 Artist Management Executive:吳優 yuuko wu
企劃執行 Planning Execution:吳承祐William
髮型師 Hair Stylist:Lesley Wu (ZOOM Hairstyling)
阿蘭 Alan Chou
藝人經紀 Artist Management:思思 Sz Yu
妝髮 Hair & Makeup:彭珮柔 Zozomakeup
特別感謝 Special Thanks:
Sharon Lai、蔡旻軒、王薰翊、陳學渝、張佳頎、王侑芳、陳虹瑾、劉邦怡、李心瑜、余書豪、蔡宜璇、張瑜、威廉、張鶴薰、郭詠欣、何睿哲
羅莎莎 Sabrina Lo
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反正這只是一個小遊戲 在 信義、松山、內湖、南港、汐止 - Facebook 的美食出口停車場
《村莊》則是多了一個能夠控制的時間軸,你能夠加快遊戲進行,或是拉長遊戲時間 ... 但記得這只是遊戲,重點是排隊搶墓碑,這種新穎的概念,絕對會讓你一邊笑一邊玩。 ... <看更多>
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... 空間很小什麼時候該做什麼都定好了快不了也不會慢生產只是各種小遊戲的 ... 個2~5秒左右的動畫玩到後期真的會有點膩就算把遊戲性都忽視好了反正這 ... ... <看更多>
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小弟我本身是個重度的薩爾達迷,
除了GB系列難以入手的夢見島跟奇異果,
其他所有系列作都至少破台兩次(20心+3心),
當初一看到3DS要重製OOT時心情實在是筆墨無法形容,
小弟是在上禮拜普XX以1850的價格入手的,
其實最近看起來也沒有說很貴,
反正這片表裏都有,加起來可以破四次還蠻划算的XD
【畫面】★★★★★
當我一眼看到Link在標題騎馬我淚都快噴出來了,
這次重製的畫面真的作的很棒!
這代整體而言給我的感覺,
比起真人比例系列的TP,重製的畫面比較偏向鮮麗,
特別是從Link房間出來的時候那個森林簡直就比謝霆鋒的帽子還綠!
感覺非常的亮眼,特別是開了3D之後,
每一個森林裡的螢火蟲似乎都能感覺到是飛在森林裡,
而不是只是個3D貼圖。
整個遊戲的亮點幾乎都是落在開了3D之後的各個名畫面,
雖然3DS的鏡頭並沒有很大,
可是在表現上面相當的具有臨場感!
【系統】★★★★☆
運用陀螺儀使用射擊類武器的想法相當的人性化,在很多地方都幫了大忙,
像是幻影卡農、拿箭袋的小遊戲跟狩獵大鬼魂等等的,
缺點就是不能躺在床上玩(汗)
觸碰也使得道具的使用上方便很多,
不過由於遊戲當中,十字鍵根本就沒有使用到,
個人認為可以再多4個道具格好像也沒什麼關係XD
舊型的系統沒有什麼大變化,
裝備那些的還是一如往常的照舊,
不過我發現OOT3D似乎無法用照准時前+B取消砍擊的動作,
看來裏篇會進行的相當辛苦...
【音樂】★★☆☆☆
一大遺珠之一,
所有遊戲當中的音效跟BGM完全都沒有變,
我原本還蠻期待可能會有一點小變化,
結果居然只有Staff表的結局音樂有重新用交響樂類型的編曲。
可能是為了要玩家們能夠好好的回味吧,
不過我當初在玩GC裏篇的時候就已經聽很膩了...
【劇情】★★★☆☆
也是跟音樂一樣改都沒改,
原本還以為故事當中一些有放伏筆的小故事會有結局的,
不過這部分倒是完全沒變就是了,
不然我還蠻想知道大工的兒子最後到哪裡去了。
時之笛的劇情,整體來說在十幾年前是相當具完整性,
不過照現在來看,一個勇者四處跑大地遊戲的故事給人的感覺就是老套二字。
可能是受到WT跟TP的影響吧。(因為這兩款劇情其實都還蠻經典的)
順帶一提我是瑪隆派的,如果我以後生女兒英文名字一定取Malon,
裝死薩爾達、不人氣莎莉亞跟傲嬌露透都給我閃一邊去。
【整體推薦度】★★★★☆
就重製而言,全部畫面重畫倒是挺有誠意的,
適合推薦給
玩過薩爾達系列的玩家
喜好地圖式動作解謎遊戲的玩家
喜歡奇幻類劇情的玩家
其實我比較期待穆修拉假面也來重製一下,
跟OT比起來,假面的很多場景都很有魄力,
很多支線都解決得很漂亮,
壓力摳米度也很高(24假面),又可以大小瑪隆通吃,
在我心目中跟OT還蠻不分軒輊的。
給各位板友們參考啦~
接下來開始攻略裏篇~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.88.79
不過還是有改,像是遇到Zelda的庭園,
如果往左邊看會發現變成新超馬的關卡了XD
往裏面射彈弓會掉20ruby
就是這種含糊不清的寫法才會讓人想知道最後到哪去啦~
如果真的就這麼迷路在森林裡死掉的話超杯具的= =
※ 編輯: jadur 來自: 118.168.122.74 (06/28 22:31)
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