😢我還需要多少場講座,才能洗刷一篇報導帶來的恐懼?
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昨日(29)屏東傷人案震驚全台,幾乎所有人都在問:說好的「社會安全網」呢?該案行為人具長期精神科病史的背景更被諸多新聞媒體強調,似乎直指此次犯案原因就是因為「他有精神病」。
精神疾病是否真的等於暴力犯案的原因?究竟我們該如何看待這次的案件,我們又能怎麼做呢?我是雨仙,本身是情感型思覺失調症病友,我想作為精神病病友分享我的想法。
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📍精神疾病=具暴力行為?刻板印象只會加深社會恐懼
「有精神疾病」和「有暴力行為、重大刑案前科」,並不是絕對的因果關係。
我經常以精神病病友的身分在全台各地演講。在演講前,我常常問在座聽眾一個問題:你印象中上次看到「神經病」是什麼時候?你感覺如何?
常常得到的答案是:看到路上衣衫不整散發異味的流浪漢、隔壁照三餐叫囂吵鬧的鄰居、捷運上陰陽怪氣喃喃自語的婦人,看到他們覺得討厭又害怕。
這確實是很多人對於「精神疾病」的印象與感受,似乎罹患精神疾病的人就是骯髒、沒成就、無法社交,又像是顆令人害怕的不定時炸彈。
很多人知道我是病友後,第一反應就是「哇,你看起來很不像耶!」其實,學校的同學老師、公司的同事上司、教會的弟兄姊妹、佛堂的師兄師姐、自己的親戚好友,都有可能是精神疾病患者。他們和你我一樣按時上班上學、有喜怒哀樂、有喜歡的討厭的人事物,如果不說,或許你都不曾發現他們有精神疾病。
許多有精神疾病的人就和你我一樣安安份份的生活著,也有些身心健康的人卻犯下令人害怕的罪刑。當我們看見一個人犯罪,不該只看到他的疾病,並認為他的疾病一定就是犯罪原因。
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📍醫院病房不是關押犯人的場所,而是提供治療的地方
許多人認為,犯下重大刑案的精神病人就該「關在醫院關到死」,但醫院是關押犯人的場所,還是提供治療的地方呢?我想答案很鮮明。我認為,任何需要醫療救治的犯人,確實有權也應該接受妥當治療;任何犯刑的病人,也應該接受適恰的懲處。讓醫療回歸醫療功能,而非期望透過無限期的住院,把問題藏起來眼不見為淨。
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📍醫療自主與提供治療並非二選一的選擇題
作為病人,我認為真正的醫療自主,是在病人能夠知道自己有哪些療程選項,以及這些選項的風險後,有能力為自己做出最適合的醫療決策。但在台灣現況,許多病友及家屬並不知道有哪些治療選項、有哪些可用資源,只能在病人符合「傷人與自傷行為」時才強制就醫,急性病房待完三周後就辦理出院回家。在醫院與家之間,沒有提供完整的出院規劃,沒有提供病人銜接適應的環境,也沒有提供給陪伴者喘息的可能。
但急性病房與家之間,真的沒有其他可能性嗎?難道病人只能在兩者之間反覆遊走?其實,還有轉介慢性病房、日間病房或其他社區康復之家等等選擇,只是陪伴者與病人不知道資訊、不知道哪裡尋求幫助尋找資源,讓選項只剩下「看著病友被架上救護車緊急送醫」與「讓病友待在家裡好不放心」的兩個選項。
精神病友的醫療選擇不應該是要或不要的二選一。
#看完這篇文章的你能做什麼?
1.拒絕轉貼聳動的新聞,嗜血的新聞標題無助於讓社會變得更好,只會加劇一般大眾對病友的恐懼
2.在日常生活中表達自己的善意。很多人會在書包上別個彩虹絲帶表達自己支持同志平權,雖然精神病病友沒那麼多可愛的周邊可以買來表態,但當有人在議論精神疾病、散播對病友的刻板印象時,你可以反駁或出聲制止對方。
3.我覺得很多時候病友跟陪伴者無法獲得足夠的資源,是因為不知道有哪些資源&該怎麼使用。我剛生病的時候也很徬徨。你可以 #轉貼這篇文章,我會在留言區放一些資訊網站跟諮詢專線(包含我最近開始自己架設的資訊網),你的分享轉貼可以讓更多有需要的人看到。
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過94萬的網紅蠢蠢,也在其Youtube影片中提到,玩這遊戲👉https://store.steampowered.com/app/1089980/The_Henry_Stickmin_Collection/ 社群字幕👉https://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?c=UCJMjp_3XLlQJg6pPfuD4...
全選項成就 在 羅怡君:孩子教我們的事 Facebook 的最佳貼文
《公共服務時數究竟服務了誰》#深夜抱怨文 #文長慎入
既然是深夜,一定是抱怨文。
各級學校日剛結束,對於升上國高中的「新手父母」而言,除了搞懂108課綱之外,還有一項不算簡單的任務:「我要安排孩子到哪裡做公共服務?」
原本讓孩子增進對自我了解、增加生活經驗的美意,套上每學期做滿六小時轉換免試入學積分的機制,現在成為一項「協助孩子比序」的基本動作。注重升學成績的部分學校甚至明白跟家長表示,一定想辦法安排校內服務把時數「衝滿」,大家不必操心擔心,聽學校指示就對了。
那麼其他學校家長怎麼辦呢?請孩子問學長姐、line一下家有國中生的左鄰右舍、上網搜尋有提供公共服務時數的單位,這才驚覺自己晚了好幾步,「老鳥」早就搶光名額,不知道排到何年何月或只剩下路途遙遠的幾個單位了。
搶到名額也別太開心,還有孩子那一關要過!特別是不一定能獨立前往的國中生,才剛脫離國小沒多久,還是得依賴家長評估內容和交通接駁,預約前家長們考量各自的喜好、有空能帶孩子去的日期、尚有名額的服務內容…。說實話,早就把孩子的意願踢到邊邊,拜託幫忙配合一下,不然六小時從何而來啊?
還有還有,國中生們又比高中生們再「困難」一些!
根據公共服務的實施辦法,並非每個單位都能獲得學校認證,因此各大博物館、圖書館等公家單位成為最「安全」的選擇,部分基金會也可以(但注意還是需要先向學校確認是否認證)。然而多數只針對高中職以上開放,開放給國中生的寥寥可數,我猜想或許是國中生能承擔的任務和能力還有限,硬要開放也會造成其他人的困擾,的確很為難!
或許是聽到家長們大吐苦水,很多學校會利用大型活動徵求志工,沒有活動就安排清潔服務工作,畢竟公共環境總要維護、地上落葉永遠掃不完,幫老師跑跑腿也很需要,總之不必舟車勞頓也真有付出,的確是不錯的選擇。只不過再怎麼「開職缺」就是這幾種,全校人數加總還是僧多粥少,還得時時刻刻注意學校在哪公布開缺,實際情況運作起來,仍然很難滿足時數需求。
看到這裡,是否已經倒抽一口氣?原來人生這麼難!
這是家長和學生的角度,那麼「被服務」的單位怎麼想呢?
還記得我是國七菜鳥家長的那一年,怯生生地跟孩子到了某圖書館分館櫃台報到,櫃台人員一臉冷漠:「是某某國中的某某某嗎?你今天負責整理書跟上架,等下我帶你去負責區域。媽媽,你等時間到再來接她就好囉!不用陪在她旁邊喔!」看來已經應付過無數家長的他們,有種看盡千帆皆不是的無力感。
這樣的感受與事實相距不遠。除了女兒之外,蒐集其他人的經驗,大多接觸的對口相對冷漠,公事公辦懶得多說什麼,被分配的任務都是簡單重複、單調封閉的工作,「服務前訓練」越少越好執行,反正來的學生們大多是「過客心態」,既非自願也沒興趣,要求太多被抱怨刁難、不要求又得自己收拾「後果」,只好派些不用頭腦、做壞了也無傷大雅的例行性事情,平安順利就好,別找麻煩就好!
當孩子們第一次接觸志工服務是這樣的經驗,可能會產生哪些感受和想法?又學到了什麼「壞習慣」呢?
有人問過孩子的專長嗎?
有人引導孩子觀察社區哪些地方需要改善嗎?
有人真的花時間整理需要志工服務的地方嗎?
有人為國中生、高中生進行工作流程設計,讓他們更融入當下的工作環境嗎?
如果都沒有,只是要他們做那些「我們不想做的事」,誰會高興接受呢?
我們的孩子從這些服務時數學到的是「敷衍了事」、「形式重於內容」,既無法從中獲得成就感與自我價值,更別提什麼探索興趣、社區互動了!
有些學校已經漸漸進行改革,包括與社區的非營利組織長期合作,或者與真有需要的單位討論工作內容,讓學區孩子們可以跨出校園就近服務,也和社區共存共榮,嘗試體會社會課本中所說的這些名詞;然而絕大多數的孩子們仍必須自力更生,寄望爸媽們能找到什麼有趣點的資訊,祈禱緣分一線牽了!
我協助成立的國中生社團 What if lab 假設實驗室在討論疫情影響的課程中也提到公共服務時數,疫情期間幾乎全數取消,脫離這些場館後竟然找不到其他選項,然而這個社會顯而易見需要關心的人事物卻這麼多!
「難道我們看到的都是假的嗎?」
「難道我們能力真的只能做這些事嗎?」
「如果服務不是志願,還叫志工嗎?」
這堂討論課還沒結束,接下來的他們似乎想為這個現象「自願」做些什麼,發現了這個政策誤差、大家的痛點需求,實在超期待這群國中生的下一步!
而我們大人是否也該反省一下,為何選擇忍受這樣虛有其表的教育政策?這是我們要的嗎?公共服務時數最後「服務」到的,難道是大人的自以為是、一廂情願,還有自我感覺良好的學生樣板?
#做些真正有意義的事
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在學校,地震發生有老師指引,在家有父母,如果災害發生當下,只有自己一個人,該怎麼辦?
地震發生天搖地動,暴雨成災水深及膝,萬一意外發生了,如何讓零傷害奇蹟事件發生呢?
從深耕觀念,加強生存技能,生死關頭一瞬間,判斷對了,生死交關救你也救人一命!
🏊♀️
「那裡有人溺水了!」
「不要冒險過去救啊!」
如何危及生命安全當下,如何救人?
🛗
「火災發生時,怎麼逃生呢?」
「搭電梯、走樓梯!」
走樓梯,如何安全逃生?
🪜
沒有人能預測災害何時發生,至少我們能做預防性功課,保護自己,更多我們沒想過的問題⋯⋯
⚠️居家附近的避難收容所在哪❓
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跟著指示選項:防災準備👉家庭防災卡進行 👉避難收容所 設定,定位系統的地圖看到您設定的避難收容所,並且在需要避難時,會導引以最短路徑及避開災點,平安到達避難收容所。
☎️消防署報平安留言系統 有專線,你知道撥打電話號碼嗎?
當有重大災難發生,災區的電話系統損壞或是同時間太多人使用電話互相報平安時所導致的電話線路不通或壅塞,因為 110、119 沒提供報平安等服務,這時撥打「1991」專線讓家人知道我們是平安安全
1991報平安 語音留言、聽留言步驟:
1)撥打 1991 專線
2)選擇語言 (1國語、2台語、3客語、4英文)
3)選擇留言 或 聽取留言
4)需要留言前,系統會再讓你確認一次約定電話是否正確,約定電話一定要正確,家人才有辦法上來聽留言喔!
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全選項成就 在 [心得] 地平線全成就心得分享- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
不會講到重點劇情雷,但多少提及劇情和玩法,還是放個微雷警告
Steam 全成就圖:
[遊玩過程]
第一輪開始前我有猶豫是否要直接衝 Ultra Hard
但看到遊戲提示上說物品價格會變貴
擔心會需要過度農裝才可以體驗到所有裝備,於是選了 Very Hard
主遊戲和 DLC 都解到遊戲進度 100%,各式包包容量都升到上限後
第二輪才衝 Ultra Hard 解成就
一輪一開始的任務都還算平易近人,但自從誤闖北方直接刷新我三觀
300 出頭的血量加上滿身破裝,在 DLC 看門處遇上他們的招牌新機械
被打到徹底懷疑人生
我隻狼八周目鐘鬼困難 No HUD 不喝水只差嗟怨之鬼 & 雙獅猿沒打過
完全沒想到這遊戲竟然還可以帶來新一層震撼教育
後來硬著頭皮衝了好幾個 DLC 的任務
拿了 DLC 的武器跟裝備
回到主線之後發現完全在割草...
第二輪打 Ultra Hard,成就只要求把主線解完
因為有道具、裝備繼承
在第一輪的強大資本之下其實並沒有感受到難度有顯著提升
幾點想法:
1. 一輪 Ultra Hard 應該才是最難的,大概只是因為 NG+ 會鎖難度
所以成就只給 NG+ Ultra Hard
如果想要挑戰自己,應該可以在一輪就打 Ultra Hard
但如果你想快速全成就,第二輪再打 Ultra Hard 會有效率很多
2. 主遊戲打完再打 DLC 應該可以有比較流暢的戰鬥學習感
不然會一開始太難,後面太割草
3. Ultra Hard 以下原則上不需要農,乖乖解支線素材跟錢都很夠用,唯一要農的是包包
升級,殺魚跟找貓頭鷹真的是一度讓我感到厭世,所以沒事要盡量多殺小動物(?)
4. 素材包包的容量限制低到有點干擾遊戲節奏,能升級就盡量升
[戰鬥]
地平線的戰鬥蠻爽快的,整場拿弓帥,不會有人叫你把半藏換掉 (誤
整體戰鬥流程雖然都是 拆裝 -> 上屬性 -> 打傷害
但不同的敵人組合,至少讓我打完 100% 進度也都不會覺得煩
武器系統應該算多元,自己全破之後去 Youtube 看別人打
發現大家愛用的武器都不太一樣
後來想想,遊戲在武器設計上
其實很巧妙的讓喜歡瞄準和不喜歡瞄準的玩家都能找到一片天
每隻怪身上都有肥的弱點,原則上多數玩家靠慢動作的技能應該都可以打得到
至於削血的步驟,可以選擇用鬼抓人,中間放陷阱的模式
在最低瞄準需求上高效率打出傷害
對於喜歡瞄準的玩家,則可以打機械獸上面的小瓶子
產生大型爆炸來快速上屬性或是傷害
喜歡綑綁的... 阿等等講到哪了...
難度方面,我猜本身為了蘑菇頭設計的遊戲,並沒有對瞄準太苛刻
磨過適應期之後,只要買到正確強度的武器
從頭到尾弓箭打天下也不會有特別吃力的感覺
[劇情]
坦白說我是透過蕾雅的劇情解說認識這款遊戲的...
(我覺得講得不錯 附個連結 https://youtu.be/_pzep0SMzI4 絕對有雷XD)
對世界觀全知的情況下
遊戲對我來說比較像是補足細節
以及透過自身角度體驗一次主角的成長
條列一下心得
1. 個人覺得 Aloy 的整體個性實在是太好了,好到有點身世不符的感覺
不是說這樣不對,只是如果我有跟他一樣的背景,我可能會是個機歪的人
而不是願意到處路見不平拔刀相助的正義公道伯
2. 扣除上述的問題,Aloy 的整體成長我還蠻喜歡的
每一次的重大心境轉折我覺得都還蠻到位的
3. 當代史的文本還不錯,能還原歷史,並從各方角度了解大家對同一個歷史事件的看法
甚至是歷史事件對各方造成的後續影響
4. 相比起來,古代史的資訊有點碎片
對於補足世界觀的影響力也比較低,有一點點可惜
[任務設計]
開放世界 ARPG 免不了滿滿的支線任務,戰鬥我來者不拒而且也沒有打膩
多數故事也還算是可以引起興趣,所以其實解完所有的支線對我來說並沒有強烈的作業感
甚至還會有點意猶未盡
純戰鬥方面,獵人任務 (尤其 DLC 的) 都蠻有趣的
Cauldron 的任務更是每次都很期待最後的大戰
兩個個人認為的小缺點:
1. 追蹤任務有點過度重複,第一次開 focus 找關鍵物品很帥
但十次以上作業感就會有點強烈了
2. 解謎有點過於簡單,沒有得到解出謎題的成就感哈哈
[全成就]
這款全成就幾乎沒有刻意要你去農,順順把所有任務解完就可以拿到大部分的成就了
蒐集品的地圖可以跟商人買到,有了地圖之後在搜尋範圍繞一下都找得到
唯一靠邀的是 Downed 23 Grazer dummies...
我直接偷懶看解答 (附上解答:https://youtu.be/qHxrX_ueq08)
NG+ Ultra Hard 上面有提,第一輪不要打最難,累積一點素材帶把好裝
二輪日子其實比一輪初期快樂多了
[系統優化]
我拿到全成就的時候 Global Stats 是只有 0.3% 的人拿到 (現在 0.6%)
我朋友就嘲諷說我只是 0.3% 沒有被系統搞到崩潰的玩家哈哈
我一周目當幾次忘了,二周目純衝主線過程遊戲閃退三次
我不完全責怪遊戲
因為我顯卡驅動程式不是最新版,他也有跳警告要我更新但我自己懶
只是會發生閃退,我相信應該是程式裡面有一些嚴重的 bug
我理解工程師們的辛苦,但還是希望不要因為優化問題勸退玩家
讓大家錯過這個好遊戲
另一個小問題是在撿完道具之後腳色會卡住
我都要跳一下 Aloy 才會回過神來
不知道這問題 PS 上是否存在
最後一點不是操作 bug
而是幾個超級重點的過場動畫
衣服竟然沒有用我當下穿的裝備而是預設服裝
當場完全傻眼直接出戲...
[結語]
當時抱著很高的期待買這款遊戲,打完了就開始對二代抱有更高期待了哈
雖然各方面都有些值得改進的地方
但我還是非常享受這款遊戲的遊玩過程
希望二代也可以趕快在 PC 上發售,不要又是 2021 + 3
祝各位地平線玩家打獵順利,不要當機哈哈
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 108.201.187.130 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1598777384.A.2CE.html
※ 編輯: kaiwen789 (108.201.187.130 美國), 08/30/2020 16:50:40
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