傳說大改版❗❗❗❗
戰場物件大變動,到底現在魔龍、凱撒要怎麼吃才香
各種強勢角色也被改動,凱撒路生態會如何變動?
還有這個改動居然是針對MADTEAM🤔🤔🤔
快來看這一集的新版本解析👍
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2018
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同時也有885部Youtube影片,追蹤數超過35萬的網紅Lobo 蘿蔔,也在其Youtube影片中提到,#傳說對決#Lobo 🥕喜歡影片可以點個喜歡ก็ʕ•͡ᴥ•ʔก้ 🥕想看到更多影片請按訂閱:https://goo.gl/A5EugZ 🎵BGM:NEFFEX - "Make It" (Official Video) "Fight Back: The Collection" OUT NOW! 🎵近期...
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感謝大家對五路豪傑的支持及踴躍投稿
首先小編要先向之前投稿但來不及放進去的玩家說聲不好意思
由於傳說對決五周年大改版,之前投稿內容皆屬於舊版本
故這次五路豪傑第二季決定在此重新徵稿
徵選規則經過調整,與之前有些不同
這次我們要來找的是五周年版本的『真.五路神』
#徵的就是你 #就是要那種五條路都精通的
🔸活動甄選辦法👇
🔹首先,按讚並公開分享本貼文.
🔹徵選收件時間:即日起至第二季結束 (視粉專公告).
🔹甄選位置:五路(凱撒、魔龍、中路、輔助、打野)
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🔹徵稿內容準則:
⚠️未符合以下標準即取消資格唷, #記得看清楚 ⚠️
1️⃣#畫質720p以上 #必須是五周年版本
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2️⃣需在一支影片中,讓我們看見你五條路線的精銳操作,記住是 #五個路線
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3️⃣片長限制 #三分鐘至五分鐘,影片可些微剪輯整合,但是 #不須加配樂以及另外上字幕,有 #遊戲聲 即可。
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4️⃣寄件至以下信箱,寄出信件前,於主旨打上「MAD傳說五路豪傑第二季 - FB ID+遊戲ID」
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5️⃣特別注意,請記得影片要 #開權限,讓小編能將影片完整下載下來喔。否則影片會沒有聲音喔
(主旨格式不符或內容不全不符,將取消資格)
📧寄件信箱:mad@madteam.com.tw
(其餘私訊或目的皆無法參加評選)
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🔹第一階段觀眾投票評選占比:10%,挑選至多五名於粉專開放投票
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🔹最終評選的標準:90%
基本觀念30% / 角色操作熟悉度30% / 團戰處理30%
(由教練以及兩位來賓評選,一人10分滿分30分)
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🔹最終評選,進入選手與教練評選階段,最終選出一名
#五路神,獲得 #限量MAD新品組合包 ,並加入MAD Team公會。
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🔹公布時間:每月評選影片中公佈
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⚠️另外需特別注意:
1️⃣最終加入公會的帳號,必須與影片內同帳號,與同玩家。
2️⃣第二季已評選上的玩家,則不得重複報名。
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#madteam #madteamallin
#公會招募活動 #傳說對決
#bbin #太陽娛樂
#五路豪傑第二季 #五路神 #重新徵稿 #真五路豪傑
傳說對決魔龍路凱撒路 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
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2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
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傳說對決魔龍路凱撒路 在 凱撒路守塔or 魔龍路團戰- 傳說對決板 - Dcard 的美食出口停車場
... 凱撒路的觀念,常常會遇到魔龍路大混戰隊友死光光,孤身一人在凱撒路守塔 ... 線來塔就會消失,我方中路打野去魔龍路支- 凱撒路,團戰,傳說對決,手遊. ... <看更多>
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傳說對決魔龍路凱撒路 在 [心得] 初階觀念教學- 淺談路線配置- 看板ArenaOfValor 的美食出口停車場
在介紹之前,大家需要有一個認知
這遊戲敵我雙方所看到的地圖是不同的!
為什麼呢?
因為這遊戲不管敵我雙方,都是從左下角開始遊戲
因此兩邊所看到的魔龍與凱撒的位置是相反的
有魔龍的那條路叫魔龍路,有凱撒的那條路叫凱撒路
所以這遊戲不像LOL分成上路、下路,而是分為魔龍路、凱撒路
舉例來說:
如果A隊的魔龍路在下路,凱撒路在上路
則B隊的魔龍路在上路,凱撒路在下路
既然如此,那要怎麼分辨哪條是魔龍路、哪條是凱撒路呢?
在學會分辨之前,要先對中立野怪有一些認知
中立野怪,指的就是在地圖上不屬於敵我兩方的中立生物
可以從 經典競技>訓練營>傳說戰場(打野攻略) 熟悉每隻中立野怪
如果覺得那太麻煩,以下為大家做簡單的介紹
智慧魔像
一隻藍色肥宅的叫智慧魔像,俗稱藍BUFF、藍爸
吃完底下會有一個藍圈,稱為智慧泉源
能減少技能冷卻、增加回魔速度
力量魔像
有一隻紅色肥宅的叫力量魔像,俗稱紅BUFF、紅爸
吃完底下會有一個紅圈,稱為力量泉源
能夠提高您的傷害並對敵人造成減速
古龍
有一隻土黃的龍叫古龍
吃完他有72塊,並且每秒會回血
魔龍
有一隻綠色的龍叫魔龍,吃完可以使全隊獲得大量經驗與金錢
也因此魔龍是大家前期搶奪的資源
凱撒
有一隻紫色的巨型生物叫凱撒
吃完底下會有一個黃圈,稱為凱撒之力
能提升全隊傷害,提升回魔、回血的速度,總之就是很猛
但是由於凱撒本身不好打,所以通常要等到很後期才會處理
好了,那如何分辨的,一進地圖看河道,
有兩個點的是凱撒路,只有一個點的是魔龍路
能分清楚凱撒路與魔龍路後,就可以進入今天的主題:最佳化路線配置
這遊戲有五個人(廢話),最經典的配置為
中路 法師
打野 刺客
魔龍路 射手 + 坦克
凱撒路 鬥士
這個在LOL裡面叫EU流,只是對於傳說對決的角色作一些變形而已
至於為什麼是這樣配呢?我們就先從打野講起
打野
打野主要做的事情就是吃自己野區裡的野怪,並支援隊友、奪取地圖資源
基本上吃完第一輪就會升到四等,順利吃完後有幾個選擇
1. 支援隊友,支援隊友又有三個選擇:凱撒路、中路、魔龍路
2. 入侵對面野區,與對面打野來場激烈的碰撞,俗稱反野
3. 吃古龍,基本上比賽都是採取這個選項
在這邊也倡導一下,第一輪野怪盡量留給打野吃
就算只是吸到經驗,打野也是會度過一段悲慘的童年
而如何判斷與選擇,完全倚靠打野本身的經驗與習慣
可以大概講一下高端場的打野套路
1. 從魔龍路的BUFF起手,一路往凱薩路吃
2. 升上四等後,去吃古龍
3. 吃完古龍,集合隊友吃魔龍
但是這些都是有可能因為當時戰況而作調整,是很需要靈機應變的
所以從打野的工作,我們可以得知需要清野速度快、支援給力的英雄
因此,這個工作通常交給刺客,熱門的英雄有
1. 納克羅斯,長得像蟻人的那隻,由於三段的位移、暴力的清野速度,目前為最熱門的
打野。
2. 刀鋒寶貝,曾經的野區王者,靠著擊殺刷新冷卻的被動,大殺四方,但四等前乏力的
狀況,讓他在納克羅斯的崛起後,漸漸地退出舞台。
3. 科里納卡,俗稱蟲蟲、蒼蠅,新出的刺客角,不錯的機動性、抓後排能力,讓他有潛
力取代納克羅斯成為野區霸主。
4. 悟空,爆炸的傷害、隱形的特性,對於後排是一個極大的威脅,本人非常愛用的角色
。
5. 菲尼克,算是一個比較特別的選擇,相對來說,隊伍中多了一個射手位(或魔龍路採用
兩坦),清野速度相當快,後期傷害野非常高。
講完打野之後,再來是中路
中路
中路位於戰場的中樞,因此中路角色需要強大的支援能力
而要能支援的快,就需要清兵清的快
而中路相對於其他兩路,線路較短,因此就適合法師英雄發揮了
傳說對決裡,清兵的速度相對於出兵的速度快上許多
中路法師的主要工作就是
1. 清兵,放適當次數的技能(需要控制魔量)
2. 換血,可以在清兵的時候技能順便打到敵方英雄,或是趁對面吃兵空檔
3. 跑線,清完兵在等待下一波兵上線的空檔,就可以嘗試去其他路或野區支援
基本概念是走到一半的位置,判斷是否能擊殺?
能,衝過去殺人放火吃魔龍;不能,返回中路,回到第一個步驟
基本上,中路就是一直重複這些步驟,而主流的中路英雄有
1. 克里希,俗稱蝴蝶,技能施放到敵人會提升自身移動速度,蝶影穿花強力輸出、落葉
歸根強力控場、月落星沉更強力輸出,讓蝴蝶能跑、能打、有傷害、有控場,現在也是最
熱門的中路角色。
2. 穆加爵,俗稱小丑,疊滿層數的傷害固然爆炸,但需要時間堆疊與較差的自保能力,
讓現在的中路,仍然是蝴蝶制霸。
其他的法師角色,都各有長短,但就目前的生態而言,還是玩克里希吧
中路介紹完畢後,再來是魔龍路
魔龍路
五個人去掉一個打野、一個中路,剩下三個人要分配剩下的兩條路
而前面有提到魔龍給予的大量經驗與金錢是前期的主要搶奪目標
也因此,會將兩個人配置到魔龍路,射手、坦克
射手確保隊伍後期輸出,但是由於其前期乏力,需要一個保母
射手主要的工作就是吃兵、吃兵、吃兵、肥起來射爆全場
(當然隊伍需要支援的時候還是要幫啦,不然隊友永遠在4v5)
主流的射手有
1. 堇,蓄勢待發帶來的高機動性與誇張射程,還能串燒一直線的敵人,是現在最熱門的
射手英雄。
2. 凡恩,你隊友會叫你選堇。
3. 勇,你隊友會在你射爆對面先嘴爆你,正確來說是遊戲開始前。
再來就是射手的坦克保母了,主要工作是保護射手的發育
當然現在遊戲節奏很快,因此遊走頻率很高
常會跟著打野入侵野區或支援隊友
主流的保母英雄有
1. 克萊斯,碧海潮生的機動性、人魚真身作壞了一樣的兩條血和切割戰場,現在非常流
行的套路,帶制裁鬧翻對面野區。
2. 牛魔王,用寶石就能買得英雄,幾乎人人都有,野牛衝撞和天崩地裂的控場效果、被
動減傷,其實還是蠻好用的。
3. 哥德爾,同樣是用寶石就能買到的英雄,揮金如土的超遠距離暈眩、紙醉金迷的強力
控場,但現在清醒技能的廣泛使用,與大招容易被斷的詬病,現在在高端場較難發揮。
其他的坦克角色,也各有長短,但套路並未被開發完全
但也是有出場機會的,像這次冠軍隊就出了美娜,一個神拉
最後來到了最孤單的一路,凱撒路
凱撒路
凱撒路是最孤單的一路,為了團隊需要,這英雄需要有點坦度
基本上大部分的時間都在跟敵對的凱撒路英雄,激烈的肉體碰撞
因此也需要有一點攻擊力與單挑能力
凱撒路的主要工作跟中路有點類似,就是推送兵線後支援隊友
但由於主要戰場在魔龍,離凱撒路十萬八千里,因此不能像中路那樣說走就走
因此要在適當的時機支援隊友,在推塔與支援之間做衡量
目前主流的凱撒路英雄有
1. 馬洛斯,目前票選肌肉最大顆,拔刀斬的增傷與回復能力、雷魔震的遠距離支援切割
戰場,打起架來也是嚇嚇叫,目前為最熱門的凱撒路英雄。
2. 渥馬爾,曾經的凱薩路霸主,但是肌肉比不贏馬洛斯,只好退居二線,還不錯的控場
與傷害,其實還是挺好用的。
3. 呂布,算是比較特別的選擇,無敵戰神給予他絕對制霸的單挑能力,讓他在單線、分
推上無往不利,但是會戰較無力,根據團隊戰術決定出場與否。
4. 歐米茄,算是比呂布更特別的選擇,完全是根據團隊戰術決定出場與否,靠著被動技
能能對塔造成傷害,並帶上封鎖無腦拆塔,228的冠軍隊伍也是把這套路發揮的淋漓盡致
。
5. 查戈納爾,近期崛起的凱撒路英雄,改版後還不錯的傷害和推兵能力,水域結界解除
範圍友軍所受的控制效果,也是不錯的團隊英雄。
路線配置大概就介紹的這了,在這裡挑一下前面的語病
其實這不算是最佳化配置,只能算是在隊伍成員間彼此陌生
以讓資源有效發揮的配置,比賽也是會出許多特別的組合
例如:兩個肌肉棒走魔龍路、兩個打野拚支援、三人分推帶塔等等
最後提醒各位,這些配線觀念大概要到C或B以上才人人皆知
如果還在D或E的朋友,就可以先不用管了,趕快把對面殺爆爬分實在
不然你一下看到隊友克里希、薇菈一起走,一下看到趙雲配塔拉
跟那些不懂的人解釋半天,可能還沒打遊戲前就已經先發瘋了
所以我們不求別人配合我們,只求我們不是隊伍配置的破壞者
本篇就介紹的這邊,還有更多的戰術等著你去想像及發揮呢!
共勉之
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只是現在生態讓他處境有點尷尬
打野 吃的慢 搶資源搶不贏主流角
凱撒路 四等前太爛 對線很不舒服
所以也只能QQ啦
※ 編輯: booo1231 (123.195.62.74), 03/03/2017 02:13:08
沒有趙雲 就抱歉啦哈哈
我個人也是很支持大家玩自己愛用角
只是打排位的時候 真的會有人叫你換 也沒辦法QQ
※ 編輯: booo1231 (123.195.62.74), 03/03/2017 02:31:35
1. 古龍比魔龍早生,吃到四等古龍剛好生,古龍再魔龍比較順
2. 古龍比魔龍容易打,魔龍通常要擊殺或打退對面才能吃
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