不是吧?!! 這不是我認識的恩天啊
傳說中的純農氏打野,今天居然大放送
不僅等中兵,還會讓buff
是不是搞錯什麼了?!
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嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
-
2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
傳說對決打野是什麼 在 MAD Team Facebook 的最佳貼文
【MAD重點整理系列 - 母屁篇】
打不贏就想母屁嗎?
隊上成員一致認為這版本的主堡很好偷拆
一起來看看偷主堡前到底該注意什麼
由KuKu歸納出四個大重點給大家
記得按下訂閱追蹤,祝大家都母屁成功😤
📌偷主堡前必須要知道的四件事情
1. 注意隊上的輸出角色裝備和傷害夠不夠
2. 最好是大型物件快要出的時候去偷主堡
3. 要留一個人去野區或他們視野演戲,也比較好斷他們回程
4. 要執行前,盡量走在不會被看到的地方,兵線也不能管
還想看哪些重點整理?
快在下方留言告訴鹿編吧!
#madteam #madteamallin
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#偷主堡注意事項 #MOOP
#鹿編野餐
傳說對決打野是什麼 在 Qi 黃帝 Youtube 的最佳解答
超強的弗洛倫 真的比很多職業隊的強
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LiênQuânMobile、伝説対決、펜타스톰 、ArenaofValor
#當前最強弗洛倫
#百場勝率接近100
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片頭BGM
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片尾BGM
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傳說對決打野是什麼 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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《兄弟同心 共創奇蹟》
TXO是取自中文「同心」的英文TONGXIN縮寫。不論是遊戲內或遊戲外,只有團隊的大家都能團結一心,才能創造更大的力量。
《官方資訊》
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00:00 開始
00:17 技能講解
01:38 接技
03:03 什麼情況下適合出場
03:56 裝備
06:36 精彩操作
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※ 引述《Noenoenoe (NNNNNoe)》之銘言:
: 大家好,小弟玩傳說大概一個多月,但一直沒有去練打野過,平常也都以休閒場為主。
如果你是一位「希望持續變強」的玩家,首先我想先跟你分享一件事。
「以休閒場為主」是徹底的錯誤。
你跟一群小學生天天練球,但你連只是站著都不會被蓋火鍋,贏實在太過輕鬆了。同時,
你在那個環境裡聽到的一切討論跟意見基本上都是對你的實力成長沒有用的垃圾。
你陪一群職業球員天天練球,你每天都覺得自己他媽的無力又無用,你就會開始思考他們
比你多了什麼,他們都做了些什麼,你的腦子開始瘋狂地轉動了。
我想告訴你的是,「至少」在你打到A之前,都不要浪費過多時間在一般場。一般場適合
用來練習熟悉「角色的操作」或者是「某位置的最最基本觀念」,當以上兩點完成後(
多數的角色可以在30場內完成基礎操作熟悉),請你去正確的地方追求「你還不懂的觀念
」,也就是排位賽。
不要妄想在同層裡面你可以得到有意義的意見或觀念,就是因為你們都是一樣的程度你們
才會相遇,而那些不該待在那裡的強者很快就會過渡過去了。
所以如果你是「想持續變強的玩家」,請你明白,你必須去在排位裡面一直挑戰自己還能
夠打敗多少人往上爬,而不是像某些玩家在低端區用經典洗勝率還沾沾自喜。
(註:在「經典」場,系統會盡力挑選跟你的「排位」最接近的隊友及對手,這就是為什
麼整天打經典的人是不可能得到突破性成長,也不可能理解高端觀念的原因。)
補充說明一下我為什麼說在A之前。
傳說對決這款遊戲,職業、SS、S、A、B、C、D、E,八個等級,八個世界。
每個世界所「普遍流傳」的觀念與套路都是不一樣的水平。我個人會跟你說,職業是職業
、SS是頂端、S是高端、A是中高端、B是中端(智力正常以及有求勝心的人應該到達的地
方,)、CDE是0參考價值的低端(對單排能上A的玩家來說這三者都是同一個難度的低端
)。
我相信你聽說過傳說對決最地獄最痛苦最難擺脫的排位是B排,這就是因為這裡是最多一
般人想要「從普通轉變為優於普通」的關卡。
所以,在你成為「優於普通」之前,你看待及分析這款遊戲內容的眼界基本上都會很狹隘
也缺乏深度,這會是一件很可惜的事情。
抱歉回應正題前說了這麼多,如果你並不是一個想持續變強的玩家,請你忽略上述。
對了,我並不是說你要成為一個狂熱玩家,我的意思是,當你可以玩的時候,你為什麼
不去打冥冥之中你會慢慢進步的排位賽,而要去打你永遠也得不到改變的經典?我發現
很多人都有這樣子的現象,好像排位是非常嚴重的事情,事實就是你不打排位你就幾乎
不可能變強啊大大。另外,我不是說你應該隨意打排位,你當然還是需要尊重其他玩家
的求勝心,也努力打好。只是不需要把「排位」當成什麼群魔亂舞之地禁止進入,你就
是好好用心打就對了,何必去打經典?
: 最近看到板上一些心得文,了解到打野跟輔助這兩個位置玩得好的話會很有影響力,於
是
: 想著手研究打野這個位置(礙於奧義的關係輔助可能之後再練)。
: 想請教各位資深玩家,如果要推薦一隻打野新手好上手、容錯率較高且能較快精熟打野
這
: 個位置的英雄,會選擇哪些角色呢?
這邊跟你說一下:
1. 容錯高,是一件事。
2. 精熟打野這個「位置」,是一件事。
這就是上面說的,你處於D排時玩經典,場場打野,場場贏,場場MVP,嗯,你在「D排」
精熟打野了,你覺得你摸透了這遊戲。
那今天給你一個S帳號讓你去打野你還會這樣嗎?你一定會打到懷疑人生的。
我這邊必須提及的原因是你需要很清楚的認知到,「位置觀念」的精熟跟你現在要選什麼
角色的關聯性並不強。
(沒有強烈否定關聯性的原因是不同角色打野時確實需要套用部分不同的觀念)
: 統整一下小弟的需求:
: 1.好操作、容錯率較高
: 2.不一定要很強(小弟目前c排,平常也以休閒場為主),只要能適合學習打野位置即
可
: 3.因為現有奧義的關係,以物攻角色為主
(題外話,把72講成無腦角是一件很可笑的事情。在高頂端場的玩家,幾乎對所有角色的
技能組都是熟悉的,知道其威脅,知道其弱點,知道如何應對與壓制,而有些人說隨便砍
都能殺人,你有沒有想過是因為你待的地方實力太差。)
進入正題。
傳說對決當前版本,對於「觀念足夠」的玩家來說「單排最容易一路上到A」的角色第一
個是打野菫,第二個是超人。
菫的輸出能力因為無理射程、高傷害而非常驚人,再加上帶上相應的奧義與配裝就能具備
吸血續戰力。無論是要消耗敵人還是消耗這遊戲中最關鍵的決勝因素「塔」(能夠站
遠遠還快速消耗塔是菫最最強力的優勢),都是一絕。(但要先度過前期)
超人的高機動、破格傷害、破格控場,讓他具備了戰場上幾乎一切的能力,只要操作熟悉
,就能「輕易」對會戰做出巨大影響。(無論在哪一期的超人都跟弱扯不上關係)
而A排以上的玩家應該會知道超人跟提米的出場率可悲到令人同情,被禁的會是提米而不
是菫的原因在於從A排開始,玩家會比較清楚該怎麼去針對菫作調整,這不是太難的事情
,所以菫的威脅力比起一個「觀念高的提米」還要小很多。另外,高觀念的提米在A之前
雖然能夠影響戰局,但是比起高觀念的菫或是超人,效率差了太多。如果要快點贏就直接
選打野菫或超人更快,不必去打要靠隊友吃飯的輔助位。
所以講到這邊我想你也知道我的第一推薦,當然是菫。(超人不能打野,除非你要在低端
區虐菜,或許......可以試試看?)
至於你說的「好上手」,我只能跟你說,好上手就是一個假議題,你如果觀念強你玩什麼
都高於平均值;你如果智商欠佳,你玩什麼都像中邪,變成那種排位勝率不到50%,只能
瘋狂靠無限場次死命疊上去的玩家。
而「容錯率」,說白了就是體質。當然你也知道,菫就是射手體質,沒什麼好講,容錯率
相較於一線近戰打野一定比較低。
如果你需要的是體質真的頗好的打野,而且就算你到SS都還可以用的,沒有第二個選擇,
只有瑟斐斯。(但我並不會說瑟斐斯是一線打野)
瑟斐斯夠坦、位移CD短、機動高、傷害雖然沒有辦法那麼爆炸,但也可以了。
至於招式準確度那是熟悉的問題,我覺得你不應該考慮這個。(這個遊戲真的相當難以熟
悉操作的角色一隻手內數的完,但重點是觀念是無窮無盡的)
做個總結:如果你相信自己可以用翻滾跟走位來增加容錯率,而且可以獲得強大推塔能力
,選菫;如果你想擁抱傳統近戰物理打野,而且很不容易死,選瑟斐斯。
但我要強調一下,不是你選了菫你就能變成我上面形容的那樣。能無損點塔卻不點塔的菫
很多、能隨手射敵人卻不知道自己可以射的菫很多、草叢裏有人在等卻不知道的菫很多、
翻滾跟走位搭配失敗然後一直往前送頭的菫也很多。我只是跟你說了這角色天花板在哪裡
,你發揮不出來是你的問題。(其他角色當然一樣)
如果你對其他角色有疑慮,可以站內或留言。
額外談論一下,原文留言好像有人說龍馬。
SMG用龍馬打野,其實是很脫離我們玩家一般打野這個位置該做的事情的,這是一個相當5
排團隊導向的選擇。
背景因素可能包含了:
1. 莫拉被ban
2. Hanzo的中路極度強大,無消耗的打野可以讓藍給他
3. 龍馬本身就是一隻很全方位的角色,坦度、機動、傷害、續戰,各方面都能有所表現
(但都不是頂尖)
4. 對手的角色選擇、雙方陣容考量、戰術/套路考量
所以我只是想說,一般大家在單排,不要茫到去用龍馬打我們非職業的打野定位,效率不
佳。但如果你排位不高,其實還是可以,因為低端區基本上能不能出現輾壓,都是看觀念
的高度,而不太是角色強弱選擇。
還有很多戰場中的細節或是有人留言提到的角色,沒辦法全部在這裡說明,鄉民多包含。
聲明:高端/低端只是客觀的相對描述,不帶有褒貶,請不要因此動情緒。打到SS的人可
能只是個窮臭宅,打不到C的人可能是個白富美。重點是你的成功跟你的好是什麼由你自
己定義,不需要整天對號入座覺得人格被鄙視。
手機排版請見諒
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.144.48
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1518999217.A.273.html
面強調很多次,「如果想持續變強的話」
猛」的表現拿到勝利,他的優點及缺點又分別是什麼。
的莫拉確實可以在戰場中演示出極高的變化性)、莫拉在逆風時比起其他角色還要可悲可
憐、莫拉需要野怪或兵的配合(也就代表你的四個隊友要為你保留所需條件創造機會)。
另外,樓樓下的大大也說明了為什麼莫拉不適合列入最快上A角。但是如果你真的是爐火
純青的莫拉,要列入就完全沒問題,莫拉依然很有本事。
但是,傳說裡面一線加二線的角色,數量其實也沒有很少,只要你不亂花錢,玩一陣子(
可能半年),就能在五個位置上都有堪用的一兩個角色。
※ 編輯: essence5896 (36.235.144.48), 02/19/2018 15:10:56
要針對這兩隻角色進行圍剿或者反野不是什麼難事,在這樣的情況下你不選擇其他一線野
就顯得很有事。不過如果你要問的是能不能用史蘭茲跟菲尼克打野上A,我的答案是絕對
沒問題,因為在A之前反野跟針對的情形不常見。史蘭茲肥的話,只要隊友正常配合,切
坦跟軟皮都很夠力;而菲尼克要是被牠逮到機會推塔,那是很可怕的神速推,如果經濟也
明顯領先的話,那個爆炸傷害無論對坦還是軟皮都相當可怕。只是他們大概就是只能在A
之前比較能發揮而已。
※ 編輯: essence5896 (36.235.144.48), 02/19/2018 17:11:50
特爾的硬傷在於她體質差卻沒有位移,而且說實在的,到後期反而是勇在輸出上還更強得
多。如果你的特爾有相當精準的技能操作(大招),我想你慢慢打是可以上A的,但我相
信在A排的玩家多半都非常不希望看到自己的隊友有特爾,因為實在很好針對,威脅性又
不足。所以我要給你兩個建議,第一個是請你去把五個位置都練過,如果你不知道其他位
置的需求跟玩法,你的觀念(對戰場的理解及分析)很難得到全面性提升;第二個是如果你
覺得你的本命位置是魔龍線的射手,那你該換角色練,才能應付未來更高端的競賽。(菫
跟小丑優先,其次史蘭茲跟勇)
※ 編輯: essence5896 (36.235.144.48), 02/19/2018 20:58:41
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