防災抗震:趴下、掩護、穩住3步驟
【那些年你我的防災演習】
地震時最先想到還是躲到桌底下
我們來回顧1986年在台北市高中
舉行的地震演習
大家用書包保護頭避免受傷
圖片來源:聯合報
圖片日期:1986/12/27
圖說:台北市搶救地震災害演習,建國中學學生們演練於室內避難情形
#演習要當真才能防患未然
#你還記得什麼招式?
#蹲到課桌下避難
#書包頂頭保護
#關於你的演習回憶
#報時光Udntime
見報全文
【1986-12-28/聯合報/07版】
搶救震災演習千人身歷其境 陸空兩路馳援過程緊張逼真
(台北訊)台北市搶救地震災害演習,昨天上午九時在建國中學及南海路等地舉行,有關單位動員一千餘人,並假設各種可能發生的地震災害,執行救援工作,歷時兩小時順利完成演習。
這次演習的假想狀況為,台北市發生強烈地震,其中以古亭區災情最嚴重,道路龜裂、橋樑崩陷、瓦斯、自來水、電力、電信管線破壞,交通中斷,並有人員傷亡,市區多處發生火災。
演習一開始,市府即宣佈成立台北市防救天然災害指揮部,由警察局、工務局、建設局等有關單位共同組成,市長擔任指揮官,各組成單位分別報告自己的任務及裝備,人員隨時待命。
接著擴音器發出地震聲音,正在上課的建國中學一年級五班學生在老師的引導下,蹲到課桌下避難,在室外上軍訓課的一百八十名學生,在教官的引導下迅速奔到操場中央蹲下避難;學校的科學館實驗室的化學物品,因撞擊引起燃燒,內有師生多人被困,校方向消防隊求援。消防車陸續抵達現場展開搶救,戴著防煙面罩的隊員,衝入火場搜救師生,空中警察隊直昇機也運送逃生器材至頂樓給被困者,接著進行氣墊、緩降機、繩梯等高樓逃生演練。
學生活動中心前有學生因地震受傷,由學校救護班同學擔任搶救,抬傷者到臨時救護站包紮、治療,市立和平醫院在校內成立臨時醫護站,進行大規模災民救護醫療。
在南海路上的演習過程包括:瓦斯搶修、電信、自來水搶修,房屋倒塌清除,道路橋樑架設,因廢棄物阻塞路面、水溝,由環保局派出大型壓縮車、沖溝車、消毒車作全面災區清理與消毒。
許水德市長表示,台灣位於地震帶,近年來雖然未造成太大災害,但是事前的防震措施,勝過事後的救災行動,希望民眾能隨時提高警覺,瞭解防災意識,共同防止災害發生。
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【1986-12-28/聯合報/07版】
強震突襲‧如何避難 把握要點‧減少傷亡
(台北訊)今年地震發生頻仍,台北市政府昨天舉行搶救地震災害演習,除了強化有關單位應變救災的能力外,並提供一些防範對策供民眾參考,期望在地震來臨時,能因平時的準備,減少災害損失。
台灣地區位處太平洋地震帶的一環,根據中央氣象局的資料顯示,自民國前十一年至今年為止,發生較大且有災害的地震有七十五次,而西部地區因經濟發達,人口集中,因此震災一向較東部嚴重。
為避免大地震時房屋震毀而傷人,市府表示,民眾宜對現有建築物耐震與否,請專家加以評估,採取補強措施;施工區域內的入員平時應養成戴安全帽的習慣,室內家具、物品固定好,花盆、擺飾不宜放在高架或牆上,家庭成員應具備充份的地震常識。
市府進一步針對各種不同場合,如何避難,提供下列建議:
一、在室內時:
──可躲在堅固桌下或床下,用枕頭、厚書保護頭,勿慌張往外奔,在室內要靠近柱、牆;但如在老舊木造、土造、磚造房子要儘快逃出。
──地震引起火災時,首先要救火,根絕火源,守望相助。
──應儘量避免受傷,輕傷時設法自療,並且要懂得急救的方法。
二、外出時的應變措施:
──要注意房屋倒塌、屋瓦、玻璃碎片、招牌、霓虹燈、圍牆、電桿掉落,設法遮住頭部。
──開車時要停駛,置於路邊,並注意失去控制的汽車或摩托車。
──儘量遠離斷崖、小巷、河邊、橋等,暫時避難在附近公園或綠地。
──發現火災或瓦斯漏洩時,應儘速連絡防災單位。
三、在電影院、百貨公司、地下街的應變措施:
──不要慌慌張張的由樓上往樓下跑。
──不使用電梯,即使停電也不要慌張。
──服從指示,不要擁到出入口。
──注意摔倒或掉落物體,用衣服或所帶物品罩住頭部。
──不要怪叫,儘量抑制心理的搖動。
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在南海路上的演習過程包括:瓦斯搶修、電信、自來水搶修,房屋倒塌清除,道路橋樑架設,因廢棄物阻塞路面、水溝,由環保局派出大型壓縮車、沖溝車、消毒車作全面災區清理與消毒。
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(台北訊)今年地震發生頻仍,台北市政府昨天舉行搶救地震災害演習,除了強化有關單位應變救災的能力外,並提供一些防範對策供民眾參考,期望在地震來臨時,能因平時的準備,減少災害損失。
台灣地區位處太平洋地震帶的一環,根據中央氣象局的資料顯示,自民國前十一年至今年為止,發生較大且有災害的地震有七十五次,而西部地區因經濟發達,人口集中,因此震災一向較東部嚴重。
為避免大地震時房屋震毀而傷人,市府表示,民眾宜對現有建築物耐震與否,請專家加以評估,採取補強措施;施工區域內的入員平時應養成戴安全帽的習慣,室內家具、物品固定好,花盆、擺飾不宜放在高架或牆上,家庭成員應具備充份的地震常識。
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一、在室內時:
──可躲在堅固桌下或床下,用枕頭、厚書保護頭,勿慌張往外奔,在室內要靠近柱、牆;但如在老舊木造、土造、磚造房子要儘快逃出。
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二、外出時的應變措施:
──要注意房屋倒塌、屋瓦、玻璃碎片、招牌、霓虹燈、圍牆、電桿掉落,設法遮住頭部。
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──儘量遠離斷崖、小巷、河邊、橋等,暫時避難在附近公園或綠地。
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三、在電影院、百貨公司、地下街的應變措施:
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【那些年你我的防災演習】系列之二 全員趴下
回顧1970年在台北市國小舉行的防空演習
學童在老師指導下全員趴臥
由於炮彈爆炸時會有巨大聲響
所以趴下時還要摀住耳朵
記得防空演習是學生生活裡重要的校園記憶
緊張刺激又很嚴肅
你也曾經如此認真的演練嗎?
圖片來源:聯合報
圖片日期:1970/11/21
圖說:台北市民防指揮部,在防空節前夕於敦化北路一帶舉行永安三號防空演習。圖為敦化國小學童集體趴臥在地演習情況。
#演習要當真才能防患未然
#你還記得什麼招式?
#級任導師指導集體趴臥
#關於你的演習回憶
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見報全文
【1970-11-21/聯合報/06版】
成功的防空演習 永安三號
防核.救火.避難情況逼真 尹俊上將勗勉.勇敢.熱心
(本報訊)台北市民防指揮部,防空節前夕在敦化北路一帶舉行了一次成功的永安三號防空演習。
演習大閱官是台灣區警備總司令尹俊上將;指揮官則由市警松山分局分局長鄭文杰擔任。
尹上將在廿日下午二時四十五分步上設在敦化國小的閱兵台,演習隨即開始。在鄭文杰的陪同下,尹上將首先校閱參加這次演習的一千餘名民防部隊;並檢閱核子防護的各種偵檢器材。
三時正,緊急警報突然高鳴,集結在敦化國小的民防部隊迅速跑步散開,各就各位,擔任空襲期間的交通與警備管制工作。
正在敦化國小內上課的小學生們,也在各班級任導師的指導下,俯臥在走廊上避難。
接著,狀況指示出敦化北路一帶受到核子武器的感染,並有十餘名居民受傷。兩部由消防車改裝而成的核射線偵檢車立刻趕到現場,以儀器測定:這個地區感染核射線的程度。
緊跟著核射線偵檢車的,是兩部消防車,以水龍清洗遭核射線感染的路面,幾名穿著核子防護衣的偵消隊員則以掃把將受感染的污水掃進路兩側的下水道。
為了確定經清洗過的路面,是否仍存在核子物質,兩部副檢車緊隨在後,再度偵檢。他們並將已經偵檢消除過的地區,用三角牌標示出來。
然後,由機動防護隊,松山區醫護隊和護專防護團組成的救護人員趕到現場,救治傷患。輕傷的包紮後用擔架抬走;重傷的則送往隨後趕到的救護車。
三時十分,狀況再度顯示:敦化國小對面的市立體育場在空襲後發生火警,同時樓梯遭火勢封閉,樓頂上的十餘名居民受困。
各型救防車快速趕到,搶人被濃煙封鎖住的現場。一部卅二公尺的直升雲梯車架起雲梯,先搶救困在樓頂的老弱婦孺。配合著這部雲梯車的則是二部低壓水箱車,噴水直達起火點,擔任主攻我火。
以另一部曲折雲梯車為中心,加上高壓消防車,則架起軟梯和繩索,搶救樓上較為年輕的居民。
當兩部大型水箱車(每車裝水一千二百加侖)趕到後,火勢逐漸獲得控制;但是體育場西側卻因為火星被吹颳到建築物內,導致油類著火,經消防隊員用乾粉及高膨脹泡沬將這場火迅速撲滅。
三時廿分,警報解除。餘下的工作則由設在敦化國小內的救護站擔任災民收容、救濟、慰問和災情查報。
尹總司令在演習結束後,認為這次演習表現出民防團是一支有組織、有訓練的部隊。
他對參加的民防團提出兩點意見:認識本身的責任,認清當前的環境。
他說,民防工作是對個人、家庭乃至整個社會都有很大的貢獻。目前,反共復國戰爭隨時都有爆發的可能,民防隊員應用熱心、勇敢、負責的表現,影響我們社會,提高防空警覺。
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06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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還記得小時候玩的武俠遊戲嗎?不知道該練什麼,所以到處找攻略來研究,以武俠江湖為主軸的《煙雨江湖》,將給你滿滿的單機回憶。高自由度的城鎮探索,每個城鎮區域都有各自的特色,加上時辰朝夕光影變幻以及天氣系統;還有百萬字的劇情,成千上百種的主線、支線任務,都將帶給你十足的沉浸感。
武功系統也是一大特色,套路、內功、輕功,超過上百種的武學招式可以學習,學會了馬上就可以派上用場!對於自己的資質不滿意,也可以利用洗隨丹來改變自己的天賦資質,改變命運就是這麼簡單!
不想練功也沒關係,超豐富的日常玩法,烹飪菜餚提升技藝、彈琴譜曲完成名作,翻閱書籍參悟道理,休閒玩法也能讓你提升能力。
遊戲即將開啟事前預約活動,喜愛武俠江湖題材的你,想回味當年從小蝦米成為大俠的感動嗎?趕快上網搜尋《煙雨江湖》,展開你的江湖傳奇。
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#銷售經驗 #當年與現在銷售有何不同 #沒什麼不同
#客戶在哪 #客戶再看看 #客戶不急 #客戶有需要再說
#以前勤抄筆記 #以前到市場套用 #現在再看看 #等時機 #銷售員通病
#市場難度 #資源平等 #做到的銷售人 #做到的業務員
#解世博 #解世博老師 #超業攻略 #全民星攻略解世博
成功銷售| EP.67 讓自己成為做到的銷售人 |【銷售維他命】
大哥一說話,就表示要出事了。
解老師分享一個他在企業上課演講中董事長的親身的銷售經驗。
這個企業董事長親自開場,分享了他自己當年拚銷售的努力,好不容易把公司拚到現在如此輝煌的成就。
隨後解老師便趁下課空檔跟董事長交流了一番,便請教了董事長一個問題:
「你當年20歲、25歲踏入銷售圈,拼到65歲也45年了,以你這個大哥的輩份、背景來說的話,你覺得當年與現在銷售有何不同?」
這個董事長便笑笑的回應:「其實也沒什麼不同…」
董事長跟大家分享,45年前去拜訪客戶,業務員找不到客戶,不知道客戶在哪;
而你不覺得現在的業務員也是每天在煩惱客戶在哪嗎?沒什麼不同。
45年前我去拜訪客戶,客戶說不用不用,不需要不需要,
現在的銷售業務也遇到一模一樣的問題。
45年前客戶都說再看看,不急不急,有需要再說,
現在的銷售問題不也一模一樣嗎?
解老師好奇再問了董事長:「既然都一樣的話,那有沒有當年與現在不一樣的問題呢?」
這時,董事長想到了一處不一樣的地方,
以前資訊不發達,當時學了什麼東西就是勤抄筆記,或聽到人家精彩的分享,
吸收了、學習了,馬上就躍躍欲試去市場套用。
而現在不太一樣,現在聽演講總是覺得這個我知道了、我聽過了,收穫很多,
但卻不拿去市場套用,總是等再看看,看什麼適當時機,還要等時機,
才願意把新學的招式拿去用用看,這位董事長一語命中現在年輕銷售員的通病。
不管在任何的世代,市場的難度都存在,大家所獲得的資源也都是一樣的平等,差別在哪?以前的人是「做到的人多」;現代的人是「知道的人多」,知道不等於知道,這不就是成功與一般的差別嗎?
解老師跟大家分享:太陽底下沒有新鮮事,也就是說我會的,你一定有聽過;你懂的,我大概也會一點,所以囉,我們比的不是誰知道,而是「誰做到」。記得讓自己成為一個做到的銷售人,加油!
各節重點:
00:00 - 開場
00:18 - 案例分享:董事長的故事
01:04 - 解老師詢問董事長當年的銷售和現在有何不同?
02:45 - 解老師再次詢問當填與現場哪裡不一樣?
04:05 - 結論
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最近無聊又把海賊王從頭看起
目前進度在月光摩利亞
魯夫用二檔加三檔骨氣球要給他最後一擊時
我們的船醫喬巴如是說:魯夫!你還記得之前你進入二檔後就沉睡好幾天嗎?
你太亂來了,身體會支撐不住
原本我對這種設定沒有甚麼太多的想法
後來看到尾田吃書覺得也還好
因為在主要腳色不會死人的漫畫之中
去設定損害身體的招式本來就只是一種賣弄熱血的作法
但從頭看起後發現了一個問題
所有的惡魔果實能力者中
僅僅只有魯夫具有會自己損傷增強攻擊能力的招式 = =
按照沙鱷的說法
隨著經驗的累積,能力的使用會更加的精熟
然而不精熟的使用會造成身體的負擔嗎?
似乎從來沒有提過
斯摩格、艾斯、沙鱷、艾涅爾、黑/白鬍、三上將放極度誇張的地圖砲時
哪個人有自傷?
即便是月光摩里亞吸收超越身體所能負擔的影子時
真正傷害他身體的也是魯夫的拳頭
而非是影子本身
勉強說比較靠近的只有喬巴的巨人化爆走
然而那是透過藥物所造成的
所以反而比較容易理解
但是魯夫二檔與三檔的傷害原理何來?
查了維基百科
「二檔」(ギア2)是以四肢做為泵打氣,藉此加速心臟以及血液的流動,來強化身體的
強度,如同使用興奮劑一般的戰鬥方式。
使用二檔中的魯夫會從身體各處噴射出高溫的蒸氣。且魯夫的身體由於要承受在短時間內
異常升高的血壓,體溫會急速的上升,因此連皮膚都會變成淡紅色,而皮膚反射光線的一
部分會呈現桃紅色。
所以是高壓問題
恩,好像有點道理
不對啊,你是橡膠人,打擊系的攻擊無效這是第一本就有的設定
高壓為什麼可以對你造成傷害?
難不成是高壓流動的霸氣來著?
再講三檔
三檔「骨氣球」[編輯]
「三檔」(ギア3 骨風船)是藉由咬住姆指指尖,將空氣吹入骨頭的空隙中,使骨頭膨脹
而讓身體的一部分巨大化,操縱其名為「骨氣球」的戰鬥招式。
巨大化後的手腳即使是鋼鐵之門或是軍艦都能夠一擊破壞,其破壞力媲美巨人族的怪力。
能夠藉著讓吹入的空氣在骨頭和骨頭之間移動,自由改變骨氣球所膨脹的部位。
骨氣球極為堅硬,普通的槍彈或斬擊無法造成傷害甚至會彈開,也可讓骨氣球維持在身體
的某一部位而讓該處作為盾牌使用。
缺點
雖然三檔的攻擊力驚人,但是巨大化時會使魯夫的移動速度降低、難以及時迴避對手的攻
擊。
狀態解除後,身體會因為膨脹的關係而使得能力反蝕,使魯夫的身體洩氣而縮小,變成無
法攻擊的二頭身小不點。而魯夫縮小的時間和之前巨大化的時間是相等的,例如使用三檔
一分鐘就會縮小一分鐘。
是說放大是依靠吹氣,這我能理解
那為啥放完氣後會縮小呢?
我把氣球放氣後也是回來原來大小
甚至因為物料疲勞的關係,變得鬆鬆的反而比原來的狀態還要稍微大一點
是甚麼原理會縮小呢?
退一萬步來說,真的會縮小好了
再請問,為啥經過幾分鐘之後又會回復原來的狀態?
是依靠甚麼力量恢復的?
橡膠的自然彈力?
現在又跑出四檔
我也懶得研究它的原理是甚麼了
目前所有強者基本上都會用霸氣了
為啥僅有魯夫的霸氣運用可以配合果實能力發展出新招示我也不太想去深思
難得一部少年漫用橡膠這麼冷門的超能力當主角
不是甚麼火阿風阿這種太常見的設定
結果走了二十年
你自己說說那還是橡膠嗎?
(好像走到一半,吐槽的方向轉變掉了XDD)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.194.210
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1454148406.A.498.html
其實並沒有很OP啊
不過就是個打擊系的招數
索隆每到一個島上都會多幾招新招
哪招會對他自身有傷害了?
七龍珠比較不同的地方在於
界王拳這東西雖然有交給天津飯比克他們
但我沒啥印象他們真的開出十倍界王拳來
然而惡魔果實在海賊王裡面已經多到路上走都會踢到一個惡魔果實能力者
然而只有主角開發的能力會傷害自己
其實我覺得有點難理解
另外,如果真的有把果實能力做限制
肉體能力沒有追上,使用部分能力會造成受傷
其實也算是很好的強弱平衡
不過除了魯夫以外的所有惡魔果實能力腳色
全都是誇張的大招放免錢的
也沒看哪個人放了某招有個CD時間或者稍微喘口氣之類的
這個倒也是耶XD,真的忘了他了
軟幾分鐘
不過不會縮得比原來小啊XDDD
再來,只有魯夫,跟前面板友提到的麥哲倫有副作用
不過麥哲倫的副作用,似乎也不會只特定的招數
且也沒悲情到需要在打鬥時有CD時間
偏偏就只有魯夫需要
我還寧願是透過喬巴的藥
讓魯夫得到超越肉體極限的力量而有害自身
總感覺比較合理
設定上的矛盾可以吐吧
僅有魯夫具備的招數會損耗生命
其他人大招放免錢,卻毫無反應
這不能算是矛盾點?
延伸而來的就是為熱血而熱血的劇情描述
這自然也是個吐點
就可以變成腦力戰啦
譬如JOJO就有抓到敵人的能力限制反擊的描寫
譬如多佛朗明哥的線不是無限的使用
分身最多幾隻,用了鳥籠就不能用了甚麼能力
結果不是,又放分身又放鳥籠,還在同時用線能力跟敵人對戰
阿有沒有這麼放免錢的道理啊
若真實的後遺症
我想到劍心星霜篇,不過很多人認為是黑歷史就是了XD
如同娜美的海市蜃樓嗎?XD
※ 編輯: hamasakiayu (1.169.194.210), 01/31/2016 14:18:16
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