コナミが稼働させた 在 [BGM] [AC] A-JAX 的影片資訊
#'87年にコナミが稼働させたAC用2D/3DSTG作品。3Dステージやキャラクターの表示等で回転・拡大・縮小を用いた派手な演出が特徴。 開発経緯としては究極タイガー、アフターバーナーの様な作品をそれ...
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#'87年にコナミが稼働させたAC用2D/3DSTG作品。3Dステージやキャラクターの表示等で回転・拡大・縮小を用いた派手な演出が特徴。 開発経緯としては究極タイガー、アフターバーナーの様な作品をそれ...
#'90年にコナミが稼働させたAC用横STG作品からの68移植版。 デモ画面のタコや8面ボス・プーヤン等をソフトウェアで拡大縮小しているので、発生時は多少処理落ちがあるが、それ以外はほぼ忠実な移植と言...
#'91年にコナミが稼働させた、AC用縦STGからのX68k移植版であり、ツインビーシリーズのひとつ。ハードで回転拡大縮小を持たないX68kではキャラクターの動く部分をソフトウエアで処理(粗さはある)...
#'86年コナミが稼働させたAC版縦横両スクロールSTGをアレンジ移植。 ベースこそAC版なのだが実質MSX版グラディウス2の続編であり別の作品とも言える。真EDを迎える為にはヴェノム艦を出すのだが"...
#'85年にコナミ開発1課が開発、コナミが稼働させたAC用横スクロールSTG作品であり、グラディウスシリーズの第一作目。当初は"超次空ファイター グラディウス"として稼働、同社「スクランブル」をベース...
#コナミが稼働させた、AC版横STG('90年)からのPCE移植版であり、家庭用機としては初のAC版準拠の移植。 画面の若干の上下スクロール、OPデモの変更、ステージ5.8の削除、SPステージとそのB...