說真的,如果有設計科系的各大學本身自己在行政相關的CIS設計上都不在乎設計美感的呈現,那其實也很難說服新生來就讀。
之前在評選後浪賞的時候,記得去年讓我印象很深刻,華梵工設與電機、機械相關科系的同學組隊,一起以「物聯網」的主題框架下打造自己的畢展,非常具有主題性,是一種主題性策展的呈現!而不是像以往畢展主題都是定義一個不著邊際的模糊主題,只希望框下所有同學各自發展的作品方向。
如今他們還要將「攝影與VR」作為亮點學系來招生,這應該也是全國唯一如此做的大學,蠻期待華梵可以走出一個自己的風格,成為北部以「跨領域設計」為主要招生對象的設計重點學校!
而最近他們找來校友 dosomething studio 的總監王宗欣進行一連串設計上的改革,看得出他們接下來要將學校風氣改朝換代的決心!good job!期待有更多傳統的學校願意大刀闊斧地革新!
#比如說我台灣的母校大同大學XD
#新一代設計展 #後浪賞
#design #art #work #graduation #finalproject
#設計 #藝術 #畢業製作 #畢業設計
#書上設計展
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以下文字/圖片轉自dosomething 總監王宗欣作品集網頁
https://www.behance.net/gallery/83794837/HUAFAN-University-Rebranding-Design
王宗欣 (Cowper Wang)
※困境→應變
華梵,一所散發著傳統的氣質、卻相當專注科技走向的佛教大學,因為少子化社會的衝擊,不可避免的也受到了波及,對於這樣龐大的社會形態轉變,華梵提出了精緻化的改革方向面對:「山林中精緻的書院型大學」以及專為跨領域學習設計的「蜂巢式學習模組」概念,並將院校系所大舉轉型,將四大學院合併改制為五大系所,更提出了亮點學系:「攝影與VR學系」,以適應日新月異的社會型態。而這一連串的改變需要大量的溝通來取得眾人的信任,最後達成提升招生率的目的。
※將核心理念用新的語言視覺重新定義
華梵精神-覺之教育:在科技中融入人文教育,為自己努力的過程中就會啟發別人,如同自己散發著光一樣,這樣的光也會感染他人,成為他人光的來源。而這樣的華梵精神應該用新的方式描繪出來對大眾溝通。 我們抓出了品牌主軸:覺之教育,並從其中淬煉出“光”這個符號意符,代表著華梵的 “人文”、“溫暖“、“科技”、”未來“。 手法上以 ”光“ 轉化成幾何符號,將 ”光“ 發散的光束視作為 ”圓” ,而圓形,代表自身鍛鍊的圓滿,也代表華梵以人為本的心和溫度,LOGO本身同時也是多變的,將扁平感的LOGO放進3D的空間中,不管從什麼角度看都會是不同的模樣,但卻都是同樣的本質,如同每個人都能保有特質發展出屬於自己的光。
在紙上畫一條水平線,這是平面 XY 軸,而在其上拉出縱深的 Z 軸,便從扁平的世界產生了空間。VR世界中空間感的基礎,代表華梵VR教育的特性,而XYZ 軸圍繞著中心圓,因為角度不同,讓等長的軸線產生彷彿光線般長短的錯覺,運用光的折射與延展性轉化光線的符號,傳達品牌重塑後的新形象,呼應與新學制 ”蜂巢式“ 教育的核心精神,減去多餘的裝飾,簡單、俐落得展現多元兼併的華梵印象。
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅鍾日欣,也在其Youtube影片中提到,我是JC老師 電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師 由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習 所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學 而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們 如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有...
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xyz軸定義 在 鍾日欣 Youtube 的最讚貼文
我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
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旋轉3D ROTATE3D:
● 依指定軸旋轉物件
● 執行指令
● 選物件
● 指定2點定義旋轉軸:第2點為拇指方向搭配右手定則旋轉
● 選取物件做旋轉軸
● UCS的XYZ做旋轉軸
● V視景
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圖塊陣列MINSERT
● 在矩形陣列內插入圖塊的多個例證。
● 使用 MINSERT 插入的圖塊無法分解。
● 圖塊名稱:輸入要進行陣列的圖塊名稱。您可以在提示下輸入 ~ (波狀符號) 以顯示「選取圖檔」對話方塊。? – 列示圖塊
● 插入點:指定圖塊的位置。
● X 比例係數;設定 X 與 Y 比例係數。
● 指定旋轉角度:旋轉角度設定各個圖塊插入的角度,同時也設定整個陣列的角度。
● 列數/欄數:指定陣列中的列數和欄數。
● 列間距:指定列間距 (以單位表示)。您可以使用指向設備指定列間距,或指定兩點定義一個方塊,該方塊的寬度和高度表示列間距和欄間距。
● 欄間距:指定欄距 (單位)。
● 角點:經由使用圖塊插入點和對角點,設定比例係數。
● XYZ:設定 X、Y 與 Z 的比例係數。
● 基準點(B):在圖塊目前所在的圖面中暫時放開圖塊,然後您可在將圖塊參考拖曳至某位置時,為其指定新基準點。這不會影響為圖塊參考所定義的實際基準點。
● 比例:設定 X 軸、Y 軸與 Z 軸的比例係數。Z 軸的比例,就是指定的比例係數的絕對值。
● 旋轉(R):設定個別圖塊與整個陣列的插入角度。
● 比例(S):設定 X 軸、Y 軸與 Z 軸的比例係數。
● X:設定 X 軸的比例係數。
● Y:設定 Y 軸的比例係數。
● Z:設定 Z 軸的比例係數。
● 旋轉(R):設定圖塊的旋轉角度。
工具選項面版TOOLPALETTES(TP)(Ctrl+3)
● 工具 / 工具選項面版
● 2004的版本只能拖曳建立剖面線與圖塊,2006的版本幾乎無所不能拖曳建立
● 製作圖塊
● 儲存檔案
● 開啟工具選項面版
● 新增面板
● 拖曳所需圖塊、剖面線、工具…等至面板上
● 點下新增按鈕即可使用
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UVW Map材質貼圖座標設定
● UVW對於貼圖就像是XYZ對於物件一樣,UVW是貼圖的定義軸向
● Modify Panel / Modify List / UVW Map
● 子物件系統為Gizmo(控制盒)
● Planer平面貼圖
● Cylinder圓柱體貼圖
● Spherical球體貼圖
● Shrink Wrap球體環繞貼圖
● Box矩形體貼圖
● Face表面貼圖
● XYZ to UVW
● Length長 / Width寬 / Height高:調整Gizmo的大小
● U Tile / V Tile / W Tile:UVW軸向貼圖數目
● Fit:調整Gizmo適合物件大小
● Center:調整Gizmo到物件中心
● Rest:重設Gizmo
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xyz軸定義 在 SolidWorks 座標系統介紹(XYZ) - YouTube 的美食出口停車場
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在剛入坑時原本覺得這兩個詞指的是同一件事
就是聽起來沒有壓力、放鬆、聲音可以傳到無限遠的地方等等
不過再多點經驗後就發現空間感這個屬性似乎更難達成
應該說如果只是要單純依賴音場大這個要素的話還會缺少什麼
例如有時候會發生某耳機/器材/線聽起來音場很遼闊
但是聽起來可能會有所有物件凌亂分布或是不知道位置在哪裡的情況發生
或是物件的比例沒有很精準地還原出來,變成原本該小的變大或是該大的變小
但空間感的話,我覺得應該不一定要具備音場這個要素
只是需要精確比例,像是在一間房間中有大小不一的球
每顆球都有自己的座標
我自己實際例子的話就是Swisscables家的線,跟其他家的線比起來音場不算非常大
但是空間感目前還沒聽過比這家更好能詮釋出來的線
至於空間感要怎麼達到極限值似乎沒有一套攻略或是方法
而且也很吃搭配,有時候只是調整一下系統的某個地方就會發生球歪掉一點的情況
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.203.61.192 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1679202506.A.4E7.html
定義每個人的確都不太一樣
我在想音場似乎等於給出一個房間的概念
有些歌的空間感超級難搞出來
我的意思差不多是這樣
就是隱約知道每個東西的位置跟體積
哇有看沒有懂ww
感覺空間感是,哦原來我身處在某個地方聽音樂
音場則是,哦原來這個場地那麼大
LIVE本身的錄音極利於呈現耳機的空間感素質
耳機我覺得影響應該佔了有90%以上
有些耳機本身在空間感呈現上是偏弱勢的
※ 編輯: n1m5w8tsarp (203.203.61.192 臺灣), 03/19/2023 16:09:25
這樣說來後製也可以把音場調到爆炸的意思XD
空間是最貴的一部分
差不多是這個意思,但是各自表述,只能用心去感受XD
空氣感應該是獨立出來的一區
聽感上
真的是各自表述XD
※ 編輯: n1m5w8tsarp (27.52.40.144 臺灣), 03/20/2023 12:27:21
※ 編輯: n1m5w8tsarp (27.52.40.144 臺灣), 03/20/2023 12:29:51
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