各位召喚師好:
我是朗杰,我知道最近有不少召喚師在討論上修的問題,認為角色強度不足是設計不善的問題,希望借今天的特別報告回應一下。
一. 「上修 vs 卡片越來越強」
在設計隊長向角色時,團隊會盡可能會為其作為隊長時的強度立一個定位,並以該定位為目標進行平衡。我們會因應各種數據及情況,再考慮是否作出調整,例如當角色使用數據和通關率未如理想,我們也會考慮角色調整或評估調整範圍及方向,也就是「上修」。
召喚師可能會問「為什麼不一開始就讓角色夠強?玩家滿意自然會更願意抽,營收又會更好。難道你們都想負面行銷炒熱人氣?」
其實,如果初期便放寬每個角色強度的限制,設定至當時的最上位強度,的確有可能減少了上修的情況 (甚至可能會對營收有正面影響)。但倍率膨脹,強度、能力氾濫,令前版本的角色很快過氣等情況,我們都不希望看到。而新角色能力越來越多,亦會讓遊戲數值和繁複度上漲 - 新角色越多能力,會導致敵人技能需要越繁瑣, 加劇大家討論中的「作文盾」的問題。(當然這並非單一成因)
因此在平衡「卡片越來越強」和「角色強度未如召喚師所想」 兩方面的矛盾中調和,就是團隊設計部的工作和面對的難處。部份合作的角色在合作作品上的強度,在神魔世界中並不一定能夠和召喚師想像的完全相符。團隊也只可盡可能重現技能,同時又符合一個合理強度。這方面的平衡是我們需要謹慎處理的,感謝玩家們持續提供不同建議。
二. 「作文盾」
敵人技能變得越來越多是一個無法走回頭路的走勢,因為遊戲已經經營了超過 8 年,新關卡不可能變回「敵人只有一個拼圖盾」的情況,加上由於卡片越來越強,所以敵人技能亦會變得越來越繁瑣。在這情況下,因為系統仍沿用多年前的介面表達,結果就變成敵技文字很多的情況。
團隊目標會改善介面,盡可能令遊戲的文字變得更易理解,同時會利用視覺協助,減低召喚師理解敵人技能的門檻。
在 20.3 開始,團隊進行了一系列的敵人技能重整。例如正在重整所有「1消/2消/3消」 類別的技能,還會重整所有「天降和兼具」的技能。( 詳見:https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4237947339629086)
接下來團隊會針對不同敵人技能的顯示作出視覺上的調整,盡可能減少召喚師需要閱讀的文字量。也會計劃把敵人技能進行關鍵字化。使召喚師習慣關鍵字後,可以減少文字數量。
另外,於「前往嶄新的時代」版本開始,在「育成訓練」區域會開設敵技練習關卡,讓召喚師體驗和練習不同敵技。希望可以幫助各位召喚師更加熟悉如何應對各類敵技。
三. 「關卡重覆性強」
神魔之塔是一個收集卡片、育成的遊戲,召喚師如果希望收集齊全所有遊戲活動內容,無可避免需要重覆打關卡,召喚師的遊玩類型亦很多,關於這一點,團隊會繼續收集更多玩家意見。而關卡設計上,我們曾嘗試透過隨機敵人及敵技增加挑戰時的不確定狀況,亦於活動中加入「秘寶」這類道具式的玩法希望降低重覆感,然而收到召喚師的意見後發現這方式並不受歡迎,因此已減少推出類似的設定。我們會再繼續研究,希望能讓大家玩得更開心。
四. 「通關適性 vs 做球」
關於「造球」,團隊以前也曾簡單解釋過 : 設計部門需要讓每個版本加入遊戲的新手及回鍋召喚師能夠透過新入手的角色去通關當期關卡。所以,新版本的角色隊伍需要能夠通關大部分當期關卡 (並非所有關卡)。但除了少數高難度關卡會設定較大限制之外,大部份關卡都能使用多個隊伍通關。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 推出「前往嶄新的時代」版本
將會於 2021 年 8 月 2 日推出 (維護時間待定),當中涉及多個大更新。詳見: https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201/
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。未來版本會有 1 張妖精大獎,未來會有純色隊長;十一封的新 5 主會在今年內推出。
- 短合作
將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化
- 未來系統優化
計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分
- 已於健檢中心推出新功能
同時也有19部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅伝説のD,也在其Youtube影片中提到,最強マイナーハンター杯の同じチームでハンターをして下さった @喋るサイコロ (お喋りダイス)さん!!!!! ダイスさんに誘って頂けて最高の大会でした♪ 気に入ったらチャンネル登録お願いします!♪ チャンネル登録横の通知をオンにして頂くとすぐに最新動画が分かるのでオンにしてみてください♪...
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妖精王 vs 最上位魔神
金恩竟然可以一次通關,
再拿三成就?!是在太強啦!
還沒抽到金恩的話,好好把握這三天最後的抽卡UP喔(≖‿ゝ≖)✧
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魔法石封印活動『鬪級爆發』
時間:8 月 28 日 (五) 至 8 月 30 日 (日)
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確定クリティカルでこの火力だったり、異常な耐久も持ち味。
60HIT以降は15HIT毎に5枚バリアがエグい。
今までのクロカの要素を少し引き継ぎながらも
確定クリティカルや回避キャンセルなど強い要素を新たに引っさげた!
ここ2つのガチャが強すぎたため、
火力が急にデフレしないか心配でしたが、杞憂だったようです。
最上位クラスの火力が出て、耐久も伴っています。
ただし範囲は広くはなく、開幕の準備については恒例の弱点にもなりえる。
【キラサマ☆火力検証】
双剣クロカ:https://youtu.be/oOgNbac-sMU
輝剣ソフィ:https://youtu.be/Uk0eCeDjnJ8
槍ミトラ:https://youtu.be/1M0IfJ4O040
斧キュア:https://youtu.be/UWtt9az8nU8
弓アピス:https://youtu.be/EuVveE4Bcvw
【ガチャ】
ライブ:https://youtu.be/Dg8qUYPLQvY
動画:
【キラサマ☆ハレーションの再生リスト】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcZ4VMMuQzt_rSzAyohyyjPe2NtFD7O6P
★継続火力・最強ランキング9★
https://youtu.be/gYDAfE8bCWU
【全11職の基本操作・職強化を反映した最新版】
https://youtu.be/9-JZtPWNWQU
【初心者が強くなるために】
https://youtu.be/nY8zFJW7YbE
【タウン0 vs タウンMAX】
https://youtu.be/O4d8wr_wjeM
【火力検証の再生リスト】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcZ4VMMuQzt96hvEhEzny3MUZh1r_3C2C
【パラメータ調整の再生リスト】
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樓上有幾篇問角色的
小弟我就稍微講述一下前八強 當作各位選角色的參考 注意 順序是隨便排的
不過由於五代簡化很多 其實只要有角色愛 就練吧 陣痛期長短問題
正文開始
1.龍 Ryu
優點:
傷害極高 連段簡單
有無敵升龍
有心眼有無限可能
有全遊戲唯一穩定的不可防套路
缺點:
拳腳長度相對較短
這代角色本身非新手向角色
立回功力與角色強度成正相關
簡評:
基本功越扎實 就越強大的角色
由於波動不像四代那麼強勢 升龍沒中會被CC 更要謹慎選擇進攻方式
猶如蛋炒飯 駕駛員本身實力才是重點
2.肯 Ken
優點:
傷害超大 破壞力超扯
有無敵升龍
空中旋風腳打背難對空
萬惡賓果5HK
缺點:
拳腳較短 立回困難
波動超爛 命中還是會被確反
簡評:
在五代初期被評為中間角色 經過一段時間的開發 成為最上位角色之一
破壞力爆高 各種炫炮連段也是吸引新手玩的原因
主要是確認能力要夠好 這隻角色才能玩的起來
3.春麗 Chun-Li
優點:
5LK對空極強
拳腳長 立回優勢大
低空百烈堪稱惡夢
搭配對手起身J2MK>低空百烈 對手超級苦痛
幾乎沒有不利的對決
有無敵技能凹
缺點:
上手難度高
對新手一邊集氣一邊連段 陣痛期長
簡評:
身為公認的最強角色 當之無愧
一改四代傷害不足
五代雖說傷害沒有到極度誇張的地步
但在穩定的招式強度 長度很長的拳腳長度下面 光是要靠近代價就非常的大
EX百烈還是安全招 超強
4.納許 Nash
優點:
由於66動作模組問題 很難讓人反應
會吸對手氣
有一招以上的安全Set
VT強
缺點:
沒有無敵技
要穩定對空要花氣
V-Skill只對幾隻角色有用
被壓制很難脫身
簡評:
極度需要距離拿捏的能力
Nash一旦被靠近要脫身通常需要大量資源 不要被淫佛的Nash騙了
5.納卡利 Necalli
優點:
有著全遊戲最強的升龍
5LP對空性能
破壞力高
有指令投
VS牽制 就算飛道換血也是賺
移動速度快
爆V後 全招式性能大幅上昇 且不會消退
缺點:
VT要三格 一旦V反就幾乎不可能爆V
相對於飛道而言 牽制招依舊不足
簡評:
大概是全遊戲上手難度最低的角色
對於不會打的人而言 光是2mp>236lk就會被Hame致死 輕拳對空後的多擇對於對手來說相
當痛苦 升龍對空也比較不會錯過
他的升龍連後面都有判定 相當時候新手的角色
6.倩咪 Cammy
優點:
空插只要命中腰部以下都是你先動
2HP 爆V 堪稱最無腦
5LK強 壓制時會點到對手崩潰
有升龍
VT連段超級簡單
缺點:
血量 暈眩值都是全遊戲最低
升龍對空很容易錯過 軌道問題
低空插打點需要大量的練習
簡評:
以簡單的方式打出大傷害
對於新手而言也是友善練的角色
只有低空插這個需要練習的點
7.卡琳 Karin
優點:
各種立回無責招 5MK 2MK 尖端2HK
超強壓起身的2MP
鐵山靠堪稱全遊戲最無恥的垃圾招
傷害高 有無敵升龍(雖然要花氣)
爆V紅蓮拳多擇常讓人感受痛苦
CA超痛
缺點:
血量少 是玻璃大炮的一員
簡評:
除了什麼最速天狐 最速大蛇需要練
其他都是在練Set Set打的穩就好
8.塔爾席 Dhalsim
優點:
手長腳長 好立回
飛道慢 軌跡賤
低空火 超級霸道
這代空插頗強
滑踢取消VT 超級實用
缺點:
跳起來滯空太久
角色難度高
低空瞬移 低空火 難練
血量暈眩值低
無無敵技
簡評:
對於不會打的人來說
光是低空瞬移>JHP>2HP>噴火
就會搞死人
手腳也是相當難以逾越的界限
不過上手難度高 建議有愛並且做好心理準備再練比較好
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.10.7
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1471538690.A.4A5.html
找時間我會把個人對於其他角色的看法
一併放上 歡迎討論
我會把快打三本柱 ALEX 老桑 方 拉出來討論=w=b
※ 編輯: steven6105 (115.43.49.69), 08/19/2016 15:07:32
當然是不同檔次 不過跟其他角色一比Alex只能委屈了=w=
※ 編輯: steven6105 (115.43.49.69), 08/19/2016 15:17:42
主要委屈的點更多啊(茶 跟蠻多Alex交流起來的感覺 包括像威力這些高階玩家的感想
基本上都是期待12月了 RB還說出根本沒出這隻角色的話 囧 我是覺得有出啦不過就是有
很大的進步空間-.-”
※ 編輯: steven6105 (115.43.49.69), 08/19/2016 15:42:44
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