在CES的虛擬/擴增實境專區中,除了遊戲與體感週邊產品,像體感衣、體感鞋等商品外,也能見到許多用AR/VR技術,改善垂直應用服務為目標的解決方案...(Louis)
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#ARVR #CES2020 #週六特選
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過80萬的網紅果籽,也在其Youtube影片中提到,遊戲公司Sandbox VR新推出全新超真實境體感遊戲《海魔的詛咒》,賣點除了VR,還有裝備以捕捉玩家全身動作,讓玩家可以在虛擬世界內看得到自己和朋友的動作互動,另設全港獨家的體感裝置——Haptic vest體感背心,玩家身穿體感背心後便可感受到怪物攻擊,如果怪物在背後攻擊,背心前後共40顆的感應...
「vr體感衣」的推薦目錄:
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vr體感衣 在 施振榮 Stan哥 Facebook 的精選貼文
由文化部主辦的「2019文化科技國際論壇Culture x Tech Next」將在明天開幕,今天率先應邀與文化部鄭麗君部長等先到會場體驗所展示的14件結合VR等新技術的文化科技創作。
這作精彩的作品包括首次在台公開展出,由宏達電HTC VIVE ORIGINALS與法國VR製作公司Atlas V聯合製作、屢獲世界VR獎項的VR動畫「Gloomy Eyes」,以及曾獲威尼斯影展VR獎項,由臺灣知名VR藝術家黃心健與美國前衛音樂教母蘿瑞.安德森(Laurie Anderson)合製的VR新作—「登月」。
還有全球唯二體感衣製造商Teslasuit的作品,《印象中的角落》AR立體概念書、 模擬布袋戲操偶師操作控制的《憑空操偶—Leap Mption手部動態捕捉》等等作品,希望藉由科技媒介促進文化發展,並以人文思維來引領科技創新與應用,大家有機會也來體驗這些文化與科技的融合新境界~
vr體感衣 在 施振榮 Stan哥 Facebook 的最讚貼文
由文化部主辦的「2019文化科技國際論壇Culture x Tech Next」將在明天開幕,今天率先應邀與文化部鄭麗君部長等先到會場體驗所展示的14件結合VR等新技術的文化科技創作。
這作精彩的作品包括首次在台公開展出,由宏達電HTC VIVE ORIGINALS與法國VR製作公司Atlas V聯合製作、屢獲世界VR獎項的VR動畫「Gloomy Eyes」,以及曾獲威尼斯影展VR獎項,由臺灣知名VR藝術家黃心健與美國前衛音樂教母蘿瑞.安德森(Laurie Anderson)合製的VR新作—「登月」。
還有全球唯二體感衣製造商Teslasuit的作品,《印象中的角落》AR立體概念書、 模擬布袋戲操偶師操作控制的《憑空操偶—Leap Mption手部動態捕捉》等等作品,希望藉由科技媒介促進文化發展,並以人文思維來引領科技創新與應用,大家有機會也來體驗這些文化與科技的融合新境界~
vr體感衣 在 果籽 Youtube 的最佳解答
遊戲公司Sandbox VR新推出全新超真實境體感遊戲《海魔的詛咒》,賣點除了VR,還有裝備以捕捉玩家全身動作,讓玩家可以在虛擬世界內看得到自己和朋友的動作互動,另設全港獨家的體感裝置——Haptic vest體感背心,玩家身穿體感背心後便可感受到怪物攻擊,如果怪物在背後攻擊,背心前後共40顆的感應器,只有背後的會震動。要注意遊戲中被隊友誤射擊中的話,感應器同樣會震動,而且感應器亦會根據攻擊強弱而有不同範圍的震動。
《果籽》栽種品味,一籽了然。
https://hk.appledaily.com/realtime/lifestyle/
vr體感衣 在 Bhaptics Review最強VR體感衣!全套設備扮演頭號玩家 的美食出口停車場
check out Bhaptics on their website if you are interestedhttps://www.bhaptics.com/I've also recorded a short tutorial video, ... ... <看更多>
vr體感衣 在 HTC VIVE 虛擬實境- 虛擬世界體感衣!槍枝後座力 - Facebook 的美食出口停車場
創造VR體感衣的工匠之心– VIVE X夥伴bHaptics訪談! 真正沉浸的虛擬實境體驗,體感是眾人遺忘的重點關鍵!在第二屆VIVE X加速器夥伴團隊之中,包含了許多專注於提升 ... ... <看更多>
vr體感衣 在 Fw: [閒聊] 一級玩家& 現實中的VR設備- 看板VR - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
昨天看完一級玩家了,覺得還不錯但就先不花時間爭議劇情的部份了,
聊聊幾個現實中可以應對遊戲中的VR設備。
首先,是頭盔部份,首先要提的是HTC Vive,
不得不成論,單以Room-Scale(空間定位技術)而言PSVR跟Oculus是有段距離,
更不用說手機VR了,那基本上就是個看片用的東西。
為什麼Room-Scale這麼重要?因為畫面在動但人沒在動就是暈到死的原因之一。
當然,人跟著動也比較有感覺,但同樣的在沒配件下遊戲方式其實很受限。
一代HTC Vive被詬病的點大概是笨重跟要連電腦及舒適度,但這點上另外兩家也差不多。
https://youtu.be/oM9-8harJKE?t=5m30s
然後,二代的HTC Vive Pro,賣點是舒適跟無線。
對,現在已經能把幾乎無延遲的Vive做出來了。
https://www.youtube.com/watch?v=DPMJDXmYwiY
但基本上,不管多討厭HTC,在高階VR中我認為Vive基本上已經算一路獨走。
去年也已經有NASA跟Vive合作打造太空訓練裝置的舊聞。
再來談談配件,大部分其實都還未真正商品化以及貴。
但這部份跟一級玩家比較相關,包含很多人疑惑的吊著繩子玩VR。
感應手套:
https://www.youtube.com/watch?v=HjuPZkBOAbE
各種跑步機、座椅、吊式工具
https://www.youtube.com/watch?v=qh2UdRKNqH4
其他週邊配件
https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1465007469.A.787.html
感應衣目前我還沒看到比較類似的產品就是。
基本上現在最大的問題還是在於體積跟售價、內容,但想想電腦的發展歷程,
我覺得這幾點都是只要有人持續投入就遲早能被解決的事情。
而目前看來,願意相信VR領域前景的人超乎想像的多。
這不是一家企業的目標,而是世界各地一群又一群懷有夢想的人在共同努力。
如果還不認同當當前現實中的VR、認為一級玩家描述的場景虛無飄渺其實也沒關係,
就再等幾年看下去吧XD
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『VR』 Virtual Reality 虛擬實境 看板開啟!
戰略高手 遊戲, 數位, 程設 [sitos]
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VR 數位 ◎虛擬實境 Virtual Reality ZMTL
2016年,VR綻放之年,Oculus Rift、HTC Vive、PS VR等消費者端的VR裝置紛紛問世,
想第一時間了解VR能為我們的生活跟娛樂帶來什麼改變嗎?你,絕對不能缺席!
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※ 轉錄者: ZMTL (220.143.165.163), 04/07/2018 09:08:22
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