島原城開放VR與MR導覽啦🥳
【VR導覽】
提供VR眼鏡(OCULUS QUEST 2),可以在展區內坐在椅子上體驗。支援5種語言(日文、英文、簡體、繁體、韓文),在天守閣內設有70多個導覽面板,以及館內和瞭望所可以360度環顧周圍。
【MR導覽】
MR的歷史體驗第一彈Son of God 天草四郎 ~降臨島原城的奇蹟~,戲劇性的引導了從基督教傳入至島原之亂的歷史。扮演主角天草四郎的是扮演"新世紀福音戰士"的石田彰。通過使用國內最早的MR常設展示(經公司調查) Microsoft Hololens2,實現了豐富的MR體驗與利用手部追蹤來"觸摸"歷史!最多能4人一起同時體驗,將平時難得一見的展示品拿在手上,從多個角度自由放大觀察細節哦🤗
VR導覽體驗:1,100円(含稅) ※如要進入天守閣需另外付費
MR導覽體驗:2,200円(含稅) ※目前語言只提供日文,往後會陸續支援多國語言
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詳細看這邊↓
交通情報:從島原站走路約10分鐘
官方網站:https://shimabarajou.com/
Youtube:https://youtu.be/9gpShGPyyfQ
📍Google地圖:https://goo.gl/maps/5q5qCZiwEheX4RdX8
#長崎新玩 #長崎 #島原 #島原城
同時也有16部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅Digital Wackys Channel,也在其Youtube影片中提到,【Blog記事】https://oculusgo.hatenablog.jp/entry/2021/09/07/190135 2021年8月24日以前にQuest 2を購入された方に、Quest 2シリコンカバーが無償提供されています。 詳細は下記リンクをご確認ください。 https://www....
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經濟透視/XR疫市興起 科企爭相加碼掘金
時間:2021-05-27 04:24:17來源:大公報
所謂延展實境(XR)主要是包括了虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、混合實境(MR)在內,這種科技現時仍處於初階,還未普及,但發展非常快速。微軟、蘋果等科技巨頭紛紛加大投入,以期奪得市場先機。\大公報記者 李耀華
雖然大部分VR和AR仍然與遊戲、娛樂、社交媒體有關,但隨着消費者和企業對沉浸式體驗的需求日增,不同類型的XR應用程式正在開發中,尤其是在疫情下,不少人仍然要在家工作、透過視像溝通、學習、購物,因而更有需要以XR方式,取代傳統的個人溝通模式。統計顯示,今年美國每月將分別有5890萬人和9330萬人最少使用VR和AR一次。
VR和AR屬於不同的技術,發展速度亦各異,但兩者都因為新冠肺炎疫情大流行而提升普及程度。由於人們為了避免人多擠迫和受到社區隔離措施的影響,多了留在家中和尋求在家中娛樂的機會,對視像遊戲、消費娛樂等的要求大幅增加,亦增加了利用虛擬實境進行社交,和試用擴增實境在社交網絡的功能,進行虛擬購物、觀看360度旅遊影片等。
應用場景向更廣範疇擴展
市場研究公司Global Myopia Awareness Coalition與Ipsos在去年6月20日一項統計中發現,自從疫情爆發以來,五成八的美國兒童和青年在智能電話方面花多了時間,五成三人在視像遊戲機花的時間更多,一成半人在VR頭戴裝置上用去的時間亦比疫前多。總的來說,擁有VR頭戴裝置者,使用量亦增加,其他人則選擇不需頭戴裝置或是購買頭戴裝置的選項。
轉用遠程和虛擬工作、學習和其他以家庭為基礎的活動,為VR和AR帶來了新的和更有用的應用程式,不單只是遊戲。例如虛擬健身和企業活動、遙距學習等三個範疇。隨着發展空間更大,需求更大,VR和AR已日益被視為可取代個人實體訓練、會議、事件、消費者服務、保健,和其他活動的過程。
對於延展實境來說,疫情已令其成為科技界更重要的增長領域。Facebook將因為開發了Oculus應用系統,而將成為美國VR的市場領導者,該公司目前亦正在投資於AR。其他重頭科企,包括蘋果、谷歌、微軟、三星等,據聞正爭取開發自己的VR、AR、或是MR的解決方案,以令市場體積日漸增大,和更善用現時需求上升的良機。
疫情助推相關軟件開發
其實,XR是VR、AR和MR的混合體。換句話說,日後只需要XR一種科技,便可同時使用VR與AR的功能,不需再分開購置AR、VR和MR的設備和軟件。實際情況是,用家使用VR眼鏡時,只看到虛擬環境,不能看到所處環境,而使用AR眼鏡或有關設備時,可看到所處環境,更可互動,唯難以看到全虛擬環境。現在有了XR,用家既可看到身處環境,同時可選擇觀看全虛擬的環境。
美國和全球XR的開發商對於第五代無線通訊(5G)服務的推出亦寄予厚望。高速的5G網絡預期可將不少目前正面對的科技困難消除,並可增加XR的可行性。Verizon Media在去年4月委託了Toluna and Avertiser Perceptions進行了一項調查,結果發現四成四受訪的成年人相信串流VR的內容可因為5G技術而得益,三成六受訪者則認為AR的體驗會因此而加強。Parks Associates一項調查顯示,韓國、英國、美國的成年人認為訂購以VR和AR為主的內容,有一定的給引力。而接近七成三受訪者認為VR體驗吸引或十分吸引。而認為AR體驗與VR體育吸引的受訪者,則分別佔七成和六成半。
附圖: 圖:消費者和企業對沉浸式體驗需求日增,不同類型的XR應用程式正在開發。
資料來源:http://www.takungpao.com.hk/finance/236133/2021/0527/589832.html
vr眼鏡oculus 在 Facebook 的最佳解答
帶VR眼鏡玩釣魚game 真係超好玩👏🏻🎮
大家有冇其他好介紹?
I found a super fun game 👾🕹 @realvrfishing
Other recommendations? 🤔
@oculus @oculusgaming
#跟陳奐仁釣魚 #FishingWithHanjin #RealVRFishing #VRfishing #VR #Oculus #OculusQuest #OculusQuest2
vr眼鏡oculus 在 Digital Wackys Channel Youtube 的最佳解答
【Blog記事】https://oculusgo.hatenablog.jp/entry/2021/09/07/190135
2021年8月24日以前にQuest 2を購入された方に、Quest 2シリコンカバーが無償提供されています。
詳細は下記リンクをご確認ください。
https://www.oculus.com/quest-2/removable-facial-interface-alert/
【Amazon】水中マスク用レンズ https://amzn.to/3n8tZIh
★高松勝範(わっき)
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vr眼鏡oculus 在 Surfer Johnny Youtube 的最佳解答
前陣子買了Facebook出的VR 眼鏡👓
玩了一輩子的電動,真是覺得這是一個好玩的產品。
VR眼鏡的推陳出新,到了現在已經可以用319美金買到一體的VR眼鏡主機了
開箱遊玩到現在已經大約一週左右,遊戲體驗很棒 ❤️
目前玩的遊戲真的很有創意也很好玩
Echo VR 讓你體驗外太空的遊戲感 🌍
Demeo SLG加上卡牌遊戲的玩法,雖然目前關卡還不夠多
但是是一種全新的桌遊體驗.
Onward射擊遊戲,類似CS般的射擊遊戲,不練習的話玩一下會超暈的,不過遊戲的回饋真的很舒服,但是頭真的好暈@@
還有太多太多好玩的體驗了,試玩的遊戲我也覺得分數都很高
之前看Youtube那一種進入🌊浪管中的影片透過高品質的VR
看起來真的很猛!!超級猛的!
買到PS5都沒有玩得這麼開心過,如果要給Qculus Quest 2 一個分數的話。
對我這個遊玩一週的心得,分數是超過90分的❤️
今天打說明欄的日子是2021/05/14號
目前的話Oculus官方還有推薦的優惠活動,
就是透過Facebook訊息對好友發送邀請連結雙方都可以獲得30美金的購物金。
可以使用在Oculus商城中購買遊戲,如果有需要的朋友可以加我臉書好友
一個月可以發五個推薦碼,目前推薦兩個了,還有三個名額
vr眼鏡oculus 在 Jeff Leong Youtube 的最佳貼文
商务合作 : magic-power@live.com
謝謝你們的訂閱! 你們留言多少個我就給多少愛心~ z這個頻道其實不只有鞋子,更多的是生活類型的開箱,玩具,鞋子,3C, 汽車,家庭用品,美食,零食,或著我對一些事情的看法,甚至是我自己的一些個人小秘密~ 我都會在這個頻道跟大家分享。 所以期待你們加入我的大家庭! 和平出!
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vr眼鏡oculus 在 Facebook 竟然竟然推出了平價VR眼鏡!CP值爆表 的美食出口停車場
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vr眼鏡oculus 在 搶攻AR/VR 領域!臉書推出Oculus Quest 2 頭戴式裝置、AR 眼鏡 的美食出口停車場
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vr眼鏡oculus 在 [新聞] Meta停止開發VR系統,元宇宙夢想面臨擱淺- 看板Stock 的美食出口停車場
原文標題:Meta停止開發VR系統,元宇宙夢想面臨擱淺危機
原文連結:https://reurl.cc/bkzMQo
發布時間:2022年1月9日 週日 上午10:27
原文內容:
在剛剛過去的聖誕節假期,Meta的Oculus APP在App Store與Google Play美國區雙雙登頂
,甚至壓倒了YouTube和TikTok。而Oculus APP是Meta旗下VR設備的必備應用,這也就意
味著在聖誕節期間,Meta的Quest 2成為了美國消費者中的熱門聖誕禮物。
就當Quest 2在通往千萬用戶的道路上一路狂飆時,Meta最近卻“出事了”。根據海外科
技媒體The Information援引消息人士透露的信息稱,Facebook母公司Meta Platforms已
暫停開發面向VR/AR的自研操作系統“XROS”,但其被叫停的原因尚不清楚。而值得注意
的是,有知情人士表示,這一決定是在XROS項目的“靈魂人物”馬克滇c科夫斯基宣佈離
職後不久做出。
據瞭解,馬克滇c科夫斯基是在2017年加入Meta,以操作系統團隊負責人的身份,參與了A
ndroid替代方案的開發工作。在加入Meta前,盧科夫斯基在微軟時曾以首席架構師的身份
主導了Windows NT的開發,此後則在2004年加入谷歌擔任工程主管,曾參與設計了谷歌所
有重要的搜索API,而隨後在重新回歸谷歌後,盧科夫斯基也迅速被委以重任,擔任了谷
歌AR工程和操作系統高級總監,領導其AR操作系統團隊。
這樣一位關鍵先生的離開,讓失去了帶頭人的Meta XROS項目停滯可能是大概率事件,並
且類似的事情在互聯網行業三十餘年的歷史中也已經發生過太多次。當然,Meta方面顯然
也不會任由事態擴大,很快通過Reality Labs部門工程副總裁Gabriel Aul發表了一份聲
明,表示“我們在努力構建@RealityLabs操作系統的過程中有若干技術方向,仍在為我們
的設備開發一個高度專業化的操作系統,並依舊非常重視這項工作,還將繼續投入必要的
資源來構建這項工作。”
然而來自知情人士的爆料稱,Meta已告知該公司部分員工,將繼續修改開源版本的Androi
d系統,也就是代號為“VROS”的Android改良版本。從自研的“XROS”到在Android基礎
上改良的“VROS”,這其中的變化意味著什麼?相信顯然並不是Meta的官樣文章就能解釋
得通的。
毫無疑問,暫時擱置自研操作系統的開發對於Meta的虛擬現實設備銷售,以及未來的元宇
宙戰略將有著重大的影響。當下,元宇宙概念還處於各方參與者自說自話的階段,但其中
唯有“沉浸感”是幾乎公認可以實現體驗躍遷,且令大眾明顯有區別感知的前進方向。盡
管在科幻小說中,腦機接口是讓線上與線下這兩條“平行線”交織的工具,但在現實世界
裡承擔這一角色,則是VR設備了。
虛擬現實技術是是一種多源信息融合、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,使
用戶沉浸到該環境中,具有大量人類所擁有的感知功能,例如聽覺、視覺、觸覺等感知系
統,並且基於這一仿真系統,使用戶在操作過程中可以隨意操作、並得到環境最為真實的
反饋。如今看看業界對於VR的描述就知道,這極有可能就是實現元宇宙的基礎。
作為通往元宇宙的鑰匙,VR頭顯也已經被認為是接替智能手機的下一代個人通用計算設備
,所以也使得其對於Meta的意義重大,甚至可能會關乎到Meta佔據元宇宙入口的戰略成敗
與否。畢竟操作系統不能自主的“痛苦”,華為已經在這兩年展示過了。對於Meta而言,
VR設備的操作系統依賴Android,就意味著將無法建立類似蘋果的“圍牆花園”體系。
自研操作系統對於Meta的重要性,看看谷歌是如何利用Android系統為自家的全家桶在海
外移動互聯網市場攻城略地,進而撐起了其萬億美元市值的就知道了。而軟硬件一體的蘋
果,更是實現了硬件上的高利潤率和軟件層面的“蘋果稅”,兩手都要抓、兩手都要硬的
效果。有了蘋果與谷歌的珠玉在前,Meta又怎麼可能甘於將操作系統假手於人。
為什麼在移動互聯網時代,只有蘋果與谷歌搞起了“應用商店經濟”?這個答案想必大家
都清楚,是因為Android掌握在谷歌手中、iOS是蘋果的。而未來的元宇宙也極有可能是一
樣的,其同樣是需要有內容來給用戶消費的,有了操作系統就有了應用商店,也就掌握了
內容的分發能力。
所以自研VR操作系統不僅關乎到Meta的商業利益,更是其實現佔據元宇宙戰略的重要一環
。元宇宙本質上非常符合絕大多數互聯網企業的本質“賽博地主”,同時也是web2概
念的極致體現。
“賽博地主”就是佔據了互聯網行業生產資料的廠商,而互聯網行業的生產資源則是“流
量”。典型的互聯網廠商成長路徑,都是從單一應用的成功逐漸積累用戶,在達到一定規
模後開始平台化,然後就有內容創作者進來生產內容,最後就是吸引用戶消費內容,也就
是“吸引用戶起量掌握更多用戶再起量佔據流量渠道”的增長模式。
那麼在元宇宙的世界裡,Meta要如何將流量留在自己的手中呢?僅靠硬件產品顯然是不行
的,因為硬件與用戶並非一一綁定的關系,而排他性的操作系統則可以實現這點。從某種
意義上來說,操作系統和Meta賬號可以類比為iOS與Apple ID,並且這兩者也是相輔相成
的。
由於操作系統勢必是Meta元宇宙戰略的底層基礎設施,雖然用開源的Android來支撐VR設
備帶來的優勢,是在當下兌現。也就是開發者可以直接借助成熟的Android生態來為Meta
生產內容,例如,現在Quest 2就可以實現訪問Zoom、Spotify、TikTok。可這樣做的缺點
,就是在開發者習慣了用Android給Meta的VR設備開發應用後,隨著Android與其綁定的愈
發緊密,未來自研操作系統的難度就會越高。
扎克伯格曾指出,在一個平台上需要有約1000萬人使用及購買VR內容,才能使開發人員持
續研發和獲利,一旦超過這個門檻,內容與生態系統就將實現跨越式的發展。換句話來說
,在Meta的VR設備銷量超過千萬之前,繼續使用Android是可以接受的,但在VR生態開始
跨越式發展後,再想要擺脫Android就很難了。所以現在擱置XROS對於Meta而言,可以說
是非常大的打擊。
如果沒有了自研的操作系統,即便Meta實現了“未來10年讓元宇宙覆蓋10億人”的目標,
那麼最終勝利的果實可能也不僅僅是屬於Meta了。
心得/評論: 目前元宇宙還是炒個話題性,真正要成熟應該是2030年了吧!希望我還能看
到紅茶店往上噴
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