🌐AFTERLIFE網路來生 — Online to Offline 從在線到離線
與 Naxs corp涅所開發共同策劃的AFTERLIFE(網路來生),今年十月時首次登場於波蘭電子音樂節 Unsound Festival網路在線虛擬音樂祭,11月開始至2021/01/17,在台北空總臺灣當代文化實驗場 C-LAB 科技媒體實驗平台 新企劃360 Dome的環景沈浸式線下體驗。第一次做Ambisonics球型全景聲音工程設計很有趣,AFTERLIFE網路來生這次會有八個場景,我負責三個場景分別是中陰身通道、量子演算、荒原。歡迎來體驗。
FUTURE VISION LAB
戰情大樓前廣場
播放時間:11.01 - 01.17
NAXS Corp.—AFTERLIFE 每週四 19:45、20:05
全資訊ℹ️:http://lihi1.cc/YDTJv
— AFTERLIFE網路來生 —
是由台灣新媒體藝術團隊NAXS CORP(涅所開發)發起、並與台灣實驗電子聲音創作者Meuko!Meuko!共同策畫、製作的線上展演計畫,以「網路多人連線系統」與「基於Unity遊戲引擎的即時3D環境」為技術核心,在原生數位空間中建構一個持續演化、生長的虛擬展演介面。AFTERLIFE以「網路來生」為支點,自亞洲的宗教、生死觀、科技泛靈論提煉想像空間,邀請觀眾進入NAXS團隊創造的九層虛擬場景,在後感染的時空之下,探查網路科技社會中的訊息神話、數位身體的生死輪迴。
[Eng] /
AFTERLIFE網路來生 — Online to Offline
Beside our online MMO playground premiered by Unsound2020, AFTERLIFE now is presented in 360 dome format at 空總臺灣當代文化實驗場 C-LAB Taipei until 2021/1/17
Every Thursday 19:45, 20:05
ℹ️:http://lihi1.cc/YDTJv
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AFTERLIFE網路來生:ev20f1 is an online MMO game, an experimental space. Initiated by Taiwan-based new-media art group NAXS corp. and co-curated with experimental music producer Meuko! Meuko!, AFTERLIFE is an experiment to open an interspace between post-human myths and animism cosmology, to reinvestigate the life, death and rebirth of our digital bodies.
Sound design by Noneye, Meuko, Software2050
#網路來生 #360Dome
#ambisonics #VRdome #Audiovisual
同時也有18部Youtube影片,追蹤數超過38萬的網紅ajin,也在其Youtube影片中提到,1789 年的巴黎,法國大革命將這個美麗的都市變成恐怖之地。街道血流成河,起身對抗權勢的平民鮮血染紅了土地。國家因革命面臨分裂的同時,Arno 這位年輕人則展開了揭發真實力量的神奇之旅。他將介入決定國家命運的重要階段,並成為刺客大師。 pc ps4 xboxone 刺客教條 刺客信条 大革命 As...
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Unsound x NAXS corp. - AFTERLIFE網路來生:ev20f1 TONIGHT CET(EU) 17:00pm
今晚台灣時間23:00 pm雲端見
☁️📍http://afterlife.zone
🔓台灣時間22:00開放登入 🔑
建議提早Loading Open / CET(EU) 16:00pm
⏱Timetable : https://fb.me/e/2PQkeJF8g
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AFTERLIFE 網路來生 是由台灣新媒體藝術團隊NAXS corp.(涅所開發)發起、並與台灣實驗電子聲音創作者 Meuko! Meuko! 共同策畫、製作的線上展演計畫,共同組成一場虛擬匯演的線上音樂祭。AFTERLIFE 期望透過電子遊戲介面,尋找在網路與數位時空之中,感官沉浸與跨地緣身份的可能性。
以「網路多人連線系統」與「基於 Unity 遊戲引擎的即時 3D 環境」為技術核心,在原生數位空間中建構一個持續演化、生長的虛擬展演介面。AFTERLIFE 以「網路來生」為支點,自亞洲的宗教、生死觀、科技泛靈論提煉想像空間,邀請觀眾進入 NAXS 團隊創造的九層虛擬場景,在後感染的時空之下,探查網路科技社會中的訊息神話、數位身體的生死輪迴。
unity多人連線 在 ajin Youtube 的最佳貼文
1789 年的巴黎,法國大革命將這個美麗的都市變成恐怖之地。街道血流成河,起身對抗權勢的平民鮮血染紅了土地。國家因革命面臨分裂的同時,Arno 這位年輕人則展開了揭發真實力量的神奇之旅。他將介入決定國家命運的重要階段,並成為刺客大師。
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► 各種生活動態都會貼在FB粉絲頁 http://www.facebook.com/tttd3
► twitch直播台 http://zh-tw.twitch.tv/kamiyu666
► 全部遊戲播放清單 http://goo.gl/DUs8Ar
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► 同系列影片清單在此 https://www.youtube.com/playlist?list=PLEzqZq_wDhpdEUlCrfsxUQ6uByNJoTffU
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哈囉~我是阿津,歡迎來觀看我的遊戲實況直播影片,有任何意見或建議,可以直接留言或寄信給我。
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The main character of the game is Arno Dorian (Dan Jeannotte),a native Frenchman who was born in Versailles to an Assassin father. After his father is killed by Shay Patrick Cormac at the end of Assassin's Creed Rogue, Arno is adopted, unaware that his new family holds a senior position within the Templar Order, with his new father figure the Templar Grandmaster.Arno blames himself when his adoptive father is murdered, and so sets out on a quest of redemption that brings him into the Brotherhood of Assassins, where he slowly rises through the ranks, much like Altaïr Ibn-La'Ahad and Ezio Auditore as seen in previous games

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這個內容是Unity講師Kelvin Lo巡迴的工作坊內容,為了讓更多的人能了解如何製作多人連線或當作教材,影片會說明得比較細並提供專案下載。 ... <看更多>
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unity多人連線 在 [魯蛇] 手機遊戲多人連線相關問題- 看板GameDesign 的美食出口停車場
我想設計一款android app多人角色扮演遊戲,假設設計遊戲本身應該不是問題
但我對多人連線這方面不是很熟
我選擇設計遊戲引擎是unity
目前查了許多資料,有了些問題想請教各位
1.我選擇了某遊戲API如photon提供商的 server
我是否能夠在客戶端app(unity做出來的app)
傳資料到架設server端(Photon server
將遊戲中人物打怪後獲得的裝備資料和等級每過幾秒傳送資料到
server(是否僅利用C#接收可達成?)然後不斷寫入Mysql 或者 MSsql
然後再藉由C#連到資料庫讀取出來再發送到客戶端app?
2.是否可不借助多人連線套裝API伺服器,藉由自己設計C++程式
3.像Anroid上的多人連線角色扮演遊戲(RO 為了部落),是如何達成,是否就如我想的方式
透過第三方遊戲套裝伺服器,然後寫個C#負責處理遊戲邏輯和傳送玩家資料和地理位置
傳送這些資料和寫入資料庫? (設計C++伺服器希望各位大大推薦書籍)
對於APP的MMO概念不是很熟,但有偌大的憧憬也爬了許多書,但國內相關書籍甚少
PTT也爬不太到詳細的文
希望有開發過多人APP或多人遊戲的大大可以分享自己的經驗...謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.18.80.249
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1429616407.A.75D.html
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