一切都是幻想出來的?
來讀 #BBC新聞 了解為何人們喜歡聽故事
📚Our fiction addiction: Why humans need stories
虛構之癮:為何每個時代人類都需要文學故事
📖A handsome king is blessed with superhuman strength, but his insufferable arrogance means that he threatens to wreak havoc on his kingdom. Enter a down-to-earth wayfarer who challenges him to fight. The king ends the battle chastened, and the two heroes become fast friends and embark on a series of dangerous quests across the kingdom.
一位英俊的國王擁有超人的力量,但性格中存在令人無法忍受的傲慢,注定了一場浩劫即將降臨在他的王國。一位樸實的徒步旅行者上場,向他發起了挑戰。國王結束較量後學到教訓了。之後,兩人英雄相惜,結為好友,在五湖四海一起執行一個個危險使命。
-insufferable: 難以忍受的
-arrogance: 傲慢
-havoc: 浩劫、毀滅
-down-to-earth: 樸實的、腳踏實地的
-chasten:懲戒、磨練、教訓
-embark on: 啟程、展開
🖊The fact that this tale is still being read today is itself remarkable. It is the Epic of Gilgamesh, engraved on ancient Babylonian tablets 4,000 years ago, making it the oldest surviving work of great literature. We can assume that the story was enormously popular at the time, given that later iterations of the poem can be found over the next millennium.
這個故事歷經數千年而不衰,足以說明此乃不凡之作。這就是《吉爾伽美什史詩》(Epic of Gilgamesh),刻在4000年前的古巴比倫泥板上,是現存最古老的偉大文學作品。完全可以假定,這個故事在當時非常受歡迎,因為在之後的一千年裏,這部詩作還有新版本被創作出來。
-remarkable: 非凡的
-engrave: 鏤刻
-enormously: 非常地、極大地
-millennium:千年
📜What is even more astonishing is the fact that it is read and enjoyed today, and that so many of its basic elements – including its heart-warming ‘bromance’ – can be found in so many of the popular stories that have come since.
更讓人吃驚的是,今天居然還有人在閲讀、欣賞這部史詩,而且敘事中許多基本元素都能在之後很多流行故事中見到,包括溫暖人心的兄弟情誼。
-astonishing: 令人吃驚的
-bromance: 「兄弟情」
🗿Although we have no firm evidence of storytelling before the advent of writing, we can assume that narratives have been central to human life for thousands of years. The cave paintings in sites like Chauvet and Lascaux in France from 30,000 years ago appear to depict dramatic scenes that were probably accompanied by oral storytelling.
雖然沒有確鑿證據可以證明,在書寫出現之前就存在講故事的形式,不過完全可以假設,在數千年的時間裡,文學敘事都是人類生活的中心。一些洞穴壁畫就描繪了有可能配合口述故事而出現的戲劇場景,比如來自三萬年前法國肖韋岩洞(Chauvet)和拉斯科岩洞(Lascaux)的壁畫。
-narrative: (文學)敘事
-cave paintings: 洞穴壁畫
-depict: 描繪
專家學者又是如何看待虛構的故事?
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「storytelling敘事」的推薦目錄:
storytelling敘事 在 雖然媽媽說那裡太危險 Facebook 的最讚貼文
[ #資訊設計|政治資訊互動設計]
「如何讓青年開始關注政治?」那就必須讓政治資訊,看起來很性感(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
泰國資訊設計媒體 ELECT 藉由好玩的設計,包裝看似龐雜的政治資料,轉化為簡單易懂、有趣的互動式網頁設計,降低讀者吸收的門檻,也提升青年對於政治參與的興趣;同時,在了解泰國政治進程、選舉制度、參與方法後,讓讀者願意開始關注政治,並且有機揮發揮影響力。
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❍ 資料敘事媒體——ELECT ❍
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“In VOTE We Trust” 作為 ELECT 的副標題,可以視為「我們相信投票」或是「選擇我們相信的」。
源自於2018年資訊設計公司 Boonmee Lab 的獨立專案,團隊自詡為資料敘事媒體(data-storytelling),有別於傳統媒體以文章、相片、採訪影片呈現報導,Elect利用選舉資訊,例如泰國民主時間軸、政黨社群聲量、選區候選人簡歷等,結合資訊視覺化、互動式網站、遊戲化、動畫影像內容(motion video content)的新媒體技術,帶入受眾溝通的過程中。
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❍ 政治資訊原來可以這樣玩 ❍
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從選舉結果即時視覺化,到時序往後,來到新一波對於追求民主的呼聲,他們也推出更多的互動式網站專案,以下為私心推薦(看不懂泰文沒關係, #我都Google右鍵按英文翻譯,完全無痛了解內容)
▨ 設計你的專屬黨徽 ⇉ https://elect.in.th/your-party/
仿造Facebook心理測驗的方式,以8個生活問答、326種組合,聚焦關注測驗人議題關注傾向,設計出自己獨特的黨徽。
▨ 泰國民主進程卡牌遊戲 ⇉ https://elect.in.th/game-timeline/
藉由爬梳泰國民主進程,製作線上的桌遊牌卡遊戲。
▨ 即時選舉結果視覺化系統 ⇉ https://elect.thematter.co/
最hardcore的資訊視覺襪,讓民眾清楚了解2018年選舉當選結果,以及複雜分配混合制下,快速計算出眾議院席次分佈的即時開票視覺化系統。
▨ 法政大學大屠殺(堪稱台灣二二八)事件介紹 ⇉ https://elect.in.th/oct6/
以時間軸、Google地圖、今昔照片,帶領讀者走過44年前10月6日軍警進入法政大學血腥鎮壓的事件的過程。
▨ 刊載在 Open UP Summit 的Elect開源專案專訪 ⇉ http://bit.ly/itissaidtobedanger_elect
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❍ 台灣泰國設計需要舞台交流❍
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「雖然媽媽說那裡太危險」 致力於台灣泰國雙邊設計交流與推廣的自媒體,期待能夠喚起設計圈、乃至於跨領域背景、一般大眾,對於設計的意識。
Instagram ⇉ https://www.instagram.com/itissaidtobedanger/
▶︎▶︎▶︎ 寫在採訪之後
在泰國看到Elect團隊其實非常興奮,回應到台灣在2020大選期間的政治資訊設計傳播( g0v.tw 台灣零時政府的選前大補帖和投票指南、 Readr 的2020 總統候選人事實查核計畫、 沃草 Watchout Youtube議會直播、 版塊 Block Studio 的政治設計),以及青年政治參與動能。
新的時代,透過網路、社群的力量,各國的青年願意捲起袖子、投入改變的行動,覺得好感動與想哭,充分展現公民的能動性。
邀請大家推薦台灣的 #政治資訊設計組織,期待促成明年初的台泰雙邊線上交流會!
#台泰設計 #泰國設計 #TWTHDesign #ELECT #Electinth #infographic #politicsdesign #politics #socialdesign
storytelling敘事 在 浩爾譯世界 Facebook 的最佳解答
【Wesley's 大世界小知識
可樂原本是古柯鹼藥水?】
嘿~你知道嗎?
古柯鹼曾經是可口可樂的重要成份!
但別擔心~
後來的可樂早已不含古柯鹼了
想瞭解Coke的來龍去脈嗎?
來看CNN的可口可樂專訪報導
完整的 #CNN課程 上線了
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1885年
可樂最初是由藥劑師 pharmacist
約翰潘伯頓發明來當糖漿 syrup
(如果藥水都這麼好喝就好了~)
它的主要成份包含:
含古柯鹼的古柯葉 coca leaf
跟含咖啡因的可樂果 kola-nut
所以才會取名叫可口可樂 Coca-Cola
簡稱可樂 Coke
(可不能用來叫百事可樂 Pepsi 喔)
後來有一位精明的 (savvy)
商人艾薩坎德勒看見這項產品的潛力
他取得可樂配方的獨家所有權 exclusive rights
於1892年成立現今的可口可樂公司
(The Coca-Cola Company)
並訂出了有效的成功行銷策略
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Over the years, Coke's advertising strategy has been a winning formula driven by the brand's ability to connect with consumers through strong storytelling.
多年來,可口可樂的廣告策略一直有一套非常有效的方法,就是運用這個品牌以生動的敘事連接消費者的能力。
怪不得皮克斯動畫工作室 Pixar
總說「故事為王」呢!(Story is king.)
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來回顧今天的學習單字吧:
-pharmacist: 藥劑師
-syrup: 糖水、糖漿
-coca leaf: 古柯葉
-kola-nut: 可樂果
-savvy: 精明
-exclusive rights: 獨家所有權
-advertising: 廣告
-strategy: 策略、戰略
-formula: 公式、配方
-storytelling: 敘事、說故事
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最後來聽聽可口可樂公司
行銷傳播資深副總的洞見吧:
“Our position on the cola war is two strong competitors make for a more viable industry. So we always want to compete against a healthy, strong, viable competitor or set of competitors.” - Wendy Clark
「我們在可樂戰爭上的立場是,兩個強大的競爭者可以讓產業更有活力。所以,我們總是希望與一個或一群健全、強大、穩健的對手競爭。」- 溫蒂克拉克
可口可樂因為跟百事可樂競爭
才能持續壯大氣泡飲料產業 soft drink industry
果然不論對企業或對個人成長來說
「寫作敵人、讀作朋友」的競爭伙伴
是絕對不可或缺的啊!
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想聽更多國際品牌的故事嗎?
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記得別把 Pepsi 叫成 Coke(被叫錯名字可會生氣呢)
那你還想得到哪些知名品牌的「競爭伙伴」呢?
#Nike對Reebok #Apple對Microsoft
#Sony對Samsung #Sony對Philips
#Sony對Nintendo #尤其是PS5對Everybody... 😁
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