【製作遊戲介紹影片Trailer前該問的七個問題】
本篇文章來自於Alexander Murauski,是在地化與影片製作公司Alconost在Gamasutra的文章,說明了製作遊戲介紹影片時應該注意的一些事項,蠻值得大家參考。
(1) Trailer 還是Teaser?
這是第一個要問的問題。Trailer比較像是遊戲玩法的縮影,把最有趣、最精華的部分呈現給玩家;而Teaser則像是塑造一個遊戲的"入口",它不一定會呈現很多的遊戲內容,可能透過CG動畫、世界觀的介紹,誘發你對遊戲期待感,進而達到下載的目的。
一般來說,遊戲本身聲光效果越強、玩法越特殊的遊戲介紹影片,會更偏向Trailer些,因為內容就是最好的賣點;而世界觀獨特,遊戲玩法比較單一(譬如一般RPG)者就會偏向Teaser些,藉由後製影片來設計獨特的亮點。
而就遊戲宣傳周期來說,正式上市前會比較偏向Teaser,因為保持距離通常會產生美感;當玩家了解實際玩法後,就容易產生正反兩方不同的觀點,反而破壞了美好的想像。
(2)遊戲內容或是動畫呈現
簡單來說就是在現實和理想之間的考量。每個影片創作者都有無限的想像,但遊戲本身的畫面、引擎、可拍攝的角度則都是有限的。我們可能希望有個精彩的百人大會戰,但遊戲的拍攝視角最多只有50人,而且還只有提內建幾個固定鏡頭。
當預算或是執行性不高時,就要勇敢地放棄天馬行空的創意,否則只會拖累專案進的進度。
(3)影片的時間長度
首先要先思考影片放置的區域。如果是在App Store,影片長度最好在15~30秒之間。有鑑於現在玩家越來越沒有耐心,超過30秒的影片,中途被關閉的機率也會越來越高。
另外,也要思考每個場景的時間長度。建議使用語音配音的文本長度做為參考:如果是英文,每分鐘的自然語速是140個單字,所以如果是6秒的場景,最多就是14個單字。我去查了下,中文每分鐘正常配音語速是210-220字,所以6秒最多就是21個字。
但考慮到場景轉換,影片內容的視覺引導等,實際的字數應該還要比上述來得更低,才能確保更多的彈性空間。
(4) 是否需要有語音
由於現在很多玩家看影片時是設定靜音的,所以確保影片在無聲時也能夠理解非常重要。然而,當你的影片腳本是要傳遞角色的情緒,或是劇情本身較為深刻,引人省思的話,那配音還是必須的。
但最好預留配音的彈性,在影片製作時,先確認口白是否能夠搭配,否則也可能發生影片製作後才想配音,結果口白節奏根本不搭的狀況。
(5)是否要用遊戲原本的音樂或是另外製作
一般遊戲的地圖場景都很不適合預告影片,因為前者的目的是為了讓玩家能夠數小時沉浸在遊戲中,音樂中不會有太過激烈的情緒轉折。
比較好的方式,是讓你的作曲團隊另外製作遊戲預告的影片。因為他們比較清楚遊戲基礎的元素為何,知道如何從中延伸以刺激玩家的聽覺神經。
但不管是找自製還是外包,請注意一定要在編輯與排列素材前就選擇確認好配樂,這樣你才能讓節奏和影片內容的陳述,達到最完美的結合。
(6)影片要自製還是外包
內部製作影片是一個有趣的過程,往往能夠激發團隊不同的創意,甚至強化團隊的技術能力,如果時間允許,作者建議可以內部自行製作,這將是一趟有趣的過程。但所有的事情畢竟都有預算考量與機會成本,將預計的人工與時間攤開來,再和外包的費用進行對比,找出對團隊最合適的選項吧。
(7) 是否只使用英文(中文)或本地化
要注意一點,字幕本地化,和影片本地化是完全不同的兩件事。
影片本地化時,UI介面要換掉,角色名稱或是戰鬥中所跑出來的文本內容也要改掉。因此如果可以,製作影片時盡量關閉UI,或是任何能避免需要艱難後製才能處理文字。而在配音時也要避免太過匆促不留餘地,因為每個語系在6秒場景中能包含的字數都不同。
簡單來說,考慮上面這七件事情,能夠讓你在製作預告影片時保有最多的彈性,避免未來需要花費更多成本校正錯誤。
希望以上對你有所啟發。
同時也有115部Youtube影片,追蹤數超過19萬的網紅喵哈,也在其Youtube影片中提到,遊戲名稱:Switch 迷托邦-Miitopia 音樂素材: Youtube 音樂庫 フリーBGM素材 音楽の卵 後製軟體:威力導演18 成為頻道會員: https://www.youtube.com/channel/UC0dC3qxcjqC8sZ42jOWmqYw/join 喵哈LINE表...
rpg音樂素材 在 安囧的偽遊戲員工日誌 Facebook 的最佳解答
由 Falcom 開發的伊蘇系列歷代最受好評作品《伊蘇VIII -丹娜的隕涕日-》中文版在 NS 登場!
好遊戲值得推薦兩次,這款日系ARPG絕對算得上是這領域傑出的作品之一,在前期探索中,蒐集素材讓村落成長很有成就感,進度多一點後,劇情步上軌道會讓人想一直接著玩下去,而且夥伴們的個性刻劃都相當細膩,不會特別讓人出戲,帶入感也不錯。
伊蘇系列的戰鬥真的是讓人想入坑的原因之一,節奏明快,其中BOSS戰招式多樣化也很有挑戰性(但也不會太難),另外,Falcom社的作品音樂也幾乎無可挑剔,戰鬥熱血、劇情插曲優美,尤其這部的主題曲令人印象深刻,是可以收藏原聲帶等級的。
這樣棒棒的傑作,只要你在這篇貼文按讚+Tag一位也喜歡日式RPG的朋友,我手上這片就有機會送到你手上 ✌️
(前一篇留過的可以再一次,中獎機率upup,兩篇合併抽一名出來歐)
官網介紹看這邊:http://asia.sega.com/ys8_switch/cht/
#伊蘇8 #Switch #Falcom #日本一
rpg音樂素材 在 一本好小說的誕生(拿起筆就能寫) Facebook 的最讚貼文
#遊戲企劃
#有趣的討論
【話題】想找團隊夥伴一同製作遊戲,該如何徵人?
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很多徵人文章只放了非常簡短的故事大綱、人物介紹,就要徵好幾位程式美術音樂,且沒有任何經驗,第一次製作。
甚至還有主催徵了一大堆人,連劇本和製作都徵,不禁讓人懷疑主催的工作到底該負責什麼?
稍有經驗的人通常不會想加入無經驗者帶領的團隊,這種情況下也只能徵到同樣是無經驗的新手。
一群無經驗的新手若毫無規劃只會讓事情變得非常複雜。
若是故事大綱精彩到可以吸引高手跳下來協助新手,這樣的機率應該很低...
除此之外很多新手在開始製作遊戲前,很容易犯畫大餅,談募資、談等遊戲大賣後再來分錢。
在資訊模糊不清、沒有畫面或實際方向的情況下,製作上變得非常困難,也容易令團隊成員產生怠惰和不確定性,不知道該做什麼,所以做不下去了。
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✍既然是用RPG Maker製作,至少先表示是用哪個版本製作的吧?(2000/2003/PX/VX/VX Ace/MV)
✍至少先有個初步畫面的樣子再來徵人吧~放幾張遊戲畫面截圖,讓人覺得真的有在進行、也比較可以讓人激發想法,不要等到全部人員都到位了才開始製作。
✍可收集一些其他遊戲影片、圖片等資料,輔佐敘述製作的遊戲想呈現的效果。
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1. 徵程式:想要什麼樣子的系統效果?需要的程度?會RUBY?會JS?會自己寫出一整個新介面或功能?還是只要會上網找腳本、插件套用就好?
2. 徵美術:想要什麼樣子的繪圖風格?需要的程度?人物立繪?CG圖?人物行走或臉圖點陣圖?戰鬥畫面人物點陣圖?畫道具、介面(對話框等)?
3. 徵地圖:用RPG Maker內建功能繪製?用Photo Shop軟體繪製?或其他軟體繪製?
4. 徵事件製作、劇本:協助事件製作?協助撰寫或修改劇本?(這項是整個遊戲的主要核心,大部分主催是自己編劇+製作,應該不太會徵這部分)
5. 徵音樂:需要完全自己作曲?或是找適合的商用/免費素材即可?
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☞團隊合作類型大致上分成「團內合作」和「外包」。前者是一群人組個團隊共同合作,共同承擔責任;後者類似接案承攬,我只完成你要的工作。必須事先講好是哪一種合作類型。另外,外包的部分要稍微問一下對方是需要金額報酬的還是免費的。
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#要提供什麼徵人資訊比較容易徵的到人?
#如果新手因為起步不順而退出這圈子覺得蠻可惜的
#團隊製作是共同負擔責任,互相尊重,一起完成遊戲
#歡迎給予建議
☆話題來源floraelm噗浪:https://www.plurk.com/p/mkublj
☆延伸閱讀【討論】RPG製作新手拒當草莓族!:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04918&sn=155056
☆延伸閱讀【心得】遊戲中絕不能出現的致命錯誤:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4918&snA=15228
☆延伸閱讀【問題】誠徵義工:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php…
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遊戲名稱:Switch 迷托邦-Miitopia
音樂素材:
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感謝 花落冬陽 Snowdreams 的突發配音企畫《#相思戀語》
仿戀與製作人的電話形式
乙女手遊風格的粉紅泡泡配音短劇(*´∀`)~♥
有興趣想配音看看的朋友們可以自己下載素材來玩喔
想配音連結請自取~
【製作】觀象草圖
【劇本】日津樹伶&嘯風弄月
【插圖】日津樹伶(Rei Hitsuki)
【CV】 一介 美食x配音見習生
【音樂素材】甘茶の音楽工房
■配音小活動■
由於主角沒有指定角色也沒有配音
這邊無償提供劇本、插圖跟音檔
如果想幫主角配音跟一介對戲,歡迎下載素材自行製作影片
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男的也完全OKㄛ(X)
想自己配子臣的對白/改成奇怪的東西也可以
總之歡迎拿去玩XDDD
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