覺得這堂課簡直
如夢似幻老師幽默學無止盡快樂燒腦 ❤️🥲
3D軟體大亂鬥 —— 從概念到畫面的夢幻連續技
#動態設計全面實戰
(課程連結在留言處)
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生物模型製作 ZBrush
生物貼圖製作 Substance Painter
人物製作 Daz Studio
服裝製作 Marvelous Designer
角色及生物材質打光 Cinema 4D
角色及生物材質打光 Octane Render
最終算圖設置與調色 Photoshop
自然場景製作 Megascans Bridge
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅紙片模型,也在其Youtube影片中提到,麥塊最近正式更新了 1.17 的新版本,這遊戲之所以能夠長青十年到現在,並且成為全世界最多人遊玩的遊戲。很大一部分就跟模組社群有關,麥塊的內容有限、但玩家的創意無限,每個月都有數以千計的模組來擴增我們的遊戲體驗。數量之大,所以過去《紙片模坊》花了半年以上的時間,來想法幫大家統整每月最推薦的20個模組...
render軟體 在 Facebook 的最讚貼文
感謝來自上海CAC新時線媒體藝術中心的邀請
在五月中時參與了由CAC與沙丘研所聯合主辦的
【賽博表演Cyber Performance】線上座談會。
同場還有資深的奧地利網路藝術家Ursula Endlicher,日本的網路藝術團體 exonemo,以及沙丘研究所的陳飛樾與李雅倫。以線上講座的方式,來共同探討關於線上表演的感想與歷史發展。
我與 NAXS corp.講述了從「鬼島Ghost Island」的實驗音像演出(Audio-Visual)、到去年的Unsound Festival做的多人遊戲連線演出「網路來生AFTERLIFE」,以及今年五月荷蘭的Rewire Festival所呈現的「0 Selves」XR線上演出等。
該線上講座探討到:在後疫情的時代下,如何回應科技與人們之間的發展關係。
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以下為回顧的文字節錄:
由台灣的新媒體藝術團隊NAXS Corp.發起,與實驗電子音樂製作人Meuko!Meuko!策展的網路多人連線共同創作《網路來生(AFTERLIFE)》,嘗試透過互動遊戲的形式提出由現實世界轉生到虛擬世界的概念。
遊戲由一個九層高塔結構的虛擬建築空間以及每層空間中所囊括的多件來自亞洲當代藝術家的影像與聲音作品所構成。
NAXS Corp.團隊成員具體介紹了位於遊戲入口“大廳”處的作品——《入迷(TRANCE)》,由陳天灼於2019年以劇場表演的形式首次呈現。
NAXS Corp.與Meuko將該作品置入遊戲旨在向玩家傳達出他們一直探索的議題,即挖掘更多虛擬空間中增強身體感與劇場性敘事的可能性。
在NAXS Corp.成員詳細介紹中,我們進一步瞭解到玩家在遊戲的VR場景中可以通過一個虛擬人物與多位玩家連線,對每一層不同主題的空間進行探索,其中所涉及的概念包括地獄、肉身、演化、宗教、超驗等等,在體驗與主題呼應的作品時,玩家也會逐漸意識到隨著樓層升高,他們的探索過程也越發脫離物質世界。
Meuko回應:有趣的是,該作品的靈感正是來自於臺北市區中一座藏於大樓內的現代化廟宇。
(補充:座落於台北市迪化街的法主公廟)
以及NAXS歷年的VR劇場作品「Render Ghost 」的概念衍生。
NAXS Corp.特別強調《網路來生》交互體驗的深度。在他們看來數字遊戲的發展歷程已經很好地演示了 “人類是如何忘卻真實空間,完全將身心與注意力投注於其中”。 而虛擬遊戲的空間感,其多人連線的屬性,也使得觀眾之間以及觀眾與表演者之間的關係進入一種相互合作模式。
在回應親密性在作品構思中的位置時,Meuko回應說,隨科技的進步、線上身份的建立與社群新型互動都改變了人們的思維和活動模式,從而也改變了對“親密”的定義。作為一個現場表演者,Meuko表示,在虛擬演出中無法看見現場空間結構,肢體接觸也是相當疏離,但卻能用更抽離的角度以及新身分去建構不同的交流模式。
他們同時也提出,軟體技術本身的死亡,恰巧預示了軟體本身與其他體驗(空間、物質、身體)具有相似的時間本質,即現場的不可複製性。
此外,在他們以遊戲引擎製作的線上演出作品將視點與移動的可能性回歸觀眾,相較於鏡框舞臺的疏離,隱含了由觀眾自身創造其個人體驗的可能性。
他們同時也提出,隨著技術更迭,更多的藝術家、觀眾一同融入參與,加之「去中心化」的觀點、或開放沙盒世界等技術框架,藉助全世界玩家的想像力,或許也有助於突破這個困境。
他們同時透過新的藝術計劃 「0xcore」,去想像並構建一個流動的核心與新形態的身份主體。
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#CAC新時線媒體藝術中心 : http://www.chronusartcenter.org/
詳細全文:https://mp.weixin.qq.com/s/lLQ90dpk0UvCXZmq-90nnA
#UrsulaEndlicher : http://ursenal.net/
#exonemo : http://www.exonemo.com/
#沙丘研究所
render軟體 在 設計好自在 Facebook 的最佳解答
/ PS表現技法教學-玻璃與壓克力材質的呈現 /
大家敲碗很久的玻璃跟壓克力材質教學出來了,這集依舊是蠻簡單的,大概就幾個觀念弄懂就可以輕鬆做出透明跟高反射的質感。
玻璃跟壓克力的材質是工業設計如何都避免不了的材質之一,也是3D軟體Render最花時間的材質,但其實在Photoshop裡面,只需四個步驟就能模擬出壓克力跟玻璃反射的質感,而且都可以一招套用的機率蠻高的,細節都放在教學裡面
教學會同步在IG上
https://www.instagram.com/cuimeinews/
#小美老師表現技法 #壓克力之呼吸
render軟體 在 紙片模型 Youtube 的最佳貼文
麥塊最近正式更新了 1.17 的新版本,這遊戲之所以能夠長青十年到現在,並且成為全世界最多人遊玩的遊戲。很大一部分就跟模組社群有關,麥塊的內容有限、但玩家的創意無限,每個月都有數以千計的模組來擴增我們的遊戲體驗。數量之大,所以過去《紙片模坊》花了半年以上的時間,來想法幫大家統整每月最推薦的20個模組。
但是其實很多模組很有創意,只是有些小缺點沒能排上推薦清單。所以今天我們從這些遺珠中,整理出了 10 個最有創意的新模組。他們不一定適合所有人安裝,但一定有趣到讓你會想親自嘗試看看!
01:17 Taicraft 台式料理
02:05 Resizing Potions 放大&縮小藥水
02:39 Mega Mario 馬力歐的無敵星星
03:09 Extra Player Render 虛擬人物
04:00 Wildfire's Female Gender 女性模組
04:26 ParCool ! 跑酷
06:33 Any Dimension 任何維度
07:08 Baby Difficulty Mode 寶寶難度
07:48 Menu pixels fixer 選單的距離修復
08:10 Parrying 格檔
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Mods:
1. Taicraft 台式料理【🔨Forge】 -
https://bit.ly/35q0Gqo
2. Resizing Potions 放大&縮小藥水【🔨Forge】 -
https://bit.ly/2SBZ1LR
3. Mega Mario 馬力歐的無敵星星【🔨Forge】 -
https://bit.ly/3xpQKcr
4. Extra Player Render 虛擬人物【🔨Forge】 -
https://bit.ly/3gxDYSH
5. Wildfire's Female Gender 女性模組【🔨Forge】 -
https://bit.ly/3gt6RPO
6. ParCool ! 跑酷【🔨Forge】 -
https://bit.ly/3pSLZFX
7. Any Dimension 任何維度【🔨Forge】 -
https://bit.ly/3pYeNwH
8. Baby Difficulty Mode 寶寶難度【🔨Forge】 -
https://bit.ly/3zpxSw9
9. Menu pixels fixer 選單的距離修復【🔨Forge】 -
https://bit.ly/3vz0GPT
10. Parrying 格檔【🔨Forge】 -
https://bit.ly/3wrX0AC
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Mod Loader:
Forge -
http://bit.ly/Paper-Forge
Fabric -
http://bit.ly/Paper-Fabric
Fabric API -
http://bit.ly/Fabric-API
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Shader:
Sildur's Vibrant shaders -
http://bit.ly/Sildurs_Shaders
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RPMTW Update Mod 自動中文化 -
http://bit.ly/Paper-RPMTW
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※有想推薦的模組嗎?歡迎透過這份表單進行推薦!
https://forms.gle/JNi4sN4HCXZVuQHc9
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[聊天室、留言規則]
請閱讀並遵守相關規則,否則就會被當作足球踢出去。
1. 請聚焦在影片上,勿討論無關或私人的話題。
2. 請尊重他人,嚴禁任何人身攻擊、辱罵、洗頻、不雅言論、髒話、歧視。
3. 請帶動有意義的討論,勿發送無意義訊息(例如太過簡短、只有貼圖等)。
4. 不要提及其他實況主,也不要在其他人的頻道提到紙片。
5. 如果你看到違反規則的訊息,請不要留言反應,直接檢舉、封鎖即可。
以上,只要您遵守規則,歡迎使用任何語言進行討論。
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Instagram: http://bit.ly/Paper_IG
Facebook: http://bit.ly/Paper_FB
Discord: http://bit.ly/PaperDiscord
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錄影程式:Bandicam
聲音處理:Audacity
後製軟體:Adobe Premiere Pro cc
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如果您有適合本頻道的合作提案,歡迎寄信至:mlz85613@gmail.com。基於上述理由,我們只會回覆對頻道有益且符合時間表的提案,還請見諒。
render軟體 在 Wilson說給你聽 Youtube 的精選貼文
#asus #proart #筆電
開箱華碩 ASUS ProArt StudioBook 15 創作者筆電 - Wilson說給你聽
今天開箱一台朋友借我的ProArt StudioBook 15
這是一款專門為創作者設計的筆記型電腦
有強悍的硬體效能 但是卻沒有電競筆電的張牙舞爪 顯得很內斂
搭配intel 九代 i7高性能版處理器 以及Nvidia RTX2060獨立顯卡
即使在剪片之餘 開高效能打打電動 也是很不錯
buy creator laptops: https://amzn.to/3gchIvt
亞馬遜最暢銷的無線路由器: https://amzn.to/2EexU1Y
Amazon海訂教學: https://www.youtube.com/watch?v=7V_XAtjyY0I
ProArt Studiobook
https://www.asus.com/ProArt/Laptops-Home/
Movavi video editor
https://www.movavi.com/
render軟體 在 紙片模型 Youtube 的最讚貼文
**10 個讓麥塊變真實的 Minecraft 模組**
以往我們所了解的麥塊世界,大概就是那個樣子,好山好水,下一句是好無聊。為什麼呢?麥塊作為一款世界上最多人購買的遊戲,厲害的點不在於遊戲本身,而是社群們這十年來努力的結晶,透過各種模組的改裝,每一百個人,就有一百種獨特的玩法。
上一次咱們介紹了2020年三月份的十大推薦模組,紙片發現,已經有很多人都已經開始嘗試打造出自己的模組包,這就是紙片模坊想要推動的。而我們今天想要特別介紹的是真實向模組,也就是讓你的麥塊世界能夠更接近於現實。
你想,如果你的麥塊世界裏頭的村民會真的砍樹、樹砍了會倒下而非浮空,甚至你環境的聲音就彷彿是從你耳邊傳來的,你覺得如何?
**十大真實向推薦模組**
1. Dynamic Surroundings 動態環境
http://bit.ly/2xy4Te2
2. Sound Filters 隔音
http://bit.ly/3cZRBqV
3. First Person Render 第一人稱優化
http://bit.ly/2Qim4Xy
4. Mo' Bends 動作
http://bit.ly/3d0TyU7
5. Shoulder Surfing Reloaded 第三人稱鏡頭
http://bit.ly/2TU1AXA
6. Chop Down Updated 把樹砍倒
http://bit.ly/2UczaXs
7. Fancy Block Particles 花式顆粒
http://bit.ly/2TV8FXX
8. Better Animal Models 立體動物
http://bit.ly/3aYqqeA
9. TekTopia 活力村莊
http://bit.ly/2J0A3NX
10. TerraForged 真實地形產生器
http://bit.ly/3cUV2PT
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Discord: http://bit.ly/PaperDiscord
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► 訂閱我的YouTube頻道吧:http://bit.ly/PAPERsubs
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錄影程式:Bandicam
聲音處理:Audacity
後製軟體:Adobe Premiere cc
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如果你想要聯絡我,歡迎透過信箱聯繫。礙於人手不足,回應時間約三至七天,請見諒。
E-mail: mlz85613@gmail.com