砍到升天
#poe
同時也有113部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Change,也在其Youtube影片中提到,大家覺得哪些玩法會被動刀呢? 我先猜昇華應該還好,然後技能方面的話... 光環師體系和禁忌圖騰官方已經點名會動了 地裂陷阱砍爆炸範圍、盾投砍基礎和附加傷害應該也跑不掉 你各位怎麼看呢? 成為天雷信徒支持我 : https://www.youtube.com/channel/UCr67bMjpQW6...
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突然發現我旋風斬的部分
剛要打神主不小心卡掉影片了QQ
絕對不是打不贏啊 (X
.
我因為看著影片跟打LOL慢慢刷礦坑
總計花了4小時20分打到68等與劇情通關
沒有跑昇華與支線
但劇情地圖是自己跑,沒請人開傳送
poe昇華 在 靈體投擲神教 Facebook 的最佳解答
還記得當初在國際服打滾的時候,評斷一個流派的標準常常是能不能打贏簡單詞的77派蒂、78神主之類的。
台服剛開那年,變成了紅門女王...
隨後百花齊放,有標榜元帥殿堂的、綠門的、瓦爾密殿的...
接著塑界者成為了一個標準...
我也大約是這個時間暫時離開POE的。
一年不見,到處都是開著我從未見過的金屬器物 -- 他們好像稱之為飛車 -- 的流亡者跑來跑去,真心不認得這遊戲了。
這次開了3.4的新技能 腐蝕毒雨、苦痛之捷和重製後的毒箭,昇華追獵,第一次體驗了飛車黨是什麼感覺,16小時86級暫居自立聯盟天梯第一。
今天下午 3:00 - 5:00 和晚上 8:00 - 11:00 會開台,聊聊這隻角色和挖礦聯盟各種有意思的機制,到時見。
poe昇華 在 Change Youtube 的最讚貼文
大家覺得哪些玩法會被動刀呢?
我先猜昇華應該還好,然後技能方面的話...
光環師體系和禁忌圖騰官方已經點名會動了
地裂陷阱砍爆炸範圍、盾投砍基礎和附加傷害應該也跑不掉
你各位怎麼看呢?
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poe昇華 在 DS 低欸死 Youtube 的最佳解答
結果製作影片才發現白袍的片段不足(唯一一件被我換神聖了==)
所以有些畫面是使用焊匠之膚上場
大家剛好也可以做一個比較
POB檔:https://pastebin.com/NE9gHPZd
雖然角色已90等,但天賦配置只有102點
連最終昇華都還沒點
主要是因為後面我直接開裂痕練上來
覺得天賦要點少一點才合理模擬初期狀況
加上支線天賦我都還沒拿w
正常來說90等應該會有113點天賦
大家可以把多的天賦投資在星團珠寶以及珠寶洞
或是天賦往下走到風魔舞者
都是不錯的選擇
抽血-陷阱-連鎖-散彈陷阱
地裂陷阱-進階陷阱-陷阱及地雷傷害-殘虐-(增加暴擊率)-(急凍或集中效應)
初期可以選擇陷阱鞋-獵蹤,輕鬆抽血5連
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poe昇華 在 Lilballz Youtube 的最佳貼文
後來我自己跑事都沒死過啦== 誰在搞我覺得很明顯了
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poe昇華 在 【昇華試煉】99%POE玩家不知道的迷宮隱藏獎勵大公開! 的美食出口停車場
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國際服三個難度迷宮都過了,來分享一下小心得。
1.昇華迷宮:每個難度各會有六個點(都相同地點)的前置任務,向玩家展示六種主
要的機關。完成後在第三張薩恩城內開啟前往迷宮的門。
2.迷宮策略:迷宮內的配置其實很簡單,每個過圖都會有讓你看你目前位置的圖,
如果有顯示能繼續走下去的路就繼續往下走,唯一能擋住玩家去路的
是金色的門。如果你走到金色門被擋住,那金鑰匙一定在金色門左上
另一個小房間內,沒有例外。另外,迷宮的出口80%以上出現在地圖的
九點或十二點鐘方向。
3.皇帝戰鬥:有六種配置,是隨機的,三次戰鬥中每次的戰鬥機制會加入下一次。
舉例而言有三個拿劍的雕像,玩家去點王就會少掉那一種元素傷害,
一段時間雕像會恢復站立,玩家要再去點一次,如果第一次擊敗王
的時候有雕像站著,第二三場戰鬥,王就會增加該元素傷害在攻擊上。
難度三的冰如果沒點掉,後面可能就會被冰到死。另外像出現三個詛咒
的機器,把他打爆就好了。
4.昇華職業:一個難度會給兩點昇華點數,如果要改職業,洗掉一點昇華點數要五
點後悔點。重跑一次迷宮,在祭壇前把昇華全部洗掉,可以讓你重選職
業。
5.交易:POE的經濟系統一直很有實驗性質,背後可能有大師級的人在指導。
最開始的時候,POE為了避免所有線上必定會經過的通貨膨脹,於是取消了
最傳統的金幣系統,因為當貨幣有實際作用的時候,他的功能並非法定賦予
也就能避免(減緩)通貨膨脹的問題。但如此一來,貨幣在儲存、投機、交易
等功能中的交易功能就會大幅被弱化。也就是說一直以來新聯盟開始的一個
星期內,賣家將會指定某些通貨而買家付不出來,導致交易的困難度大增。
而POE在本版做了一個更偉大的實驗,就是把我們熟悉的遊戲金幣帶回來了。
金幣除了跟肥宅NPC-CADIRO(卡迪洛)買東西以外,完全沒有任何作用。
經濟學家說最完美的貨幣政策直升機式的貨幣供給,也就是中央銀行開一台
直升機直接把錢用隨機的方式灑出去,如此的方法最完美的維持貨幣的交易
性質而不影響市場的效率(其他方法會圖利財團、圖利有錢人造成不效率)
然而在現實世界中絕對沒有辦法這麼做,但是GGG做到了。
POE玩家賺錢主要有三個方式,農通貨、農莊備、買賣套利。PERANDUS聯盟
不但直接把錢灑給玩家,縮短了大家裝備成型的陣痛以及降低交易的困難。
同時直接利用市場機制調節各種傳說裝備在市場的數量。也就是讓你不會
持續打到某些裝備但你覺得它是垃圾,因為一大部分的裝備是否被製造出來,
是由每個遇到肥宅NPC的人去決定的。
若把這個例子套用在現實世界,某肥宅覺得自駕車市場是未來趨勢,下一秒
宅肥就能馬上變成自駕車工程師,為社會提供此服務。這個看似簡單的系統,
其實是把市場機制要做到極致。
我不得不說高級倉庫頁是很厲害的東西,我把東西丟進去,還沒離開城裡就
有人把東西買走了。
總體而言,新聯盟的經濟環境是很舒服的,你想賺大錢你可以去買賣,你想
玩什麼BUILD也可以很舒服的買到裝備。但總體而言迷宮對於拓荒的玩家難度算是偏高。
因為如果晉階職業是你build規劃的一部分,但你在成形之前可能會過不了第一難度的
迷宮,這對於有些玩家會有些挫折。我LV77打通第三難度的迷宮,基本上王的戰鬥也
還算是蠻緊張的,一點也不輕鬆。
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