Ping值最好的 US West 也超不穩定,一直在 1xx-3xx 之間跳舞。
這Ping值 .... 怎麼感覺比 CB/OB 時還要糟糕呀 ....
#NewWorld
#Ping值最好的USWest還沒開
#不確定這樣的Ping值進去玩會不會死很慘
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過9,170的網紅CK Fishing釣魚頻道,也在其Youtube影片中提到,首次用Facebook直播,測試一下電腦能不能承受到 發現有點少問題出現,來求助一下: 1. 開直播時,Ping數不穩定 (波幅變大了,沒直播時 Ping數1-30,但開直播時變20-50) 2. FPS不穩定,例如看到敵人出來會頓一下 (雖然開直播時,FPS都會顯示190-201;但看到敵人時或...
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ping不穩定 在 Facebook 的精選貼文
🚩 讓自己成為那些不多而會行動的人❤️
「淨灘是一小撮人負了眾人的責任,
而減廢是一個人終於看到自己的責任。」
我們去打了發泡膠山大佬。
自從開始在香港淨灘後我習慣了只要坐船都會觀察途經的海岸,尋找海廢黑點。八月初有次去潛水因為天氣不穩定,船帶著我們很慢的在西貢海域前往潛水點,讓我看到伙頭墳洲的垃圾山以及垃圾帶,然後開始著手登島淨灘,友人曾前往灘岸一帶淨灘,而這次我們要做的是再登島打發泡膠大佬山。我們自費包了船登島打仗。
這次行動幾乎是淨灘界非常頂級(痴線?瘋狂!)的人馬,戰爭力高!所以我們從早上十點到下午四時都在淨灘,大戰了6小時,中間大家也只是小休小休,務求做到一次就可以把這個區域清乾淨,而最後我們的確成功了,這有點不可思議!因為那邊的垃圾真的超多,海量的發泡膠!打破了不少今年淨灘的記錄。
🔺垃圾數據如下:(謝謝戰友整理)
發泡膠 133袋 重223.6kg
膠樽 21袋 重69.63kg (共2033個)
雜項 15袋 重77.8kg
共撿走169袋 總重 371.1kg 垃圾
這是一個積聚了好幾十年垃圾的地方,除了垃圾多,也會發現當地的植物已經跟發泡膠共存,根部直接貫穿著發泡膠,也有小植物在發泡膠上紮根而生,人類污染雖然萬惡但生命的確會自己找到出路!當我們把地方整理乾淨還給自然時,真的是難以形容的滿足及快樂。
我本來以為這是一個沒有人注意到的地方所以不曾有人上來清垃圾,但留在那個地方一天才知道這個灘對開海域非常熱鬧,一天之內就有很多不同的船隻經過⋯這又是一個很多人其實都看過的垃圾點,只是都沒有人行動⋯因為不同的理由沒有行動⋯
這陣子跟人分享海洋垃圾議題時也會拿鹹田灣垃圾黑點做例子,很多人行山都曾經看著那個地方超多垃圾,覺得破壞景色!但真的會行動去清垃圾的人不多,這當然是人之常情⋯誰要突然去執一大堆垃圾!
最近帶領一次淨灘活動的地點包括了康文署的沙灘範圍,其中一個參加者問我為什麼要在這裡執垃圾,覺得好像幫了清潔工清垃圾一樣,這應該是他們的工作!我把他的話記在心中⋯
我覺得無論是淨山淨灘淨海淨街,其實我們都是在學習改變思考的模式,去做跟我們好像沒有直接關係必然的責任的事,然後嘗試在看出問題的根本,然後作出回應!
垃圾就是在我們好似都有一套不錯的垃圾處理配套下仍然大量出現在海邊!當中有很多有意無意促使了這個局面。
我們總是必須對環境的破壞作出回應⋯
而我們其實也有義務去保護環境⋯
每一次當我們都覺得那是別人的責任時,世界其實沒有辦法變好一點,唯有當人願意負起群眾的責任也看清自己的責任且付諸行動時!世界才會變得更好!
我當然不是說每個人都必須去清垃圾黑點,但我們都需要在看到知道時有所行動,可以是加入淨灘也可以是開始走塑,源頭減廢起來!
環境的垃圾之多我們都無法忽視!
如今出海總是能看到海面漂著垃圾,如果不改變不行動,未來只是更加惡化!
希望你可以成為常常行動的人!
每天都可以減廢這等於每天都在淨灘⋯
當源頭的垃圾減少,就沒有後續的垃圾進入環境的問題了!
烈日當空,長時間勞動,
謝謝所有戰友的付出成就這事❤️。
Leo Chung antipas 奶 Shan kitti
Stanley Sam Barry may issac ping
熱到傻大家都去泡水泡水泡水🤣⋯
出動冰橙。
有些照片是戰友拍的。
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#大便妹 #環保 #源頭減廢 #減碳 #走塑日常 #不塑之客
ping不穩定 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的精選貼文
📜 [專欄新文章] 區塊鏈管線化的效能增進與瓶頸
✍️ Ping Chen
📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium
使用管線化(Pipeline)技術可以提升區塊鏈的處理效能,但也可能會產生相應的代價。
Photo by tian kuan on Unsplash
區塊鏈的擴容方案
說到區塊鏈的效能問題,目前討論度最高的應該是分片(sharding)技術,藉由將驗證者分成多組的方式,可以同時分別處理鏈上的交易需求,即使單分片效能不變,總交易量可以隨著分片/驗證者集的數量線性增加。
除了分片,另一個常用來提升程式效能的方案是將計算步驟拆解,以流水線的方式將複雜的運算攤平,降低系統的閒置時間,並大幅提升工作效率。為了達到管線化預期的目的,會需要先知道系統的瓶頸在哪。
區塊鏈的效能瓶頸
熟悉工作量證明設計哲學的人應該會知道,區塊鏈之所以需要挖礦,並不是為了驗證交易的正確性,而是要決定交易的先後順序,從而避免雙花和帳本分裂的發生。可以說,區塊鏈使用低效率的單線程設計,並付給礦工高額的成本,都只為了一件事,就是對交易的全局排序產生共識。
在這樣的基礎之上,區塊鏈在一段時間內可以處理的交易數量是有限的,這之中包含許多方面的限制,包括 CPU 效能、硬碟空間、網路速度等。其中,關於 TPS(每秒交易數) 提升和對硬體的要求大致上是線性增加的,但在設計共識演算法時,通訊複雜度常是平方甚至三次方的關係。
以現在的目標 TPS 來說,處理交易和生成一個合法的區塊並不困難,只是因為區塊鏈的特性,新區塊需要透過洪水法的方式擴散到全網路,每個節點在收到更新請求的時候都要先執行/驗證過區塊內的交易,等於整個廣播的延時會是「驗證區塊時間×經過的 hop 數量」這麼多。似乎網路越分散、節點越多,我們反而會需要降低計算量,以免讓共識不穩定。
管線化的共識機制
使用權益證明取代工作量證明算是行業發展的趨勢,除了環保或安全這些比較顯然的好處之外,權益證明對產生共識的穩定性也很有幫助。首先,權益證明在同一時間參與共識的節點數是已知的,比較容易控制數量級的邊界;其次,權益證明的出塊時間相較工作量證明固定很多,可以降低計算資源不足或閒置的機率。
相較於工作量證明是單一節點出塊,其餘節點驗證,權益證明的出塊本身就需要很多節點共同參與,瓶頸很像是從驗證轉移到通訊上。
以 PBFT 為例,每次產新區塊都需要經過 pre-prepare, prepare, commit 三個階段,你要對同意驗證的區塊簽名,還要對「你有收到某人的簽名」這件事簽名,再對「你有收到 A 說他有收到 B 的簽名」這件事簽名,過程中會有很多簽名飛來飛去,最後才能把一個區塊敲定。
為了降低每兩個區塊間都需要三輪簽名造成的延遲,後來的共識演算法包括 HotStuff 和 Casper FFG 採用了管線化的區塊驗證過程。也就是對區塊 T 的 pre-prepare 同時是對 T-1 的 prepare 和對 T-2 的 commit。再加上簽名聚合技術,出塊的開銷在複雜度等級和係數等級都降低許多。
然而,要保持管線化的區塊生產順利,需要驗證者集合固定不變,且網路通訊狀況良好。如果會經常更動驗證者集合或變換出塊的領導者,前後區塊間的相依性會是個大問題,也就是 T 的驗證者集合取決於 T-1 裡有沒有會導致刪除或新增驗證者的交易,T-1 的合法性又相依於 T-2,以此類推。
當激烈的分叉出現的時候,出塊跟共識的流水線式耦合就從優雅變成災難了。為了避免這種災難,更新的共識演算法會限制驗證者變更的時機,有些叫 epoch 有些叫 checkpoint,每隔一段時間會把前面的區塊徹底敲定,才統一讓驗證者加入或退出。到這些檢查點的時候,出塊的作業流程就會退化成原本的三階段驗證,但在大部分時候還是有加速的效果。
管線化的狀態更新
另一個可以用管線化加速的是區塊鏈的狀態更新。如前所述,現在公鏈的瓶頸在於提高 TPS 會讓區塊廣播變慢,進而導致共識不穩定,這點在區塊時間短的以太坊上尤其明顯。可是如果單看執行一個區塊內的交易所花的時間的話,實際上是遠遠低於區塊間隔的。
只有在收到新區塊的時候,節點才會執行狀態轉移函數,並根據執行結果是否合法來決定要不要把區塊資訊再廣播出去。不過其實只要給定了交易集合,新的狀態 s’ = STF(s, tx) 應該是確定性的。
於是我們有了一個大膽的想法:何不乾脆將交易執行結果移出共識外呢?反正只要大家有對這個區塊要打包哪些交易有共識,計算的結果完全可以當作業留給大家自己算吧。如果真的不放心,我們也可以晚點再一起對個答案,也就是把這個區塊執行後的新狀態根包在下個區塊頭裡面。
這就是對狀態更新的管線化,在區塊 T 中敲定交易順序但暫不執行,區塊 T+1 的時候才更新狀態(以及下一批交易)。這麼做的好處十分顯而易見,就是將原本最緊繃的狀態計算時間攤平了,從原本毫秒必爭的廣播期移出來,變成只要在下個塊出來之前算完就好,有好幾秒的時間可以慢慢來。新區塊在廣播的每個 hop 之間只要驗證交易格式合法(簽名正確,有足夠的錢付手續費)就可以放行了,甚至有些更激進的方案連驗簽名都省略了,如果真的有不合法交易混進去就在下個區塊處罰礦工/提案者便是。
把負擔最重的交易執行移出共識,光用想的就覺得效能要飛天,那代價呢?代價是區塊的使用程度會變得不穩定。因為我們省略了執行,所以對於一筆交易實際用掉多少 gas 是未知的。本來礦工會完整的執行所有交易,並盡可能的塞滿區塊空間,然而在沒有執行的情況下,只能以使用者設定的 gas limit 當作它的用量,能打包的交易會比實際的上限少。
緊接著,下一個問題是退費困難。如果我們仍然將沒用完的手續費退還給使用者,惡意的攻擊者可以透過發送 gas limit 超大,實際用量很小的交易,以接近零的成本「霸佔」區塊空間。所以像已故區塊鏈 DEXON 就直接取消 gas refund,杜絕濫用的可能。但顯然這在使用者體驗和區塊空間效率上都是次優的。
而最近推出的 smartBCH 嘗試擬了一套複雜的退款規則:交易執行後剩餘的 gas 如果小於 gas limit 的一半(代表不是故意的)就退款;如果剩餘量介於 50%-75% 可以退一半;超過 75% 推斷為惡意,不退款。乍看是個合理的方案,仔細一想會發現製造的問題似乎比解決的還多。無論如何,沒用掉的空間終究是浪費了,而根據殘氣比例決定是否退款也不會是個好政策,對於有條件判斷的程式,可能要實際執行才知道走哪條路,gas limit 一定是以高的情況去設定,萬一進到 gas 用量少的分支,反而會噴更多錢,怎麼想都不太合理。
安全考量,退費大概是沒希望了。不過呢,最近以太坊剛上線的 EIP1559 似乎給了一點方向,如果區塊的使用程度能以某種回授控制的方式調節,即使偶爾挖出比較空的區塊似乎也無傷大雅,也許能研究看怎麼把兩者融合吧。
管線化方案的發展性
考慮到以太坊已經堅定地選擇了分片的路線,比較激進的單鏈高 TPS 管線化改造方案應該不太有機會出線,不過管線化畢竟是種歷史悠久的軟體最佳化技巧,還是很有機會被使用在其他地方的,也許是 VDF 之於信標鏈,也許是 rollup 的狀態轉換證明,可以坐等開發者們表演。
倒是那些比較中心化的 EVM fork/sidechain,尤其是專門只 for DeFi 的鏈,管線化加速可以在不破壞交易原子性的前提下擴容,確實是有一些比分片優秀的地方可以說嘴,值得研究研究,但這就要看那些機房鏈們有沒有上進心,願不願意在分叉之餘也投資發展自己的新技術了。
給我錢
ping.eth
區塊鏈管線化的效能增進與瓶頸 was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.
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ping不穩定 在 CK Fishing釣魚頻道 Youtube 的最佳貼文
首次用Facebook直播,測試一下電腦能不能承受到
發現有點少問題出現,來求助一下:
1. 開直播時,Ping數不穩定 (波幅變大了,沒直播時 Ping數1-30,但開直播時變20-50)
2. FPS不穩定,例如看到敵人出來會頓一下 (雖然開直播時,FPS都會顯示190-201;但看到敵人時或者敵人快出來時,就會變150-180,頓了一下)
3. 每場結束後,直播都會停了,然後要重新開始 (這可能是直播軟件問題......)
所以直播方面都要慢慢研究,之後就要提升一下電腦嘍...哈哈
以上問題需要向大家求助一下....
ping不穩定 在 卡片一點也不強 Youtube 的最讚貼文
2007年 98鬥劇冠軍 程龍 VS 中壢戰神 一開始戰神打的不錯 後面因為PING不穩定加上對方實在太龜 最後還是悲劇收場
ping不穩定 在 Ping不穩定時好時壞求解 - Mobile01 的美食出口停車場
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... 對於近期在網路正常的狀態下,局內高頻率出現460的爆Ping問題,目前我們已順利修復,除少數地區因網路不穩定尚須優化之外,絕大部分的挑戰者應已能正常遊戲。... ... <看更多>
ping不穩定 在 [問題] 轉移後Ping值高到沒辦法玩- 看板LoL 的美食出口停車場
如題
轉移後我電腦ping值在一百多到三百
原本都十幾而已
根本沒辦法玩
想問有人遇到相同問題嗎?怎麼解
網路是用南桃園的
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