這次邀請到的特別來賓是型男設計師 Nick。 Nick 現在在 Google 總部擔任 UX Designer Manager,這次的直播會聚焦在如何成為頂尖的 UX 設計師上。
本次訪談內容皆為個人意見立場,不代表 Google 或任何公司的立場。
直播影片的大綱內容:
Nick 大學是師大的工業科技教育學系,主要偏重寫程式、學習網路、資料庫架構相關的學科。 因為他從小學開始就對美術相關的比賽很有興趣,大學畢業後想持續的往設計方面發展, 於是進入交大的應用藝術研究所就讀。
他研究所方向偏向視覺傳達、心理學,學習如何把 coding 、或是邏輯相關的知識應用在藝術、設計方面。 研究所畢業後先工作, 工作幾年後申請美國學校, 來到 CMU 卡內基美隆大學唸 HCI (Human Computer Interaction)。 HCI 是 3 個領域的結合, Computer Science + Design + Psychology (電腦科學 + 設計 + 心理學),也都剛好是 Nick 接觸過的領域。
Nick 在大學就讀的過程中, 有和另外兩位朋友一起創業, 那時適逢 2000 年,他們想把許多服務及一些內容辦到網路上, Nick 負責把網站做設計、並架起網站、運行。 大學因為有拿到教師資格,所以畢業後去高中教了一年的生活科技課。
隨後 Nick 決定還是回到設計, 先做了網頁 Desinger , 再到 HTC 做 User Usability Engineer , 再來開始做手機的 UI, UI 做久了開始會思考產品要如何設計可以更符合使用者的需求,從介面的安排位置、顏色、到和使用者的互動等等, 就開始進入 UX(User Experience) 領域 。
探討 UX 前先來確定 UX 使用者經驗的定義是什麼? UI 是被包含在 UX 裡, UI 比較偏向視覺的元素, 而 UX 是整個產品生命週期的體驗。 ex: 車子的按鈕、儀表板可以比喻成 UI , 而打開車門、開車、停車的整個體驗是 UX。
比如說去迪士尼玩,從買票到在遊樂園裡玩的所有經驗、排隊買演場會的票、坐在客廳沙發上挑一部電影來看。 如何把經驗從好的變的更好, 就是 UX Designer 的工作。
UX 在科技業包含了幾個部分:
1. 互動設計 Interaction
2. 視覺設計 Visual (與設計的流行趨勢影響密切)
3. 轉場 Motion
4. 使用者研究 Research
5. 工程 Engineering
UX Designer 廣義來說包含以上這五種工作類別,目前比較大的業界需求偏向 1 & 2,如果能同時兼備多樣專長 (Hybrid Designer) 在就業市場上會更有競爭力。 美國的科技產業, 產品和終端消費者比較直接相關,讓設計師比較被視為一個專業。 UX Designer 依照公司規模的狀態, 小公司 3~5人, 第一個 designer 職責可能就是包山包海,連 UX Researcher 的工作也要做, 拿到結果再來自己測試。
什麼是好的 UX Designer?
視覺設計要不錯, 有基本的美感及程度、並且有邏輯思考的能力,這樣就會是很有競爭力的設計師。
UX designer 過往在矽谷還是會希望有寫程式的能力,5~7 年前的一些公司設計師面試還是會考程式, 但到目前, 專業被更尊重及細分, 就比較沒有被考程式了。 當然,找工作的時候, 如何讓自己比別人突出, 如果你是設計師,有程式的經驗,還是會很有競爭力及賣點。
設計的本質: 1. 對事務的好奇心、2. Iteration 迭代 的容忍度、接受度、及執行力,3. 合作、溝通的能力。
提升能力的方式: Nick 相信做中學,產品一個階段之後, 把專案相關人員聚集起來, 討論 Start、Stop 、Continue 。 什麼事情是不該繼續做的? 什麼事需要持續做的? 什麼事情需要開始去做的?
Designer 的工具: 從之前 Photoshop、 Illustrator, 近幾年因為設計潮流變的扁平, 所以 Sketch 因為可以勝任大部分工作, 也變得更流行。 當然, 因為團隊協作的部分, Figma 讓設計師在合作上有像 Google Doc 有一份網上的檔案讓大家協同合作,也是常用的工具。
Designer 面臨的工作挑戰:
如何用研究方法,把主觀的設計,用客觀的方法、數據來解釋、說服團隊。 所以設計師和 UX 研究員的合作緊密,用值化、量化研究來找出好的設計。
UX designer 在整個產品週期都參與, 每個階段都有不同的目標及任務。 產品比喻成的 3 隻腳的椅子的話, 分別是 Designer 、 Engineer、 PM, 少了一個產品都沒辦法順利運行。
UX 常常會被說要有同理心,其實每個產品的角色應該都要有同理心。
質化 vs. 量化研究: 質化是要找問題的本質,比如說 5~8 人的研究就可以找出 85% 以上的錯誤或是設計不好的地方。 量化就是要多的樣本數、找到公正、大數據、可信賴結果的研究。 UX 要知道在什麼樣的情況,用什麼樣的研究方法來證明、並讓案子往前推進。
最後是一些提問及資源分享:
有什麼好的線上資源可以學習?
dribbble (https://dribbble.com/)
behance (https://www.behance.net/)
UX Design Weekly (uxdesignweekly.com)
經典的 UX design 準則, 不僅僅是 designer 適用、工程師及 PM 內化這些準則後也可以發現產品做出來可以避免許多不好使用者經驗的問題:
10 Usability Heuristics for User Interface Design by Jakob Nielsen in 1994
https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
推薦閱讀的 2 本書:
Nick 的啟蒙書 Don’t make me think (https://amzn.to/2Zq9Xti) 中文版翻譯為“ 如何設計好網站”
The Design of Everyday Things (https://amzn.to/2zmRNhA),用了許多生活化的例子。Affordance 在使用者經驗領域佔有相當的一席之地,例如:旋鈕、橫桿、直桿、握把的門,大致上會讓使用者理解該用轉的、推的、還是拉的。
找工作的建議:
提升自我的競爭力,先釐清自我的興趣、想要做的方向,因為每個 UX 細分領域看重的技能都不太一樣。 許多人都願意分享,可以找到願意分享的前輩,得到一些建議。
職場上爬升的建議:
首先, title 是公司衡量是你是否有值得那個等級、影響力的結果,所以要著重於你對與展品的影響力是什麼。再來是要有耐心,培養自我能力、提升競爭力,最後就會自然而然走到你該得到的位子。 最後, Nick 覺得 designer 最要有的能力是溝通能力。 好的設計能力可以變成好的設計師。 強的設計師就是厲害在溝通方面。 Design 在 Nick 心中就是解讀 (如何分析問題)、解決(如何解決問題)、解釋(如何解釋你設計出來的東西), 最後解釋就是溝通。 所以對於設計有興趣的朋友,溝通是個很值得培養的能力。
溝通能力加強的方式:
上課培養。如果簡報 (presentation) 角度著墨,從聽眾聽完後,你想要讓他們知道哪 3 件事情反向思考,來幫助架構簡報,3 是個很重要的數字,讓這 3 個有相關、又各自著墨重點, 就可以涵蓋很大一部分思想理念。
最後分享一下UX 設計師大概的面試流程:
如果你有 portfolio,很多時候會被找到, 這是一個門票, 讓你可以開始面試,接下來可能會有 take home exerecise , 讓你做一個開放性的問題, 被公司審核通過的話會邀請到 onsite interview 。 onsite 需要介紹你自己的作品, take home exerecise 的作品。 如果設計師可以充分利用白板來解釋思考過程、思考邏輯、及最後的提案是什麼,會是一個非常大的加分。 面試官其實很在乎你面試過程中展現的思考能力 (其實和軟體工程師的面試的精髓也是一樣的)。
第一段影片在:
https://www.facebook.com/PivotSoftwareEngineer/videos/492317728266537/
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅夏榮慶Jimmy,也在其Youtube影片中提到,Adobe有個免費的貼圖自動生產機,叫做Spark Post ,內建大量精美的範本,可以套用IG、 FB、Youtube不同的尺寸和版型,輕鬆上手,簡單好用。今年2020推出了一個非常重要的新功能,就是他推出了中文版👍👍👍包括網頁版以及app版,都是中文的喔 如果你是社群小編,要做網路行銷or電商廣...
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這次邀請到的特別來賓是型男設計師 Nick。 Nick 現在在 Google 總部擔任 UX Designer Manager,這次的直播會聚焦在如何成為頂尖的 UX 設計師上。
本次訪談內容皆為個人意見立場,不代表 Google 或任何公司的立場。
直播影片的大綱內容:
Nick 大學是師大的工業科技教育學系,主要偏重寫程式、學習網路、資料庫架構相關的學科。 因為他從小學開始就對美術相關的比賽很有興趣,大學畢業後想持續的往設計方面發展, 於是進入交大的應用藝術研究所就讀。
他研究所方向偏向視覺傳達、心理學,學習如何把 coding 、或是邏輯相關的知識應用在藝術、設計方面。 研究所畢業後先工作, 工作幾年後申請美國學校, 來到 CMU 卡內基美隆大學唸 HCI (Human Computer Interaction)。 HCI 是 3 個領域的結合, Computer Science + Design + Psychology (電腦科學 + 設計 + 心理學),也都剛好是 Nick 接觸過的領域。
Nick 在大學就讀的過程中, 有和另外兩位朋友一起創業, 那時適逢 2000 年,他們想把許多服務及一些內容辦到網路上, Nick 負責把網站做設計、並架起網站、運行。 大學因為有拿到教師資格,所以畢業後去高中教了一年的生活科技課。
隨後 Nick 決定還是回到設計, 先做了網頁 Desinger , 再到 HTC 做 User Usability Engineer , 再來開始做手機的 UI, UI 做久了開始會思考產品要如何設計可以更符合使用者的需求,從介面的安排位置、顏色、到和使用者的互動等等, 就開始進入 UX(User Experience) 領域 。
探討 UX 前先來確定 UX 使用者經驗的定義是什麼? UI 是被包含在 UX 裡, UI 比較偏向視覺的元素, 而 UX 是整個產品生命週期的體驗。 ex: 車子的按鈕、儀表板可以比喻成 UI , 而打開車門、開車、停車的整個體驗是 UX。
比如說去迪士尼玩,從買票到在遊樂園裡玩的所有經驗、排隊買演場會的票、坐在客廳沙發上挑一部電影來看。 如何把經驗從好的變的更好, 就是 UX Designer 的工作。
UX 在科技業包含了幾個部分:
1. 互動設計 Interaction
2. 視覺設計 Visual (與設計的流行趨勢影響密切)
3. 轉場 Motion
4. 使用者研究 Research
5. 工程 Engineering
UX Designer 廣義來說包含以上這五種工作類別,目前比較大的業界需求偏向 1 & 2,如果能同時兼備多樣專長 (Hybrid Designer) 在就業市場上會更有競爭力。 美國的科技產業, 產品和終端消費者比較直接相關,讓設計師比較被視為一個專業。 UX Designer 依照公司規模的狀態, 小公司 3~5人, 第一個 designer 職責可能就是包山包海,連 UX Researcher 的工作也要做, 拿到結果再來自己測試。
什麼是好的 UX Designer?
視覺設計要不錯, 有基本的美感及程度、並且有邏輯思考的能力,這樣就會是很有競爭力的設計師。
UX designer 過往在矽谷還是會希望有寫程式的能力,5~7 年前的一些公司設計師面試還是會考程式, 但到目前, 專業被更尊重及細分, 就比較沒有被考程式了。 當然,找工作的時候, 如何讓自己比別人突出, 如果你是設計師,有程式的經驗,還是會很有競爭力及賣點。
設計的本質: 1. 對事務的好奇心、2. Iteration 迭代 的容忍度、接受度、及執行力,3. 合作、溝通的能力。
提升能力的方式: Nick 相信做中學,產品一個階段之後, 把專案相關人員聚集起來, 討論 Start、Stop 、Continue 。 什麼事情是不該繼續做的? 什麼事需要持續做的? 什麼事情需要開始去做的?
Designer 的工具: 從之前 Photoshop、 Illustrator, 近幾年因為設計潮流變的扁平, 所以 Sketch 因為可以勝任大部分工作, 也變得更流行。 當然, 因為團隊協作的部分, Figma 讓設計師在合作上有像 Google Doc 有一份網上的檔案讓大家協同合作,也是常用的工具。
Designer 面臨的工作挑戰:
如何用研究方法,把主觀的設計,用客觀的方法、數據來解釋、說服團隊。 所以設計師和 UX 研究員的合作緊密,用值化、量化研究來找出好的設計。
UX designer 在整個產品週期都參與, 每個階段都有不同的目標及任務。 產品比喻成的 3 隻腳的椅子的話, 分別是 Designer 、 Engineer、 PM, 少了一個產品都沒辦法順利運行。
UX 常常會被說要有同理心,其實每個產品的角色應該都要有同理心。
質化 vs. 量化研究: 質化是要找問題的本質,比如說 5~8 人的研究就可以找出 85% 以上的錯誤或是設計不好的地方。 量化就是要多的樣本數、找到公正、大數據、可信賴結果的研究。 UX 要知道在什麼樣的情況,用什麼樣的研究方法來證明、並讓案子往前推進。
最後是一些提問及資源分享:
有什麼好的線上資源可以學習?
dribbble (https://dribbble.com/)
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UX Design Weekly (uxdesignweekly.com)
經典的 UX design 準則, 不僅僅是 designer 適用、工程師及 PM 內化這些準則後也可以發現產品做出來可以避免許多不好使用者經驗的問題:
10 Usability Heuristics for User Interface Design by Jakob Nielsen in 1994
https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
推薦閱讀的 2 本書:
Nick 的啟蒙書 Don’t make me think (https://amzn.to/2Zq9Xti) 中文版翻譯為“ 如何設計好網站”
The Design of Everyday Things (https://amzn.to/2zmRNhA),用了許多生活化的例子。Affordance 在使用者經驗領域佔有相當的一席之地,例如:旋鈕、橫桿、直桿、握把的門,大致上會讓使用者理解該用轉的、推的、還是拉的。
找工作的建議:
提升自我的競爭力,先釐清自我的興趣、想要做的方向,因為每個 UX 細分領域看重的技能都不太一樣。 許多人都願意分享,可以找到願意分享的前輩,得到一些建議。
職場上爬升的建議:
首先, title 是公司衡量是你是否有值得那個等級、影響力的結果,所以要著重於你對與展品的影響力是什麼。再來是要有耐心,培養自我能力、提升競爭力,最後就會自然而然走到你該得到的位子。 最後, Nick 覺得 designer 最要有的能力是溝通能力。 好的設計能力可以變成好的設計師。 強的設計師就是厲害在溝通方面。 Design 在 Nick 心中就是解讀 (如何分析問題)、解決(如何解決問題)、解釋(如何解釋你設計出來的東西), 最後解釋就是溝通。 所以對於設計有興趣的朋友,溝通是個很值得培養的能力。
溝通能力加強的方式:
上課培養。如果簡報 (presentation) 角度著墨,從聽眾聽完後,你想要讓他們知道哪 3 件事情反向思考,來幫助架構簡報,3 是個很重要的數字,讓這 3 個有相關、又各自著墨重點, 就可以涵蓋很大一部分思想理念。
最後分享一下UX 設計師大概的面試流程:
如果你有 portfolio,很多時候會被找到, 這是一個門票, 讓你可以開始面試,接下來可能會有 take home exerecise , 讓你做一個開放性的問題, 被公司審核通過的話會邀請到 onsite interview 。 onsite 需要介紹你自己的作品, take home exerecise 的作品。 如果設計師可以充分利用白板來解釋思考過程、思考邏輯、及最後的提案是什麼,會是一個非常大的加分。 面試官其實很在乎你面試過程中展現的思考能力 (其實和軟體工程師的面試的精髓也是一樣的)。
第二段影片在:
直播訪問: Google Design Manager 談如何成為頂尖的 UX Designer 【02】
https://www.facebook.com/PivotSoftwareEngineer/videos/512324412847952/
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【ETF是什麼?】
ETF的全名是”Exchange Traded Fund” 翻成中文就是「在交易所內可以買賣的基金」,ETF其實是基金的一種,只是它在交易所交易。
網頁好讀版➡️ http://bit.ly/2A05NgW
Instagram ➡️ http://bit.ly/2zTVKdm
👉 ETF的特性
✔ 指數追蹤
由於ETF在交易所中買賣需要市場價格,因此多為指數追蹤。在交易所交易的ETF,其市場價格和淨值都會快速更新且ETF持有標的透明度也高,投資人可以隨時觀看內含物的內容。
✔ 低費用
由於是指數追蹤,其購買的標的都是由指數決定,因此比起主動型基金,指數追蹤ETF支付的管理費用更低。且ETF規模擴大時,也較容易有規模效應,能進一步降低交易成本,許多ETF甚至會在擴大規模後調降管理費用。
✔ 高流動性
流動性的意思為是否能「容易的」買進和賣出,美國ETF市場交易量很大,而一般大眾接觸到的ETF,流動性都是高的。而購買的容易度來上,在交易所購買也比基金的申購和贖回便利。
✔ 指數輪轉股票
由於ETF是追蹤指數,而指數的編制背後都有專業的研究人員,當一間公司表現差,指數評等就會被調降,換上新的股票上陣。在2011年時,台灣50的前三名是台積電、鴻海和宏達電。而2018年時,前三名為台積電,鴻海和台塑,表現不好的宏達電就被踢出了台灣50的行列中。
✔ 一籃子的心態
這個是我寫在被動型投資人後的感想,「蘋果明年手機鏡頭訂單將會給OOXX」、「高通提告鴻海、和碩、緯創和仁寶等公司」等等新聞常常會影響我的心情,因為我可能持有該張股票,導致情緒波動下衝動買入或賣出的行為。
但投資ETF時,一支ETF就就含有幾千隻股票,有時蘋果轉單也只是從ETF中的股票A轉換到股票B而已,一個少賺,另一個會補回來,對於單一股票的新聞心情平復不少。
ETF是現代人都必須知道的投資工具,但ETF那麼多,我該如何投資呢?我們將ETF分為以下三層分類,你便可以看你的需求選擇適合的ETF:
👉 ETF的第一層分類 – 完全複製和指數追蹤
了解ETF第一層將從「完全複製法」和「指數追蹤法」兩種ETF開始:
✔ 完全複製ETF:就是我們所說「一籃子的股票」的ETF,這類ETF會根據追蹤指數,購買相同內含物的ETF,並根據指數的變動做購買和銷售的動作。當追隨指數變動時,需要有專業人士操盤,否則會有過高的追蹤誤差造成損失,若是需要換匯調整的,誤差會更大。
✔ 指數追蹤ETF:常常看到的 2倍、3倍或反1 等等就是指數追蹤ETF,這類ETF利用不同衍生性金融商品追蹤指數,如購買期貨、Swap等等,由於購買衍生性金融商品,手續費一般較高,也拿不到股息(股票成分少),所以若要長期持有較不適合。
而我們要怎麼知道我們買的是那種呢?
看ETF組成(Holdings):完全複製ETF的內含多為股票或債券,而指數追蹤ETF則多為Swap或期貨。
看名字:若名字出現2x、3x、-1 等等時,就是指數追蹤ETF,因為單純買股票是做不到2倍的。
👉 ETF的第二層分類 – 區域經濟
「我看好美國經濟發展,但我不知道該如何把這種想法轉成獲利」
此時你可以考慮買那個國家的ETF;或是你看好整個亞洲區的發展,你也可以購買包含多個國家的ETF。這也是ETF一個重大優點,花可以負擔的錢,一次購買整個國家,多家公司的股票,讓你可以不用花時間再去研究那個國家的哪個公司好,再去分配你的錢去購買。區域經濟ETF都幫你分好了!
而區域經濟ETF我們常會看一個國家的「股票市場」和「債券市場」,一般來說股票市場是回追隨著國家發展而上升,以台灣來說就是台灣50 – 一次購買台灣前50間公司的股票,其與台灣股票的連動性很高,當股市上萬點,台灣50也是獲利滿滿。而債券市場則是穩穩的獲利,購買國家債券,國家會支付利息給你,與股票相較之下比較不受景氣波動影響。當市場景氣低落時,債券市場一般會上揚,因為此時穩定獲利比持有下跌的股票好多了。
👉 ETF的第三層分類 – 產業分類
「蘋果的新手機不錯耶!」「Microsoft一直在默默賺我的錢!」「Adobe的Photoshop歷久不衰啊!」
「但他們1股都要幾百美金,我要怎麼買呢? 」
這些苦惱可以透過產業分類的ETF解決,以剛剛的例子,就很適合購買VGT,包含了Apple、Microsoft、Adobe、Cisco、Nvidia等,一次將這些科技公司一網打盡。
ETF也不限於科技股,若是對房地產有興趣,可以購買房地產相關ETF;對能源有興趣,也有對應的能源ETF,想買生醫股、金融股或是公共事業都有對應的ETF可以購買。
購買ETF相對於買該產業的單一公司,除了可以分散風險外,ETF會根據公司表現對公司進行評等,被調降評等的公司在ETF比重會下降,對於投資人來說也多了一層保護。
(*ETF絕對不是沒有風險,只是比單一股票更有分散風險的效果)
ETF還有許多分類,如VIX是根據S&P 500選擇權的價格,推算隱含波動率得到的指標。因為市場會恐慌時波動越大,也被稱為「恐慌指數」,之前北韓試射飛彈時,追蹤VIX的ETF價格會上漲,是不是很特別啊。未來將會有更多不同種類的ETF出現,如區塊鏈的ETF或是主動型的ETF,就待大家進入市場後自行發掘吧!
※文章中提及之標的僅為舉例說明之用,無推薦之意
photoshop網頁版中文 在 夏榮慶Jimmy Youtube 的最佳解答
Adobe有個免費的貼圖自動生產機,叫做Spark Post ,內建大量精美的範本,可以套用IG、 FB、Youtube不同的尺寸和版型,輕鬆上手,簡單好用。今年2020推出了一個非常重要的新功能,就是他推出了中文版👍👍👍包括網頁版以及app版,都是中文的喔
如果你是社群小編,要做網路行銷or電商廣告,你只要在Spark直接套用幾百種範本,稍微修改一下,包括版面、字體、配色,短短幾分鐘就可以快速完成。
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聲明:這支影片是我自己在Adobe的工作經驗,不代表Adobe官方立場
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Illustrator CC 2018有一個新功能【操控彎曲Puppet Warp】,把人物或動物角色快速調整不同的動作造型,我就靈機一動,用這個功能製作不同的畫面,搭配Photoshop,快速製作GIF動畫短片,有普通版和Kuso版兩種版本(要看到最後喔) 。
範例檔案:[ https://www.youtube.com/redirect?q=http%3A%2F%2Flearndownload.adobe.com%2Fpub%2Flearn%2Fillustrator%2Fmake-a-puppet-warp.zip&redir_token=OBzUXF29B-EGwOWZZDkonl1WZzZ8MTUxNTk0MjUxM0AxNTE1ODU2MTEz&event=video_description&v=gNQyLL-UKWo ]
原始英文影片- https://youtu.be/gNQyLL-UKWo
錄影版本:Illustrator CC 2018 Mac繁體中文版
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