看看 台積電 軟體工程師徵才的 JD:
1.Develop state of the art code
2.Continue to refactor existing applications
3.Contribute to write tests to ensure software quality
4.Apply software design principles to ensure software quality
5.Ensure sustainability and performance of software applications
6.Collaborate with colleagues in design and code reviews.
7.Willing to learn new IT technology
...
1.BS/MS degree or above and major in Computer Science, Information engineering, Industry Engineering, Statistics or Mathematic related fields, similar technical field of study or equivalent practical experience.
2.Good at any listed programming languages : C++,C#, JAVA, Python, GO, JavaScript.
3.Familiar with software engineering methodologies: UP, XP or DevOps
4.Familiar with software engineering practices: CI, CD, DDD or TDD
5.Have foundation of OOP, design principles and design patterns
6.Experience managing container-based workloads, using Kubernetes or other orchestration software is a plus.
7.Good communication skills with proactive, good interpersonal and problem-solving capability.
8.With AI related experience is a plus.
9.Familiar with source code version control tools : Git
—
雖然我無法確定台積電裡面這些東西落實的程度有多少,事實上這份 JD 也是蠻大鍋炒的,但是其實仔細看,這些要求跟加分的選項,不就是這幾年我粉絲專頁上分享、技術培訓課程主題、輔導客戶的顧問案 一直在圍繞的東西嗎?
就是一些基本功,得搞到很扎實的基本功,得這些面向都顧到的基本功,得有這些基本功對應的實務經驗/創造價值的經驗,其實就可以篩掉95%的應徵者了。
很多人心心念念想要到自己理想的公司或工作內容,卻只停在想,而沒開始行動「#讓自己有資格去爭取這份工作」。
—
上面這份 JD 真要挑比較跳的地方,就是那個 AI related experience is a plus.
不過都說是 plus 了,就看看就好。扣掉這一點,如果其他的部份你都可以很紮實,說真的,是你在挑工作,不是工作在挑你。
光一個 TDD, 有多少工程師是真能在產品開發上,時程壓力中,用 TDD 來開發,而且獲得對應的好處呢?
至少讓自己能多符合一些上面 JD的技能要求吧:https://tdd.best/category/courses/
同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過33萬的網紅Cường Kido,也在其Youtube影片中提到,Một tác phẩm ca nhạc của rapper tập sự Cường Kido và rapper Mazk. Mấy bố ủng hộ tui nha! ================================= HÃY nhấn SUBSCRIBE/ĐĂNG KÝ ...
「oop in c」的推薦目錄:
- 關於oop in c 在 91 敏捷開發之路 Facebook 的最佳解答
- 關於oop in c 在 โปรแกรมเมอร์ไทย Thai programmer Facebook 的最佳貼文
- 關於oop in c 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的最佳貼文
- 關於oop in c 在 Cường Kido Youtube 的精選貼文
- 關於oop in c 在 prasertcbs Youtube 的精選貼文
- 關於oop in c 在 Untyped 對啊我是工程師 Youtube 的精選貼文
- 關於oop in c 在 Key to Object-Oriented Programming (OOP) using C - Pinterest 的評價
oop in c 在 โปรแกรมเมอร์ไทย Thai programmer Facebook 的最佳貼文
+++8 ทักษะที่โปรแกรมเมอร์ควรมี (มือใหม่) ในปี 2020 +++
ใครที่อยู่ในสาย Tech คงหนีไม่พ้นเรื่องของการปรับตัว เตรียมตัว และเปิดรับเทคโนโลยีใหม่ๆ แต่ก่อนจะไปเริ่มไล่ดู 8 ทักษะที่โปรแกรมเมอร์ควรมี ลองมาดูเรื่องความต้องการของบริษัทในไทยดีกว่า ว่าอาชีพไหนมาแรง และเงินเดือนเริ่มต้นเยอะที่สุด!!
ขอต้อนรับเข้าสู่ปี 2020 ปีแห่งความต้องการ อาชีพโปรแกรมเมอร์ แน่นอนว่า เด็กจบใหม่ต่างก็ต้องหางานทำ และหนึ่งในอาชีพที่บริษัททั่วไทยต้องการมากที่สุดในปีนี้ ก็หนีไม่พ้น อาชีพโปรแกรมเมอร์ ....
อีกทั้ง อาชีพโปรแกรมเมอร์ ยังเป็นอาชีพที่มีรายได้เริ่มต้นมากที่สุดอีกด้วย
มาเข้าเรื่องกันเลยดีกว่าว่า 8 ทักษะที่โปรแกรมเมอร์ควรมี (มือใหม่) ในปี 2020 มีอะไรบ้าง??!!
_____________________________
1 Containers (Docker & Kubernetes)
ทักษะด้าน Containers : Containers หรือเครื่องมือที่ใช้ช่วยจัดการให้สามารถปรับนู่นนี่นั้นได้ง่ายขึ้น เช่น การใช้ Containers ของ Docker หรือ Kubernetes (ตัวที่โปรแกรเมอร์ส่วนใหญ่ใช้กัน) ไม่ว่าจะในแอพพลิเคชั่น หรือเว็บไซต์
เมื่อแอพเป็น Container ถ้าในอนาคตบริษัทอยาก Scale หรือโยกย้ายเครื่อง ก็จะสามารถเอาทั้ง Container ไปวางบนเครื่องใหม่ได้เลย โดยที่ไม่ต้องมานั่ง Setup อะไรใหม่อีก
จากทั้งหมดที่กล่าวมา คือ Containers นี้จะช่วยให้โปรแกรมเมอร์ทั้งหลาย สามารถ Deploy งานได้ง่าย สะดวก และเร็วขึ้น
#เครื่องมือที่แนะนำ
- Docker
- Kubernetes
_____________________________
2 Cloud Platform (AWS, GCP & Azure)
ทักษะด้าน Cloud Platform : Cloud Platform คือ การเลือกใช้แพลตฟอร์มที่ให้บริการด้าน Cloud นั่นแหละ โดยแต่ละแพลตฟอร์มก็จะมีความสามารถที่แตกต่างกันออกไป แต่โดยรวม Cloud Platform จะมีหน้าที่ช่วยประมวลผล จัดเก็บข้อมูลอันมหาศาล โดยผ่านระบบ Cloud ที่สามารถใช้งานได้ทุกทีทุกเวลาตลอด 24 ชม. ผ่านอินเทอร์เน็ต
อีกทั้งยังช่วยลดความยุ่งยาก และลดต้นทุนในการติดตั้งระบบคอมพิวเตอร์ หรือเครือข่ายของตัวเอง ซึ่งการใช้งานไม่ได้มีความซับซ้อนอะไรมากมาย แถมยังสะดวก รวดเร็ว และใช้งานได้ง่ายอีกด้วย
อีกทั้งยังสามารถเพิ่ม หรือลดจำนวนทรัพยากร (ขนาดความจุ) ได้ ตามความต้องการในการใช้งาน อาจมีค่าใช้จ่ายในส่วนของจำนวนทรัพยากร
#เครื่องมือที่แนะนำ
- Amazon Web Service (AWS)
- Google Cloud Platform (GCP)
- Microsoft Azure (Azure)
_____________________________
3 Data Structure & Algorithm
ทักษะด้าน Data Structure & Algorithm : Data Structure & Algorithm คือ พื้นฐานที่โปรแกรมเมอร์ หรือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ควรมีอยู่แล้ว โดย Data Structure & Algorithm ที่ว่า...มัน หมายถึง พื้นฐานด้านกระบวนการคิดที่เป็นขั้นเป็นตอน สามารถจัดเรียงข้อมูล และวางโครงสร้างระบบ หรืออะไรก็ตามได้อย่างเป็นระเบียบเรียบร้อย
โดยส่วนใหญ่ทักษะด้านนี้จะช่วยให้ โปรแกรมเมอร์ ทั้งหลาย มองเห็นถึงปัญหาที่เกิดขึ้น และมองเห็นถึงวิธีการแก้ไขปัญหาเหล่านั้นได้ง่ายขึ้น
อีกทั้งยังสามารถช่วยให้ทำงานได้รวดเร็ว และมีประสิทธิภาพมากขึ้นอีกด้วย
#เพิ่มเติม
Data Structure คือ โครงสร้างของข้อมูล เป็นกระบวนการจัดการข้อมูลให้อยู่ในโครงสร้าง หรือ การจัดเตรียมรูปแบบในการจัดเก็บข้อมูลให้มีความเป็นระเบียบ และถูกต้อง
Algorithm คือ ขั้นตอนวิธีการ หรือที่เรียกว่า อัลกอริทึม นั้น เป็นกระบวนการในการแก้ปัญหาที่สามารถเข้าใจได้ง่าย มีขั้นตอน ลำดับวิธี หรือวิธีในการแก้ไขปัญหาใดปัญหาหนึ่ง โดยอาศัยความเป็นระเบียบเป็นขั้นเป็นตอน และชัดเจน (ต้องมีจุดประสงค์ในการทำ) จะต้องรู้ว่าสุดท้ายแล้ว จะต้องได้ผลลัพธ์อะไรในการทำ Algorithm
_____________________________
4 Version Control Tool (Git)
ทักษะด้าน Version Control Tool : Version Control Tool คือ อีกหนึ่งเครื่องมือที่เหล่าโปรแกรมเมอร์ทุกทีมต้องใช้กัน และต้องใช้เป็นด้วย อธิบายให้ง่ายๆอีกก็คือ Version Control เป็นเครื่องมือที่จะช่วยให้โปรแกรมเมอร์ทำงานเขียนโค้ด หรือโปรแกรมร่วมกันได้ และง่ายต่อการเก็บข้อมูลที่มีการเปลี่ยนแปลง ผ่านการ Backup และจัดเรียง Source Code อย่างเป็นระบบ และมีประสิทธิภาพมากที่สุด
เรียกได้ว่า เป็นการแก้ไขปัญหาได้ตรงจุดมากๆ สำหรับในการแก้ไขโค้ดไม่ให้ไปทับกับงานของโปรแกรมเมอร์คนอื่นๆภายในทีม นี่จึงเป็นอีกหนึ่งใน 10 ทักษะที่โปรแกรมเมอร์ควรมี นั่นเอง
#เครื่องมือที่แนะนำ
- Git (Distributed Version Control System)
- SVN (Centralized Version Control System)
_____________________________
5 IDEs (Eclipse, NetBeans, IntelliJ IDEA, Jupyter Notebook, Visual Studio Code)
ทักษะด้าน IDEs : IDE จริงๆแล้วย่อมาจาก Integrated Development Environment คือ เครื่องมือที่จะช่วยให้โปรแกรมเมอร์ หรือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ มีความสะดวกมากขึ้นสำหรับการพัฒนาโปรแกรม เช่น การใช้คำสั่ง Compile หรือ Run โปรแกรม ซึ่งการเลือกใช้ IDEs มีความสำคัญมาก หากเลือกใช้ได้ถูก และตรงตามมาตราฐานการใช้งานของคนภายในทีม ก็จะยิ่งทำให้ทำงานร่วมกับโปรแกรมเมอร์คนอื่นๆได้ง่ายมากขึ้น
#เพิ่มเติม
การเลือกใช้เครื่องมือ IDEs ย่อมแตกต่างกันออกไป แล้วแต่โปรแกรมเมอร์ หรือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ แต่ละคนว่าดูแลในส่วนไหนอยู่ ซึ่งแต่ละคนก็มีความถนัดที่แตกต่างกันออกไป จึงอาจจะใช้เครื่องมือ IDEs ที่ต่างกัน
#เครื่องมือที่แนะนำ
- Eclipse, NetBeans, และ IntelliJ IDEA สำหรับ ภาษา Java
- Jupyter Notebook สำหรับ ภาษา Python
- Visual Studio Code (VSCode) สำหรับ ภาษา C, ภาษา C++ และ ภาษา C#
_____________________________
6 Database & SQL
ทักษะด้าน Database & SQL : Database และ SQL คือ สิ่งที่อยู่กับโปรแกรมเมอร์มาตั้งแต่ไหนแต่ไรแล้ว ซึ่งเรื่องของ Database และ SQL ถือเป็นพื้นฐานที่โปรแกรมเมอร์ต้องมีอยู่แล้ว ที่สำคัญสำหรับโปรแกรมเมอร์ที่ต้องทำในยุคนี้ ก็คือ ความรู้พื้นฐานในด้านการทำ Create / Read / Update / Delete หรือ CRUD นั้นเอง และสามารถเขียน SQL เพื่อดึง Database หรือข้อมูลที่ต้องการออกมาใช้งานได้
เหล่าโปรแกรมเมอร์ควรศึกษา และเรียนรู้อย่างละเอียดว่าจะทำยังไง เมื่อดึงข้อมูลปุ๊ปต้องได้ปั๊ป ฐานข้อมูลเป็นเรื่องที่สำคัญมากๆ หากพลาด หรือเขียนผิดไปนิดเดียวอาจทำให้พังทั้งระบบก็ได้ ที่สำคัญอีกอย่างไม่แพ้กัน คือ ควรจะวิเคราะห์อย่างละเอียดก่อนว่าระบบที่กำลัฃจะพัฒนาขึ้นมา เหมาะกับฐานข้อมูลแบบไหน...จงให้ความสำคัญกับเรื่องข้อมูลเป็นอันดับต้นๆจะดีที่สุด
#เครื่องมือที่แนะนำ
- Oracle
- MySQL
- Microsoft SQL Server
- PostgreSQL
_____________________________
7 OOP Programming language (C++, Java or Python)
ทักษะด้าน OOP Programming language : OOP หรือ Object Oriented Programming คือ การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ยิ่งกว่าคำว่าพื้นฐาน เพราะมัน คือ พื้นฐานของพื้นฐานสำหรับโปรแกรมเมอร์ หรือนักพัฒนาอีกทีนึง การเขียนโปรแกรมแบบ OOP ยกตัวอย่าง เช่น ภาษา C++, ภาษา Java, ภาษา JavaScript และ ภาษา Python เป็นพื้นฐานสำหรับผู้ที่เพิ่งจะเริ่มต้นเขียนโปรแกรม ก่อนจะเข้าสู่นักพัฒนาอย่างเต็มตัว ถ้าหากโปรแกรมเมอร์มือใหม่สามารถเขียนโค้ดพวกภาษาที่เป็น OOP ได้แล้ว นั้นหมายความว่าคุณได้มีทักษะ Skill เพิ่มขึ้นมาแล้ว เมื่อคุณคิด หรือต้องการสร้างอะไรขึ้นมาก็สามารถเขียนขึ้นได้เลย ทำให้สามารถเอาไปต่อยอดในอนาคตต่อไปได้อย่างแน่นอน
_____________________________
8 Networking (Basics)
ทักษะด้าน Networking : Networking คือ ระบบเครือข่ายที่เป็นส่วนสำคัญของการทำงานสายโปรแกรมเมอร์อย่างมาก เนื่องจากการทำงานในส่วนของการพัฒนาเว็บไซต์ หรือแอพพลิเคชั่น ของโปรแกรมเมอร์ หรือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ต้องอาศัยระบบ Network อยู่แล้ว เพื่อที่จะเชื่อมต่อระบบที่พัฒนาไปยัง Server การทำงานของเหล่านักพัฒนาจึงจำเป็นที่จะต้องรู้เรื่องหลักการทำงานของระบบ Network เป็นพื้นฐานคร่าวๆอยู่แล้ว ทักษะด้าน Networking จึงเป็นอีกทักษะที่โปรแกรมเมอร์ในยุคนี้ขาดไม่ได้
_____________________________
ไม่ว่าจะเป็น Dev โปรแกรมเมอร์ หรือนักพัฒนาระดับไหน ถ้าขาด ทักษะที่โปรแกรมเมอร์ควรมี ทั้ง 8 ข้อนี้ คงจะทำงานยากขึ้นหน่อย อย่าลืมที่จะเพิ่มทักษะเหล่านี้ขึ้นมาด้วย!!
หากใครสนใจอ่านเพิ่มเติมบทความนี้แบบเต็มๆได้ที่นี่ bit.ly/8SkillsProgrammerNOWASUCO
_____________________________
แล้วคุณหละ??
มี ทักษะที่โปรแกรมเมอร์ควรมี อะไรแนะนำเราบ้าง...
ลอง comment, share หรือ tag บอกให้เรารู้ที!!
_____________________________
Source
+++ 8 ทักษะที่โปรแกรมเมอร์ควรมี (มือใหม่) ในปี 2020 +++ - NOWASU
https://nowasu.co/…/8-skills-programmer-should-learn-in-20…/
11 Essential Skills Software Developers should Learn in 2020 - Javin Paul
https://dev.to/…/11-essential-skills-software-developers-sh…
_____________________________
#บทความที่เกี่ยวข้อง
9 ทักษะที่ควรมี ก่อนเรียนจบ เพื่อก้าวข้ามยุค "หุ่นยนต์ แย่งงาน"
http://bit.ly/9SkillsNOWASUCO
9 อันดับ งานด้านคอมพิวเตอร์ IT ที่บริษัทต้องการมากที่สุด!!
http://bit.ly/9JobsComputerNOWASUCO
ทักษะที่บริษัทต้องการมากที่สุด ในปี 2019 จากข้อมูลของ LinkedIn พร้อมเหตุผล!!
http://bit.ly/SoftAndHardSkills2019NOWASUCO
8 อาชีพมาแรง แซงทุกโค้ง ที่บริษัททั่วโลกต้องการ!! ภายในปี 2020
http://bit.ly/8Jobs2020NOWASUCO
5 งานด้านคอมพิวเตอร์ ที่เจ๋งที่สุด…และไม่ต้องเขียนโค้ด!!
http://bit.ly/5JobsComputerNOWASUCO
5 อาชีพอยู่รอด จากโลกยุค "หุ่นยนต์แย่งงานมนุษย์"
http://bit.ly/5JobsNOWASUCO
10 เทคโนโลยีใหม่ ที่จะเกิดขึ้นภายในปี 2019 และในอนาคต
http://bit.ly/Report10Tech2019NOWASUCO
MIT Technology Review เผย 10 เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก ในปี 2019 (Bill Gates ช่วยเลือก)
http://bit.ly/MITReport10TechNOWASUCO
8 เทรนด์ Digital Marketing มาแรง แซงทุกโค้ง ที่ควรนำมาใช้ ภายในปี 2019
http://bit.ly/8TrendsDigitalMarketingNOWASUCO
oop in c 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的最佳貼文
📜 [專欄新文章] 類 Python 的合約語言 Vyper 開發入門:與 Solidity 差異、用 Truffle 部署、ERC20 賣幣合約實做
✍️ 田少谷 Shao
📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium
有鑒於個人近期關注的 Uniswap 及 Curve 皆用 Vyper 實作,索性瀏覽了官方文件並嘗試一些開發工具,希望此文能減少一些讀者初嘗 Vyper 會遇到的麻煩!
Vyper and Solidity
Outline
一. Vyper 極簡介二. 與 Solidity 語法差異三. 開發、開發環境設置 1. 語法高亮 2. 本地 Vyper compiler 安裝 3. 使用 Truffle 操作 ERC20 - 安裝 Truffle - 發幣 - 寫個簡易賣幣合約四. 已知 Remix 問題 五. 結語
一. Vyper 極簡介
Vyper 是除 Solidity 外,以太坊上的另一智能合約 (Smart contract) 語言。其語法和 Python 相近,但畢竟也是寫合約的語言,邏輯差異不大,所以若熟悉 Solidity 應該不難理解用 Vyper 寫出的合約!
Vyper 主要被設計和 Solidity 的區別是安全性及可讀性,這部分會在下一段落及後方的實作中舉例說明。
二. 與 Solidity 語法差異
Vyper 與 Solidity 的差異有許多,在本段只就個人認為感受較深的三點進行說明,其他差異只進行翻譯,有興趣的讀者可以到官方文件詳細了解:https://vyper.readthedocs.io/en/latest/index.html
1. 沒有 modifier
Solidity 常見的 onlyOwner() modifier; 由於 gist 沒有 Solidity 的語法高亮,故截圖
在 Vyper 中單純用 assert 及 assert_modifiable 來進行條件檢查,兩者差別為若要檢查函數執行後的返還值,要用後者,如下圖:
Vyper 寫法
2. 沒有 Class inheritance 繼承
繼承是物件導向程式設計 (OOP) 的核心概念,但各種繼承關係有時候確實很複雜。Vyper 沒有繼承,這無疑大幅地增加了程式可讀性及安全性,以及降低審計程式碼的難度。在此提供一個例子供不熟悉 OOP 複雜之處的讀者有個概念:
source: https://consensys.github.io/smart-contract-best-practices/recommendations/#multiple-inheritance-caution
在上例中,contract A 的 fee 值 (因繼承自 contract B 和 C,故有 fee 一值) 是 5、a 值也是 5 (因繼承自 contract Final,故有 a 一值)。原因是 A 先繼承 B 再繼承 C,因此 contract A 中的 setFee() 是使用了 contract C 的 setFee(),而 a 值是由於 C(5),這代表 contract C 的 constructor (舊版本中即 function C(),函式名稱同 contract 名稱) 被傳入的值為 5。
稍微延伸一下以上概念,將 contract A 改成:contract A is C, B。如此一來,a 值還有 fee 值都會是 3,因為這次 A 先繼承 C 再繼承 B,因此最終吃到的值是 contract B 的。
以上就是 OOP 繼承的複雜之處的簡單範例說明,應該能稍微感受到爲什麼除去繼承後會大幅提高可讀性及安全性,畢竟即使是熟悉 OOP 的人有時頭腦一混亂也會開始懷疑自己寫的程式碼繼承結構是否正確 …
3. 沒有 dynamic array 動態陣列
這應該是目前 Vyper 設計中爭議最大的部分。沒有動態陣列代表在宣告陣列時需要宣告其長度,也就是說 Solidity 中的寫法 uint[], bool[] 等等,這些是不會出現在 Vyper 的。在 Vyper 中只能出現諸如:
# Vyper 的變數宣告方式為 變數名稱: 存取範圍(變數型態(若為陣列給長度))
values: uint256[10]participants: public(address[20])
可以看到上方的 uint256 及 address 兩陣列皆需要宣告長度,不能不宣告而使其動態地配置空間。
沒有動態陣列固然可以確保執行運算的範圍、次數,但一來動態陣列真的很方便、二來在 Solidity 有此功能而 Vyper 卻沒有的情況下可能會造成麻煩,詳見此一討論串:點我。
4. 沒有 inline assembly,程式碼中不會有組合語言
5. 沒有 function overloading,函式不會因傳入的參數數目不同而結果不同
6. 沒有 operator overloading,運算符號不會有不同於預設的自定義功能
7. 沒有無限迴圈,可免於 gas limit attack
8. 十進位定點數 decimal fixed point 而非二進位 (binary) 定點數,詳見:點我
三. 開發、開發環境設置
結論先講
開發 Vyper 的最佳姿勢目前個人認為是在本地裝上 Vyper compiler、用 Truffle 部署,並在撰寫時將檔名後加上 .py 就能有 Python 的語法高亮👌
1. 語法高亮 (syntax highlighting)
有語法高亮絕對是舒服地寫程式的第一步。
Remix 有 Vyper 的語法高亮,但一來個人目前不推薦使用 Remix 來撰寫 Vyper,原因詳見下方 4. 已知 Remix 問題;二來 Remix 的語法高亮其實也沒有很清楚,因此個人推薦:在本地開發,將檔名後加上 .py 就會有 Python 的語法高亮。
2. 本地 Vyper compiler 安裝
照官方說明使用 Python 的虛擬環境 virtualenv:
source: https://vyper.readthedocs.io/en/latest/installing-vyper.html#installing-vyper
簡單兩點提醒:
如果中間那行報錯但確實已經有 Python,則可能是版本問題。依照自己電腦上的版本改成相應的即可,ex: python3.6 改成 python3
進入虛擬環境後(檔案路徑前方應有 vyper-venv 的提示),使用此指令: vyper {檔案名稱}.vy,即可編譯 .vy 檔;使用完畢後輸入 deactivate 即可退出
3. 使用 Truffle 操作 ERC20
安裝 Truffle
Truffle 雖有冗餘的 migration 但也別無他法,畢竟 Remix 目前仍不完善 :(
下載流程可以照官方文件,使用 vyper-example:
source: https://github.com/truffle-box/vyper-example-box
由於我們會接上測試網 Ropsten,因此還要下載 truffle-hdwallet-provider:
source: https://github.com/trufflesuite/truffle-hdwallet-provider
接者就可以開始使用 Vyper 寫合約了!
發幣
由於 Vyper 的官方文件中已經有許多優質範例,因此本文希望來點不一樣但大家卻又很熟悉的…以 ERC20 為例(這千篇一律的主題xD):
用 Curve 的 ERC20 程式碼為範本,發一個幣(又要發…)
寫一個簡易賣幣合約
選擇這個主題一方面畢竟 ERC20 是以太坊的最大宗應用之一,二來有興趣的讀者可以透過讀 ERC20 的程式碼來熟悉 Vyper,並在看過本文的流程後對於用 Vyper+Truffle 來操作 ERC20 有完整的概念!
好的,首先複製一份 Curve 的 ERC20 程式碼(看到就順手拿來用),並複製到 Truffle 所在路徑的 contracts 資料夾中:https://github.com/curvefi/curve-contract/blob/pool_compound/vyper/ERC20.vy
由於第一點希望著重在跑一次流程,因此不改動合約的程式碼。
將 ERC20.vy 複製到 contracts 資料夾中後,到 migrations 資料夾開啟 2_deploy_contracts.js,首先將 require() 中的參數改為 ERC20.vy 的檔名 ERC20,再來依照自己喜好決定幣的名稱、代號、小數點位數及發行總量,輸入於 deployer.deploy() 中。
接著,為了和測試網 Ropsten 互動,需要將以下程式碼寫入 truffle-config.js。
第二行的 privateKeys 是帳號的私鑰。以下實作需要兩個帳號來操作,因此請從錢包匯入兩組私鑰(並非助憶詞)。
在第 13 行中 HDWalletProvider 此函式的第三個參數代表要用第幾個帳號最為預設帳號(部署合約等),第四個函數代表總共匯入幾組帳號。而第二個參數則是需要至 Infura 申請一個 project 來得到串接 Ropsten 的連結。這兩步驟並非本文重點,因此不詳細解說步驟,Google 搜尋關鍵字應該就會找到方法!
接著,就可以輸入以下指令來將代幣發佈到 Ropsten:
truffle deploy --network ropsten
有進入虛擬環境才可以編譯 .vy 檔,若忘記就會收到如下的錯誤訊息:
記得打開虛擬環境才能編譯 .vy 檔
成功後就可以在 contract address 中看到代幣發佈的位置,加入到 Metamask 中就可以看到。本文的例子是維尼代幣 Winnie the Coin, WTC ;)
contract address 便是 ERC20 的所在
Winnie the Coin, WTC
好了,到此測試網上又多了一個測試用的垃圾廢幣。
寫個簡易賣幣合約
賣幣合約中我想要簡單有兩個功能就好:付錢買幣 、結束銷售,以下就是程式碼。買幣的部分就不寫太詳細,固定價格為 0.01 Ether 可以買 500 代幣。
簡單說明幾點:
Solidity 的 constructor() 在 Vyper 中為 Python 風的 __init__():
函式的屬性(public, private, payable 等等)放在函式上方,與 Python 的修飾器位置相同
總之寫法跟 Python 很像,次方也一樣是用兩次乘法代表:**
變數前加上 self 代表是當前合約的變數/全域變數,因此非常容易與函式中的變數/區域變數做區隔
由於已經在第一行匯入了 ERC20 那份合約,因此透過將地址傳入合約當參數,就可以呼叫在該地址的合約:ERC20(self.tokenAddress) 。並且,可以將部署的合約存成一個變數 erc20 較方便
寫完合約後一樣要更改 migrations 資料夾中的 2_deploy_contracts.js 如下,將代幣所在的地址作為參數輸入。
由於先前已經部署過一次了,因此要重置才能再部署第二次,輸入以下指令:
truffle deploy --reset --network ropsten
部署成功之後就要來試著買幣啦!輸入以下來進入 console:
truffle console --network ropsten
成功進入後應該會看到 truffle(ropsten)> 的字樣。接著,首先取得部署的兩合約,並查看是否有返回合約資訊:
# ERC20 及 SellToken 是先前在 2_deploy_contracts.js 中的變數名稱,代表被部署的合約
let instance1 = await ERC20.deployed()instance1 # 印出 instance1 的資訊
let instance2 = await SellToken.deployed()instance2 # 印出 instance2 的資訊
再來,為了讓 SellToken 可以賣幣,要先用 ERC20 的合約匯幣到 SellToken 的合約。因此,輸入以下指令:
instance1.transfer(instance2.address, 10000)
# 這裡數字只要設為 > 500 就可以
接著,我們要利用第二個帳號去買幣(第一個帳號為預設帳號,因此就是代幣擁有者)。將帳號的資訊存入變數 accounts 中,再指定送出交易的帳號是第二個帳號。由於我個人匯入私鑰的順序是將第一個帳號存在 truffle-config.js 的 privateKeys[0]、第二個帳號存在 privateKeys[1],因此第二個帳號的地址就會在 accounts[1] 的位置:
let accounts = await web3.eth.getAccounts()
instance2.buyToken({from: accounts[1], value: 10000000000000000})
# value 為 10^16 是因為在 SellToken 的 buyToken 函式中買一次要 0.01 Ether, 即為 10^16 wei
然後應該就會在自己的第二個帳號中看到匯入的幣了~
最後,由於合約中結束銷售就是一個自殺 selfdestruct 函式,因此可以呼叫看看,第一個帳戶錢包中的錢應該會增加,因為第二個帳戶有付款買幣;並且,可以到 Ropsten 上瀏覽,應該能看到相關提示:
中間 contract 的右上角有 Self Destruct 的樣式
四. 已知 Remix 問題
Remix 目前有兩個版本,只有新版有 Vyper 的編譯器。在此整理目前遇到的問題,如果有人也遇到可以對照一下本處,可以省去很多自我懷疑xD
不會報錯
Remix 的編譯結果有時會是錯的、和本地端編譯出來的結果不同
舉上方的 SellToken 合約為例,將其複製到 Remix 中使用左邊的 Remote Compiler 有錯,但又不報錯 q_q (ERC20 的合約有在同檔案目錄)
左方有紅色三角形,代表編譯失敗,但沒有報錯訊息可以看…
getter function 竟然要花錢
用 Solidity 寫的合約,查詢 public 變數的值應該是不用消耗 gas 的,但不知何故查詢 Vyper 寫的合約的 public 變數卻要消耗 gas,如下圖…
可以看到中下方有 22026 gas 的消耗
Local compiler 無法使用
圖中的 Local Compiler 此選項,個人雖照官方文件執行 vyper-serve 但卻失敗,因此若有讀者成功希望能留個言不吝分享!
五. 結語
Vyper 作為一個比 Solidity 更新的合約語言,在寫程式碼的方面沒什麼問題,但相關的開發工具、學習資源等都遠不及 Solidity。
Vyper 主打的兩個特色:可讀性的部分相信看完上面的讀者應該已經有些感覺;安全性…小白如作者我倒是沒有感受到顯著的不同。況且 Solidity 已經發展許久,很多錯誤的寫法、知名的安全漏洞大家應該也很熟悉了,還有 Openzeppelin 提供安全合約寫法的範本,因此有待以後高人解說安全性是否真的是 Vyper 較好。
有興趣者可以查看 Vyper 的安全報告:點我,大意是目前 Vyper 的編譯器仍有許多問題待改進! (感謝 Chih-Cheng Liang 的提供)
本文對 Vyper 的介紹及其與 Solidity 的差異只講了個大概,欲知更詳細的介紹還是要麻煩讀者前往官方文件了:https://vyper.readthedocs.io/en/latest/index.html
最後,如果本文有任何錯誤,請不吝提出,我會盡快做修正;而如果我的文章有幫助到你,可以看看我的其他文章,歡迎一起交流 :)
田少谷 Shao - Medium
類 Python 的合約語言 Vyper 開發入門:與 Solidity 差異、用 Truffle 部署、ERC20 賣幣合約實做 was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.
👏 歡迎轉載分享鼓掌
oop in c 在 Cường Kido Youtube 的精選貼文
Một tác phẩm ca nhạc của rapper tập sự Cường Kido và rapper Mazk. Mấy bố ủng hộ tui nha!
=================================
HÃY nhấn SUBSCRIBE/ĐĂNG KÝ tại https://www.youtube.com/c/cuongkido?sub_confirmation=1 ngay để theo dõi những video mới nhất từ Cường Kido!
"NÀNG MÂY " | KHI RAPPER XÓM VÀ RAPPER SÀI THÀNH GẶP NHAU | CƯỜNG KIDO x MAZK
=================================
► YOUTUBE: https://www.youtube.com/c/cuongkido
► FANPAGE : http://www.facebook.com/mccuongkido
► INSTAGRAM: https://www.instagram.com/mccuongkido/
► TIKTOK: https://www.tiktok.com/@cuongkido
=================================
► Website Creatory: http://creatory.vn
► Facebook Fanpage Creatory: http://facebook.com/CreatoryVN
► Liên hệ hợp tác / For Business: partners@creatory.vn
=================================
© Bản quyền thuộc về Cường Kido
© Copyright by Cường Kido Channel ☞ Do not Reup
MUSIC BEAT : @Phan Ann
#PHANANN #MAZK #CUONGKIDO
oop in c 在 prasertcbs Youtube 的精選貼文
ดาวน์โหลดไฟล์ตัวอย่างได้ที่ https://github.com/prasertcbs/pandas/blob/main/word_cloud.ipynb
เชิญสมัครเป็นสมาชิกของช่องนี้ได้ที่ ► https://www.youtube.com/subscription_center?add_user=prasertcbs
playlist สอนภาษาไพธอน Python เบื้องต้น ► https://www.youtube.com/watch?v=DI7eca5Kzdc&list=PLoTScYm9O0GH4YQs9t4tf2RIYolHt_YwW
playlist สอนภาษาไพธอน Python การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP: Object-Oriented Programming) ► https://www.youtube.com/watch?v=4bVBSluxJNI&list=PLoTScYm9O0GF_wbU-7layLaSuHjzhIRc9
playlist สอน Python 3 GUI ► https://www.youtube.com/playlist?list=PLoTScYm9O0GFB1Y3cCmb9aPD5xRB1T11y
playlist สอนภาษา C++ เบื้องต้น ► https://www.youtube.com/watch?v=_NHyJBIxc40&list=PLoTScYm9O0GEfZwqM2KyCBcPTVsc6cU_i
playlist สอนภาษา C เบื้องต้น ► https://www.youtube.com/watch?v=Z_u8Nh_Zlqc&list=PLoTScYm9O0GHHgz0S1tSyIl7vkG0y105z
playlist สอนภาษา C# เบื้องต้น ► https://www.youtube.com/watch?v=hhl49jwOIZI&list=PLoTScYm9O0GE4trr-XPozJRwaY7V9hx8K
playlist สอนภาษาจาวา Java เบื้องต้น ► https://www.youtube.com/watch?v=O3rW9JvADfU&list=PLoTScYm9O0GF26yW0zVc2rzjkygafsILN
playlist สอนการทำ Unit Test ภาษาจาวา Java ► https://www.youtube.com/watch?v=R11yg8hKApU&list=PLoTScYm9O0GHiK3KNdH_PrNB0G3-kb1Bi
playlist สอนภาษา R เบื้องต้น ► https://www.youtube.com/watch?v=oy4qViQLXsI&list=PLoTScYm9O0GF6qjrRuZFSHdnBXD2KVICp
playlist สอนภาษา PHP เบื้องต้น ► https://www.youtube.com/watch?v=zlRDiXjYVo4&list=PLoTScYm9O0GH_6LARFxozL_viEsXV2wgO
oop in c 在 Untyped 對啊我是工程師 Youtube 的精選貼文
關於程式語言 -入門該學哪個程式語言?工程師都用什麼程式語言?最強程式語言是?| Which Programming Language to Learn First
(ft. 立秦、蝦蝦)
-
學習程式設計,新手要學什麼程式語言?Python, Java, C++, JavaScript ... 程式語言種類那麼多,哪個程式語言最適合初學入門者?哪個程式語言最受歡迎最厲害最強大?工程師又都用什麼程式語言呢?對啊我是工程師是寫什麼程式語言的工程師?
對啊我是工程師很常被問到這類問題,所以,這次會分享我對程式語言的介紹與看法,以及初學者如何選擇並學習程式語言,並分享學習程式設計前,要有的程式語言基本概念。釐清一些大家對程式語言常有的誤會,或許能讓你在學習的路上少一點困惑。
這次更很榮幸的邀請到特別來賓,兩位厲害的工程師 一 立秦、蝦蝦,一起來跟大家分享他們對程式語言的喜好與看法。同樣是工程師,大家對程式語言的想法真的都不盡相同呢~
希望大家看完能夠收穫滿滿,一起迎接嶄新的一年。新年快樂!
-
歡迎留言告訴我你的想法,或是你想認識的程式語言唷!
每(隔週)週六晚上9點更新,請記得開啟YouTube🔔通知!
-
【上集連結】
程式語言入門須知-上集 | 新手該學哪個程式語言?工程師都用什麼程式語言?最強程式語言是? | What you should know about programming languages
[https://youtu.be/fcmXuZtsQ6Y]
【愛屋及烏】
Facebook 臉書粉專 [https://www.facebook.com/untyped/]
【相關連結】
Java 與 C++ 比較: [https://www.educba.com/c-plus-plus-vs-java/]
-
Untyped 對啊我是工程師 - There are so many data types in the world of computer science, so are the people who write the code. We aim to UNTYPE the stereotype of engineers and of how coding is only for a certain type of people.
一個喜歡電腦科學邏輯推理,在科技圈努力為性別平等奮鬥的女工程師。
-
Music: [https://www.bensound.com](https://www.bensound.com/)
#codingforbeginners #programminglanguages #程式語言
oop in c 在 Key to Object-Oriented Programming (OOP) using C - Pinterest 的美食出口停車場
Jul 28, 2019 - Free download in PDF. This book provides the exercise solutions of the book "Object-Oriented Programming using C++". ... <看更多>