5G來臨助攻VR 群雄軟硬兼施壯大市場[影]
最新更新:2019/01/08 18:37
(中央社記者江明晏拉斯維加斯8日電)5G時代來臨,有望為虛擬實境(VR)產業注入暖流,目前VR高階市場三強鼎立,Sony專注遊戲機,Oculus軟硬兼施,宏達電導入眼球追蹤,並拉高用戶的活躍度,力拚壯大VR市場。
2016年被視為VR元年,但打造內容與生態圈費時,曾被市場質疑產業面臨寒流挑戰,業者認為,目前遊戲、電影、醫療、教育、消費、商業等領域都與VR有相遇的機會,未來擴增實境(AR)、VR技術將進入大範圍與深入應用,看好5G高速率、低時延的特性,會為VR注入暖流,有望帶動全球VR產業從起步培育期向快速發展期邁進。
HTC VIVE中國區總裁汪叢青看好,5G是VR發展的大方向,但5G網路普及仍需等待2、3年的時間,只要雲VR趨勢成形,未來可體驗到好VR內容的限制會越來越小,包括技術提升、設備輕量化、價格下降等,「VR概念會越來越火」。
觀察VR市場狀況,目前VR市場三大品牌為Sony、Oculus和宏達電,其中,Sony專注在遊戲機市場,首要目標是先推出次世代電視遊戲機;Oculus和宏達電近期策略致力於擴大VR使用群眾。
以Facebook旗下Oculus為例,近期預告推出的Quest一體機是Oculus的核心主力產品,但銷售硬體並非主要目標,Facebook更重視自家內容服務的推廣成效,因此Oculus將會積極以壓低售價來換取獨立VR裝置普及率的提升。
宏達電今年在VR硬體方面推陳出新,今天在美國消費性電子展(CES)開展前,發表內建眼球追蹤功能的Vive Pro Eye頭戴式顯示器、操作與安裝更簡易的Vive Cosmos,加上不需要外接設備的Vive Focus一體機,打造不同等級規格的VR設備,可望碰觸到不同族群,壯大VR市場規模。
以宏達電內建眼球追蹤功能的Vive Pro Eye為例,用戶在體驗美國職棒大聯盟(MLB)打造的MLB Home Run Derby VR電玩遊戲中,玩家雙手必須揮棒,無須透過控制器,也能操作遊戲選單,除遊戲外,也可用於培訓駕駛員的教育訓練。
目前以VR瀏覽網頁仍是一件麻煩的苦差事,HTC Vive也結盟Mozilla的Firefox、AWS的Amazon Sumerian和Fidelity Investments合作,實現在VR裡完成購物、研究、檢視投資組合、單純逛逛或是觀看影片等動作。
TrendForce旗下拓墣產業研究院報告顯示,2018年全球VR裝置出貨預估為465萬台,TrendForce認為,今年VR產業再次加溫,預估2019年整體VR出貨量將攀升至600萬台,年成長率達29%。
拓墣指出,Sony的PS VR在新產品尚未推出的情況下,預估僅會成長至220萬台;HTC的出貨量將提升到80萬台。Oculus包括既有的Oculus Rift,與小米合作的Oculus Go,再加上將於2019年初正式發售的Oculus Quest在內的產品線,預估出貨量將攀升至170萬台。
市場人士觀察,去年VR產業的關鍵字是「一體機」,Oculus和小米共同發布一體機Oculus Go、Pico發布Pico G2,HTC Vive也推出Vive Focus,這股趨勢將在今年持續擴大;但由於PC端設備的VR內容無法完全移植到一體機,一體機的內容完備後,才能吸引用戶在生活中更廣泛地使用VR。
汪叢青認為,目前還是處於VR發展的早期階段,不會將Oculus視為競爭對手,認為讓更多人使用、更多開發者進來VR生態,共同壯大VR市場,對彼此都有好處;宏達電先前就宣布Viveport支援Oculus Rift兼容的應用內容。
他也表示,VR最大的問題不是硬體,而是要拉高用戶的活躍度,「從每個禮拜使用,變成每天使用」,宏達電宣布推出Viveport Infinity,透過無限量的訂閱內容服務,有助於提高用戶使用頻率,也重新調整分潤制度,鼓勵開發者推出更吸睛的內容,提升VR產業質量。(編輯:張均懋)1080108
影片:https://vod.cna.com.tw/…/004332412_33bcd916-9594-4f04-a791-…
附圖:5G時代來臨,有望為虛擬實境(VR)產業注入暖流,圖為宏達電Vive設備。中央社記者江明晏攝
資料來源:https://www.cna.com.tw/news/ait/201901080246.aspx…
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實踐VR社交平台大夢,Facebook宣布改組Oculus部門
2014 年,Oculus VR 在 Kickstarter 上群眾募資的兩年後,被 Facebook 宣布以 20 億美元(約新台幣 600 億元)的價格收購。2016 年 Oculus VR 的 CEO Brendan Iribe 轉任 Oculus PC 端的開發;2018 年,也就是今年 Brendan Iribe 在 Twitter 上宣布將離開 Facebook 與 Oculus VR,在 VR 圈引發震撼。
過沒多久,Facebook 就宣布重組 VR 與 AR 部門,將從產品中心轉變為專業技術領域為首的架構。 Facebook 希望將部門中所有的專家、技術人員集合起來各司其職,以實現更長期的 VR/AR 發展。
Facebook重組VR/AR部門,從產品思維轉為技術發展
Facebook 的發言人向《TechCrunch》證實,的確對 VR/AR 部門進行重組。而本次的組織更動為內部變動,不會影響到消費者與合作夥伴。
Oculus多次進行重組,祖克伯:VR的未來在移動端
2016 年時,Oculus 終於推出了歷時四年打造的 Oculus Rift,而競爭對手們也相繼出現,包含 HTC Vive、Sony PS VR、三星的 Gear VR 和 Google 的 Daydream 等。
Oculus Rift 的銷售成績不算亮眼,過高的定價(449 美元)、配置要求極高的 PC 端設備、缺乏 VR 相關內容等都是原因之一。
官網上 Oculus Rift 的建議規格中,顯卡建議為 1060 或 RX 480 等級;記憶體也需要 8G 以上。相較之下,移動端的 VR,如三星 Gear VR 憑藉著 99 美元的定價,以及與手機一體的體驗,在銷量上大幅超越了 Oculus Rift。
而 Oculus 該在 PC 端還是移動端上發展,埋下了 Brendan Iribe 與 Facebook CEO 祖克柏之間的分歧。
Brendan Iribe 認為 Oculus 的未來在於 PC 端,由高質量的硬體來驅動設備;祖克柏則希望 Oculus 是延伸 Facebook 的 VR 社群平台,移動端設備的普及性與靈活性能夠更好地扮演這個角色。
對外,Facebook 不只一次表示,社交 VR 將成為 Facebook 連結十億人的平台。祖克柏更成為了 Oculus VR 的代言人,於發表會上負責發聲。在產品面上,Oculus Rift2 的計畫被暫時擱置,往移動端、一體化的機型發展,於 2019 年將推出新 VR 一體機 Oculus Quest。從此看來,Brendan Iribe 的離開並不感到意外。
而本次 Facebook 針對 VR/AR 再次重組,便是期望跳脫產品,結合公司內的專業人才,持續打造出號稱能連結整個世界的 VR 社交平台。至於成功與否,其中一個關鍵的開端,就是 2019 年消費者是否願意掏出錢來,買下一台 Oculus Quest。
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為了搶奪2017年底耶誕旺季的商機,VR廠商紛紛採取削價模式爭取消費者青睞。畢竟,虛擬實境未能達到其當初期待的目的---獲得主流消費者的青睞。
基本上,製造一台VR頭戴式裝置的成本相當昂貴。如果為了降低成本,而不搭配PlayStation遊戲機或高階PC,用戶戴上VR裝置時,勢必會感覺到更強烈的暈眩與噁心。
即使現在被玩家認為最好的VR裝置是臉書Oculus Rift,已經從原本800美元(頭戴裝置與控制器)降至400美元。目前宏達電Vive的套餐價格從幾個月前的800美元也降至600美元以下。同時,索尼的PlayStation VR也已經從500美元降到400美元。這似乎只是一個開始。
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