【頻寬與流量,靈性攻擊的秘密】1
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我們的大腦是透過神經系統才能接收到訊息的。
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神經系統分為兩個部分:
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中樞神經系統 -由腦及脊髓組成的神經系統。
周圍神經系統 -除中樞神經系統外的其他神經組織集合體。
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我們能夠感受到,來自現實生活的資訊,基本上可以分為三類:視覺、聽覺與觸覺(觸覺包含了嗅覺、味覺)。
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任何一個外在的刺激,都會被在外的反應器偵測到,這個刺激會以神經脈衝的形式,透過神經元間傳送至中樞神經系統的脊髓,這些神經脈衝經脊髓把訊息傳送至大腦,最後再由大腦分析神經脈衝的資訊,參考過去大腦裡面的資料庫,來判斷剛剛傳送來這個刺激的訊息,究竟有什麼意義?接著大腦會反問自己:「對於這個訊息我該如何反應?」然後我們在大腦的思考後採取行動(包含不做出任何反應或反射動作)。
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有了資訊上的「輸入」,之後便有了肉體上行為與動作的「輸出」。這就是我們與世界之間互動的機制。
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如果這世界是個遊戲世界的話,那麼就代表著我們真正的意識,是在遊戲世界外部的某處接收著來自遊戲世界的視覺、聽覺與觸覺等的資訊(刺激)。而意識在讀取了這些資訊的輸入後,來決定要如何與這個世界互動。
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在動畫「刀劍神域」中,主角們只要在頭上戴上一個裝置(NERvGear、Amusphere等機體),就可以進到虛擬世界進行五感沉浸的潛行體驗(這科技還得在你進行遊戲時阻斷來自任何現實世界的刺激,也必須避免你的肌肉等生理反應被傳達到現實世界)。目前為止我們的科技,也只能強調視覺與聽覺方面,要做到有觸覺的全體驗還有一段很長的距離。
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有些科幻動漫或影片中,則有讓角色們穿上一件可包覆全身的特製衣服,我姑且把它稱為「潛行衣」好了。這件潛行衣可以在遊戲進行中時對身體發出種種不同壓力與溫度等刺激訊息的功能,我認為這是比「刀劍神域」描述的裝置來的更加貼近現實。
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把潛行衣跟我們身體傳達訊息到大腦的方式做個比較的話,我們人體是透過本文一開始敘述的神經傳導方式接收訊息,那麼潛行衣要怎麼傳達訊息到大腦呢?
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因為這些科技還沒被研發出來,我當然不會知道這方面的細節。但是我們可以從「頻寬」與「流量」的角度來探討這個問題。
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如果在一個可以完全潛行的遊戲裡,發生了一個事件,事件中我被火燙到了,這代表著潛行衣上必須有特定的頻寬來傳達「燙」的資訊給大腦,接著大腦才能來判斷這個燙的感覺是什麼,不是嗎?
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同理,我們可以想像,在這個人類遊戲裡面我們所能夠感受到的所有體驗,都是來自特定頻寬所負責給予的特定資訊,我們才能有我們所感受到的體驗。
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人類遊戲中每個人身上總共約有五十萬條頻寬,但我測到我們每個人最多可以在同一個時候同時感受到十五個頻寬的資訊,這可能是大腦(或我們的意識)可以承載資訊量的上限(附帶一提,上界玩家最多可以同時擁有三十個頻寬的覺受,狗與貓則最多同時七個頻寬)。
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之所以會發現到這件事情,是因為我的人生打從修行以來,遭遇種種靈性攻擊不斷,雖說這些攻擊不太傷的了我,但一天到晚要對付這些東西也是很困擾,超級浪費時間且沒意義的,所以我一直在尋求解決的方法。
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當我想到頻寬的概念時,我測到原來我這個角色負責承受被靈性攻擊的頻寬只有兩條,可是我之前同一時間被攻擊的最大值是四十!用現代科技的角度來解釋,如果我是台電腦的話,我就是受到了DDOS的攻擊。
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DDOS攻擊:中文全稱分布式拒絕服務攻擊,英文全寫Distributed Denial of Service。DDOS攻擊可以按攻擊方式劃分為三類,一類帶寬阻塞型攻擊,超量的數據包將伺服器或伺服器群的出口造成阻塞,使正常的訪問無法進入或訪問目標服務緩慢;二類是資源耗盡型攻擊,通過各種數據包消耗系統資源,如連接、磁碟存儲、內存等,從而正常用戶的服務訪問不能正常進行;三類是畸形包攻擊,利用畸形的報文使目標主機在收到報文後讀取報文內容時產生崩潰。(以上資訊來自網路)
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是的,當我只有兩條頻寬負責處理被攻擊的資訊,可是卻有高達四十個來自外在的攻擊時,除了原本的兩條頻寬不夠用以外,這些攻擊還佔據了遠超過了我這個角色同一個時間可以負荷的十五個頻寬。
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所以我之前經常性的因為靈性攻擊而感到頭暈、噁心等不舒服的感覺,也因此無法正常的做我想做的事情,換句話說,在這頻寬超載的情況下,我這個角色被癱瘓,也就是被「殭屍化」了。
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未完待續
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#零通靈博士事件簿
#頻寬這概念對我來說真的是劃世紀的突破
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攻殼嘅電子腦、刀劍神域嘅NERvGear可能不再是夢?🤯🤯🤯
#但其實我覺得似ZAIASpec多啲😎
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『#最HIT消息』虛擬和現實將變為密不可分!《#刀劍神域 劇場版 序列爭戰》正式預告解放!
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劇情簡介:
2022年,天才程序員·茅場晶彥所開發的世界首個完全潛行專用設備「NERvGear」。這一革新性的機器,為 #VR(虛擬現實)世界帶來了無限的可能性。在那之後4年……。
如同是對抗「NERvGear」的後繼VR機器「AmuSphere」一般,一款次世代可穿戴多功能設備發售了。
「Augma」它排除了完全潛行機能,取而代之,是將AR(增強現實)機能最大限度地延伸的最先進機器。「Augma」因其在覺醒狀態也可以使用的安全性和便利性,而轉瞬間在用戶之間普及。
而其殺手鐧正是被稱作「Ordinal Scale(OS)」的「Augma」專用ARMMORPG。
面對亞絲娜等人也在玩的這款遊戲,#桐人 也決定參戰……。
遊戲名稱:《刀劍神域 劇場版 序列爭戰》
上映日期:日本 2017 年 2 月 18 日 / 台灣 2017 年 2 月 24 日 / 香港 2017 年 3 月 30 日
官方網站: http://sao-movie.net/
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刀劍神域 劇場版-序列爭戰 觀後感 你不可不知的六大看點
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原文網址:https://goo.gl/ORvjO1
➤劇場版簡介
《刀劍神域劇場版 -序列爭戰-》(Sword Art Online Ordinal Scale)是原作川原礫依據刀劍神域小說為基礎的全新作品,並以電影化方式製作。
➤劇情背景
2022年天才程式設計師茅場晶彥開發世界上第一款「完全潛行」專用的裝置「NERvGear」。 那創新改革的機器為 VR(虛擬實境)世界帶來無限的可能,而四年後…。彷彿為了與「NERvGear」後續的 VR 裝置「Amusphere」對抗般,一款新世代可穿戴式裝置開始販售,那就是「Augma」。這款最尖端的機器,取消完全潛行功能,相對地將 AR(擴增實境)功能發會到極限。 「Augma」能在清醒狀態下使用,既方便又安全,轉眼就在玩家之間廣為流傳。吸引人使用的軟體是一款名為「Ordinal Scale, OS」的「Augma」專用 ARMMO RPG 遊戲。 亞絲娜一行人在玩那款遊戲,桐人也想參戰,然而…。
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