【2021年3月新上市手機遊戲回顧📱】
🔎3月新品共20款,點評如下::
🎯《FAIRY TAIL(魔導少年):無盡冒險》遊戲內容非常的卡牌RPG,過劇情、刷副本、打競技場都是基本玩法,雖然戰鬥特效穿插許多動畫算是蠻有誠意,但整體來看沒太多特色,是一款很粉絲向的IP遊戲。題外話,語音部分只有大招才有,這點蠻可惜。
🎯《懸崖底下大寶劍》這名字取的很吸引人(對我來說啦),而且文字武俠MUD手遊也很少玩到,所以一上市我就下載來看看。
👉玩後的感想是...「瑞凡,我回不去了...」,在沒有任何圖片聲光效果下,玩起來頗空虛寂寞覺得冷,拿到紅裝也提不起勁,那感覺就是叫現在的小朋友玩跳格子、拼拼一樣,小朋友應該會翻白眼給你看。
🎯《阿爾克納:命運之輪》的玩法蠻有意思,玩家需要在每場戰鬥中不斷的合成角色來提升能力通關,喜歡動腦的玩家應該會對這款遊戲相當著迷。
👉但相反的,許多玩家會被這玩法給勸退,加上遊戲沒有自動模式,且每場戰鬥耗時太長(一開始戰鬥就wave10是哪招...),初期進入門檻就很高。
且遊戲還有個硬傷,就是抽卡抽到該角色後,在戰鬥中也無法直接使用,必須要透過合成方式取得,可能對玩習慣一般卡牌RPG的玩家會相當不習慣。
🎯《春秋M》雖然標榜是一款SLG遊戲,但我認為整體遊戲內容更偏向混合玩法,在主線劇情與角色養成下,整個風格與戰鬥模式偏向卡牌RPG玩法;在經營與PvP部分才會比較側重SLG玩法。
👉我認為整個新手引導做得不好,光初期就得吸收一堆資訊,蠻難理解整個遊戲的主軸在哪,以及當下需要做些甚麼,玩法多不是壞事,但沒有適度的引導下,很容易眼花撩亂就流失了。
另外我比較訝異的是,《春秋M》我在3/19就下載遊戲,為了寫文章,4/3特地登進去再看一下,原本以為連假期間會有新活動需要更新客戶端,沒想到竟然不用,粉絲團內也是一些攻略介紹與抽獎活動而已,在整個營運操作上我認為有些緩慢。
🎯《天堂2M》無疑是本月最重量級的產品,挾帶著352萬事前預約註冊數以及金城武高質感代言影片下,投入的行銷預算絕對是第一,上市後目前的成績仍不錯。
👉如先前所說,我覺得整個聲量與《天堂M》上市時比起來疲軟不少,加上一上市就遇到工作室氾濫問題,後續如何防堵來提升玩家遊戲品質會是很重要的課題。
🔎3月雙平台前10名點評:
🎯《神魔之塔》在3/25與《鬼滅之刃》展開合作活動下,雙平台下載與暢銷都有非常好的成績,只能說鬼滅魅力依舊無法檔。
🎯《三國志.戰略版》在3月迎來了S2新賽季、新武將與新系統下,營收持續開高,根據報導指出,《三國志.戰略版》目前在中國iOS中收入最高,貢獻了11億美元,占全球總收入的96.2%;而台灣市場排名第2,貢獻了1780萬美元,占比為1.5%,香港排名第3,貢獻了1320萬美元,占1%。
(中國市場真的有夠大...)
👉我自己玩到S2的感想是:加盟真的很重要,如果加到一個小盟或和平盟,那玩起來真的是單機,一直占地、練兵,但也不知道該打誰,目標感很薄弱;一但加到一個會玩的盟,在盟主指揮下,玩起來體驗會更好。
如何讓PvP和PvE的玩家都有一個遊戲目標能夠滿足,這是《三國志.戰略版》日後要克服的一個軟肋。
🎯《忍者必須死》靠著3月底改版推出新忍者「小椒」與一系列活動再度衝上雙平台前10。
👉或許你會覺得有改版衝上前10名似乎沒什麼了不起,但我自己的看法是:《忍者必須死》在獨特遊戲類型下,從上市至今積累了不少死忠玩家,但從上市以來,整個改版缺少了「新角色」和「新服裝」這兩點課金要素,因此玩家就是默默在玩遊戲,但重點是並沒有流失,所以才會一到3月底推出新角時,就把這些潛水玩家拉出來付費,有了現在成績。
如果玩家已經流失了,恐怕這些改版也難以力挽狂瀾。
說到這,《忍者必須死》應該學學《傳說對決》才是,每個月保持角色和服裝不間斷推出,相信營收結構會更穩固些。
🎯《天堂 M》在《天堂2M》來勢洶洶下也不甘示弱,硬是在《天堂2M》上市當天同步推出騎士道職業改版來正面迎戰。
👉Android《天堂 M》一直穩居龍頭寶座,3月雖然因為《天堂2M》的上市被擠到第2名,但我認為這也是短暫的,應該很快就會爬回第一;而iOS則頗有奇效,3/24推出後,暢銷排行隨即衝到第3名,目前仍在前15名,改版算是有立下大功。
以上就是本月的新品點評,下月見!
📙文章同步部落格:https://bit.ly/3rP2xOj
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅森零,也在其Youtube影片中提到,我們是一隻在太空中的狗狗,突然發現小行星即將撞地球!!!! 因此必須使用飛船上的時間干擾器消除小行星!!!! 用狗狗的智慧!!!! 但是...沒想到地球上的人類正在拍搞笑電影... ▶每天都會有新影片! 歡迎大家訂閱我!!☛https://goo.gl/k5ySNC ▶最新精華播放清單☛https...
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寫了一陣子的Python入門書,終於上線了。
這書是我這幾年自學Python語言,並用來教授大學生財務應用的程式語言教材。因為我沒有計算機程式背景,所以非常知道外行人初學程式語言的辛苦過程,我很確定完全沒有背景的朋友,也可以自學上手。這書適合什麼人?社會科學、管理相關科系大三、大四以上,或是研究所,相要自學Python,而且未來工作會用到數據分析,但完全沒有經驗的學生。
我要講一下我從學習到出書的過程。
現代社會都強調懂得電腦程式語言的重要性,連中小學生都在強調課程裡要加入電腦程式語言的元素,因為「軟體正在吃掉全世界」。但這種呼聲,反而給家長和學生,許多的無形壓力。要學習的話,就要投入時間和資源,學的好壞,也不是馬上看得到結果,而一旦有個程度很高的同儕在旁,那更會把壓力拉到最高點,「怎麼同學這麼厲害?」「我已經花了這麼多時間,怎麼還差這麼多?」最後不是放棄了這個「夢想」,就是對這個過程充滿反感,成功者幾稀。
我也受過這個苦。我們那個時代的理工科系大學生,PC才剛從286、386一路進到家庭、教室和公司,但已經有同學寫了程式多年。大學的好友,整天在耳邊講「劉燈、賀元、資迅人」,要我也去逛天龍書局,然後有一堆人整天在計算機終端室打MUD,我對科技沒有恐懼感,我還寫了台大化工系的第一個HTML首頁,但就因為這些超強同學的存在,「寫程式」一事,就變成令人敬畏,甚至令人望之怯步的一條路。
但電腦程式語言的學習和應用,不應該是這樣。十幾、二十歲的大學生,學什麼都可以,沒有太晚這種事,只要有心,不要管這些同儕壓力,一步一步來,把程式從無弄到可以跑,那是一個很有滿足感的過程。這是我會給二十歲的我的建言,畢竟軟體真的在吃掉全世界。
電腦程式就這樣和我,「你不認識我,我也不想理你」地經過了十幾年,後來三十多歲開始唸經濟學博士班,才又碰頭。博士班正式開學前的暑假,學校開了數學先修班,一個很厲害的老師,快速地教過博士班要用的線性代數和微積分,同時也讓我們上機用MATLAB。一用不得了,原來有目的地編寫程式,是這麼有趣的事。所以博士班的時候,同學都在學Stata,我則是想把所有的回歸分析,通通用MATLAB處理。
博士班畢業後來到敝小學校教書,一人獨攬所有財務課程,包含計量方法在內,我也讓學校買了幾套學生版的MATLAB,用來教學。但在美國會唸商管、經濟的學生,數理程度是比理工科系的稍差一點,所以教計量方法有些吃力,但也就是這樣,我得確定我的教材適合門外漢。後來發現MATLAB還是太貴,學生畢業了,可能也是一輩子都用不到,所以我想找個開放的程式語言作為代替。稍作一下研究,很快就選定Python,這語言和MATLAB的共通性不小,又容易上手,還有一大堆前人寫就的函數可以用,所以我很快就自學學會,再把MATLAB的知識、教材轉過來Python。Python因為開放,又容易學習,所以學了以後,還有許多用途,資料分析只是Python的一小部份應用,寫網頁、寫遊戲、做手機app,都是Python可以做的事。
我就這樣不小心地打開了這個奇異世界的大門。
雖然學生不是人人都能理解程式語言的美妙和功效,但每次教這課,總有一、兩個學生因為我而開始走這條路,我心裡都很開心,看著「青出於藍,而勝於藍」的學生,那是相當令人滿足的經驗。經過幾年的教學,我決定把教材編寫成書,讓更多人可以走入這門。二年斷斷續續的編寫,終於成就了這本入門書。
寫書,當然不是作功德,是要賺錢來的。所以,大德們,買一本吧,雖然是英文版,但程式碼比英文字多很多,很好懂的。亞馬遜的連結在下方。
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People I met on grand adventure (1): the young men who intruded my solo photo
旅途上遇見的人們 (1):在希瓦和我同框的烏茲別克青年
(中文版寫在英文版後面,閱讀中文者請移駕下方繼續閱讀)
On the fourth day (5/10) of my adventure, around 5pm, I was at Kunya-Ark Citadel, a former Khanate palace in the Uzbek ancient city Khiva. There is an overlook above the citadel. Since it was nearly 40 degree Celsius (above 100 degree Fahrenheit), I hid myself in the shadow of the building for an hour while overlooking the entire city. Meanwhile, some other tourists also came up to take photos. As a solo traveler, I rarely get photos of myself; but in order to have something to share with my family, I asked some locals with gestures to take a photo for me. Surprisingly, while one of them got my phone, and another young man walked over to stand besides me, without hesitation. He had one arm on my shoulders and the other thumb up. Consequently, I expected a solo photo but ended up getting two with locals, which is even better!
The landmark on the right of the photo behind me is the Islam Khoja Minaret. Minaret is a tower where Muslims are called to worship. This minaret was planned to be 70 to 80 meters (210 to 280 feet) high, but the construction stopped at 29 meters (78 feet). The completed part doesn’t really look like a tower, but more like a giant water tank; but even if it were a water tank, it would be the prettiest water tank in the world. Other parts of the city are also filled with Islamic architecture covered by blue tiles. Probably due to their prohibition of images and icons, their gift of art is thoroughly demonstrated in those delicate and appealing tileworks.
I walked around the city for 5 times during the one afternoon and one night I spent there. It was exciting to see such densely populated Islamic architectures, but what excited me even more is the people there. Near the citadel, I ran into a boy who was playing the game of “letting a coin come down on a slope”. Upon seeing me with my DSLR, he picked the coin up to let me take a picture of him with a beautiful smile. In addition, many other kids are playing among buildings made of mud bricks. While taking sunset pictures from the top of the city wall, this scene reminded of my childhood in Hengchun, another idyllic town with a city wall in southern Taiwan, where I had lived for 3 years.
旅行的第4天(5月10日)下午5點,我在烏茲別克古城希瓦(Khiva)西隅的Kunya-Ark Citadel,也就是過去的汗國皇宮,那裡有座遊客可以上去俯瞰全景的瞭望台。當時氣溫接近攝氏40度,我索興躲在瞭望台的陰影中耗了整整一小時,期間許多遊客也上來拍照。那時我想,雖然一個人旅行拍不到什麼照,至少還是要生出幾張照片和家人分享吧?於是鼓起勇氣,比手畫腳請幾位烏茲別克當地人為我拍照。只見他們其中一人接過手機,另一個人則毫不猶豫的站到我身邊,一手搭在我的肩上、另一手豎起大拇指。我本來想要的是一張獨照,結果卻意外的獲得兩張和當地人的合照,比我原本想的更好。看來語言不通有時候還是有些意外的好處的。
照片裡最醒目的是我右後方的宣禮塔Islam Khoja Minaret,是叫喚穆斯林前往禮拜用的高塔。本來應該要到蓋70至80公尺高,卻在29公尺處就停工,留下的未完工部分不像高塔,反而像是個大水槽;但就算它真的是個大水槽,絕對可以被稱為全世界最漂亮的水槽,城裡其他地方也無處不是貼滿了藍綠色磁磚的伊斯蘭式建築。或許是因為伊斯蘭教不允許聖像存在,他們的藝術細胞似乎全部都投注在這些精美細緻的幾何圖案裡了。
在希瓦待了一個下午加一個晚上,把整個城繞了至少5圈。初次見到密度這麼高的伊斯蘭建築固然讓人興奮,但更讓我喜歡的是在這裡生活的人們。在前述的瞭望台附近碰到一個小男孩,反覆的玩著「讓硬幣從斜坡上滾下」的遊戲;一見到我拿著單眼相機,就毫不怕生的拿起硬幣讓我拍照,還很有誠意的附上相當天真的微笑。此外,大部分地區仍然保留著土造建築的面貌,傍晚孩童在街上嬉戲的景象和台灣鄉下所見並無二致,讓我走在城牆上不禁想起曾經居住過三年的屏東縣恆春鎮,一個同樣有著一座古城的小鎮。
mud遊戲手機 在 森零 Youtube 的最佳解答
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mud遊戲手機 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
奇幻MMORPG手遊《萬王之王3D》,今天舉辦了上市記者會,現場首次曝光由引言大使「王建民」帶來的開球影片,
且由多位不同種族的精美Coser進行開場。
智冠集團董事長與祖龍娛樂CEO相繼上臺表示對《萬王之王3D》的期待與肯定。
始祖鳥互動娛樂CEO錢幽蘭更表示《萬王之王3D》是難得一見有故事,有溫度的遊戲。因此現場宣佈會將一對學生情侶,
如何打造出《萬王之王》的故事,改編成微電影,將由路斯明、莫允雯主演,並於九月公開。
最終在首次播映廣告影片後, 現場注入紅酒,為記者會畫下句點。現場用了極少的篇幅在介紹遊戲,
卻展現出官方對《萬王之王》這個IP的認同與信心。《萬王之王3D》即將於8月23號於手機雙平台上市,玩家們不要錯過囉!
(C)始祖鳥互動娛樂
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mud遊戲手機 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
於1996年在台灣開始營運的首款文字 MUD角色扮演線上遊戲《萬王之王》,在當時可說是造成了不少轟動。至今也成為了不少資深玩家相當難忘的一款經典大作,如今睽違22年,它更要以手機遊戲的形式回歸,將再次帶領大家重溫當年的熱血回憶;這款耗時三年打造的《萬王之王 3D》,內容不但包含了史詩般的遊戲劇情,在地圖的設計上,更是採用27000坪無縫自由大地圖,玩家們將可以選擇「獸人」、「矮人」、「精靈」、「人類」四種種族,更可以再深度發展出27種截然不同的職業,盡情的在萬王之王3D的世界裡自由冒險。
除此之外,遊戲還特別邀請到前暴雪娛樂資深音樂總監兼首席作曲家 Russell Brower來擔任音樂總監,讓玩家享受到奇幻又磅礡的遊戲體驗感。遊戲目前正在事前登錄中,趕緊尋找曾經並肩作戰的戰友們,一起來《萬王之王 3D》戰一波吧。
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mud遊戲手機 在 [問題] 煩請推薦類mud遊戲- 手機遊戲 - PTT遊戲區 的美食出口停車場
大家晚安MUD,通常是指以文字敘述為介面,進行角色扮演,冒險等元素的遊戲。是早期遊戲的熱門種類之一。 而在現今的手機平台上,有大神可以推薦不錯 ... ... <看更多>
mud遊戲手機 在 [問題] 推薦用手機玩mud的APP - 看板mud - PTT遊戲區 的美食出口停車場
看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者skyss (飛翔天空)時間7年前發表 ... 似乎可以用手機玩mud 但大概google一下沒找到不知各位是用那一個APP在玩-- ※ 發信站: 批踢踢 ... ... <看更多>
mud遊戲手機 在 Re: [問題] 現代版MUD - 看板mud - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
我在手機上有玩兩款大陸的MUD遊戲
一個是掌心泥巴西遊記
另一個是武神傳說
兩個的共通點是都不再依靠傳統輸入指令 改成點擊文字方塊
武神傳說更好的點是他可以用網頁連線
https://game.wsmud.com/
Firefox也有輔助插件可以掛網 很方便
主要就是每天解每日 掛網 手動/自動打副本
西遊記則比較傳統,大概就是每天去雪山山洞魂遊就可以一路魂遊到九次轉生飛升
不過經典的西天取經仍然保留 我大概花了一個多月解西天取經 過程蠻有趣的
我心裡最想要是把文字的萬王之王搬運到手機上
然後指令可以設成熱鍵點擊方塊 (現在其實有MUD APP可以做這件事 但有點複雜不能普及
可以回味一下以前沒zmud手動打國戰的感覺XD
以現在的遊戲來看 萬王之王的全盛期好難被超越啊~.~
※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言:
: 想詢問大家心中最理想的MUD遊玩方式是屬於哪種?
: 1. 採用文字輸入
: 不斷重複輸入指令很累,桌面電腦版限定(因為需要鍵盤快速、大量打字)
: 在手機當道的時代,不能隨時隨地完就覺得很可惜
: 2. 網頁點擊(那不就是網頁遊戲?)
: 3. APP 號稱類似mud的遊戲,實際上不需要看文字,只需要點擊和抽卡
: 想找到折衷點,又不會失去mud的精神。
: 最早時期版本的MUD是以文字方式呈現,遊玩方式也是透過大量文字輸入
: 到了下一個階段就是網頁遊戲,再來是mmorpg,直到現今的手機遊戲。
: 回頭再開發MUD是一直想做的,但礙於現今的遊戲方式就不太合適,畢竟
: 太矛盾太衝突。
: 我的理想還是使用電腦版文字輸入,但是可以精簡一些操作,例如網頁上
: 呈現裝備清單、狀態列、背包內容物,就不用每次都需要輸入相關指令查看。
: 手機也可以登入遊戲,執行一些需要等待時間的採集、蒐集或者任務委派,
: 也可以進入世界頻道和大家聊天的功能,但複雜的打怪或者攻擊就無法,這
: 樣可能可以同時滿足隨時隨地遊玩的需求。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.218.60 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1620737903.A.FC1.html
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