【英雄聯盟手機版之淺見】
好吧原來長的是這篇。
英雄聯盟手游版即將在菲律賓與巴西展開封測,
正當許多人都在引頸期盼時,
正好有一位杜朋友來詢問我的看法,
那就正好完整的打出來跟大家分享。
年紀偏大的我,身材又從電競仁甫變成電競胡瓜,
但曾經身為台灣職業隊創始者之一,
也算長時間周遊東南亞泰國、越南、菲律賓各國,
所以下面的文章,
會從產業面、電子競技面這些比較非遊戲類的角度來表達
本篇文章會有比較多跟大家不同的面向去探討,
也歡迎大家來表達各自的意見哦!
遊戲要長遠進行,除了當地的風氣
挑戰性、變化性、甚至競爭能力等
都會影響到長遠的發展,
很多大家可能覺得關我屁事,
但實際上卻是習習相關。
目前公告出的遊戲畫面與項目在下面連結影片中,
可以看到,目前RIOT應該是希望盡量與端游接近,
釋出的影片中,右側的技能按鈕很多,
講求較高的操作性。
而在配備上,則是相對低階,
希望讓差的手機也可以體驗到這款遊戲。
MOBA類的設計理念,
是簡單好上手。
你看有些英雄聯盟的無聊人士,
酸的都是沒操作的遊戲,
但實際上本來就是不同的思維。
傳說這類的遊戲更吃的是思考跟團隊配合,
而不是你的手指像加藤鷹一樣按的點對又可以超快。
手機複雜的操作,除了手指可能無法負荷以外,
會有點想複雜但實際又比不上端游的操作性,
我覺得反而有點畫虎類犬。
我們可以把LOLM的潛在客戶族群大概抓成
1.曾經玩過英雄聯盟的人但現在比較忙所以要用手機玩
2.沒有電腦的人直接跳過這個階段,
而用手機接觸這類競技類遊戲的玩家
3.還在玩英雄聯盟或傳說對決但有點膩了想轉換平台的人。
4.跟風者或看到廣告者。
對於東南亞這些國家來說,
英雄聯盟本來就比較冷門。
因為他們就是屬於跳過這個階段的族群。
在菲律賓、印尼等地
Mobile Legend是非常非常紅的比賽與遊戲,
這是一款超低規格就可以游玩的遊戲,
LOLM會努力朝著低配就可遊玩,
也是希望可以吃下這些經濟比較差的國家,
但在這些國家,LOLM並沒有任何優勢。
除非國際上LOLM蓬勃發展。
當初我帶菲律賓的LIYAB,
這支隊伍就是菲律賓僅有的5.6支傳說隊伍其一,
為的就是比國際賽去取得獎金。
泰國的經濟狀況較好,
所以他們瘋傳說。
越南會瘋傳說則是有點意外,
他們的蘋果屬於超級高消費奢取品,
目前I7對它們來說就已經是很棒的手機了。
正常來說他們也應該要瘋Mobile Legend。
要增加國際競爭性與發展,最重要的兩個地方
就是歐美與中國,
人口多,對於電競支持高,競爭性也強。
在傳說推廣上吃大虧的幾個賽區,
歐美就是其中之一,
韓國也可以把他規劃進去這類。
許多端游都是靠這些區域在世界擁有一片天。
CSGO、鬥陣特攻,甚至一些奇奇怪怪的遊戲,
盡人皆知北美歐洲工時短我們很多,自由時間也很多,
電競族群,講求的就是操作性,
也許比較適用於第一點潛在客戶族群的這些國家
要改變習慣從電腦轉換成手機,
這會是一個困難且辛苦的大工程,
我並不是太樂觀。
就好像要你從IPHONE XR,
用回去IPHONE6S一樣的感覺。
韓國本身對於電競的支持不遺餘力。
目前手游類電競在韓國就是死一片。
日本本身就不愛這類型遊戲,
也就不多講。
最最重要關鍵的地區,
就是中國。
當初傳說就是一款為了打入國際而開發的遊戲,
但也因為避開了中國,
導致少了很大的競爭性,
讓後續發展受到一定的影響。
英雄聯盟在中國市場很大,
看的人很多很多,
加上人口又多到炸裂,
只要可以撐起LOLM的發展,
能夠吃下中國王者的三成市場就好,
很可能可以連帶起東南亞的發展,
進而讓韓國歐美看到商機,
而逐漸因為競爭心與高額獎金池等等,
進而產生誘因投向LOLM。
王者在中國經營這麼多年,
整個的體系、經濟、甚至博弈,
都是非常好的,而且王者的經營團隊,
不可能什麼事情都不幹就看著LOLM進來瓜分市場,
還有一段時間的布局,
我並沒有太看好LOLM的全球發展,
但我預估會是王者跟LOLM在中國先爆發一波大戰,
然後再延燒到亞洲。
誰勝出,誰就可能吃下這波的世界MOBA。
市場足夠大,才可能有更好的薪資、競爭
讓每個環節都各長遠跟鼎盛。
可以關注的就是,
到底LOLM打算怎麼吃下王者的中國市場,
而王者又會用什麼方式,來反擊LOLM,
甚至主動出擊。
同時也有208部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅啵緹Boty,也在其Youtube影片中提到,#聯盟戰棋 #英雄聯盟 #TFT #菁英 #殞落 #好運姐 #達瑞文 #女槍 【遊戲經歷】 • 英雄聯盟:單排鑽2 • 聯盟戰棋:菁英828分 • 激鬥峽谷:鑽石 • 傳說對決:星耀 • 符文大地傳說:大師,亞服前41名 【關注啵緹】 🔹FB粉專:https://m.facebook.com/b...
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moba遊戲介紹 在 【大鹿】Top 6 2020年MOBA類手遊推薦| 端遊LOL移植手遊版 ... 的美食出口停車場
哈嘍大家好,我是大鹿。今天就來給大家 介紹 一些 MOBA 類型的手機 遊戲 。 MOBA 類 遊戲 是一種戰術競爭類型的 遊戲 ,玩家們一般會被分為兩個隊伍, ... ... <看更多>
moba遊戲介紹 在 Re: [情報] 《Overprime》最新射擊MOBA類型遊戲介紹 的美食出口停車場
引述《bears8520 (熊)》之銘言: : 這次要來介紹一款新的3D MOBA遊戲《Overprime》 : 遊戲採取三條線路以及打野的設置玩起來就像是3D版的英雄聯盟: ... ... <看更多>
moba遊戲介紹 在 [情報] 《Overprime》最新射擊MOBA類型遊戲介紹- 看板Steam 的美食出口停車場
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YTFeRpK ]
作者: bears8520 (熊) 看板: C_Chat
標題: [情報] 《Overprime》最新射擊MOBA類型遊戲介紹
時間: Fri May 6 18:36:09 2022
大家好,我是貝卡
這次要來介紹一款新的3D MOBA遊戲《Overprime》
遊戲採取三條線路以及打野的設置
玩起來就像是3D版的英雄聯盟
個人體驗下來是有好有壞
優缺點在後面都會說明
那馬上就來看看遊戲介紹吧
四分鐘影音介紹:
https://youtu.be/jmAo1pLgWaw
《Overprime》是由網石Netmarble所開發的一款第三人稱射擊MOBA類型PC遊戲
目前正在Steam上展開第二次封測
遊戲背景說明了各個英雄因為各自的目的
聚集到至尊行星進行戰鬥
熊哥封測時下去玩了近5小時
整理出了幾個四個優點以及四個缺點
優點1.玩法新鮮
大家一進入到戰場應該就會蠻熟悉的
三條道路、野區、兩邊各有兩隻大型地圖物件
跟英雄聯盟的地圖配置極為類似
安排也是單人線、中路、雙人線以及一位打野
但改成了3D模式
像是自己進入到了戰場在戰鬥一般
玩法還算特別
優點2.射擊類遊戲
遊戲屬於3D MOBA遊戲
當然吃的操作就更重了
玩家同時需要尾小兵、躲避對方招式
還要環視周圍情況防打野GANK
這不單單只是射擊遊戲
技能的準度與尾兵技巧也很吃
對於自身英雄的熟悉度也很重要
有時金錢導致的裝備差距就是從這裡開始的
遊戲戰鬥擷影
優點3.出裝系統明確多樣
系統預設就幫每位英雄選好核心裝備以及升級裝備
玩家每次回城都能輕易地買到該角色適合的裝
裝備也分成許多種類
有可以暫時無敵的金人、加周圍英雄跑速的道具等
後期玩到熟練也能搭配出適合的裝備來遊玩
可玩度還算高
優點4.英雄定位明確
在這次封測中提供使用的英雄共有17隻
每隻都有其定位
坦克、鬥士、輔助、射手、法師都有
定位都蠻鮮明的
技能也各有特色算是一大優點
再來就是缺點部分
因為遊戲還是封測階段
或許之後這些缺點會獲得改善也說不定
缺點1.PING值過高
遊戲的PING我在台灣玩
連香港伺服器大概都是200多PING
玩這類即時對戰遊戲
PING影響遊玩體驗蠻重要的
希望這點之後能有所改善
缺點2.教學不清楚
雖然先前有過英雄聯盟等遊戲的經驗
但還是有先試了遊戲中的教學模式
不過教學模式玩完還是不太清楚整體的遊戲玩法
地圖各物件功能、路線區別也沒有解釋得很清楚
要到遊戲內玩個兩三場才能大致了解
缺點3.沒有人機對戰
前面有提到教學不清楚的問題
而且又因為沒有人機對戰
玩家被逼迫一定要直接排快速對戰跟其他玩家對打
當然勢必前幾場就會直接雷爛隊友
這也導致遊戲內玩家程度很不平均
排遊戲常常看到三射手之類的
比較會玩的就會把剛進來玩的玩家打到爛掉
遊玩體驗會比較差
缺點4.外掛、玩家素質不佳
第二次封測這短短幾天
就不少玩家有遇到外掛問題
直接在溫泉就把人射死
遊玩體驗直接歸零
而且就算沒遇到外掛
打嘴砲的人也不少
且這款遊戲也有很多中國人玩
剛玩沒幾場還在適應時就被中國人嘴砲
體驗也是沒有很好
最後總結一下
個人認為這款遊戲
如果將上述幾個缺點改進優化
應該是還不錯的遊戲
平衡性因為還在封測階段就沒多做評論
不然現階段還是有些英雄蠻強勢的
有興趣的玩家不妨可以去Steam下載試試囉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.49.229 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1651833371.A.CD4.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: bears8520 (114.37.49.229 臺灣), 05/06/2022 18:40:48
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