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【降低「智慧製造」門檻的秘訣:技術系統社會化,操作介面遊戲化】
經過多年籌備,由經濟部加工出口區管理處負責開發、營運、管理的「台中軟體園區」(簡稱中軟) 憑藉地利之便,可望為當地原就頭角崢嶸的機械產業,鋪設提升競爭力的溫床;而東海大學軟體工程與技術中心宣佈將攜手鼎新電腦於中軟設立「智慧機械用戶體驗設計基地」(IMUX) 的舉措,更被東道主——管理處處長黃文谷視為:「銜接資、通訊使用體驗最後一哩路」的重要標誌。
「IMUX」乃是「智慧機械 IM+使用者體驗 UX」的複合詞,旨在加入物聯網 (IoT)、人工智慧 (AI)、雲端大數據以及人性化介面和感性設計元素後,能為設備業者拉抬競爭優勢、打造高值化的智能機台、協助實現智慧工廠,讓台中這個以精密機械園區聞名遐邇的城市成功晉身為「智慧機械之都」。科技與感性的結合不可或缺,在強化功能、可靠度和安全性之餘,還須考慮耐用美觀、友善操作、防呆機制,以及容易學習、維護保養等人因面向;希望藉由 IMUX 做跨域整合,提升產品附加價值。
鴻海集團內部即設有人因中心,以使用者立場為設計出發點,包括人機協作與虛實整合,以視覺化方式呈現,大幅節省時間、成本。清華大學曾以點雲 (point cloud) 等數位工具為工廠裝配線設備和空間建置 3D 模型,並掃描人體影像供軟體驅動、捕捉現場動作進行動畫模擬,仿效「數位雙胞胎」(Digital Twins) 概念建立「Digital Human Model」,即時評估生產效率以及作業型態是否對真人有不良影響?姿勢會否傷害肌肉骨骼等生理結構?目前東海大學校內主要建築亦建有內、外環境 3D 模型。
另一個耐人尋味的問題是:在智慧化過程中,人機 vs. 機人,究竟誰才是主角?答案是:不同場域有不同需求。即使自動化程度極高的鴻海,作業員有些精巧動作,現階段機械手臂仍無法勝任;例如,iPhone 組裝須依靠人力、以鏡子為視覺輔具把手伸到產品背後做扣環動作。智機產業有三大趨勢:人機無圍籬協作、操作介面的聲光遊戲化 (gaming),以及結合虛擬實境/擴增實境 (VR / AR) 或語音助理,將五感體驗虛擬化並連結到後端資料庫。善用遊戲化的「共性元素」可降低教學成本、甚至不用教學,大幅提升易學性 (Learnability)。
資訊業與機械業如何看待「智慧製造」?公部門又能給予什麼協助?一起瞧瞧去~~~
延伸閱讀:
《智機聯網,人因工程重要性不減反增!》
http://compotechasia.com/a/shi__shang_/2018/0122/37920.html
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mes鼎新 在 新電子科技雜誌 Facebook 的最佳貼文
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快來看看關注一下有哪些是軟體整合的重點!
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