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遊戲開發與設計。學習 C# 使用 Unity 在 C# 做遊戲的開發和設計 。開發你的首批 7 個支援 Mac 和 PC 的 2D Unity 網路遊戲. ( 包含 Tilemap )
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mac c#開發 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的最佳解答
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由 udemy 遊戲開發類課程熱門講師 Ben Tristem http://bit.ly/2DHioJx 和 Rick Davidson 主講
這是 udemy 最暢銷的 unity 遊戲開發課程,已經有 26 萬多人加入
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學習 C# 使用 Unity 4.6,5和 2018 遊戲開發和設計 。開發你的第一個支援 Mac 和 PC 的 2D Unity 網路遊戲
重新掌握 Unity 2018,向你展示 Unity 提供的新工具
從這 64.5 小時的課程,你會學到
1. 學習 C# ,一種強大的現代語言,從頭開始。 以前的程式設計經驗是不必要的
2. 善於使用 Unity 遊戲引擎
3. 為遊戲設計和遊戲開發打下堅實的基礎,這將幫助你建立自己的遊戲
4. 學習物件導向程式設計如何在實踐中運用
5. 親自創造可玩的遊戲專案——對你的作品組合有好處,或者僅僅是為了你自己的成就感
6. 把你的知識轉移到網路,其它程式設計語言等等
培養高度可轉移的程式設計問題解決技能
7. 成為一個與你相似和支援群體的一部分
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mac c#開發 在 Facebook 的最佳貼文
【爸爸爲了做直播,沒幫我擠牙膏】
在昨天的直播裏面,我提到一個110億美元的教訓,今早起來時想到另一個案例。
其實麥當勞一開始的時候是很重視「訪問」顧客的回饋的,就是說想當年,麥當勞一開始時,你購買過ABC的產品之後,然後出門後就有市場調查員訪問購買者,爲什麼你購買這個漢堡,你喜歡這個漢堡的什麼味道,結果你還希望添加上什麼味道……
這個案例,被現在研究顧客購買行爲的研究者稱之爲:一億美元的教訓。
理由是什麼,一開始總部是相信的,那時他們總部並沒有想到「一方水土一方人」之微細分別,結果單單是他們從訪問得回來的口味總結,做出來的產品並不受歡迎。
哈哈,真有古文說的「省方,觀民,設教」的聯想。
據此,他們的「省悟」是來自:原來BIG MAC 和 Filet O Fish 是廚房沒問顧客的生成產品。
想到這裏,不期然讓我回想到——當年「不復存在」的香港,「今非昔比」的香港,「今時不同往日」的香港——那時香港的迪士尼樂園開張時,我有去玩,是住在他們的酒店,結果我 check out 時,例牌做市場調查的訪問,如問我住得如何,感覺怎樣,希望未來再添加什麼,老實說,我當下真的是「信口開河」,拼命刻意去想,結果最後結束後,他們竟然問我:「假如有了你所說的,你會再回來住嗎?」
大家可以想想,我親口說出了這麼多未來想要的,我自然不是真心成意,應酬說:「當然會啊!」
對比我的親身經歷,對比下,就可以知道,問未必是真能問出真相,而聽呢?
市場上教銷售的方法,都很機械說,銷售員的聆聽很重要,問題是無論是110億美元的教訓,還是麥當勞的教訓,都告誡着:人是不善於解釋自己的行爲,而市場很多人教的問十個YES的那種招數,豈不是重複輪迴相同的教訓嗎?
說句狠一點的話就是「死不悔過」!
其次,在聆聽很重要這個點上,近乎是市場上做講師的都會教的模式,問題是建構在人不善於解釋自己的行爲,更多時候想要和需要都混雜其中,人不是理性種種的人性前提下,你若粗暴淺化了聽的說法,你的聽是永遠不容易提出「真相」。
我收集的銷售談判書籍很多,即便在今天,看到特別的書名,我也會下意識忍不住購買,但是,我卻發現天下文章一大抄——意思就是大多數教銷售的書的作者都不夠上進,即便今天講習慣的,都喜歡說21天,右腦開發等等不去追蹤已經糾正過的資訊——難道今天我推銷飲用水,你還敢說酸性體質嗎?
若還是高喊這些,豈不是變成一個天天出門,但卻不知天下事的百無一用是書生的講師嗎?
據此,我在直播上做了呼籲,直接讀教銷售的書,未必有直接的幫助,反而多讀行爲經濟學的書,或者還能幫助你對人性有比較「專業」的瞭解。
加上直播裏面,我提出一個重點,錢在哪裏,開發就在哪裏——意思就是說,行爲經濟學,因爲都在很多頂尖大學教,而現在他們都書也寫得很普及容易讀,這些頂尖大學是得到很多資金去做比較大型的研究和實驗——就是這個錢在哪裏,他們並不是躲在象牙塔裏的研究了,反而更多的銷售書籍,更像躲在書籍洞穴裏面,死腦筋一本「通書」讀到老的教學(不是周敦頤的《通書》)!
有此感概,再加上亂買書的我的個人體會,願意獻上這份心意告訴大家:你讀市場上很多教銷售的書,未必拿到對人性有了解的資訊,往往他們都是想當然也的老調重談,既然如此,何不試一試讀行爲經濟學等書,用以協助你觀察購買許多不理性的購買行爲,在互動中,你有許多經濟學的詞彙在腦袋醞釀,觀察人的行爲或者有助提升!
最後,補上李小臨睡前說的話:「爸爸做直播一直講不停,本來講過9:30講完,結果講到我們都不用睡覺了,連擠牙膏都幫助不到我。」
李子竟然一唱一和迴應說:「你爸爸就是這樣的人,讀這麼多書的人,當然會講個不停的,否則爲什麼要讀這麼多書呢?讀很多書,如果不讓爸爸講個不停,那麼那些書就全部送人好了!」
他們二人一唱一和後,終於躺下睡覺!
除此,還沒訂閱我YouTube的朋友,敬請到YouTube訂閱,可以點擊我這個YouTube連接,我們會不時更新我們的YouTube頻道,同時有課程推出的話,也會在YouTube公佈的:
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mac c#開發 在 TobaRana Ch. 鳥羽樂奈 Youtube 的精選貼文
一如往常,暖和的晨光伴隨著輕快的鳥鳴聲,畫家再度執起她的畫筆,只有在偶爾休息片刻時,仰望窗外的風景,然而,如此平凡不過的日常,偶然萌生了一些小變化,迷路的小貓、同樣在作畫的鄰居老先生、泛黃的手寫紙條,看似毫無關聯,卻又如此熟悉……
《傾聽畫語》就像是一本生動的小說、一部可互動的電影,你將扮演一名追夢畫家,透過點擊與拖曳, 在塗色、素描與潤飾畫作的同時,感受每幅作品所乘載的深刻故事,找回深藏的回憶。
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開發商:Silver Lining Studio 曙光工作室
發行商:Akatsuki Taiwan Inc., Akupara Games
支援系統:iOS/Android/Windows/Mac
支援語系:繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文、法文、義大利文、德文、西班牙文、俄文
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mac c#開發 在 Post76影音玩樂 Youtube 的最讚貼文
如果玩機有返咁上下年資的朋友,一定會聽過 Cambridge Audio 的 DacMagic 架勒,呢部性價比而且好的式的DAC終於有新款出勒。就係呢部 DacMagic 200M勒。這個最新 DAC 和耳機放大器仲加入支援 MQA (Native) 解碼播放、藍牙連接、耳機輸出和靚聲 DAC 解碼技術每部定價為 HK$4,500。採用雙 ESS ES9028Q2M DAC晶片組,可處理高達 32bit/768kHz 或 DSD512 的數碼音訊檔案,除左支援MQA硬體「Full Decoder」之外,仲提供數碼光纖、同軸同及 USB 輸入方便大家放係檯頭連接不同既數碼音源呀。配合埋傳統A/B類放大技術既6.3mm耳機輸出,仲有埋aptX藍牙解碼,真係一部機仔就咩都有哂,相信都好多朋友會留意呀,唔知你又會唔會聽小瑟評測邊方面既功能多呢??不妨係下面留言話我知丫!
00:00 Intro
00:14 Cambridge Audio 推出原生支援 MQA 解碼的DacMagic 200M【音響熱話】
01:04 消息指 Apple 新 iPhone 型號將可自由摺叠及採用屏幕指紋解鎖【手機資訊】
01:42 法國發燒級耳機 Focal Celestee 頭戴式耳機平價登場【耳機資訊】
02:21 疫情打亂兩大巨獸!華納公佈《哥斯拉大戰金剛》及《22世紀4》等電影最新安排【電影資訊】
03:00 Samsung 與 C-Lab 聯手推出畫質智能調校 App【電視資訊】
03:34 自研遊戲計劃告吹!Google 解散 Stadia 開發工作室【科技資訊】
04:03 導演剪輯版本《正義聯盟》將喺 3 月 18 日上架【電影資訊】
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mac c#開發 在 麥克斯MaxTV Youtube 的最佳解答
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